Hilo Oficial Battlefield 3™

Kesis

elkesis
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marzo 21, 2010
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Oviedo
@erpisha dijo:
@calvin28 dijo:

Y más cosas:
- Limitar el mortero a 3 o 4 lanzamientos.

- Mejorar más el lag (incomprensible que en "asalto" tenga lag, y al cambiarme a conquista, no tenga o apenas se note :ein:)

- Igualar las partidas más. No es justo que en un lado jueguen 12 tíos que no se conocen, sin poder comunicarse, y en el otro bando, haya grupos de gente que sí se conocen y pueden comunicarse (aunque los micros vayan mal).

- Hacer algo con la USAS-12 con munición explosiva :facepalm:

- Bug de armas. En "Mi soldado", si eliges unas armas específicas, que sean las que salgas con ellas de inicio por defecto, no que tengas que cambiarlas :facepalm:, como la M9 y MP443, M27 IAR y RPK-74M...

Y me olvidaré de más. Hay que exigir por lo que pagamos!

yo en lo de hacer algo con la usas quitaria la municion explosiva ya que habria que hacerlo con el arma en general XXXD
y el tunguska tambien lo tocaria pero mas que bajarle el daño que no pudiera apuntar tan abajo ya que no se porque cojones un antiaereo le dedique mas tiempo a la infanteria que a los vehiculos aereos XXXD
 
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PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
2 listado de cambios en el balance de Battlefield 3 - Solicitud de feedback [Comunicado]

DICE ha expuesto el segundo volumen con los cambios en el balance que esperan instaurar en un futuro a partir del feedback. Recientemente han instaurado una serie de parches que han modificado algunos apartados en el balance a partir del feedback de la comunidad que respondió. Esta lista incluye algunas respuestas directas a ese feedback, así como un tema muy importante para la comunidad de jugadores: el recon.

¿Porqué DICE está realizando este cambio?

- El "recon agresivo" fue uno de los más salvajes (y populares) estilos de juego en el Bad Company 2, el hecho de que este estilo de juego no está especialmente presente en BF3 ha sido una decepción para muchos jugadores.
- Los problemas del balance en BC2 (la munición magnum que mata de un solo impacto directo a cierta distancia), no están presentes en BF3, el rango se establece y no puede ser mejorado por los jugadores. Además, el disparo directo que mata a otro jugador no está garantizado en BF3, el objetivo es pequeño y puede ser bloqueado por los brazos del jugador.
- Además, todos los equipos tiene acceso a las escopetas slug. El impulse de la 870 con los slugs, es todavía muy superior a un rifle de cerrojo a corta distancia. Es más rápido y puede golpear en cualquier parte del torso de 1 solo impacto directo que provoca la muerte, aunque carece de la precisión de los francotiradores a distancia.
- Finalmente, el recon es una de las clases sub-representadas en el juego, especialmente en los modos de juego de combate cercano y es importante para DICE darle su correspondiente lugar como desarrolladores.

Es importante tener en consideración que:

- Esta lista se proporciona con el propósito de conocer el feedback de la comunidad sobre los cambios en el equilibrio potencial del juego.
- Se centra específicamente en el balance. Las características comunes solicitadas por la comunidad y las correcciones de bugs, están deliberadamente ausentes en este listado.
- No hay garantía de que cualquiera de estos cambios en el equilibrio de Battlefield 3 sea incluido en una actualización próxima en absoluto, ni siquiera está lista es una garantía de que habrá futuras actualizaciones.

Listado de cambios:

