Hilo Oficial ¿Tienes un problema/duda en el COD Black Ops? ¡¡Consultalo AQUÍ!!

Unido
agosto 25, 2008
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Los que comentáis que abriendo el puerto DMZ del router se soluciona el problema del online es casi totalmente incierto.


En MW2 si funciona, ya que yo lo tengo abierto desde que salió el MW2.

Pero en este no funciona de nada, muy de vez en cuando si que tienes una partida sin lag y sin saltos, pero vamos el 95% son injugables, y eso que tengo 19 megas reales de bajada y 1 mega real de subida.


Yo no se si en estos casos se puede ir a la tienda y devolver esta estafa antes de 15 días, pero vamos le doy de plazo a la próxima actualización, como siga igual se va llevar dos patadas y me vuelvo a pillar el MW2 que es una maravilla.

Para lo que cuesta el jueguecito, que lo hubieran testeado y probado antes del lanzamiento, es que ni deberiamos estar esperando a parches despues del dinero que hemos soltado, yo tengo el juego para usarlo exclusivamente online y es INJUGABLE. y asi llevo desde el día del lanzamiento y se descargó una actualización, porque los días previos a la actualización el ONLINE iba BIEN (que es lo que no entiendo).
Yo si quieres te explico porqué por mucho que toques el Router la mejora que vas a conseguir con este juego en concreto es mínima. El tema está en los Servidores Dedicados que no tiene el juego.

Lo voy a explicar de forma algo rudimentaria. Espero que se entienda algo xD

A ver, como sabrás el Ancho de Banda es la cantidad de información que se puede enviar (Upload=Subida) o recibir (Download=Bajada) con una conexión a internet en un tiempo dado (Segundos). En tu caso por ejemplo tienes una Ancho de banda de Download de 19Mb y un Ancho de banda de Upload de 1Mb.

En el caso de los Juegos Online funciona de esta manera. Pongamos el caso de que tu eres el Host (Anfitrión/Servidor) en un mapa. Eres el que se encarga de recibir y enviar a todos los jugadores los datos que el juego procesa durante una partida de por ejemplo 1vs1. Lo explico con unas variables muy sencillas: 1 disparo - 1 impacto.
Pepito apunta a la cabeza de Juanito que está completamente quieto y le dispara. Pepito (con su Upload) envia datos al Host (tú) conforme ha disparado a Juanito en la cabeza. Por otro lado Juanito (con su Upload) también te está enviando datos pero para decirte que no se ha movido del sitio. Tú, como Host (con tus 19Mb de Download) recibes esos datos sin problemas y el juego procesa la situación. Cuando ya tiene los datos procesados entoces con 1Mb de Upload que tienes envias los resultados de esos procesos pero naturalmente no sólo a Pepito para decirle que ha hecho blanco sinó también a Juanito para decirle que le han volado los sesos. Hasta ahí no ha habido ningún problema y esa comunicación entre tú y ellos dos apenas te ha consumido Ancho de Banda. 1 disparo - 1 impacto, nada complicado de procesar.

Ahora pongamos por caso que con tu mismo Ancho de Banda eres el Host de una partida de 8vs8. Juanito, Pepito, Agapito, Jaimito etc disparan, lanzan granadas, se mueven, saltan, en definitiva un montón de variables. Los otros 15 jugadores te están enviando datos conforme a sus respectivas acciones. Cómo todo esto ocurre en tiempo real todas las acciones que hagan te las envian los 15 al mismo tiempo y tu las recibes pero llenando esos 19Mb de Download con datos. Ahora viene el meollo de la cuestión... Con tu miserable(sin ofender xD) 1Mb de Upload has de enviarles de vuelta esos datos para comunicarles dónde han impactado sus disparos, dónde ha caído su granada etc. Entonces que pasa, pues que con 1Mb no es suficiente para enviar los resultados de las acciones de cada uno de los 15 jugadores y el Upload se satura. Conclusión, tu conexión los va enviando conforme buenamente puede y ellos los reciben con retraso y a nadie le cuadra lo que ha hecho con lo que ven en pantalla. LAG puro y duro. Todos lloran, se quejan, bla bla bla.

