Hilo Oficial Battlefield 3™

Unido
enero 11, 2010
Mensajes
2,264
Karma
2,026
Ubicación
-Valencia-
Si ahora las bengalas distraen a los misiles designados por láser, de que sirve el SOFLAM o el tercer asiento en el tanque?, no le veo sentido a ese cambio
 

ferpu91

cooler545
Unido
marzo 24, 2012
Mensajes
467
Karma
99
Ubicación
san miguel,argentina
una pregunta con respecto al nuevo parche este que sacaran para el juego,¿se retocaran armas como la famas,la usas y los rifles de la clase recon?a lo de los rifles me refiero si ahora,por ejemplo el m98b matara de un tiro en el pecho por lo menos a 300 mts,ya que le vendria bien a la clase recon,ya que es la mas descompensada me parece!!
 

ruk0s

ruko-2
Unido
febrero 13, 2011
Mensajes
475
Karma
214
Ubicación
BCN!
A esa lista añado esto.

Team Deathmatch:

- Se ha corregido un bug donde los jugadores hacían spawn cerca del equipo enemigo al inicio de la ronda.
- Lo zona jugable de Tehran Highway ha sido duplicada y ahora es la misma que la establecida en el modo Squad Deathmatch. Los puntos de regeneración se han ajustado y una zona adicional de spawn ha sido agregada en el norte de la pasarela.
- Kharg Island dispone de una nueva zona spawn, así como un área más grande y nuevos objetos de cobertura. Los puntos de regeneración, también se han modificado.
- Las zonas de spawn en Strike at Karkand, se han ajustado para mejorar el flujo del jugador. Los puntos de regeneración han sido ajustados para mejorar la seguridad del spawn.
- Las zonas de spawn en Sharqi Peninsula han sido ajustadas para optimizar el movimiento del jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para que los jugadores puedan hacer spawn con seguridad.
- La zona spawn en Seine Crossing ha sido mejorada. Hay una nueva zona de regeneración por el pasillo hacia el noroeste con algunos puntos de spawn adicionales.
- Las zonas de spawn en Caspian Border se han ajustado ligeramente.

Squad Deathmatch:

- Se ha corregido un bug donde los jugadores se regeneran cerca del equipo enemigo en el inicio de la ronda.
- Las zonas de spawn así como el diseño del mapa de Damavand Peak se ha reducido estrictamente para evitar la dispersión de los jugadores a través del mapa.
- Tehran Highway cuenta ahora con nuevas características, como una zona extra de spawn en el norte de la pasarela así como ajustes en los puntos de reaparición.
- Las zonas de spawn en Noshahr Canals, se han ajustado. Se han eliminado los puntos inseguros de spawn en la esquina noreste y en el centro de la zona de los contenedores, hacia el suroeste.

Correcciones y ajustes en las armas:

- Se han añadido los cargadores extendidos a la ASVAL. Pueden ser desbloqueados a partir de 200 muertes.
Se ha reducido el retroceso del rifle SKS y aumentado su daño máximo a corta distancia.
- Se ha corregido la máxima precisión de disparo con la Pecheneg para que sea más consistente con las otras ametralladoras ligeras.
- Los escopetas automáticas y semiautomáticas con munición FRAG, ahora tienen menor daño dentro de su radio.
- La M26 MASS frag y los cartuchos de escopeta, son ahora más efectivos con la 870 y similares.
- La M26 MASS y el M320, ahora se beneficiaran del puntero laser cuando se monte con un cañón sujeto.
- Se han corregido un problema de tiempo con el sistema de cerrojo del L96, que podría causar un fallo de animación (glitch).
- La munición 9x39mm no se beneficiara de la bonificación de tiro a la cabeza con el francotirador.
- Incremento del daño de la munición 9x39mm a larga distancia.
- Incremento del daño de la .357 y el Magnum 44 a gran distancia.
- Todas las armas semiautomáticas, con cerrojo y los slugs de escopeta , tendrán un mínimo daño a partir de 15 metros.
- Las armas semiautomáticas no podrán hacer "jam" si el jugador presiona el botón de disparo más rápido de lo que el arma permite. Algunas armas semiautomáticas han ajustado sus índices de disparo para adaptarse a este cambio.
- Los rifles de francotirador semiautomáticos, los rifles de asalto, las ametralladoras ligeras y los slugs de las escopetas, ahora tienen un daño más consistente a largo alcance. En los disparos a máxima distancia en las piernas, no requerirán más impactos para matar.
- La dispersión de la munición flecha ha sido reducida significativamente en todas las escopetas.
- La dispersión de la munición Buckshot (la de serie) ha sido reducida en la 1014, DAO-12 y la S12k. Estas armas tienen una mayor precisión con respecto a las USAS12 pero no son tan precisas como la 870.
- Se ha reducido el tiempo de retraso ante los intentos ligeros de cuchillada rápida. Los ataques con el cuchillo son significativamente rápidos.
- Se ha corregido la frecuencia de disparo cuando la USAS y la MK3A1 están equipadas con munición FRAG. Este problema no está presente con las otras escopetas.
- Se ha corregido un bug relacionado con la precisión cuando la escopeta MK3A1 está equipada con munición FRAG o slugs.
- Las escopetas equipadas con slugs no podrán recargar de forma automática si el arma tiene puesto el zoom cuando el clip está vacío. Esto permite a los jugadores ver por donde caen los slugs antes de recargar.
-Se ha corregido un problema con la munición FRAG 12g que no rompe cristales a larga distancia.
- Los lanzagranadas de los rifles rusos ahora reportan correctamente GP30 en el kill log.
- Corrección para la AEK971 con la escopeta de 40mm, apareciendo como FRAG en la kill log.
- Corrección para el lanzador de granadas de humo 40mm. No podrá impactar a través de soldados u objetos sin que antes detone.