- Aumento ligero del retroceso de la AEK971.
- Aumento ligero del retroceso en la ASVAL.
- Añadido los cargadores ampliados en la ASVAL.
- Aumento ligero del retroceso de la M249.
- Se ha reducido el retroceso del rifle SKS.
- Se ha corregido la máxima precisión de disparo en la Pecheneg para que sea consistente junto con las otras ametralladoras ligeras.
- Se ha reducido ligeramente el retroceso de la F2000.
- Las escopetas semiautomáticas y automáticas que dispara FRAG ahora hacen menos daño en el radio de alcance.
- Incremento de daño de la G30, M60 y la M240 a corta distancia.
- Las claymores ahora pueden detonar desde los vehículos y se pueden utilizar para inutilizar vehículos como jeeps o para matar pasajeros desde vehículos todoterreno ligeros. Las claymore no harán ningún daño a los vehículos pesados.
- Reducción del marcador de tiempos con C4 y los proyectiles de las claymore de 30 a 15 segundos.
- El radio beacon, mortero, MAV, EOD, T-UGS y el SOFLAM, ahora deberían desplegarse más fácilmente.
- El C4 ya no será detonable después de que un jugador reaparezca. Si el jugador es revivido en los 5 segundos, aún puede detonarlo.
- El jugador ahora puede tener un número máximo de minas que persisten después de su muerte. El despliegue de más de 6 minas, eliminará la mina anterior colocada en el mapa.
- Las claymore ahora persistirán tras la muerte del jugador, solo puede tener 2 claymores colocadas.
- Las balas de 9x39mm, ya no obtienen la bonificación de tiro lejano a la cabeza.
- Se ha incrementado el daño de las balas de 9x39mm.
- Se ha corregido el daño causado por la AKS74u a la máxima distancia (era mayor con respecto al resto de las carabinas).
- Incremento del daño de las balas .357 y .44 a la máxima distancia.
- Todas las armas semiautomáticas y con perno, incluyendo todas las escopetas slugs ahora tienen un rango máximo de daño a 15m.
- Los rifles de francotirador semiautomáticos, los rifles de asalto, ametralladoras ligeras y los slugs en las escopetas, ahora presentan un daño más constante a largo alcance.
- Ajustada la mira IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
- Corrección de un problema detectado con la mira IRNV cuando recibes daños.
- Ajustado los tiempos de zoom y las aéreas visibles con la mira IRNV en todas las armas (algunas eran más rápidas que otras).
- Corregida la mira IRNV del rifle de francotirador QBU-88 y L96. Ahora la retícula está orientada de forma adecuada.
- La dispersión de los Flechettes ha sido reducida ligeramente en todas las escopetas. Al igual que la dispersión de los perdigones de la M1014, DAO-12 y S12k. Estas armas tienen una mayor ventaja en la precisión con respecto a la USAS12 pero no son tan precisas como la 870.
- Las armas semiautomáticas ya no tendrán "Jam" si el jugador dispara de forma más rápida a la que el arma es capaz de disparar. Algunas de las armas semiautomáticas han tenido que ajustar su tasa de fuego para adaptarse a este cambio.
- Reducción del tiempo en que la pantalla aparece en negro al hacer spawn.
- Corrección de algunas situaciones donde, sin querer, se impide a un jugador ser revivido.
- Los misiles Stinger/IGLA ahora emiten un 50% de daño en los jets, helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.
- Mejora de la precisión del arma del Mi28 para que coincida con la del AH1.
- Incremento del poder de destrucción en los coches y otros vehículos explosivos estáticos. Si se muere a causa de la explosión de un coche u otro objeto estático, ahora debería aparecer la respectiva bonificación para el jugador que provoco la explosión.
- Los jugadores ya no recibirán suicidios o muertes de equipo si estrellan su vehículo (la muerte ya es un castigo suficiente).
- Corrección de varios bugs: los vehículos aéreos chocan contra objetos a gran velocidad y no reciben daños.
- Se ha cambiado los Kornets por los lanzadores TOW en la Isla de Wake y desplazado el punto spawn del AAV a una posición más elevada.
- Ajustes en el F35 para una mayor estabilidad y nivel de vuelo. También se ha actualizado los sistemas de armas para que sean más consistentes con el vehículo aéreo.
- Incremento significativo del daño provocado por el Javelin y los misiles tierra-aire contra los objetivos designados por laser.
- Ahora puedes marcar al robot EOD.
- Reducción del daño en los misiles AA que pueden producir a partir de los jets.
- Reducción ligera del daño provocado por la ametralladora de los jets.
- Incremento del daño del RPG y SMAW contra los aviones.

Otros de los cambios anteriormente propuestos:

