Battlefield 3 como un e-Sport
La mayoría de los jugadores están familiarizados con el término e-Sports, pero la inmensa minoría nunca ha tenido la oportunidad o interés en participar en estos eventos. Sin embargo, la popularidad y el alcance de las competiciones de videojuegos está creciendo rápidamente. MLG y ESL son algunas de las ligas más populares, cada una con miles de usuarios activos que compiten en varios géneros como la estrategia, simulación, juegos de rol y juegos de acción en primera persona, siendo este último el más popular.
Este otoño, la franquicia de Battlefield, está preparando su regreso con Battlefield 3 pero, ¿quién no es consciente de ello? ¿Quién podría haber perdido la ocasión de seguir de primera mano todos los trailers del juego con sus alucinantes gráficos y su asombrosa destructibilidad del medio ambiente? ¿Quién no sabe del regreso de los aviones y su tendencia?. Desde el lanzamiento del primer trailer de Battlefield 3, los foros y portales de fans han estado debatiendo y especulando sobre las nuevas características del título, como por ejemplo las destrucción, los gráficos, las armas y mapas.
Pero no estoy aquí para escribir sobre el realismo de los derrumbes en los edificios o el grado de detalle. Todo eso ya se ha discutido varias veces a través de Internet y es inútil abrir otro tema sobre ello. Así que me permite hablarte sobre las competiciones de juegos que no se ha planteado en absoluto.
Entonces, ¿cuáles son las características de e-Sports que podemos esperar de Battlefield 3?, ¿Qué va a ser nuevo para la serie y lo que se heredó de Battlefield 2?. Aunque el apoyo a e-Sports ha sido confirmado por DICE, poco se ha dicho sobre las características específicas. Sólo podemos especular sobre lo que el estudio sueco se esconde bajo la manga.
Battlerecorder:
DICE aún no ha confirmado ni negado la existencia del Battlerecorder que fue visto por última vez en Battlefield 2 en 2005. Es una gran característica en la grabación de las partidas de Battlefield.
Modo espectador:
No se ha comentado todavía nada sobre el modo espectador. Ciertamente no sería una sorpresa verlo en la versión final del juego, ya que es una de las características populares para la mayoría de los títulos FPS. Esto permitiría a las ligas y las comunidades grabar podcasts y videos comentados desde cualquier ángulo del campo de batalla, en cualquier lugar del mapa.
Soporte para clanes:
Uno de los grandes inconvenientes que tuvo Battlefield 2 era la falta de apoyo a través de un soporte para clanes, una característica crucial para el e-Sporting. Battlefield: Bad Company 2, recibió apoyó a un nivel aceptable pero sin duda podría haber sido mucho mejor. Battlefield 3 nos promete mucho más en este apartado, todo gracias a Battlelog. Poco se ha dicho acerca de cómo Battlelog apoyará a los clanes pero "la creación de secciones" es sólo una de las múltiples características de la lista. Gracias a Battlelog y la posibilidad de crear secciones, espero ver las características como el reclutamiento de otros jugadores, la programación de las guerras de clanes, el establecimiento de una jerarquía de jefes de escuadra y de los miembros y muchos más. Battlelog posiblemente intente implementar todo lo bueno de BF2 y BC2, además de dar nuevas opciones interesantes que ayudarán a los jugadores a que sea más fácil la configuración, preparación y organización del clan o equipo. Teniendo en cuenta lo que he visto hasta ahora en la Alpha, estoy convencido de que Battlelog cambiará drásticamente la manera en que vemos Battlefield como un e-Sport para el día de hoy.
Opciones tácticas de squad y comunicaciones:
Los sistemas de comunicación en BF2 son sin duda una de las mejores características del juego. Han sido muy aclamados por los veteranos de Battlefield al ser una poderosa herramienta que fortalece el trabajo en equipo y la estrategia. Por supuesto, estoy hablando del líder de escuadrón, el sistema de puntos de referencia, la Commo-Rose y los demás temas por el estilo.
