Diseño e información relacionada con el gameplay de Armored Kill [Noticia]
Los diseñadores jefe (Niklas Fegraeus y Gustav Halling) han comentado recientemente en una entrevista concedida a EA France, un par de detalles interesantes de Armored Kill que como ya sabemos, contará con 4 mapas nuevos: Bandar Desert, Monte Alborz, Armored Shield y Death Valley. De acuerdo con Fegraeus, Armored Kill está centrado en la escala épica de Battlefield donde la mayor y más famosa formula de Battlefield tiene lugar.
Una de las características clave del último DLC (Close Quarters) fue la destrucción HD, más detallada y compacta de lo que la saga ha dado a conocer pero ¿qué ocurre con Armored Kill?, ¿cómo es la introducción a la serie?
"Creo que la característica clave de Armored Kill es la batalla épica, es la forma en que se diseñan los mapas enormes y la guerra a gran escala. Esa es la característica clave pero viene a partir de todas las pequeñas cosas que hemos añadido - los nuevos vehículos así como los modos y las nuevas mecánicas de juego"
Por otro lado, Gustav Halling comentó que tipo de juego pueden esperar los fans con la próxima expansión.
"Tenemos 20 vehículos en todos los niveles. Todos ellos están posicionados alrededor, divididos en cada base. Vamos a tener quads, tanques en la base de despliegue...pero también vamos a conseguir más vehículos como tanques u helicópteros de combate si capturamos bases nuevas"
Sin embargo, Fegraeus comento un apartado clave para conseguir la victoria en Armored Kill:
"Puesto que los jugadores tienen que cubrir las áreas clave, es fundamental utilizar los vehículos disponibles desde un punto de vista táctico así como la coordinación con tu equipo. Tienes que jugar a la defensiva pero al mismo tiempo organizar un plan de ataque que no utilicé de manera inapropiada los recursos disponibles del mapa como los vehículos"
Fegraeus también fue preguntado sobre qué tipo de influencia tuvo la comunidad con la creación de esta expansión en particular.
"Siempre escuchamos a la comunidad. Recibimos un montón de feedback que entra cada día y creo que un ejemplo concreto de Armored Kill (que vi en un foro) es una persona que tenía una idea genial para un gran mapa - uno de los mapas está fuertemente inspirado en eso aunque no es el único caso"
Fuente: MP1st (traducido por Antal120)