Miras:

- Corrección para la mira X7 en todas las armas.
- Corrección para el designador laser en la M39: apuntado en el punto de impacto y alineación con las miras al hacer zoom.
- Corrección para el punto de mira en el scope del rifle de francotirador x6 con la G3A3.
Corrección para las miras PKA y PKA-S con la M416 en el intercambio de los niveles de zoom.
- El perno recto de la L96 ahora funciona correctamente.
- Las miras del L96 se han ajustado para tener una imagen más clara y correcta de su uso con la vista frontal integral.
- El L96 ahora mostrará correctamente el destello del scope con la mira X8 y X12.
- Se ha ajustado la mira IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
- Corrección de la vista IRNV cuando recibes daños.
- Se ha ajustado los tiempos de zoom y la visibilidad del scope según las zonas, para ser el mismo en todas las armas (en algunas era más rápido que en otras).
- Corrección de los scopes IRNV en los rifles de francotirador QBU-88 y L96 para poder utilizar el retículo de forma adecuada.

Gadgets:

- Reducción del tiempo al marcar C4 y Claymores de 30 a 15 segundos.
- Se ha ajustado los controles y el diseño del robot EOD, para mejorar su manejo y sus capacidades de apuntado.
- El radio beacon, mortero, MAV, EOD, T-UGS y el SOFLAM, son ahora más fáciles de desplegar.
- El MAV ahora será destruido cuando impacte a gran velocidad sobre un soldado o vehículo.
- El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.
- El MAV ahora puede mostrar los detalles sobre la muerte. Antes solo aparecía la etiqueta "muerto"

- Se ha emparejado la frecuencia de transmisión y distancia del MAV con el TUGS.
- Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed (Lo que quiere decir es que cuando se usan no apareces directamente en la pantalla de control del vehículo si no que lo sueltas y posterioremente entras a manejarlo). Gracias a baltor74 por la corrección.
- Los jugadores ahora pueden usar el cuchillo para destruir el equipo enemigo.
- El C4 ya no será detonable después de que un jugador se regenere, si el jugador es revivido todavía podrá detonar su C4 si no han pasado 5 segundos.
- El jugador ahora puede tener un número máximo de minas que persisten después de su muerte. Solo puede haber un máximo de 6 desplegadas en el mapa, si se despliega otra más eliminara la anterior.
- Las claymores ahora tendrán una vida útil de 5 segundos tras la muerte del jugador. Cada jugador solo puede tener un máximo de 2 claymores desplegadas al mismo tiempo.
- Las claymores ahora pueden detonar desde los vehículos y pueden ser usadas para desactivar jeeps o matar a los pasajeros en vehículos ligeros. Sin embargo, no harán ningún daño contra los vehículos pesados.
- Las cajas de munición ahora permanecen en el terreno hasta que el usuario re-despliega como botiquines.
- Las cajas de munición permitirán un reabastecimiento más rápido de las balas pero más lento cuando se trate de explosivos o granadas de 40mm.
- Se ha reducido ligeramente el radio de explosión efectiva de los RPG, SMAW y los proyectiles de 40mm contra la infantería.
- Se ha reducido el número total de misiles RPG y SMAW de 5 a 4. Los jugadores que deseen más cohetes tendrán que usar la especialización de explosivos.
- El MAV ahora también podrá descender presionando la tecla Crouch Toggle (PC)
- El mortero M224, ya no puede ser desplegado en un área que está fuera de la zona de combate de otro equipo, en la misma base o una zona de spawn protegida.
- Se han ajustado los puntos del mortero cuando dejamos de utilizarlo, el jugador quedará orientado en la dirección del M224 cuando deje de utilizarlo.
- Las minas, claymores, C4 y otros elementos desplegables, ahora solo aparecen en el mini mapa cuando han sido marcados por un compañero de equipo.