¿Cómo se soluciona esto? Fácil. Como hacen EA, Sony o Microsoft. Montando una infraestructura de Servidores Dedicados que ni se despeinan cuando han de procesar los datos de tantos jugadores en pantalla. No con un parche hoy y otro mañana. Esos parches no van a mejorar las conexiones de nadie. Serán para arreglar bugs del juego o para optimizar el servidor de Matchmaking, que es el único servidor que hay y que únicamente hace de Lobby; asigna un mapa aleatorio, elige un jugador como Host, encuentra las partidas que hay para los que entran y guarda las estadísticas de juego de la gente. De ninguna manera se encarga de hacer funcionar una partida en curso. Así que compañero... por mucho que toquetees el Router como no tengas la suerte de que te toque de Host alguien con un buen Upload te comerás como yo y tantos otros, los mocos con este CoD y con el que venga. Almenos hasta que Activision se baje del burro o hasta que en España haya conexiones buenas. O sea cuando lluevan ranas. ¿A que es alentador? xD
 
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abril 13, 2009
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yo nunca me puedo unir al guropo ni a lñas partidas en las que esta uno de mis amigos, encambio con los otro no tengo problema, mepone intentando unirse a 1 partida pasa un rato y me echa a donde pone pulsa start
 
Unido
noviembre 13, 2010
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se ha pasado al lado oscuro
Amigo se puede decir más ALTO, pero más claro imposible. Juegos que ganan en dos semanas 360 millones por la patilla y sin invertir nada de nada, eso debería de acabarse. O que sony exigiera a las productoras un minimo de calidad con los usuarios ??? no basta con decir que un juego es online o 1080i-1080p(vere alguno???) debe de ser realmente así y que nosotros podamos disfrutarlo como tal (No vale decir tiene bajadas de frames, hay muchos usuarios), los millones los ganas gracias a los usuarios tratalos bien, o puede que algún día cambie tu situación (discograficas robando, zaaaas internet los ha puesto en su sitio XO )
 
Unido
junio 19, 2008
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@Eykx dijo:
Yo si quieres te explico porqué por mucho que toques el Router la mejora que vas a conseguir con este juego en concreto es mínima. El tema está en los Servidores Dedicados que no tiene el juego.

Lo voy a explicar de forma algo rudimentaria. Espero que se entienda algo xD

A ver, como sabrás el Ancho de Banda es la cantidad de información que se puede enviar (Upload=Subida) o recibir (Download=Bajada) con una conexión a internet en un tiempo dado (Segundos). En tu caso por ejemplo tienes una Ancho de banda de Download de 19Mb y un Ancho de banda de Upload de 1Mb.

En el caso de los Juegos Online funciona de esta manera. Pongamos el caso de que tu eres el Host (Anfitrión/Servidor) en un mapa. Eres el que se encarga de recibir y enviar a todos los jugadores los datos que el juego procesa durante una partida de por ejemplo 1vs1. Lo explico con unas variables muy sencillas: 1 disparo - 1 impacto.
Pepito apunta a la cabeza de Juanito que está completamente quieto y le dispara. Pepito (con su Upload) envia datos al Host (tú) conforme ha disparado a Juanito en la cabeza. Por otro lado Juanito (con su Upload) también te está enviando datos pero para decirte que no se ha movido del sitio. Tú, como Host (con tus 19Mb de Download) recibes esos datos sin problemas y el juego procesa la situación. Cuando ya tiene los datos procesados entoces con 1Mb de Upload que tienes envias los resultados de esos procesos pero naturalmente no sólo a Pepito para decirle que ha hecho blanco sinó también a Juanito para decirle que le han volado los sesos. Hasta ahí no ha habido ningún problema y esa comunicación entre tú y ellos dos apenas te ha consumido Ancho de Banda. 1 disparo - 1 impacto, nada complicado de procesar.

Ahora pongamos por caso que con tu mismo Ancho de Banda eres el Host de una partida de 8vs8. Juanito, Pepito, Agapito, Jaimito etc disparan, lanzan granadas, se mueven, saltan, en definitiva un montón de variables. Los otros 15 jugadores te están enviando datos conforme a sus respectivas acciones. Cómo todo esto ocurre en tiempo real todas las acciones que hagan te las envian los 15 al mismo tiempo y tu las recibes pero llenando esos 19Mb de Download con datos. Ahora viene el meollo de la cuestión... Con tu miserable(sin ofender xD) 1Mb de Upload has de enviarles de vuelta esos datos para comunicarles dónde han impactado sus disparos, dónde ha caído su granada etc. Entonces que pasa, pues que con 1Mb no es suficiente para enviar los resultados de las acciones de cada uno de los 15 jugadores y el Upload se satura. Conclusión, tu conexión los va enviando conforme buenamente puede y ellos los reciben con retraso y a nadie le cuadra lo que ha hecho con lo que ven en pantalla. LAG puro y duro. Todos lloran, se quejan, bla bla bla.

