De los desarrolladores de KAOS, Dan Matlack nos explica el sistema de Defensa en Vehículos en Homefront. Cómo funcionan, lo que se utiliza para llevarlos a cabo, y cómo se equilibran los vehículos en multijugador con un arsenal de armas a tu disposición.
Homefront - Sistemas de defensa en Vehículos
Con los mapas de gran expansión, la guerra y los puntos de Batallaempujan los partidos de Homefront hacia un aumento de vehículos y por ello la necesidad de abatir a los mismos. El equipo de diseño Kaos ha creado dos únicos sistemas para hacer que la guerra sea mucho más agradable, tanto desde el punto de vista de infantería como de vehículos. El "Vehicle Over Armor System" y el "Vehicle Missile Defeat System".
Vehicle Over Armor System
Vehículo de más de armadura se utiliza estrategicamente tanto en los vehículos de blindaje medio como en los vehículos de blindaje pesado. Usamos el "Voas"(Vehicle Over Armor System) no sólo para reducir el daño recibido por ataques, sino también una representación visual en el casco del vehículo.
Como se ve en la imagen superior, el panel lateral sobre la armadura de este tanque, por ejemplo, es funcional tanto para los aspectos del juego y aspectos visuales. Para el conductor del tanque, hay una pantalla "HUD"(Head-Up Display) que se corresponde con el nivel de daños en el vehículo ha recibido en una zona determinada - verde para la armadura sin daños, amarillo para la armadura dañada y rojo intermitente muestra un lugar completamente débil. Para el atacante, el daño se muestra visualmente con explosiones, humo, fuego y cambios en la visión en el casco. Para que el atacante siempre sepa dónde está la parte más débil del vehículo al que está expuesto. Los vehículos de blindaje medio y de blindaje pesado utilizan el sistema de más de armadura como un "escudo" como los paneles laterales de estos vehículos absorben todo el daño inicial de un atacante dejando la armadura destruida, pero el vehículo con la salud completa. No te preocupes, todo el vehículo no está blindado y es que hasta el conductor debe utilizar esta desventaja de la mejor manera que él / ella pueda. También es el atacante debe explotar las debilidades del vehículo lo mejor que pueda en los puntos claves. Esto realmente crea dinamismo del vehículo en comparación con las batallas del vehículo contra vehículo y las batallas de infantería, ya que se convierte en una táctica muy importante para la posición de conductor, tanto para atacar como proteger los vehículos
Vehicle Missile Defeat System
Es un mecanismo de vehículos está basado en temporizadores recargables, ya que ayudan a proteger a los vehículos de los misiles y cohetes enemigos. El sistema funciona de dos maneras - misiles proyectiles para vehículos terrestres y bengalas para vehículos aéreos. El sistema de los misiles puede ser activado por el propietario del vehículo en cualquier momento y tendrá una duración de un plazo preestablecido e inmediatamente seguido por un tiempo de recarga en donde el sistema no estará disponible. Esta mecánica se representa en el "HUD" con un temporizador nos notificará de la activación del mismo.
Para el atacante, si un vehículo tiene la VMDs activada le será visible un icono con forma de escudo sobre el vehículo. En los vehículos de tierra, una luz intermitente de color rojo será visible en el sistema y para los helicópteros las llamaradas serán visibles.
El Vehicle Missile Defeat System en tierra trabaja por el disparo de un proyectil en el vehículo para destruir el misil en el aire antes de que cause daños. El uso de helicópteros bengalas para atraer a los misiles entrantes y luego detonar para destruirlos. Ambos sistemas funcionan en todos los misiles que existen en Homefront, no obstante, los lanzadores de cohetes de proximidad todavía pueden dañar los vehículos, si su lanzamiento se realiza lo suficientemente cerca.
En conclusión se podría pensar, OMG!? LOS VEHÍCULOS SON DEMASIADO! ... Bueno, no se preocupe! Los vehículos están destinados, por diseño, para ser eficaz en Homefront. Son caros, difíciles de obtener y difícil de mantener con vida, son potentes y con funciones extra para ayudar a ellos a que no exploten como si fueran de papel. Nuestros vehículos son fuertes, se sienten fuertes y tienen una sensación de "pesadez" a los que se les hace un tratamiento para controlar y esforzarse en el juego. Viceversa, la satisfacción obtenida al tomar un vehículo es tremendo para el atacante. Juegos de rol, de proximidad lanzacohetes, C4, granadas EMP, granadas, armas de gran calibre, un vehículo a otro, y el zumbido de los cohetes de los vehículos juegan un papel importante en la adopción por los vehículos. Los mini juegos que surgen entre los vehículos y la infantería frente a los vehículos son entretenidas, desafiantes, táctico y sobre todo, teamplay con acciones de apoyo.
(Las imágenes no son representativas de la prestación en el juego. Se trata de tomar capturas de pantalla en una habitación blanca con una resolución baja para ilustrar la funcionalidad de los mecanismos)