- Incrementar el daño directo de los proyectiles APFSDS para el IFVs.
- Solución de un problema detectado al fijar objetivos cercanos, la fijación ya no debe saltar (alternarse) rápidamente entre múltiples objetivos.
- Reducción ligera de la velocidad de reparación con la herramienta del ingeniero.
- Reducción del tiempo de fijación en todas las armas contra los objetivos designados por laser.
- Aumento de la distancia de fijación de los jets cuando la fijación por laser designa objetivos.
- Reducción del daño directo infringido por los artilleros de helicóptero contra el blindaje.
- Los misiles guiados del helicóptero de ataque solo fijarán objetivos terrestres, como estaba previsto originalmente.
- Las armas de los helicópteros deberían ahora tener el efecto adecuado en el fuego de supresión.
- Reducción ligera del alcance efectivo en los RPG, SMAW y los proyectiles de 40mm contra la infantería.
- Se ha reducido el número total de misiles RPG y SMAW de 5 a 4.
- Los misiles Javelin disparados sin usar el marcador laser ahora hacen más daño por los laterales y la parte trasera de los MBTs
- Los proyectiles en los tanques ahora destruyen instantáneamente a los jets y a los helicópteros de ataque/reconocimiento.
- Los misiles AA no deberían matar al piloto en vez de destruir el vehículo.
- Incremento del daño del arma primaria en los MBT.
- Las ametralladoras y los artilleros de helicóptero ahora deberían destruir más rápidamente los vehículos que estén estacionados.
- Incremento del tiempo de protección spawn de 1 a 2 segundos. La protección se desactivará tan pronto como el jugador se mueva o dispare. La protección spawn ya no será desactivada por el jugador que este mirando a su alrededor.
- Aumento de la velocidad (reacción) en la que el jugador puede disparar de nuevo tras un sprint.

Fuente: Battlelog (totalmente traducido por Antal120)
 
Unido
junio 10, 2010
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Elm Street (Bilbao)
estos dias solo estoy jugando los mapas, pero no se me estan dando demasiado bien, estaba preocupado, asi que he salido a probar un par de partidas en los mapas de siempre... resultado, los mapas nuevos no se me dan nada bien XD estoy en plena forma! incluso mejoro mis numeros->

->Superado mi record de racha de bajas! antes tenia 17, hoy me he hecho 23 bajas sin morir en cruce del sena! :rototepega:
y podian haber sido mas si un maldito con mortero no me hubiera matado ¬¬
http://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/11917523/4/323402917/



ademas, en golfo de oman, duelo epico contra un franco
En Obra, reparezco en la radio y consigo subirme a la grua mas alta que hay, en una de las mas bajas habia un franco, PAM le mato de un tiro a la cabeza!
1-0

el cabronazo vuelve y no se como (con el MAV supongo) consigue subirse al edificio en obras mas alto, PAM me mata de un tiro a la cabeza
1-1

reaparezco de nuevo en la radio, caigo en su edificio, pero me ve caer y me mata ¬¬
1-2

esto no podia quedar asi, me habia ganado! asi que reaparezco en el helicoptero, vuelo hasta alli, misilazos y me cargo a el y otro que habia reaparecido en su radio!

al final 2-2
......................

ah! se me olvidaba, estrella al servicio con los tanques
y probados los mapas en el modo asalto, me han gustado bastante los mapas en este modo
aunque hay un par de zonas insufrubles si hay snipers buenos
 
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junio 1, 2009
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zaragoza
alguien se ha fijado de que en la mg36 pone que tiene 100 balas y en realidad tiene 50???
en mi opinion es un fallo bastante considerable , que pongan que tiene 50 o que le pongan 100 de municion pero no las dos cosas
 
Unido
noviembre 24, 2010
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@Kesis dijo:
@Oxan dijo:

no, es BF3 y en el CoD si que matan de un tiro:chocala: y en extremo del duty ni te cuento como matan los franco... aqui lo unico que hay que currarse un poco el tiro como haria un francotirador en la realidad y con practica se mata con facilidad
dejad de decir que casi todo lo malo que tiene el juego se parece al CoD porque no es asi, en esto incluyo tanto jugadores como a bugs y cosas asi aunque sobre todo con los primeros


@Dark Kloud 74 en cuanto al tema de que no dan cosas es posiblemente lo que mas me desespera en el juego ya que yo me sacrifico para dar vida, municion, revivir y reparar muchas veces, por no decir todas, no te dan nada. Y me parece una tonteria ya que te dan puntos y puedes ganar bastantes en una partida. Por ejemplo a mi nunca me han reparado el vehiculo a no ser que fuera jugando con alguno de aqui y parecido con la municion y la vida, vamos que me puedo tirar todo el rato siguiendo a uno y pulsado select y mi personaje quedandose sin voz de tanto gritar que no me dan una mierda la unica forma es que le hayan dado o se queden sin municion que para ellos si se lo echan XXXD y jode mucho

PD: para cuando os ponga en distintos equipos ir al menu XMB de la Play y pulsar triangulo en el que esteis jugado y dar a unirse a sesion ( a mi me sale en ingles no se porque XXXD) y te cambia de equipo y te mete en su patrulla si hay sitio y si no coincidis en patrulla antes de empezar a jugar abandonais la patrulla en la que esteis y quedais en un vacia y esta (yo casi lo hago automatico ya XXXD)


