Hilo Oficial Battlefield 3™

Unido
abril 9, 2008
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Yo sinceramente no lo veo mal del todo lo de la radio beacon sinceramente... y no hace falta ponerlo en tol campo de batalla xD se puede poner 1 poco atrás de las linea aliada para que se siga avanzando en el ataque se puede esconder en matojos y eso para dificultar el verlo yo sinceramente lo veo muy bien la verdad :D
 
Unido
marzo 28, 2010
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como en el KZ, hombre, mal no lo veo, pero bien tampoco xD eso si, cuando se jueguen partidas serias va a ser la clave para ganar, nose, haber como lo hacen
 

Lianchi_rober

Lianchi_rober
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junio 24, 2010
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Hombre yo recuerdo que en KZ2, yo en cuando teniamos que rebentar los objetivos y nos mataban los camperígenos que había en la zona por la que se pasaba mataba unos pocos y echaba la granada en un punto en el que veía que sería más fácil para entrar a la zona...
 

DamaZ

el_kon
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octubre 10, 2009
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ahora intentad verlo del otro modo,en vuestro equipo no ataca ni hace nadie nada solo puntos.os llegan detras os ponen la radio y mientras no les maten a ellos pasan de los enemigos.y si soy vosotros los que avanzais nadie pone la radio para dar mas apollo.y mas aun cuadno en tu patrulla no hay nadie que use recon y te veas al equipo contrario con francos a quemaropa y apareciendote en la espalda....esuqe yo siempre veo los dos lados de la moneda
 
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abril 9, 2008
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@Lianchi_rober dijo:
Hombre yo recuerdo que en KZ2, yo en cuando teniamos que rebentar los objetivos y nos mataban los camperígenos que había en la zona por la que se pasaba mataba unos pocos y echaba la granada en un punto en el que veía que sería más fácil para entrar a la zona...
cierto jajaja en el Kz2 un tactico que fuera bueno poniendo el humo te hacia ganar la partida si era 1 paquete adios a la partida...
 

Skorpion

ID_Skorpio
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agosto 9, 2009
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Buff, eso de los respawn en todas partes no me va a molar mucho.

recuerdo que en el KZ2 se hacia eso, llegaba el tonto de turno o tiraba el humo del respawn en una zona que no servia para nada, o el tipico listo que lo tiraba en las misma base enemiga y se jodia la partida ya que al salir eras inmortal por unos segundos y podias matar a unos pocos antes de ser vulnerable.

luego lo corrigieron con una actualizacion y quitaron esos segundos de intocable, y la ya se tenian que tirar en sitios a cubiero y siempre defendidas para que no te mataras antes incluso de manejar al soldado.

en el MW2 lo use solo para probar un par de veces, no me gustaba y tampoco hacia falta en ninguno de los mapas.

por mi con el Respawn en puntos de control del mapa y con el jefe de escuadra es suficiente, y si ponen el Respawn Radio ya seria un desmadre, el que ataca siempre en el frente y el que defiende agobiado sin poder recargar de tanto enemigo en tu zona.

en fin, esperemos que pongan algo equilibrado, algo asi como efectivo durante 30 segundos y con un tiempo de activacion de 5 minutos entre cada uso.

o que solo tenga uso en determinadas zonas del mapa, a X distancia de los puntos de control o de las bases enemigas.
 

DamaZ

el_kon
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octubre 10, 2009
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:noicacibU
@Skorpion dijo:
Buff, eso de los respawn en todas partes no me va a molar mucho.

recuerdo que en el KZ2 se hacia eso, llegaba el tonto de turno o tiraba el humo del respawn en una zona que no servia para nada, o el tipico listo que lo tiraba en las misma base enemiga y se jodia la partida ya que al salir eras inmortal por unos segundos y podias matar a unos pocos antes de ser vulnerable.

luego lo corrigieron con una actualizacion y quitaron esos segundos de intocable, y la ya se tenian que tirar en sitios a cubiero y siempre defendidas para que no te mataras antes incluso de manejar al soldado.

en el MW2 lo use solo para probar un par de veces, no me gustaba y tampoco hacia falta en ninguno de los mapas.

