Hilo Oficial L.A. Noire (act. 24.10.11) - Edición Completa ya a la venta!!

Unido
abril 22, 2011
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Delante del ordenador... no, espera... detrás de t
@syt dijo:
@scarlink dijo:
Resumen del juego : L.A. Noire [PS3] (versión en varios idiomas)

Jazz, corrupción y drogas son los ingredientes básicos de este juego, digno de las mejores películas de cine negro.

L.A Noire es una historia de detectives a finales de los años 40 en Los Ángeles. El juego es una mezcla de acción e investigación que te llevará tras las huellas de los peores asesinos.

Idiomas disponibles: francés, inglés, alemán.

:: por eso vale 42,99€ ::

Bueno... pero es que está en inglés de todas formas, no?
 

G!RL

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MELANIE_BG
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@scarlink Si, y subtitulado en español, como el GTA IV

Yo me pillaré el francés, por lo menos no tendré que leer xD
 
Unido
junio 9, 2009
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Ya está rulando por los foros las copias de xbox, así que como el año pasado en RDR, en breve veremos online las imagenes de la gente jugando
 
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agosto 8, 2009
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YA NO ESTOY EN ESTE FORO
@DeFoe~ dijo:
Como hay mucha gente que lo tiene pirata.. ya van saliendo cosas.. de EOL he sacado este video donde podemos ver el mapa.

Dicen lo siguiente:

GTA IV 16KM cuadrados
L.A NOIRE 20 KM cuadrados.

La pena que no hay modo libre..para ir donde queramos cuando queramos ¿no? o al menos eso tenia entendido..igual me estoy equivocando
 

DeFoe~

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@snakekey dijo:
@DeFoe~ dijo:

La pena que no hay modo libre..para ir donde queramos cuando queramos ¿no? o al menos eso tenia entendido..igual me estoy equivocando
Creo que en cada caso sólo puedes moverte por "X" escenario, que es donde se supone que vas a poder encontrar el material y pistas suficientes para realizar la misión.

O eso tengo entendido.
 
Unido
agosto 8, 2009
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YA NO ESTOY EN ESTE FORO
@DeFoe~ dijo:
@snakekey dijo:

Creo que en cada caso sólo puedes moverte por "X" escenario, que es donde se supone que vas a poder encontrar el material y pistas suficientes para realizar la misión.

O eso tengo entendido.
Si yo también pienso que sera así

El juego va ser bueno de eso no hay duda pero si encima nos permitieran poder ir libremente en esa pedazo de ciudad y con ese nivel de detalle seria la leche.

Pero bueno como bien dices yo creo que también era así como comentas.
 
Unido
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@DeFoe~ dijo:
@snakekey dijo:

Creo que en cada caso sólo puedes moverte por "X" escenario, que es donde se supone que vas a poder encontrar el material y pistas suficientes para realizar la misión.

O eso tengo entendido.
¿Estáis seguros de esto? Porque yo tengo entendido que sí que te podrás mover por toda la ciudad. ¿Dónde lo habéis leído? Creo que estáis equivocados en esto. Bueno, en fin, queda poco para comprobarlo.

Por cierto, paso de ver tanto vídeo, luego le quita la gracia a la sorpresa del juego, jeje. Ya tengo bastante con los trailers, toda la información, y los gameplays oficiales para saber que será un juegazo.

Un saludo!

EDITO (IMPORTANTE): Para los que dicen que se perderán algunos diálogos mientras miran las caras y viceversa. Mirad lo que pone en el preanálisis de Meristation: "De igual manera, todos los diálogos quedarán registrados en una transcripción que irá archivándose organizadamente y que podremos revisar desde el menú de pausa siempre, por si se nos escapó algún detalle o simplemente no leímos bien un subtítulo, pues hay que recordar que todo el juego está en inglés con subtítulos a nuestro idioma."

Gran noticia!
 
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agosto 8, 2009
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@elargoes dijo:
@DeFoe~ dijo:

¿Estáis seguros de esto? Porque yo tengo entendido que sí que te podrás mover por toda la ciudad. ¿Dónde lo habéis leído? Creo que estáis equivocados en esto. Bueno, en fin, queda poco para comprobarlo.

Por cierto, paso de ver tanto vídeo, luego le quita la gracia a la sorpresa del juego, jeje. Ya tengo bastante con los trailers, toda la información, y los gameplays oficiales para saber que será un juegazo.

Un saludo!
Aquí viene algo :

Rockstar: "L.A Noire no es un sandbox"
“No vas a poder jugar a tu ritmo, o crear tu propia jugabilidad, pero podrás desviarte del camino”.

“en lugar de un patio de recreo, la ciudad es el telón de fondo para la historia y el argumento del juego”.
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/115250/rockstar-la-noire-no-es-un-sandbox/

Con eso quiere decir que una vez terminado el juego no tendrás modo libre o eso creo.
Lo que no se de fijo es si entre misión y misión te podrás ir de una punta de la ciudad a la otra...(espero que si )


Independientemente de que si se pueda o no espero que la historia sea buena y por lo que parece que por lo menos sera interesante por los diferentes casos jeje
 
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Unido
abril 20, 2008
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Granada
@snakekey dijo:
@elargoes dijo:

Aquí viene algo :

Con eso quiere decir que una vez terminado el juego no tendrás modo libre o eso creo.
Lo que no se de fijo es si entre misión y misión te podrás ir de una punta de la ciudad a la otra...