Pues en el BC2 si que los matabas de un tiro, eso si que era una gozada, no como aqui....
 

kapi

kapi_lm10
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abril 11, 2007
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@Adri-T dijo:
estos dias solo estoy jugando los mapas, pero no se me estan dando demasiado bien, estaba preocupado, asi que he salido a probar un par de partidas en los mapas de siempre... resultado, los mapas nuevos no se me dan nada bien XD estoy en plena forma! incluso mejoro mis numeros->

->Superado mi record de racha de bajas! antes tenia 17, hoy me he hecho 23 bajas sin morir en cruce del sena! :rototepega:
y podian haber sido mas si un maldito con mortero no me hubiera matado ¬¬
http://battlelog.battlefield.com/bf3/es/battlereport/show/11917523/4/323402917/



ademas, en golfo de oman, duelo epico contra un franco
En Obra, reparezco en la radio y consigo subirme a la grua mas alta que hay, en una de las mas bajas habia un franco, PAM le mato de un tiro a la cabeza!
1-0

el cabronazo vuelve y no se como (con el MAV supongo) consigue subirse al edificio en obras mas alto, PAM me mata de un tiro a la cabeza
1-1

reaparezco de nuevo en la radio, caigo en su edificio, pero me ve caer y me mata ¬¬
1-2

esto no podia quedar asi, me habia ganado! asi que reaparezco en el helicoptero, vuelo hasta alli, misilazos y me cargo a el y otro que habia reaparecido en su radio!

al final 2-2
......................

ah! se me olvidaba, estrella al servicio con los tanques
y probados los mapas en el modo asalto, me han gustado bastante los mapas en este modo
aunque hay un par de zonas insufrubles si hay snipers buenos

No quiero ofenderte, pero si fuese el CoD si que te felicitaria por tu racha de bajas ya que en ese juego es de lo que todo el mundo "farda". Aqui no, esto es otra historia, si me quieres decir que has conseguido tu record de galones recibidos en una partida por ayudar al equipo ya sea tirando municion o alguna otra accion si que me sorprenderia. Mi racha de bajas no sé de cuanto es, no es una cosa que le preste atención, a mi solo me interesa que mi equipo gane y ayudar al maximo de gente posible de mi equipo. Mucha gente (la que no te tira ninguna caja de municion) es ignorante, porque no saben que se consiguen mas puntos por ayudar que por matar?

Los duelos de franco estan guapos, el otro dia probé la M98 y la M40A5, la primera tiene un sonido como en forma de eco, en cambio la M40A5 me gustó mas. No sé cual creeis que es mejor, pero me dejo mejor sabor de boca la segunda.
 
Unido
junio 10, 2010
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@kapi dijo:
@Adri-T dijo:


No quiero ofenderte, pero si fuese el CoD si que te felicitaria por tu racha de bajas ya que en ese juego es de lo que todo el mundo "farda". Aqui no, esto es otra historia, si me quieres decir que has conseguido tu record de galones recibidos en una partida por ayudar al equipo ya sea tirando municion o alguna otra accion si que me sorprenderia. Mi racha de bajas no sé de cuanto es, no es una cosa que le preste atención, a mi solo me interesa que mi equipo gane y ayudar al maximo de gente posible de mi equipo. Mucha gente (la que no te tira ninguna caja de municion) es ignorante, porque no saben que se consiguen mas puntos por ayudar que por matar?

Los duelos de franco estan guapos, el otro dia probé la M98 y la M40A5, la primera tiene un sonido como en forma de eco, en cambio la M40A5 me gustó mas. No sé cual creeis que es mejor, pero me dejo mejor sabor de boca la segunda.
Pues en mi opinion es mas elogiable una racha de 23 aqui que no en un CoD que es mas facil y donde tenia una de 33
de todas formas hay otros en el foro con rachas mas superiores a la mia y no les has citado, no se a que viene la cita, me hablas como si fuera uno de esos que solo se preocupan de su ratio y no ayudan

si revisas el link con el informe de combate de la partida veras que soy el mejor de mi equipo con 9298 puntos
tal cantidad no se consigue con las 37 bajas totales que he tenido

