[Hilo Oficial]CRYSIS en todo su explendor, ¿¿Posible en PS3??

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enero 14, 2008
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ITACHI segun que tu todo lo que pones es cierto oye crees que voy a poner cosas sin saver que es (Y DE PASO ME DICES QUE PONGO MALAS FUENTES OYE PERO TU NISIKIERA PONES FUENTES, TODO ES DE TU PALABRA)

MIRA AQUI ESTA TODO DE RSX ojala y salgas de tu cerrado mundo

mejor lo copio y pego de mis FUENTES YA QUE YO SI TENGO

aqui estan las especificaciones tecnicas

Estan en ingles pero creo que al ser datos se entiende perfectamente.


* 550-500 MHz G71 based GPU on 90 nm process[1] , proporcional a la serie GF 7900FX
* 300.2 million transistors total
* Multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines
* Independent pixel/vertex shader architecture
* 24 parallel pixel pipelines
* 5 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 2 vector4 and 2 scalar (dual/co-issue) and fog ALU )
* 27 FLOPS per pipeline per cycle
* 8 parallel vertex pipelines
* 2 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 1 vector4 and 1 scalar, dual issued )
* 10 FLOPS per pipeline per cycle
* Maximum vertex count: 1 billion vertices per second ( 8 vertex x 550 MHz / 4 )
* Minimum (worst case) polygon count: 333.3 million polygons per second ( 1 billion vertices per second / 3 vertices per triangle)
* Maximum (optimistic case) polygon count: 800 million and more depending on how many triangle strips are used in a game.
* Maximum shader operations: 136 shader operations per second
* Announced: 1.8 TFLOPS (trillion floating point operations per second)
* 24 texture filtering units (TF) and 8 texture Addressing unit (TA)
* 24 filtered samples per clock
* Maximum texel fillrate: 12 gigatexel per second ( 24 textures x 550 MHz )
* 32 unfiltered texture samples per clock ( 8 TA x 4 texture samples )
* 8 Render Output units
* Maximum pixel fillrate: 4 gigapixel per second ( 8 ROPs x 550 MHz )
* Maximum Z sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 Z samples x 8 ROPs x 550 MHz )
* Maximum anti-aliasing sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 AA samples x 8 ROPs x 550 MHz )
* 74.8 billion shader operations per second
* Maximum Dot product operations: 33 billion per second
* 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering ( HDR)
* 256 MiB GDDR3 RAM at 700 MHz [2]
* 128-bit memory bus width
* 22.4 GiB/s read and write bandwidth
* Cell FlexIO bus interface
* 20 GiB/s read to the Cell and X.D.R memory
* 15 GiB/s write to the Cell and X.D.R memory
* Support for OpenGL ES 2.0
* Support for S3TC texture compression [3]

aqui esta desmentido todo de que no puede acceder a la RAM XDR como tu decias

Las caches internas de RSX también superan en tamaño a las que posee el G71, incluyendo la cache de transformaciones post-vertex y la de compresión. Además de la cache de texturas de 48KiB de la memoria local, posee una extra de 96KiB dedicada a la comunicación con la memoria X.D.R, para poder usar esta memoria principalmente para texturas, y mejorando a su vez el uso del ancho de banda y las latencias que pudieran darse.

uente: http://www.beyond3d.com/#news35566

Buenas impresiones se han llevado en Beyond3D, sobretodo con la redundancia de unidades (cosa que no esperaban). Cosa remarcable es que se demuestra finalmente que RSX puede acceder perfectamente a la memoria X.D.R con el doble de cache que tiene para su memoria local, así las limitaciones tan rumoreadas en foros X... sobre texturas se esfuman completamente. Saludos, y espero que os haya servido .

¿Quiere esto decir que la supuesta superioridad de 360 en texturas es mentira?¿Y por que no se ha dicho hasta ahora?

Si y No.

RSX tiene acceso a 512MB de memoria, 256 de los cuales trabajan a una frecuencia de más 3.2GHZ. El Bus entre RSX y CELL es de 15,6Gbps lo que resulta bastante pequeño, por lo que el acceso de RSX a los otros 256Mb sera bastante limitado, ahora todo depende de lo que consigan arañar los desarrolladores, que sinceramente puede ser muchisimo.