por mi con el Respawn en puntos de control del mapa y con el jefe de escuadra es suficiente, y si ponen el Respawn Radio ya seria un desmadre, el que ataca siempre en el frente y el que defiende agobiado sin poder recargar de tanto enemigo en tu zona.

en fin, esperemos que pongan algo equilibrado, algo asi como efectivo durante 30 segundos y con un tiempo de activacion de 5 minutos entre cada uso.

o que solo tenga uso en determinadas zonas del mapa, a X distancia de los puntos de control o de las bases enemigas.
DIOS ALGUIEN QUE ME ENTIENDE¡¡¡¡ conozco un clan que se llama pp que era flipante te hacian renacer en un sitio concreto de la defensa solo falta enciam que los demas te pongan eso...los defensores que se jodan o los atacantes encerrados porque los defensores reaparecen casi en su base
 
Unido
abril 9, 2008
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@Skorpion dijo:
Buff, eso de los respawn en todas partes no me va a molar mucho.

recuerdo que en el KZ2 se hacia eso, llegaba el tonto de turno o tiraba el humo del respawn en una zona que no servia para nada, o el tipico listo que lo tiraba en las misma base enemiga y se jodia la partida ya que al salir eras inmortal por unos segundos y podias matar a unos pocos antes de ser vulnerable.

luego lo corrigieron con una actualizacion y quitaron esos segundos de intocable, y la ya se tenian que tirar en sitios a cubiero y siempre defendidas para que no te mataras antes incluso de manejar al soldado.

en el MW2 lo use solo para probar un par de veces, no me gustaba y tampoco hacia falta en ninguno de los mapas.

por mi con el Respawn en puntos de control del mapa y con el jefe de escuadra es suficiente, y si ponen el Respawn Radio ya seria un desmadre, el que ataca siempre en el frente y el que defiende agobiado sin poder recargar de tanto enemigo en tu zona.

en fin, esperemos que pongan algo equilibrado, algo asi como efectivo durante 30 segundos y con un tiempo de activacion de 5 minutos entre cada uso.

o que solo tenga uso en determinadas zonas del mapa, a X distancia de los puntos de control o de las bases enemigas.
ahi tienes toda la razon xD algo que yo haria en el caso de los respawn es que tenga 10 usos y despues se rompa se quite etc asi si quieres tener respawn vas a tener que ponerlo cada 2x3 seria 1 forma de quitar ese respawn malo xD
 

kapi

kapi_lm10
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abril 11, 2007
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Respecto a esto de los respawn, mas otras cosas (tumbarse, claymores, modificacion de clases,etc) no entiendo porque innovan tanto respecto a BadCompany2. Vale que sea un Battlefield, y no un BC (para mi es lo mismo, el juego creado por el mismo estudio y distribuido por la misma empresa) pero siendo el BC2 del año pasado, es del que deberian seguir el camino. Cuando el BC2 es un juegazo y solo con corregir pequeñas cosas ya te quedaba un BF3 nuevo y bonito.
Luego ya se verá cuando salga el juego como queda con todas estas novedades, pero yo no lo entiendo, además que a la hora de poner cosas nuevas, muchas vienen del CoD, que tampoco lo entiendo ya que quieren atraer a mas gente de CoD, pero pienso que cada juego es diferente y cada vez lo estan haciendo mas homogeneo, no hace falta ponerle cosas de CoD para eso ya esta ese juego.

En fin, solo queria expresar que por mi parte tantas novedades y ganas de innovar me asustan, cuando el Bad Company2 ya estaba muy bien y no hacia falta revolucionar tanto las cosas. Solo espero que al final este juego no muera por culpa de su propio hype.
 

DamaZ

el_kon
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:noicacibU
@kapi dijo:
Respecto a esto de los respawn, mas otras cosas (tumbarse, claymores, modificacion de clases,etc) no entiendo porque innovan tanto respecto a BadCompany2. Vale que sea un Battlefield, y no un BC (para mi es lo mismo, el juego creado por el mismo estudio y distribuido por la misma empresa) pero siendo el BC2 del año pasado, es del que deberian seguir el camino. Cuando el BC2 es un juegazo y solo con corregir pequeñas cosas ya te quedaba un BF3 nuevo y bonito.
Luego ya se verá cuando salga el juego como queda con todas estas novedades, pero yo no lo entiendo, además que a la hora de poner cosas nuevas, muchas vienen del CoD, que tampoco lo entiendo ya que quieren atraer a mas gente de CoD, pero pienso que cada juego es diferente y cada vez lo estan haciendo mas homogeneo, no hace falta ponerle cosas de CoD para eso ya esta ese juego.