Independientemente de que si se pueda o no espero que la historia sea buena y por lo que parece que por lo menos sera interesante por los diferentes casos jeje
Lo del modo libre no sé si tendrás al acabar el juego, pero seguro que rejugar los casos sí se puede, según anunciaron ya en un trailer.

En cuanto a esa información que pones, creo que la malinterpretáis. Esas declaraciones van en el sentido de que LA Noire no es un GTA, y no podrás ir por la ciudad liándola a tu bola, y dejar la misión principal para luego.

Aquí se trata de investigar, e ir a visitar a sospechosos a sus casas o lugares de trabajo, buscar pistas, seguir a gente, ir al depósito de cadáveres, explorar lugares concretos, etc. A parte estarán las misiones secundarias. Esto es lo que creará el sandbox en este juego.

Y estoy casi seguro que la ciudad será posible de explorar entera incluso desde el principio, no como en los GTA o RDR. Aunque probablemente, a parte de las misiones secundarias, algún reto y las llamadas por radio, no habrá mucho que hacer (otra diferencia a la que yo creo que apela MCNamara cuando habla de que la ciudad es un "marco ambiental").

El preanálisis de Meristation habla de la magnífica recreación de la ciudad, y de lo bien aprovechada que está en el contexto del juego. Según comentan en dicho artículo, es increíble la cantidad de objetos que podrás explorar en los escenarios del crimen, incluso pudiendo entrar a preguntar en bares y tiendas cercanas sobre lo sucedido.

Seguramente una pista descubierta relacionada con una persona, te llevará a otra parte de la ciudad, a la dirección del sospechoso. O unas preguntas hechas correctamente te den pistas de un lugar donde se puede encontrar un cadaver desaparecido, y te salga una nueva marca en el mapa de la ciudad. De hecho, según lleves la investigación te saltarán unos lugares u otros en el mapa para ir a investigar.

Me pego todo este tocho para que entendáis como está construido en este juego el género sandbox, a diferencia de los GTA.

Un saludo! Ya queda menos para despejar todas nuestras dudas!!
 
Unido
agosto 8, 2009
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@elargoes dijo:
@snakekey dijo:

Lo del modo libre no sé si tendrás al acabar el juego, pero seguro que rejugar los casos sí se puede, según anunciaron ya en un trailer.

En cuanto a esa información que pones, creo que la malinterpretáis. Esas declaraciones van en el sentido de que LA Noire no es un GTA, y no podrás ir por la ciudad liándola a tu bola, y dejar la misión principal para luego.

Aquí se trata de investigar, e ir a visitar a sospechosos a sus casas o lugares de trabajo, buscar pistas, seguir a gente, ir al depósito de cadáveres, explorar lugares concretos, etc. A parte estarán las misiones secundarias. Esto es lo que creará el sandbox en este juego.

Y estoy casi seguro que la ciudad será posible de explorar entera incluso desde el principio, no como en los GTA o RDR. Aunque probablemente, a parte de las misiones secundarias, algún reto y las llamadas por radio, no habrá mucho que hacer (otra diferencia a la que yo creo que apela MCNamara cuando habla de que la ciudad es un "marco ambiental").

El preanálisis de Meristation habla de la magnífica recreación de la ciudad, y de lo bien aprovechada que está en el contexto del juego. Según comentan en dicho artículo, es increíble la cantidad de objetos que podrás explorar en los escenarios del crimen, incluso pudiendo entrar a preguntar en bares y tiendas cercanas sobre lo sucedido.

Seguramente una pista descubierta relacionada con una persona, te llevará a otra parte de la ciudad, a la dirección del sospechoso. O unas preguntas hechas correctamente te den pistas de un lugar donde se puede encontrar un cadaver desaparecido, y te salga una nueva marca en el mapa de la ciudad. De hecho, según lleves la investigación te saltarán unos lugares u otros en el mapa para ir a investigar.

Me pego todo este tocho para que entendáis como está construido en este juego el género sandbox, a diferencia de los GTA.

Un saludo! Ya queda menos para despejar todas nuestras dudas!!
Pues esa es la única duda que tengo yo aunque me tira mas a pensar que no habrá

Todo lo demas ya lo sabia lo de los casos y demas
 
Unido
marzo 17, 2010
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Doy por hecho que el juego dará libertad de movimientos, por lo que podremos deambular libremente por toda la ciudad( que según creo que leí desde el primer momento está toda abierta) y cuando llegas a un punto deter. se abre la cinematica y transcurre el caso. En cuanto al modo libre no creo que sea necesario en este juego ya que lo remarcable será su rejugabilidad porque una vez acabado el juego podremos intentar resolver el caso 100%.
Yo por mi parte intentaré jugarlo sin ayudas musicales y de sonido para encontrar las pistas, espero que estas sean intuitivas.
 

SgioJoker

sgiojoker
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septiembre 20, 2007
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Sant celoni
a medida q avance los dias mas cosas y mas informacion saldra de la gente k lo tiene pirata tanto para ps3 y xbox 360
 
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