Pero resumiendo RSX puede acceder a la memoria X D R, pero no lo hace igual de bien que a la memoria gráfica GDDR3, dado que hay mayores latencias. Vamos, que hay que tener cuidado.

Pero como ocurre en Xbox360, no se usará la memoria completa, la CPU requiere tener su parte.

No puedes hacer un juego que sea todo gráficos y que no tenga ni físicas, IA ni otros cálculos.

En cierto aspecto esta arquitectura tienen la ventaja de que una parte importante de la memora es para el RSX de manera Exclusiva, y ademas el acceso y funcionamiento es muy rapido.

Al contrario que en Xbox360 en que la memoria es compartida para la CPU y la GPU y estan amabas limitadas por una velocidad de acceso, normalita. En PS3 no es así, cada cual tiene su memoria y el excedente puede ser usado por RSX.

Pixel Shaders: Estos se aplican a cada pixel, y sus variables de entrada son los vértices modificados que provienen de la unidad de vertex shaders, o texturas, etc. Se usan para muchas cosas, como modelos de iluminación, diferentes superficies en un material, transformaciones de color, etc.

QUE SON LOS PIXEL SHADERS?

Los pixel shaders son más complejos y se hacen en mayor cantidad que los vertex, de ahí que su número de procesadores en una GPU sea superior. Respecto a si 24(pixel) y 8(vertex) son suficientes yo opino que sí, más que de sobra, porque a ellos hay que sumarles además el post-procesado de CELL (para lo cual se usan shaders también), que bien puede suplir una posible carencia.

Xbox360 tiene 48 unidades de shaders unificados, esto es 48 para todo. PS3 tiene 24+8=32 unidades, aún siendo un número menor, hay que añadir el CELL. Tanto la memoria unificada como los shaders unificados de 360 han sido los datos por los que se decía que PS3 no tendría mejores texturas ni gráficos que ésta.

Lo que se le podria achacar si acaso a PS3 y a RSX es no tener (como en el caso de XENOS a GPU de XBOX 360), los Vertex Shaders unificados ya que asi no estarian tan limitados, la propia Nvidia lo dice en uno de sus libros de consulta, que muchos efectos podrian hacerse con una GeForceFX si no fuera porque las series NV3x y NV4x estan muy limitadas. Pero al parecer RSX es posible que tenga la ayuda de la CPU (CELL) para compensar la situacion

Hay que tener en cuenta que PS3 ha salido al mercado sin tener una API gráfica y unas herramientas de calidad para sacar todo el provecho a la gráfica.

Al contrario que la XBOX 360 que desde el principio ha tenido el kit PIX. PIX es una herramienta que comprueba fotograma por fotograma el rendimiento de la GPU y en que partes del apartado grafico de un juego existen problemas. Bien pues para hacernos una idea sobre este problema, la misma herramienta para PS3, forma parte del famoso Kit EDGE que fue presentado hace apenas 3 meses.


(HAAA Y ACERCA DE QUE EL CELL VENCE A UNA 8800 GTX, ES EN EL RAYTRACING FAVOR DE LEER PRIMERO ANTES DE EMPEZAR A DECIRME QUE NO LEO LO QUE PONGO)

OJALA Y CON ESTO TE QUEDE DESMENTIDO TODO LO QUE TU CREIAS
SIQUIERES TAMBIEN PUEDO HABLAR DEL RAYTRACING CON CELL TU DIME
BUENO SI ALGUIEN TIENE ALGO QUE COMENTAR PREGUNTEN CON CONFIANZA)

AQUI ESTA LA FUENTE (ES DE UN FORO PERO HAY ESTAN TODOS LOS ENLACES)

http://www.gameprotv.com/foro/viewtopic.php?t=42436&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=806865d250cc54e29d8f9e0c24f0acda
 
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Xbox360 tiene 48 unidades de shaders unificados, esto es 48 para todo. PS3 tiene 24+8=32 unidades, aún siendo un número menor, hay que añadir el CELL. Tanto la memoria unificada como los shaders unificados de 360 han sido los datos por los que se decía que PS3 no tendría mejores texturas ni gráficos que ésta.