¿Cómo se soluciona esto? Fácil. Como hacen EA, Sony o Microsoft. Montando una infraestructura de Servidores Dedicados que ni se despeinan cuando han de procesar los datos de tantos jugadores en pantalla. No con un parche hoy y otro mañana. Esos parches no van a mejorar las conexiones de nadie. Serán para arreglar bugs del juego o para optimizar el servidor de Matchmaking, que es el único servidor que hay y que únicamente hace de Lobby; asigna un mapa aleatorio, elige un jugador como Host, encuentra las partidas que hay para los que entran y guarda las estadísticas de juego de la gente. De ninguna manera se encarga de hacer funcionar una partida en curso. Así que compañero... por mucho que toquetees el Router como no tengas la suerte de que te toque de Host alguien con un buen Upload te comerás como yo y tantos otros, los mocos con este CoD y con el que venga. Almenos hasta que Activision se baje del burro o hasta que en España haya conexiones buenas. O sea cuando lluevan ranas. ¿A que es alentador? xD
hombre joee por fin alguien que lo explica como es, pero yo tambien digo, con los miles de millones que ganan que nos traten bien no?? ya que eso lo ganan de nosotros...
 

Dexter~

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Unido
enero 3, 2010
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Cuando juego a Buscar y destruir y muero, y estoy en el modo espectador, las ventajas de mi equipo todos tienen la misma... Sabeis si piensan arreglarlo? porque este parche no lo a solucionado, y el online respecto al host, tienes una opcion entre un millon de que sigas la partida cuando se va...
 
Unido
noviembre 18, 2010
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Hola buenas. Este es mi primer post, y es que estoy desquiciado.
Desde que me compre el juego Cod Black Ops (el 10 de noviembre). la unica manera que tengo de acceder al juego es bien por que mis amigos me envian una invitacion a jugar online o insistiendole muchisimas veces. Que quiero decir, que cuando esty en el mnu principal de la Play, le doy a cargar el cd de Cod Black Ops, me sale este mensaje:
Se ha producido un error durante la operacion de inicio (80010514).

Me sale justo debajo una opcion que pone Acciones recomendadas y al darle me sale lo siguiente:
1.Compruebe que el disco este limpio y no tenga daños. Limpielo si es necesario.
2.Use otro blu-ray Disc (como un disco de juego de PlayStation3) y compruebe que funcione correctamete.
Si nada de lo anterior funciona, apunte el codigo 80010514 y pongaseen contacto con el servicio de asistencia tecnica para obtener ayuda.

He seguido los pasos que me dice. Limpio el cd, y sigue igual. Meto el Pro Evolution Soccer 11 y sigue sin funcionar.
Que puedo hacer? Aver si me podeis ayudar. Por cierto, tambien he descambiado el juego y sigue todo igual. Gracias

Edito: He dejado la play apagada 2 horas, con boton de atras y el cable desconectado, y me a dejado entrar. El unico pero es un ruido raro que hace... Aver si todo va bien.
 
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Unido
agosto 19, 2010
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@Eykx dijo:
Yo si quieres te explico porqué por mucho que toques el Router la mejora que vas a conseguir con este juego en concreto es mínima. El tema está en los Servidores Dedicados que no tiene el juego.

Lo voy a explicar de forma algo rudimentaria. Espero que se entienda algo xD

A ver, como sabrás el Ancho de Banda es la cantidad de información que se puede enviar (Upload=Subida) o recibir (Download=Bajada) con una conexión a internet en un tiempo dado (Segundos). En tu caso por ejemplo tienes una Ancho de banda de Download de 19Mb y un Ancho de banda de Upload de 1Mb.

En el caso de los Juegos Online funciona de esta manera. Pongamos el caso de que tu eres el Host (Anfitrión/Servidor) en un mapa. Eres el que se encarga de recibir y enviar a todos los jugadores los datos que el juego procesa durante una partida de por ejemplo 1vs1. Lo explico con unas variables muy sencillas: 1 disparo - 1 impacto.
Pepito apunta a la cabeza de Juanito que está completamente quieto y le dispara. Pepito (con su Upload) envia datos al Host (tú) conforme ha disparado a Juanito en la cabeza. Por otro lado Juanito (con su Upload) también te está enviando datos pero para decirte que no se ha movido del sitio. Tú, como Host (con tus 19Mb de Download) recibes esos datos sin problemas y el juego procesa la situación. Cuando ya tiene los datos procesados entoces con 1Mb de Upload que tienes envias los resultados de esos procesos pero naturalmente no sólo a Pepito para decirle que ha hecho blanco sinó también a Juanito para decirle que le han volado los sesos. Hasta ahí no ha habido ningún problema y esa comunicación entre tú y ellos dos apenas te ha consumido Ancho de Banda. 1 disparo - 1 impacto, nada complicado de procesar.

Ahora pongamos por caso que con tu mismo Ancho de Banda eres el Host de una partida de 8vs8. Juanito, Pepito, Agapito, Jaimito etc disparan, lanzan granadas, se mueven, saltan, en definitiva un montón de variables. Los otros 15 jugadores te están enviando datos conforme a sus respectivas acciones. Cómo todo esto ocurre en tiempo real todas las acciones que hagan te las envian los 15 al mismo tiempo y tu las recibes pero llenando esos 19Mb de Download con datos. Ahora viene el meollo de la cuestión... Con tu miserable(sin ofender xD) 1Mb de Upload has de enviarles de vuelta esos datos para comunicarles dónde han impactado sus disparos, dónde ha caído su granada etc. Entonces que pasa, pues que con 1Mb no es suficiente para enviar los resultados de las acciones de cada uno de los 15 jugadores y el Upload se satura. Conclusión, tu conexión los va enviando conforme buenamente puede y ellos los reciben con retraso y a nadie le cuadra lo que ha hecho con lo que ven en pantalla. LAG puro y duro. Todos lloran, se quejan, bla bla bla.

