Hilo Oficial Battlefield 4™ - Dragon's Teeth ya disponible

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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CharlyXero
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febrero 3, 2008
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Cada uno tiene su sistema de juego! Y hay k aceptarlo, a mi me encanta ir a por los campers XDDD
Pero es que eso es exagerado...
El del primer vídeo es una putada como una casa, ya que de eso no hay posibilidad de escaparse, así que activar las M-COM con eso por ahí puede ser un martirio.
Y después el avión de papel, que se carga a todos como si nada.

Por suerte que este BF4 no me lo he comprado todavía XXXD
 

EdduX_Assasin

BZABROS
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enero 8, 2011
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Pero es que eso es exagerado...
El del primer vídeo es una putada como una casa, ya que de eso no hay posibilidad de escaparse, así que activar las M-COM con eso por ahí puede ser un martirio.
Y después el avión de papel, que se carga a todos como si nada.

Por suerte que este BF4 no me lo he comprado todavía XXXD
Estoy contigo, esta bien que implemente ambas cosas, pero minimo que el UCAV no lo puedas recargar con municion y que el SUAV no lo manejes tu, es decir, lo tiras al aire y que el solo haga su trabajo, porque apuesto que su funcionalidad es spotear enemigos y marcar vehiculos... pero la gente se esta aprovechando descaradamente que pueda matar, a mi me cabreaba un onton el MAV en BF3, y viendo esto ni ganas me dan de catar BF4 sea la plataforma que sea.
 

Juanhobby

Juanhobby
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agosto 16, 2009
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La actualización la e descargado hoy y 0 congelación (de momento, así que espero que siga así -toco madera-), 0 lag y nada, esperando al 17 para descargar el DLC.

Me e sacado la M1911 a falta de menos de un día para que DICE la de con x3 de aumento xD. Pero bueno, es mi arma preferida así que ni problemo xD
 

BSpirit

Bspirit
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junio 10, 2010
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jeje yo es que soy un perro verde... antes la peña se quejaba de los jugadores USA y asiáticos, yo ni los veía, ahora llevo tres días que siempre siempre juego contra ellos :wtf: Menudos lagazos que llevo...

Por otro lado desde que lanzaron el juego no tenia que reiniciar tanto la consola como estos días... en fin.

Por cierto, "oficialmente" el parche para la ps3 saldrá la semana que viene, en principio la descarga era solo el dlc, aunque puede ser que hayan corregido alguna cosilla que a alguno le funcione :crazy:
 

Iwo

HiwoH
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agosto 12, 2008
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Desde la actualización de me ven fatal las texturas parece un juego de ps2
 

Juanhobby

Juanhobby
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Pues si sabes donde está ese video te lo agradecería, porque incluso siguiendo las intrucciones del forero que ha puesto los enlaces se me hace complicado hacer lo de los emblemas.

Me pide Chrome que no tengo...luego no se que url pegar ni donde...
No sé como andará en otro navegador, pero el vídeo que tengo es con el Chrome :buf:

Te lo dejo por aquí:

 
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abril 29, 2009
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No se suponía que hoy daban un accesorio exclusivo o algo de eso? He jugado un par de partidas y no me han dado nada XXXD
 
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octubre 25, 2008
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Ya tengo china rising, descargado ayer de la store.
No hay explicacion de DICE por el retraso???
Otra cosa, alguien que haya jugado al china r. Como funciona el bombardero?? No lo entiendo
 
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abril 23, 2008
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Intento unirme a una partida y me dice que he perdido la conexión con el servidor, y van 10 veces segidasm. Esto en ps3. OS sucede lo.mismo? Esta mañana jugaba sin problema
 
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noviembre 4, 2012
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Problemas battlelog en MOvil

por favor a ver si a alguien le pasa lo mismo, desde hace un par de días en battlelog no funciona en mi móvil, tengo un s3 y hasta hace un par de días funcionaba perfectamente, a alguien le ha pasado lo mismo???
 

Amane_Kurosaki

Amane_Kurosaki
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abril 2, 2009
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Acaban de sacar la actualizacion para ps4, haber que nuevas trae.
antes e descargado una supongo que la primera para el B4 y despues me he conectado y otra ya pensaba que la PS4 hacia cosas raras XXXD


Actualización PS4


Notas de la actualizacion ( 5 de diciembre )

✔ Se ha solucionado el "one-hit kill bug", donde en ocasiones el daño de una sola bala se aplicaba en múltiples ocasiones.
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al tener unas cantidades muy grandes de Amigos
✔ Audio habilitada en capturas de vídeo PS4

Explicacion del "Hit- Bug Kill"

Estamos viendo en los informes de los usuarios, descripciones tales como "Salgo del borde de un edificio y muero en el acto " . Es importante entender que este no es el Bug de muertes de un hit , es otro de los temas que estamos trabajando en abordar . Por esto, es importante entender cómo algunas de las interpretaciones hechas por el juego suceda para que pueda entender la diferencia .

Vimos un problema por el que una bala que viaja hacia un contrario podría causar daños en un cuadro , y luego de nuevo en el cuadro siguiente. Por lo tanto balas causarían daños 2x si golpean el blanco entre estos dos cuadros. Este tema ha sido abordado .

