Como ejemplo os pongo lo que serán mis primeros pasos:
Clase Pyromancer de nivel 1, con una equipación “de serie” de una bonita hacha, un escudo, un catalizador mágico y el hechizo de fuego. Lo de la magia es lo de menos, lo que me gusta del Pyromancer son sus estadísticas y que es más “barato” subir de nivel 1 a 5 que de nivel 5 a 9.
Lo subiré a nivel 5 aplicando los cuatro primeros puntos en la Vitalidad. No pongo más niveles porque aún no se con que armas y mejoras me voy a encontrar y especializar.
El personaje se quedará así:
Vitalidad (Puntos de vida): 14. Muy aceptable para un nivel 5
Attunement o Memory (slots para magias): 12. Regular, pero para lo poco que voy a durar vivo ya está bien XD
Endurance (Cansancio, capacidad de equipación): 11. Un poco justo pero será mi siguiente prioridad de mejora ya que me parece importante poder usar buenas armaduras con poca penalización a la movilidad
Fuerza y destreza: 12 y 9. Estas las subiré a demanda de requisitos de equipación y luego en función de los materiales de mejora de armas que encuentre.
Resistencia (Resistencia al veneno y al fuego): 12. Esta no parece muy importante así que la dejo
Inteligencia y Fe (Para magos): 10 y 8. Lo justo para usar alguna magia de curación
Con lo que queda en nivel 5 con un total de 88 puntos, mientras que, por ejemplo, el caballero es también de nivel 5 pero tiene 86 puntos.
Esto es lo que yo creo mejor para mi y solo para sobrevivir las primeras horas, luego ya veremos…
Clase Pyromancer de nivel 1, con una equipación “de serie” de una bonita hacha, un escudo, un catalizador mágico y el hechizo de fuego. Lo de la magia es lo de menos, lo que me gusta del Pyromancer son sus estadísticas y que es más “barato” subir de nivel 1 a 5 que de nivel 5 a 9.
Lo subiré a nivel 5 aplicando los cuatro primeros puntos en la Vitalidad. No pongo más niveles porque aún no se con que armas y mejoras me voy a encontrar y especializar.
El personaje se quedará así:
Vitalidad (Puntos de vida): 14. Muy aceptable para un nivel 5
Attunement o Memory (slots para magias): 12. Regular, pero para lo poco que voy a durar vivo ya está bien XD
Endurance (Cansancio, capacidad de equipación): 11. Un poco justo pero será mi siguiente prioridad de mejora ya que me parece importante poder usar buenas armaduras con poca penalización a la movilidad
Fuerza y destreza: 12 y 9. Estas las subiré a demanda de requisitos de equipación y luego en función de los materiales de mejora de armas que encuentre.
Resistencia (Resistencia al veneno y al fuego): 12. Esta no parece muy importante así que la dejo
Inteligencia y Fe (Para magos): 10 y 8. Lo justo para usar alguna magia de curación
Con lo que queda en nivel 5 con un total de 88 puntos, mientras que, por ejemplo, el caballero es también de nivel 5 pero tiene 86 puntos.
Esto es lo que yo creo mejor para mi y solo para sobrevivir las primeras horas, luego ya veremos…
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