Desafortunadamente, la posición "comandante" no va ser incluida dentro de Battlefield 3, que sería lo ideal para la táctica y el espíritu de trabajo en equipo de e-Sports. Por otra lado, la Commo-Rose no ha sido ni confirmada ni negada por DICE que trae inmediatamente consigo varias especulaciones de que los del equipo sueco tienen un regalo preparado para nosotros con el lanzamiento del juego final en octubre. Estoy seguro de que los de DICE tienen un montón de nuevas características a la espera de ser reveladas en un futuro cercano con respecto a las tácticas y juego en equipo. Después de todo, aparte de la guerra de los vehículos, esto es lo que distingue a la franquicia con el resto de FPS.
Aunque poco se ha mencionado sobre Battlefield 3 como un e-Sport, sin duda tiene como un gran potencial para convertirse en el rey de los juegos FPS pero la pregunta sigue siendo: ¿Battlefield 3 podrá prestar apoyo para el e-Sports como se esperaba?. Digital Illusions prepará un showcase de Battlefield 3 en la Gamescom y el primer PAX entre el dia 17/21 y entre el 26/28 de agosto respectivamente. Durante estos eventos habrá muchos más detalles y noticias en relación con BF3. Así que estad atentos.
fuente:
http://www.battlefield-3.es
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Battleblog #6: Construyendo el juego desde las armas
Cada juego de Battlefield está construido a partir de las armas. Si la persistencia es lo que te mantiene jugando durante más tiempo, las armas son el fundamento esencial del juego. Sigue leyendo para ver lo que piensa el Diseñador Senior Alan Kertz acerca de lo que hace único el disparar en Battlefield 3.
Ajustar, probar y reajustar las armas en Battlefield 3 es un breve resumen de un día normal para el Diseñador Senior Alan Kertz en esta fase de producción. Ahora que entramos en Agosto, el trabajo de Alan hace tiempo que ha cambiado de una visión general de las armas a un ajuste detallado de las mismas. Acércate a su escritorio cualquier día y probablemente le encontrarás estudiando notas detalladamente o algún gráfico en su pantalla, discutiendo en profundidad con sus colegas diseñadores:
¿Es la estela de humo de este RPG suficientemente grande? ¿Cuándo añades un cañón pesado a un rifle, es el incremento de precisión suficientemente notable en el modo semi-automático? ¿Si añades una empuñadura al rifle, como afecta a la estabilidad cuando disparas en modo automático?
"La autenticidad es realmente importante cuando estás haciendo un juego de la era moderna como Battlefield 3. Sabemos que nuestros jugadores miran de forma crítica las armas de nuestros juegos, así que hemos traído expertos como Andy McNab. Nuestros asesores militares no sólo nos ayudan a conseguirlo, sino que nos ayudan a entender por qué está bien."
Si comparamos Battlefield 3 y Battlefield: Bad Company 2, hay mayor dedicación en la autenticidad y el manejo realista. Esto se muestra en detalles como las recargas, la movilidad, las trayectorias de las balas e incluso en cómo el calibre y la longitud del cañón determina la velocidad de salida y la energía. Para Alan, esta aproximación conlleva una mejor jugabilidad.
"Con la autenticidad como base, consigues un balance natural debido a que todas las armas reales están basadas en compensaciones. Realmente el usar características reales para cada arma les da autenticidad. Cada ejército selecciona un arma diferente, por una razón diferente y transmitimos esas selecciones a nuestros jugadores."
Variedad de armas para todos los estilos de juego
El arsenal del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y del Ejército Ruso están fuertemente presentes en el juego ya que esos son los bandos que juegas en los modos individual y multijugador. Siguiendo esa base, seleccionamos un número de armas adicionales que se han vuelto clásicas, diseños de la competencia y roles alternativos en el combate. Cada elección de arma significa darle al jugador una elección táctica: Ponte cerca con una Carabina, una PDW o una recortada. Dispara de lejos con un rifle de francotirador. Combate tanques con un RPG o lanza fuego de supresión con una ametralladora ligera.
No te estamos dando simplemente una elección entre las armas A o B y tómalo o déjalo. Cada arma principal será enormemente personalizable para adaptarse a diferentes roles. La mayoría de las armas de Battlefield 3 pueden ser adaptadas por los jugadores para encajar donde sea desde el combate cercano hasta el combate a distancia o algo intermedio. Pero guardaremos eso para un Battleblog posterior cuando profundicemos en la personalización de las armas.
Fuente: Battlefield.es