De nuevo desde GameInformer y vía NeoGAF encontramos detalles de un juego, esta vez se trata de The Elder Scrolls V: Skyrim, secuela de secuela de Elder Scrolls IV: Oblivion en desarrollo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC con una fecha de lanzamiento prevista para el 11 de noviembre de 2011.
A continuación os dejamos con los detalles desvelados y anotados en el hilo oficial de PC de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Combate
* El combate será más dinámico y táctico.
* Se puede asignar cada mano a una función, como magia, dos armas o un arma y un escudo.
* Se ha puesto mas énfasis en el estilo de cada arma, y es posible correr utilizando stamina para buscar mejores posiciones en el combate.
* La vista en tercera persona ha sido mejorada.
* Los arcos tendrán mucha más potencia pero serán más lentos a la hora de recargar.
Quest
* Las quest son más dinámicas, y determinadas por tu personalidad y acciones.
* Se ha puesto por ejemplo que a un personaje de habilidades mágicas puedes conocer a otros magos que no lo harían si el perfil fuese el de un guerrero. Si matas a un tabernero que iba a darte una quest, su hija heredará el negocio y podrás volver a encargarte de la quest, aunque deberás superar una prueba antes por tus malos actos.
* Soltar un arma en una calle puede hacer que un chico la recoja y te la devuelva, o puede que algunos ciudadanos se peleen por conseguirla.
* Las quest también pueden variar según cómo has jugado y los lugares visitados, y los enemigos serán de un nivel apropiado al tuyo.
Personaje
* Somos el último "Dragon Born", un cazador de dragones.
* Podemos aprender el poder de los dragones a partir de su lenguaje. Habrá 20 "gritos de dragón" que tienen que ser adquiridos, dando distintas habilidades.
* Hay 18 habilidades distintas, con perks (Fallout) cada nivel, el máximo es 50, después se puede seguir subiendo pero te costará más.
* La escuela de misticismo eliminada.
* Cada vez que subas de nivel te subirá automáticamente la vida y además, podrás elegir entre más vida, magia o resistencia.
* Ya no hay clases prefijadas, cada jugador subirá las habilidades que le apetezca a lo largo del juego.
* Se podrá customizar el cuerpo del protagonista.
Gráficos, ambientación y otras cosas
* Nuevo motor gráfico, no se volverá a usar el "Gamebryo" que llevaba reciclándose desde Morrowind (2002).
* Los modelados de personajes y caras han sido mejorados enormemente. Expresan emociones y más diferencias según sus razas.
* Reconocen haberse inspirado en Conan, en la salvaje Hyboria.
* Distintos paisajes, al menos 6 distintos, desde alta montaña a tundra.
* El efecto climático de la nieve cae de manera realista, no es una simple textura en el terreno.
* Los árboles y hojas se mueven de manera independiente con el viento.
* Las conversaciones serán más naturales, sin una postura estática.
* Quizás los personajes sigan trabajando o paseando, mirando ocasionalmente a nuestro héroe.
* Sombras dinámicas en todo el juego.
* Habrá cinco grandes ciudades, y más variedad en cuevas y catacumbas.
* Se tendrá que escalar la montaña más alta (7000 escalones) para llegar al santurario de High Hrothgar.
* Los dragones abundan y serán poderosos, nos dedicaremos a cazarlos.
* Criaturas varias, desde mamuths, yetis, dragones, arañas, etc...
* Encantar objetos con alquimia, crear armas, minería, cortar madera, cocinar, cultivar...
* Habrá opción para desactivar toda la interfaz de la pantalla.
* Viaje rápido.