incluso en galones y premios me han dado 24
y si te fijas en el informe, en galones veras que me han dado el de defensor y el de atacante de bandera, no solo me he limitado a matar, he estado haciendo de todo
y si miras mis estadisticas en mi firma veras que no tengo un ratio de la hostia si no mas bien normalito

mi clase era la de ingeniero y no me a hecho falta reparar el tanque ni una sola vez
en cambio no he dejado ni un tanque enemigo vivo ni dos segundos, y mirando mis estadisticas en bf3stats soy uno de los mejores que hay destruyendo vehiculos

en parte creo que hago mi trabajo bien
se que esto no es un CoD, puedes preguntar a la gente de por aqui con la que suelo jugar
el otro dia mismamente con keitaro creo que fue, hicimos un partidon en Oman, los dos con el tanque toda la partida, ni se la de veces que sali a reparar el tanque
 

Freeman2728

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Freeman2728
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Hoy he hecho una partida ayudando completamente al equipo, consegui 3500 puntos solo marcando a la gente con el MAV, menuda pasada :D
 
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Pues yo cada vez soy peor, por cierto, o mi soltado tiene un cabezón enorme o los francos con los que me enfrento son máquinas o yo soy un puta mierda, por que a mi me matan de un tiro y de a tomar por culo, otra cosa, tengo una buena conexión 28 megas y un ping de 15 ms y hay partidas que los enemigos parecen de acero, odio cuando veo perfectamente como les meto una ráfaga, se dan la vuelta y zas muerto, y yo con cara de tonto.

Por cierto, el supresor hace algo a parte del eliminar el fogonazo?
 

DamaZ

el_kon
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:noicacibU
juas como mola la actualizacion que van a sacar...no van a hacer anda con eso de que las armas sin empuñadura son mas precisa y con menos retroceso que cualquier otra????? y eso de que la famas y la A-91 revienten como si nada???? o esque soy el unico tonto que encuentra los mapas llenos de esas armas??? ademas porque las armas principales son tan roñosas???? vale que an arreglado muchas cosas pero eso del recon agresivo o como se dijera....que se dejen el franco en casa y pillen alguna de TODAS LAS DEMAS ARMAS que hay...porque con la tonteria de las mil miras por arma.....ya e visto varios con miras reflex o cobras o cualquiera de esas de corto alcance.....y luego el mallor fallo......PARTIDA IGUALADA¡¡¡ como puede estar igualada si un equipo tiene 6 tipets con aguila y en el mio no hay ninguno??? en que se igualan??? el juego se sale pero necesita muchos arreglos,ademas mapas para franco...vale que soy noob aun pero....no e visto uno rollo puerto valdez o islas inocentes hay con francos bien claros.....
 

Lianchi_rober

Lianchi_rober
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Después de mucho esmero he desbloqueado la MG36 y me he dado cuenta de que no va en los mapas de Karkand pero sí en los normales ¬¬
No sé si alguien ha probado la MG36 ya...
 
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Jojoj 24-1 que me hice hace un seg en isla wake/ conquista con el tuguska... ese coche no es normal jaja estube junto a @xXsniperXx_29 fue increible la partida, y me mato un idiota con la pp2000 manda huevos :coolface:

Mi battlelog: potterpoker_1994
 
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DamaZ

el_kon
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:noicacibU
@Jugon4ever dijo:
Jojoj 24-1 que me hice hace un seg en isla wake/ conquista con el tuguska... ese coche no es normal jaja estube junto a @xx_sniper_xx_29 fue increible la partida, y me mato un idiota con la pp2000 manda huevos :cooloface:

Mi battlelog: potterpoker_1994
el tunguska....yo em e echo esta mañana un 13-0 en asalto en wake y porque no quedaba mas....dos helicopteros fuera y caso me cargo un amtrac.....otro vehiculo buggeado o chetado xD resisten todo o mas muajajajaja
 
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abril 13, 2009
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me acaba e pasar un bug extrañisimo en wake island:
me cojo el tipo88 ( el franco) y el caso esque cuando reaparezco aparece el onido de como si hubiara abierto el paracaidas y el caso esque los brazos los llebaba en alto con el arma arriba como si estubiese cruzando un rio sin que el arma se mojase.para disparar sin apuntar la ponia mirando hacia alante,pero con el arma por encima de la cabezacomo antes XDDD. y cuando apuntaba no se veia la cruz, el caso esque disparando a un coche que ivan rapidisimo un pocoo a boleo le e dao al conductor y casi le mato, cuando otro se lo a cargao me ponid ayuda 88 puntos
 
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