Lo que se le podria achacar si acaso a PS3 y a RSX es no tener (como en el caso de XENOS a GPU de XBOX 360), los Vertex Shaders unificados ya que asi no estarian tan limitados, la propia Nvidia lo dice en uno de sus libros de consulta, que muchos efectos podrian hacerse con una GeForceFX si no fuera porque las series NV3x y NV4x estan muy limitadas. Pero al parecer RSX es posible que tenga la ayuda de la CPU (CELL) para compensar la situacion.
Yo veo ahi que dices lo que Itachi y yo estamos comentando desde el principio. Xenos es mas potente que RSX, pero Cell nivela las cosas (y a lo mejor con el tiempo hace que PS3 mueva cosas superiores).

Y te repites mucho...Habras puesto ya las caracterisiticas de RSX 3 veces y que si RSX puede acceder a toda la memoria...te hemos leido a la primera.

El problema de la XDR para RSX es que no conviene usarla. Posee un bus de 64 bits y eso para graficos y filtros es totalmente insuficiente. Los 3,2GHz compensan, pero eso se pierde ya que Cell no va a estar parado esperando a que RSX acceda a memoria(es decir, si quieres usar toda la memoria, el rendimeinto decae).

Edito. Ademas, ¿por que tanta discusion con que si puede o no utilizar toda la memoria RSX? 256 de memoria centra y 256 para la grafica esta bastante bien. Si acaso, añadiria memoria central.
 
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ya lo has dicho

NO conviene usarla, se puede usar pero bajaria el rendimiento, quien crees que lo estabilizaria? (pues el cerebro de todo CELL) ojo yo no puse que se usara toda la memoria XDR. como dice mi post no puedes hacer un juego que sea todo graficas y la IA y demas?

por eso digo que lean primero bien lo que yo opino


y a eso ya te convenciste de que cell puede generar entornos graficos en tiempo real?

o kieres una de mis 3224234 fuentes xDDD

edito

los shaders unificados son mas limitados segun estoy invetigando hasta en el mismo o corrigeme si estoy en lo incorrecto
 
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itachi un problema con lo juegos de pc esque jamas estara bien optimizado si comparamos lo que una computadora con la potencia de una ps2 que puede ahace rne lo referente a juego nos reiriamos de una manera impresionante de como la ps2 superaria los graficos de una manera exageradamente superior los gigas de ram que te pide el juego son una para correr direct x correr el sistema windows vista xp y correr el juego otra cosa recordemos que directx es un emulador por asi decirlo de aplicaciones opengl entonces eso desperdicia mucha parte de la potencia del ordenador y en la ps3 cuando se llegue a niveles de programacion de un 80% del poderio total de la consola veras como los graficos estaran al nivel de crysis facilmente recordemos los juegos que estaban para pc cuando salio la ps2 y como termino haciendo la ps2 graficos hasta superiores a los que habia en pc cuando esta salio al mercado
 
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enero 12, 2008
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ya lo has dicho

NO conviene usarla, se puede usar pero bajaria el rendimiento, quien crees que lo estabilizaria? (pues el cerebro de todo CELL) ojo yo no puse que se usara toda la memoria XDR. como dice mi post no puedes hacer un juego que sea todo graficas y la IA y demas?

por eso digo que lean primero bien lo que yo opino


y a eso ya te convenciste de que cell puede generar entornos graficos en tiempo real?

o kieres una de mis 3224234 fuentes xDDD

edito

los shaders unificados son mas limitados segun estoy invetigando hasta en el mismo o corrigeme si estoy en lo incorrecto
¿Como estabilizaria un procesador el acceso a memoria de una tarjeta grafica? No se por donde vas...Parece que Cell vaya a hacernos tostadas para desayunar tambien...

Y en cuanto a que Cell genera entornos graficos en tiempo real, mi antiguo Pentium 4 hacia eso mismo con el Counter Strike. Es algo que no es nada nuevo. Sin embargo, actualmente es una tonteria hacer eso (usar un procesador para tareas graficas) habiendo tarjetas graficas que hacen eso miles de veces mejor y por menos dinero.