Inhabilitar el anti-lasing en PS3 para reducir el input lag:

Los jugadores de Playstation 3, ahora pueden desactivar el anti-alias desde las opciones del menú para reducir el input lag.

Mejora de la commo-rose en PC.


Como se había rumoreado desde hace algún tiempo, DICE ha estado haciendo algunas mejoras en la commo-rose de PC a partir del feedback de la comunidad.



Ten en cuenta de que la commo-rose va a cambiar en función de tu posición actual: los vehículos y la infantería, tienen llamadas independientes. Cada función debe dar lugar a mensajes de voz que resulten apropiados, así como los iconos del mini mapa.

Los jugadores deben mantener un ojo pendiente del mini mapa para cuando estos iconos parpadeen en el caso de que un compañero necesite ayuda a través de la commo-rose.

Mejoras en el mini mapa:



Aquí dejo lo de las armas, el listado de las modificaciones de cada una.

http://www.3djuegos.com/foros/tema/11318444/0/listado-provisional-con-los-ajustes-de-las-armas-de-bf3-en-el-proximo-parche-noticia/
 

DamaZ

el_kon
Unido
octubre 10, 2009
Mensajes
3,898
Karma
1,013
Ubicación
:noicacibU
@ruk0s dijo:
@DamaZ dijo:

Lo de los tres mapas te dice que van a modificar el detalle, si antes se veía más oscuro, ahora lo pondrán de forma que sea más visible para cualquier persona y que se vea mejor en cada uno.
me gusta porque yo en el mapa que hay no me empapo de nada.mis compañeros los veo como el culo y lso enemigos.....estan a 4 metros de donde se supone que deben estar pero mi rpegutna era que que significan cada uno xD sea si es una opcion para cada user o es segun tanque jeep o algo asi???? gracias de antemano
 

ruk0s

ruko-2
Unido
febrero 13, 2011
Mensajes
475
Karma
214
Ubicación
BCN!
@DamaZ dijo:
@ruk0s dijo:

me gusta porque yo en el mapa que hay no me empapo de nada.mis compañeros los veo como el culo y lso enemigos.....estan a 4 metros de donde se supone que deben estar pero mi rpegutna era que que significan cada uno xD sea si es una opcion para cada user o es segun tanque jeep o algo asi???? gracias de antemano
Por lo que he leído, son tres nuevos modos de mapa disponible que podrás poner.
Es como en google maps, que te pone satelite, y otro modo más de la forma que quieras ver has buscado tal dirección .
 

Skorpion

ID_Skorpio
Unido
agosto 9, 2009
Mensajes
13,103
Karma
17,324
Ubicación
Toledo
MAV inutilizado, a tomar el fresco todos los caguetas que solo sabian matar con ese chisme, y tambien todos los que utilizaban para llegar a zonas inaccesibles.


me a parecido ver que las escopetas con municion FRAG tambien han perdido daño o radio de explosion, aun asi tengo que probarlo por mismo antes de dar el visto bueno a eso.
 

ferpu91

cooler545
Unido
marzo 24, 2012
Mensajes
467
Karma
99
Ubicación
san miguel,argentina
lo del mav me parece muy bien,todo un acierto ja;ya me tenia la bolsa de los huevos hasta el perone de que se escondan y te maten con el avejorro ese!!espero que no la arruinen a la famas nomas XD
 
Superior