En fin, solo queria expresar que por mi parte tantas novedades y ganas de innovar me asustan, cuando el Bad Company2 ya estaba muy bien y no hacia falta revolucionar tanto las cosas. Solo espero que al final este juego no muera por culpa de su propio hype.
en algunas cosas te entiendo pero por ejemplo los desbloqueables pro arams y tal yo estoy a favor y que alla mas porque si no,yo a nivel 18 acabe de sacar cosas y el resto de niveles se icieron muy largos
 

eduroger

eduroger
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febrero 27, 2010
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@kapi dijo:
Respecto a esto de los respawn, mas otras cosas (tumbarse, claymores, modificacion de clases,etc) no entiendo porque innovan tanto respecto a BadCompany2. Vale que sea un Battlefield, y no un BC (para mi es lo mismo, el juego creado por el mismo estudio y distribuido por la misma empresa) pero siendo el BC2 del año pasado, es del que deberian seguir el camino. Cuando el BC2 es un juegazo y solo con corregir pequeñas cosas ya te quedaba un BF3 nuevo y bonito.
Luego ya se verá cuando salga el juego como queda con todas estas novedades, pero yo no lo entiendo, además que a la hora de poner cosas nuevas, muchas vienen del CoD, que tampoco lo entiendo ya que quieren atraer a mas gente de CoD, pero pienso que cada juego es diferente y cada vez lo estan haciendo mas homogeneo, no hace falta ponerle cosas de CoD para eso ya esta ese juego.

En fin, solo queria expresar que por mi parte tantas novedades y ganas de innovar me asustan, cuando el Bad Company2 ya estaba muy bien y no hacia falta revolucionar tanto las cosas. Solo espero que al final este juego no muera por culpa de su propio hype.
Estoy contigo, eso del respawn no me gusta nada, esto me recuerda al KZ2, donde había batallas de 20 personas en una habitación de 10x10m XXXD

Respecto a lo otro comparto tu opinión, todo y que pienso que también hace falta traer novadades, porque con un motor nuevo no basta, lo que la gente de DICE quiere es que su producto recorte en ventas respecto MW, y la manera de hacerlo es poniendo cosas un poco más arcade (que es lo que ahora está de moda, todo y que pienso que tendrían que ser fieles a su estilo)

Seguramente CoD siga acaparando más del 70% de ventas en cuanto a shooters, pero tened claro que los numeros de BF van a espantar a Activision...

Enfin, como se dice innovar o morir y esto es lo que se busca con el BF3, que estoy segurisímo que será un juegazo
 

PORTJULIO

JulioCarpeDiem
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diciembre 10, 2007
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en le primer mundo
@kapi dijo:
Respecto a esto de los respawn, mas otras cosas (tumbarse, claymores, modificacion de clases,etc) no entiendo porque innovan tanto respecto a BadCompany2. Vale que sea un Battlefield, y no un BC (para mi es lo mismo, el juego creado por el mismo estudio y distribuido por la misma empresa) pero siendo el BC2 del año pasado, es del que deberian seguir el camino. Cuando el BC2 es un juegazo y solo con corregir pequeñas cosas ya te quedaba un BF3 nuevo y bonito.
Luego ya se verá cuando salga el juego como queda con todas estas novedades, pero yo no lo entiendo, además que a la hora de poner cosas nuevas, muchas vienen del CoD, que tampoco lo entiendo ya que quieren atraer a mas gente de CoD, pero pienso que cada juego es diferente y cada vez lo estan haciendo mas homogeneo, no hace falta ponerle cosas de CoD para eso ya esta ese juego.

En fin, solo queria expresar que por mi parte tantas novedades y ganas de innovar me asustan, cuando el Bad Company2 ya estaba muy bien y no hacia falta revolucionar tanto las cosas. Solo espero que al final este juego no muera por culpa de su propio hype.
tio realmente este battelfield 3 es la contianuacion de los antiguos y los BBC2 no tienen nada que ver con este
 
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