Los Shaders Unificados es una exigencia de DirectX10 y un estandar actualmente. Se basa en requerir que todos los shaders sean capaces de realizar cualquier instruccion, en vez de estar separados en Vertex, Pixel,... Se dice que en el 90% de los casos es mas eficiente esta arquitectura.

Fuente-->http://www.elotrolado.net/wiki/Tarjeta_gráfica#Las_tarjetas_de_shaders_unificados_DirectX_10
 
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abril 14, 2007
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respondiendo a alejandro, creo que la ps2 no llego a superar a los graficos de los juegos de PC hasta que llevaba unos 4 años en el mercado y ni aun asi porque un juego como far cry, por ejemplo, la ps2 no lo movia ni de coña y salio en 2004. el call of duty 2(el bueno, no el big red one ese) tampoco y salio en 2005.
 
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enero 14, 2008
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ACERCA DE PENTIUM 4
si pero tu amigo pentium 4 no los podia procesar bien amigo NECESITABA mucho de la GPu por si solo no podria generar un entorno bueno ni sikiera detallado y lo daria a 1/2 frame por segundo

quiza generaba un entorno de grafiicas de gameboy color

o mandame un video de un entorno generado con el pentium 4 en tiempo real

(acerca de los shaders que son para directx 10 recuerda lo que dijieron los desarrolladores de bioshock " directx10 no se aprovechara hasta dentro de varios años" y recuerda xbox 360 no puede pasar de openGL 2.0.
openGL es mejor pero es mas dificil de programar, en cambio en ps3 su arquitectura esta diseñada especificamente para trabajar con los proximos openGL no todo es directx10 (directx10 solo sirve para aprovechar un poco mejor los recursos de la tarjeta grafica y generar escenarios un poco mas de tallados con menos recursos graficos )

Open GL ocupa el procesador (respondido por que aayudara ala GPU)
Direct 3D ocupa la tarjeta de video (direct 3d es derivacion de directx)

tan solo recuerda los quake que tiran mas de procesador que de GPU
y adivinaras en que se basan openGL

y acerca de que es mas dificil desarrollar en CELL entornos graficos si pero cuando se llegue ala totalidad de RSX se apoyara CELL en el caso de xbox no habra nada en que apoyarse ya que su procesador xenon no puede puede procesar tan rapido como para generar un entorno 3d en tiempo real

LEE ESTO

Las caches internas de RSX también superan en tamaño a las que posee el G71, incluyendo la cache de transformaciones post-vertex y la de compresión. Además de la cache de texturas de 48KiB de la memoria local, posee una extra de 96KiB dedicada a la comunicación con la memoria X.D.R, para poder usar esta memoria principalmente para texturas, y mejorando a su vez el uso del ancho de banda y las latencias que pudieran darse.

dime de donde baja el rendimiento si hay comunicacion DIRECTA de 96Kib
--- [ Añadido ] -----
Pero resumiendo RSX puede acceder a la memoria X D R
En cierto aspecto esta arquitectura tienen la ventaja de que una parte importante de la memora es para el RSX de manera Exclusiva, y ademas el acceso y funcionamiento es muy rapido.

Al contrario que en Xbox360 en que la memoria es compartida para la CPU y la GPU y estan amabas limitadas por una velocidad de acceso, normalita. En PS3 no es así, cada cual tiene su memoria y el excedente de XDR puede ser usado por RSX sencillamente debido a las caches que ya comentamos.
--- [ Añadido ] -----
Que DirectX y OpenGL son una capa de abstracción de hardware con unas especificaciones que permiten que los juegos funcionen en la mayoria de ordenadores posibles. PS3 en cambio al ser un entorno cerrado no ve sus capacidades gráficas limitadas por una API que solo busca compatibilidad entre tarjetas y no rendimiento.
 
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enero 12, 2008
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Por partes:

>No tengo videos de un P4 haciendo uso de la aceleracion por software, pero en cambio tengo algo mejor. Solo tienes que probar el Counter-Strike version 1.3 (creo que era esa, cuando no usaba steam). En el apartado de Video te saldra una opcion para elegir el modo entre 3 posibilidades (aceleracion por software, direct3d u opengl). Eliges por software y voila, estaras jugando a un juego sin hacer uso de la grafica, solo con CPU (y en tiempo real!! increible!).