El tema de la muerte antes de ver que te disparó es otro de los problemas diferentes. Nosotros usamos un término llamado interpolación en referencia al lugar donde usted se encuentra en el mundo del juego . Hay casos en que se inicia la cámara de la muerte antes de que los paquetes de Internet correctos han llegado a interpolar por su cámara . Esto da la impresión de que fueron asesinados por " un tiro ", como alguien que entró por la esquina de un edificio. Hemos identificado este problema y corregira en las próximas actualizaciones .
 
Última edición:

BSpirit

Bspirit
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Y aqui la actualñización que han sacado hoy para la PS3... un par de cosas trae ;)
Estamos lanzando una nueva actualización del juego para Battlefield 4 en PS3. Sera lanzado hoy ( 05 de diciembre ) y es posible que experimente una breve ventana de desconeccion mientras está siendo desplegado. Los cambios se señalan a continuacion.

NOTA : Tenga la seguridad de que ya estamos trabajando en más mejoras para el juego.

Notas actualizacion 5 de diciembre de PS3

Esta revisión se centra principalmente en el aumento de la estabilidad del juego y contiene una serie de correcciones de crash. Estas soluciones deben ayudar a aumentar la estabilidad general en el juego.

✔ Se ha reducido el riesgo de crasheo al pasar de una ronda multijugador a otro
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al crear etiquetas (efectos bala golpear , etc )
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al salir de los vehículos
✔ Se ha corregido un crash que podría ocurrir cuando se movia fuera de la zona de juegos destinada
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al disparar el arma incendiaria MBT y IFV artillero
✔ Se ha corregido un fallo que podría ocurrir al abrir el menú de opciones
✔ Se ha corregido un problema con los accesorios de armas que utilicen demasiada memoria, que a su vez podría conducir a crasheos.

Campo Upgrades Se reactiva

Ahora hemos fijado las actualizaciones de campo " fuego indirecto " y " perímetro de defensa ". Estas actualizaciones de campo fueron desactivadas previamente como una solución a este crasheo que ocurria muy frecuente. Con esta revisión en el lugar que ahora estamos reactivando las actualizaciones de campo de que se trate .

One- hit Bug Kill

Corregido el error "one- hit kill ", donde los daños causados ​​por una sola bala en ocasiones se aplicó varias veces. Esto podría llevar a enfrentamientos donde rifles normales a veces mataban de un solo disparo, que no es como se habia diseñado .

Explicacion "hit- Bug Kill"

Estamos viendo que los informes de los usuarios,descripciones tales como "Salgo del borde de un edificio y muero en el acto " . Es importante entender que este no es el Bug de muertes de un hit , es otro de los temas que estamos trabajando en abordar . Por esto, es importante entender cómo algunas de las interpretaciones hechas por el juego suceda para que pueda entender la diferencia .

Vimos un problema por el que una bala que viaja hacia un contrario podría causar daños en un cuadro , y luego de nuevo en el cuadro siguiente. Por lo tanto las balas causarían daños 2x si golpean el blanco entre estos dos cuadros. Este tema ha sido abordado .

El tema de la muerte antes de ver que te disparó es otro de los problemas diferentes. Nosotros usamos un término llamado interpolación en referencia al lugar donde usted se encuentra en el mundo del juego . Hay casos en que se inicia la cámara de la muerte antes de que los paquetes de Internet correctos han llegado a interpolar por su cámara . Esto da la impresión de que fueron asesinados por " un tiro ", como alguien que entró por la esquina de un edificio. Hemos identificado este problema y abordarlo en este parche y seguiremos retocando en próximas actualizaciones (consulte " Mejora Hit Sync" a continuación. )

Mejora Hit Sync

Hemos eliminado previamente la interpolación de eventos de daño, para que se sientan más sensibles. Nos hemos comprometido a ajustar la sincronización de manera que se quedará más fiel a lo que en realidad que se está viendo. El primer paso para esto se toma en este parche , así que usted debe ver una cierta mejora en este momento. Vamos a seguir trabajando en la mejora de sincronización.

Arreglos Varios

✔ Arreglo para el pegado en la pantalla de carga infinita
✔ Fix para bengalas explotar donde se podía desplegar bengalas más rápidamente dejando y volver a entrar en un vehículo
✔ Se trasladó el punto de aparición de infantería en Rogue Transmission en la primera base que se coloca previamente fuera del área de combate
✔ Ajustados AT arma en la primera base en Rogue Transmisión de segundo piso a las afueras del cuartel en el suelo. Anteriormente , los jugadores tenían que destruir una pared con el fin de alcanzar el arma
✔ Performance solución al disparar sobre objetos de destrucción grandes (sobre todo después de los eventos Levolution )
✔ Menores optimizaciones de rendimiento
✔ Fix de piezas de objetos destruidos dejar de ser visible en el mundo del juego
✔ Más suavidad en los movimiento de los objetos en red (como las torretas de los vehículos )
✔ Fix para audio al caer al azar cuando se conduce un tanque de EE.UU.
✔ Colisión Alta para el lugar donde el jugador podía quedarse atascado : -SP/South Mar de China
 
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