Bueno esta clarísimo que de lo que era a lo que es ha cambiado totalmente en todos los sentidos... Se suponía que iba a ser un juego que mezclara la acción con la infiltración, que usara el estilo san-datsu ( corta como quieras , tu eliges como) se llamaba RISING( indicando crecimiento , desarrollo, evolución en un toco despectivo) porque narraría como raiden paso de ser el agente de MGS2 al ciborg ninja de MGS4. Que tenemos en cambio , bien ya no es zan-datsu ahora los ataques son por combos como en bayoneta o en vanquish, no eliges como cortar por donde y cuanto; la historia ya no es del desarrollo de raiden sino que trata de después de mgs4 según puso kojima en tweeter , contradicciones por un tubo porque en mgs4 no le quitaron el traje y dijo que dejaría la batalla para criar a su familia?, e de ahí porque le cambiaron el titulo y pusieron "rising:revengence" porque ya no trata de como raiden llego a ser lo que es; y por ultimo no posee nada de infiltración todo rajar y cortar. Graficamente y los movimientos se nota que han bajado mucho su calidad desde el juego original.
En resumen como dije al principio, de lo que era a lo que es nada que ver, este proyecto se les quedo grande a los de kojima productions y que hizo PG pues adaptar la idea a la forma mas sencilla posible, -------->beat´em up<----------
Aun así mentiría si dijera que no tengo ganas de jugarlo, porque bueno pinta divertido y que tendrá secuencias chulas, de todas formas Kojima lo supervisa asique bueno esperemos que no todo este perdido, mas de lo que esta.
Saludos
En resumen como dije al principio, de lo que era a lo que es nada que ver, este proyecto se les quedo grande a los de kojima productions y que hizo PG pues adaptar la idea a la forma mas sencilla posible, -------->beat´em up<----------
Aun así mentiría si dijera que no tengo ganas de jugarlo, porque bueno pinta divertido y que tendrá secuencias chulas, de todas formas Kojima lo supervisa asique bueno esperemos que no todo este perdido, mas de lo que esta.
Saludos