> Sin razon ninguna dices que opengl es mejor que directx. ¿Por que? Para mi con el ultimo avance ha cogido la delantera directx, pero estan mas o menos a la par.

>¿Dices que opengl se encarga del procesador? Burrada. OpenGL y Direct3D son competidores directos en el apartado de graficos (no tocan la CPU).

>Comentas que X360 esta limitada al tener OpenGL 2.0. Eso da igual, puesto que tiene DirectX. Me atreveria a decir que nunca usara OpenGL.

>La memoria GDDR3 de las dos consolas son iguales (execepto que la de la PS3 es de 128 bits y la de la X360, al ser compartida, es de 256). Esto viene a que dices que el acceso de RSX a su memoria es muy rapido mientras que en X360 es normalito, pero es mentira, son iguales (a 700MHz las dos).

>Al usar RSX memoria central, el procesador no puede acceder a ella. Con lo cual Cell estaria parado.

>Luego dices que PS3 no esta limitada a una API... pues vale, dile a un programador que haga un juego sin Direct3D o sin OpenGL y a ver que te dice (por si no resulta obvio, te diria que "y una mierd*"). Poniendo ejemplos faciles, es como si te dijeran que hagas una division de 300 cifras a mano teniendo una calculadora en la mesa.
 
Unido
diciembre 22, 2006
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Mi Opinion:
Yo cre sinceramente que la PS3 puede tirar el Crysis perfectamente si se programa bien. En la version de PC no es que este muy bien optimizado pero los usuarios que tienen unos PCs de ultima generacion, no lo tiran perfectamente al maximo y en resoluciones altas el frame rate baja mucho. Creo que si se hace una buena programación del juego en PS3, Crysis podria correr mucho mejor que en un super PC. Pero........ya se vera.

 
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itachi un problema con lo juegos de pc esque jamas estara bien optimizado si comparamos lo que una computadora con la potencia de una ps2 que puede ahace rne lo referente a juego nos reiriamos de una manera impresionante de como la ps2 superaria los graficos de una manera exageradamente superior los gigas de ram que te pide el juego son una para correr direct x correr el sistema windows vista xp y correr el juego otra cosa recordemos que directx es un emulador por asi decirlo de aplicaciones opengl entonces eso desperdicia mucha parte de la potencia del ordenador y en la ps3 cuando se llegue a niveles de programacion de un 80% del poderio total de la consola veras como los graficos estaran al nivel de crysis facilmente recordemos los juegos que estaban para pc cuando salio la ps2 y como termino haciendo la ps2 graficos hasta superiores a los que habia en pc cuando esta salio al mercado
Bueno, estoy de acuerdo contigo, pero hay algunas diferencias:

Veras, no es que los juegos no esten bien optimizados en los Pcs, es que el mundo de los ordenadores cambia mas que un mariquita de tanga.
Y la mayoria de las veces lo que no estan optimizados son los equipos. Pero bueno, en el caso de Crysis si que no conto con una optimización tan buena como podria tener.

En cuanto a los gráficos en consolas no te preocupes, esta claro que mejoraran y mucho, conforme pasa el tiempo los programadores tienen mejor manejo con las máquinas y acaban haciendo cosas increibles, es como el niño al que le das un lapiz y empieza a dibujar, vimos maravillas de texturas faciales en juegos como Silent Hill 3 o Silent Hill 4, Konami lo hizo muy bien, o en Metal Gear Solid 3 que tenian un acabado muy bueno, pero por esas fechas tambien se veian cosas como Doom3 o Far Cry, es decir, cada cosa evolucinaba a su modo y con un ritmo diferente. Ya veras los juegos que veremos dentro de poco.


chidj2 Dijo:

..........UN MONTON DE COSAS QUE NO VOY A PONER EN EL QUOTE PORQUE SINO ESTO NO LO LEES NI TU.
Wenas de nuevo,

Yo puedo poner enlaces en ciertas ocasiones, en la mayoria de ellas no las pongo por la sencilla razón de que las cosas que lees y comprendes o simplemente las sabes no te hacen falta buscarlas por internet.

