Lo primero que me llamó la atención, aparte de la mejora gráfica, fue la fluidez en los movimientos del personaje tanto en la forma de moverse, mucho más natural, permitiendo por ejemplo tomarnos un frasco estus mientras andamos, como en la forma de atacar, ahora no hace falta que esperemos a que termine la animación del ataque para realizar otra acción si no que podemos cancelarlo cosa que en Dark Souls no pasaba y que hacia que al atacar estuviéramos vendidos sin posibilidad de esquivar un posible ataque del enemigo. Otra de las cosas que me han llamado la atención es que han cambiado algunos stats del personaje, se mantiene la Vitalidad, Destreza, Fuerza, Fe, Resistencia, Inteligencia, Fe, Aprendizaje y se añade la Agilidad (aumenta la velocidad de evasión, de bloqueo y de otras acciones) y el Aguante se divide en 2, uno que aumenta solo la stamina de nuestro personaje y el otro solo el peso con el que puede cargar, este cambio personalmente me gusta, estoy un poco harto de hacer pvp y encontrar a gente con las armaduras más pesadas del juego y pudiendo rodar como si nada. Ah, y otra cosa que se agradece es que el inventario del personaje (supongo que con la caja sin fondo pasara lo mismo) este ordenado no solo por tipo de objetos si no también por tipo de armas, algo de agradecer.
Una vez que había visto todo eso me puse a andar y me di cuenta de lo oscuro que va a ser el juego y de la importancia que va a tener la antorcha, una antorcha que se lleva en la mano izquierda y que si cambias al escudo cuando esta encendida automáticamente se apaga. En cuanto al tema de la dificultad no se muy bien que decir, los enemigos tochos de 2-3 golpes te matan pero en cambio los enemigos normales (no muertos, ninjas, esqueletos) me dio la sensación que no quitaban tanto como en Dark Souls, también es cierto que ahora hay bastantes más enemigos y más emboscadas por lo que imagino que han tenido que equilibrarlo, ademas han dado más importancia a estar vivo o hueco ya que si morimos la vida se nos rebaja un poquito y si seguimos muriendo siendo hueco la vida seguirá bajando hasta quedarse al 50% y también han puesto más objetos de curación (bastante fáciles de acumular) y unas hierbas que restauran los usos de los hechizos (cosa que no me gusta nada) asi que o han nerfeado considerablemente los hechizos o el mago va ha estar todavía más op que en Dark Souls. En cuento a los jefes finales habia 2, yo solo me pude enfrentar a 1 (al otro no lo logre encontrar xDD) y me dejó un poco frio la verdad, me resulto bastante fácil de matar. . Y poco más puedo decir, morí unas cuantas veces, las primeras por meterme en la cueva a oscuras sin la antorcha y caerme al vacío, un par más gracias a emboscadas y las restantes por ir demasiado rápido y encontrarme rodeado por 3 enemigos tochos y otros tantos normales que me reventaron en un momento, lo único que no me dio tiempo a probar fue el PvP y el Coop ya que quería sufrir yo solo xD. En definitiva el juego me lo habían vendido nada más anunciarlo pero después de probar la Beta le tengo todavía más ganas si cabe.