En la universidad tenemos un departamento que se encarga de los videojuegos, y cuando suelo tener una duda me paso por alli, que tienen de todo y lo comprueban ellos mismos, encima no tengo ni que buscar nada, me explican como funcionan las cosas, y eso es algo que me gusta y agradezco mucho.

Podria buscaros las cosas por internet antes de postearlas, pero eso solo cuando es necesario o quiero que los demas vean algo interesante. Normalmente cuando posteo algo lo suelo hacer con un lenguaje intentando que el 90% de los chicos del foro lo puedan entender, y el foro no somos solo 4 personas, si les pongo una fuente en las que vienen las cosas exlicadas con un lenguaje informatico abusivo entraran y se quedaran peor de lo que estaban.

Ademas si te digo algo que no estoy buscando por internet no hay fuente.

Tu por el contrario has puesto otra vez el mismo enlace a una página en Ingles, solo con ver la pagina y pensar que me tengo que poner a buscar y traducir seme quitan las ganas de seguir leyendo.

Por otra parte no se lo que entenderas tu, yo no soy un experto en el tema, pero cuando leo algo lo entiendo, y sino no lo comento. Para postear algo tengo que estar muy seguro de lo que estoy poniendo y en el peor de los casos, que como todos yo tambien me equivoco, rectifico y ya esta, no se me van a caer los webos por corregirme.

Ademas, cuando hablamos de cosas relacionadas a los gráficos y el diseño nunca busco nada por internet, para empezar proque no he estudiado una carrera de Diseño Gráfico y Animación 3D para que ahora vengan a decirme que no se diferenciar cosas en las texturas o en los modelados.

En este tema estoy de acuerdo con I_Hate, tu mismo pones cosas que haces ver que nos estas dando la razón en tu post.

No se,quizas esta discusión no tenga sentido alguno, esta claro que si seguimos asi esto no termina, pero bueno, si quieres puede ponerme como es el Chip CELL, ese tan bonito que tiene la PS3, y no me hace falta que busques fuentes, ponlo de tu cosecha, nosotros ya hemos posteado en otros foros de comparativas de los chips, y no me hace falta buscarlo, es más, seguramente habras leido alguno por ahi, porque ya los hay hasta repetidos sin saber que los hemos puesto nosotros.

Si vamos a empezar con una discusión de este calibre, DIOS NOS AMPARE, empecemos por lo más básico, ponme como son el chip CELL y el Xenos.

Suerte a todos y a ver si dejamos ya este tipo de discusiones.
 
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enero 7, 2008
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Hoy dia con empeño se puede hacer casi cualquier cosa. Yo tengo fe en que este juego lucira bien en PS3.
 
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sergio_mikkos

Vamos a ver que con tantos datos que habeis puesto y pitos y flautas se me han puesto los ojos como platos.
PS3 es mas potente que 360 y esto es algo que está demostrado, no me creo mucho que 360 tenga mejor grafica que PS3, pero en caso de que la tuviese, la tarjeta grafica no es lo que mas importa.
Yo creo que importa bastante mas la memoria RAM, el procesador (en este aspecto el chip Cell le gana al de la 360), etc.
Si en 360 algunos juegos tienen mas calidad grafica que en PS3 es porque 360 lleva mas tiempo en el mercado que PS3 y sin ir mas lejos en 2008 PS3 le va a dar una tunda impresionante a 360 en cuanto a juegos, calidad grafica y TODO.
Este año ha sido el 1º de PS3, pero el segundo, ya veran.
Por cierto ya digo que PS3 puede manejar de sobra crysis tan bien como lo haria en un PC, ¿¿que no me creen?? tiempo al tiempo.
Salu2
 
Unido
enero 12, 2008
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Vamos a ver que con tantos datos que habeis puesto y pitos y flautas se me han puesto los ojos como platos.
PS3 es mas potente que 360 y esto es algo que está demostrado, no me creo mucho que 360 tenga mejor grafica que PS3, pero en caso de que la tuviese, la tarjeta grafica no es lo que mas importa.
Yo creo que importa bastante mas la memoria RAM, el procesador (en este aspecto el chip Cell le gana al de la 360), etc.
Si en 360 algunos juegos tienen mas calidad grafica que en PS3 es porque 360 lleva mas tiempo en el mercado que PS3 y sin ir mas lejos en 2008 PS3 le va a dar una tunda impresionante a 360 en cuanto a juegos, calidad grafica y TODO.
Este año ha sido el 1º de PS3, pero el segundo, ya veran.
Por cierto ya digo que PS3 puede manejar de sobra crysis tan bien como lo haria en un PC, ¿¿que no me creen?? tiempo al tiempo.
Salu2
La verdad es que nos hemos pasado en tecnicismos.

Para juegos, el componente mas importante es la grafica. Lo que pasa es que la diferencia entre ambas es pequeña y debido a la superioridad de PS3 en los demas aspectos, supongo que en un tiempo se veran juegos muy brutos en PS3.

Y en cuanto a mover Crysis igual que lo hace un PC no estoy deacuerdo. Un PC esta en continua evolucion. Para cuando PS3 alcance el nivel actual de PC, este ya habra avanzado otro escalon (graficas 9800 de Nvidia).

Sin embargo no quiero decir que en PS3 no llegue a salir algo como Crysis. En mi opinion, en unos dos años se podran ver juegos de esa calidad. Tenemos en el mercado consolas muy potentes.

Saludos!
 
S

sergio_mikkos

La verdad es que nos hemos pasado en tecnicismos.

Para juegos, el componente mas importante es la grafica. Lo que pasa es que la diferencia entre ambas es pequeña y debido a la superioridad de PS3 en los demas aspectos, supongo que en un tiempo se veran juegos muy brutos en PS3.

Y en cuanto a mover Crysis igual que lo hace un PC no estoy deacuerdo. Un PC esta en continua evolucion. Para cuando PS3 alcance el nivel actual de PC, este ya habra avanzado otro escalon (graficas 9800 de Nvidia).

Sin embargo no quiero decir que en PS3 no llegue a salir algo como Crysis. En mi opinion, en unos dos años se podran ver juegos de esa calidad. Tenemos en el mercado consolas muy potentes.

Saludos!
No tio, se va a ver de aqui a 5 meses acuerdate.
Y yo si creo que se vea como en un PC, puesto que los juegos los optimizan mucho mas para consola.
Salu2
 
Unido
diciembre 22, 2006
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Lo mas importante no es la grafica. Lo mas importante es la relacion GPU+CPU. Por muy buena que sea el chip grafico es importante tener una buena CPU para operar juntos. Este no es el caso de la PS3, porque PS3 tiene la GPU RSX y la CPU Cell. Son dos elementos que pueden ooperar conjuntamente sin problemas.
Meteros en la cabeza que lo mas importante no es una buena GPU sino el conjunto CPU+GPU.

 
Unido
diciembre 11, 2007
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Vamos a ver que con tantos datos que habeis puesto y pitos y flautas se me han puesto los ojos como platos.
PS3 es mas potente que 360 y esto es algo que está demostrado, no me creo mucho que 360 tenga mejor grafica que PS3, pero en caso de que la tuviese, la tarjeta grafica no es lo que mas importa.
Yo creo que importa bastante mas la memoria RAM, el procesador (en este aspecto el chip Cell le gana al de la 360), etc.
Si en 360 algunos juegos tienen mas calidad grafica que en PS3 es porque 360 lleva mas tiempo en el mercado que PS3 y sin ir mas lejos en 2008 PS3 le va a dar una tunda impresionante a 360 en cuanto a juegos, calidad grafica y TODO.
Este año ha sido el 1º de PS3, pero el segundo, ya veran.
Por cierto ya digo que PS3 puede manejar de sobra crysis tan bien como lo haria en un PC, ¿¿que no me creen?? tiempo al tiempo.
Salu2
NOOOOOOOOOOOOOO Sergio, tu NOOOOOOO!!!!, no caigas en la oscuridad,

jajajajajajajaj, No hombre, es broma.

Pero la verdad es que te equivocas bastante, yo creo que este 2008 va a estar muy igualado entre Xbox360 y PS3, cada una tendra sus exclusividades y yo pienso hacerme con todas.

En cuanto a lo de la potencia de la consola te dire que muchos, el problema que tienen, es que no tienen ni idea de como funciona CELL y Xenos, y por eso no entienden el problema que hay detras de PS3 y Xbox360.

De todos modos decirte que como dice I_Hate lo mas importante es la gráfica, y la de Xbox360 es superior a la de PS3, por otro lado comentas lo de las texturas, y no se si sabias que precisamente ese es otro de los fuertes de Xbox360 en lo que tambien sale ganando.

Por otra parte el rendimiento de CELL es muy superior en el calculo el coma flotante, lo que lo hace un mostruo en las fisicas y todo lo que ello conlleva, llegando incluso a doblar en potencia a lo que el chip Xenos peude conseguir en este apartado, lo que nos lleba a deducir que en el futuro lo que PS3 podra mostrarnos en cuanto a físicas llegara a unos niveles que a Xbox360 le resultaria imposible de alcanzar.

Por otra parte si no sabeis de que partes el juego se encarga la física tampoco sereis capaz de apreciar el potencial en este sentido que puede desplegar la negrita que poseeis.

Todo esto es mas sencillo de comprender si ves como funcionan por dentro cada uno de ellos.

Hay muchas cosas más que comparar para llegar a comprender el porque del resultado de muchos de los juegos que vemos y pueden decepcionar.

Porque cada consola destaca en alguna cosas, PS3 es una buena consola, de eso no cabe la menor duda, pero Superior a Xbox360???, eso el tiempo lo dira, tambien tienes que tener en cuenta que no todo son graficos, lo que importa son los buenos juegos, y sobre todo que nos gusten.

Lo que si esta claro es que una de las consolas destaca en unos apartados y la otra en los otros, con lo que esta batalla de consolas se presenta muy reñida y sobre todo igualada. Y como ya he dicho muchas veces la diferencia entre PS3 y Xbox360 es menor que la que habia entre PS2 y Xbox.

Bueno, espero que este post te sirva de ayuda, y si algun dia quereis podemos comentar todas las cosas que caracterizan a las consolas, eso si, cuando termine los examenes, ^^.

Suerte a todos y hasta esta noche.
 
S

sergio_mikkos

Bueno, decir lo que querais yo solo digo: Tiempo al tiempo....
Y aunque suene prepotente, mi amigo el tiempo me dará la razón.
Salu2
 
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Unido
enero 12, 2008
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Lo mas importante no es la grafica. Lo mas importante es la relacion GPU+CPU. Por muy buena que sea el chip grafico es importante tener una buena CPU para operar juntos. Este no es el caso de la PS3, porque PS3 tiene la GPU RSX y la CPU Cell. Son dos elementos que pueden ooperar conjuntamente sin problemas.
Meteros en la cabeza que lo mas importante no es una buena GPU sino el conjunto CPU+GPU.

Lo siento, me he explicado mal o no me has entendido. Esta claro que CPU+GPU es mas importante que la GPU sola (es obvio XD). Yo podria decirte que estas equivocado, que es mas importante la combinacion CPU+GPU+Memoria, pero no iban por ahi mis tiros. Yo solo queria nombrar cual es en mi opinion el componente (si tuvieras que coger solo uno) mas importante para juegos.

Aun recuerdo cuando a mi me iba mejor el GTA Vice City con un AMD Duron 700MHz que a un amigo mio con un Pentium 4 2400MHz solo por la grafica (yo tenia una GeForce 4200 y el una Radeon 7000).

Saludos y espero que se me entienda ahora!!
 
Unido
diciembre 11, 2007
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Bueno, decir lo que querais yo solo digo: Tiempo al tiempo....
Y aunque suene prepotente, mi amigo el tiempo me dará la razón.
Salu2
COMOOOOOOOO???????

Y yo?? y yo no soy tu amigo????, joe, y el tiempo??

Que pasa??? el tiempo tampoco es mi amigo???

Y los demas???, los demas tampoco son mis amigos???, snif snif snif,

Me teneis marginado, snif snif snif. Pos yo tambien quiero ser amigo del tiempo!!!!!

Que malos sois!!!!, ^^

Hasta luego a todos que me piro al gimnasio, luego continuamos, que lo pasen bien.
 
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