¿Cómo se soluciona esto? Fácil. Como hacen EA, Sony o Microsoft. Montando una infraestructura de Servidores Dedicados que ni se despeinan cuando han de procesar los datos de tantos jugadores en pantalla. No con un parche hoy y otro mañana. Esos parches no van a mejorar las conexiones de nadie. Serán para arreglar bugs del juego o para optimizar el servidor de Matchmaking, que es el único servidor que hay y que únicamente hace de Lobby; asigna un mapa aleatorio, elige un jugador como Host, encuentra las partidas que hay para los que entran y guarda las estadísticas de juego de la gente. De ninguna manera se encarga de hacer funcionar una partida en curso. Así que compañero... por mucho que toquetees el Router como no tengas la suerte de que te toque de Host alguien con un buen Upload te comerás como yo y tantos otros, los mocos con este CoD y con el que venga. Almenos hasta que Activision se baje del burro o hasta que en España haya conexiones buenas. O sea cuando lluevan ranas. ¿A que es alentador? xD

la explicacion parece logica, pero no me cuadra con mi caso, yo al principio no podia jugar una partida tranquilo, siempre se me desconectaba e iba mal, fue meterme en el router, ponerme el dmz a la ip de la ps3 y activar el upnp y desde entonces me van todas las partidas de vicio, no he jugado ni una con lag ni cosas raras:rotonuse:
 
Unido
junio 23, 2006
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Castilla
@Eykx dijo:
Yo si quieres te explico porqué por mucho que toques el Router la mejora que vas a conseguir con este juego en concreto es mínima. El tema está en los Servidores Dedicados que no tiene el juego.

Lo voy a explicar de forma algo rudimentaria. Espero que se entienda algo xD

A ver, como sabrás el Ancho de Banda es la cantidad de información que se puede enviar (Upload=Subida) o recibir (Download=Bajada) con una conexión a internet en un tiempo dado (Segundos). En tu caso por ejemplo tienes una Ancho de banda de Download de 19Mb y un Ancho de banda de Upload de 1Mb.

En el caso de los Juegos Online funciona de esta manera. Pongamos el caso de que tu eres el Host (Anfitrión/Servidor) en un mapa. Eres el que se encarga de recibir y enviar a todos los jugadores los datos que el juego procesa durante una partida de por ejemplo 1vs1. Lo explico con unas variables muy sencillas: 1 disparo - 1 impacto.
Pepito apunta a la cabeza de Juanito que está completamente quieto y le dispara. Pepito (con su Upload) envia datos al Host (tú) conforme ha disparado a Juanito en la cabeza. Por otro lado Juanito (con su Upload) también te está enviando datos pero para decirte que no se ha movido del sitio. Tú, como Host (con tus 19Mb de Download) recibes esos datos sin problemas y el juego procesa la situación. Cuando ya tiene los datos procesados entoces con 1Mb de Upload que tienes envias los resultados de esos procesos pero naturalmente no sólo a Pepito para decirle que ha hecho blanco sinó también a Juanito para decirle que le han volado los sesos. Hasta ahí no ha habido ningún problema y esa comunicación entre tú y ellos dos apenas te ha consumido Ancho de Banda. 1 disparo - 1 impacto, nada complicado de procesar.

Ahora pongamos por caso que con tu mismo Ancho de Banda eres el Host de una partida de 8vs8. Juanito, Pepito, Agapito, Jaimito etc disparan, lanzan granadas, se mueven, saltan, en definitiva un montón de variables. Los otros 15 jugadores te están enviando datos conforme a sus respectivas acciones. Cómo todo esto ocurre en tiempo real todas las acciones que hagan te las envian los 15 al mismo tiempo y tu las recibes pero llenando esos 19Mb de Download con datos. Ahora viene el meollo de la cuestión... Con tu miserable(sin ofender xD) 1Mb de Upload has de enviarles de vuelta esos datos para comunicarles dónde han impactado sus disparos, dónde ha caído su granada etc. Entonces que pasa, pues que con 1Mb no es suficiente para enviar los resultados de las acciones de cada uno de los 15 jugadores y el Upload se satura. Conclusión, tu conexión los va enviando conforme buenamente puede y ellos los reciben con retraso y a nadie le cuadra lo que ha hecho con lo que ven en pantalla. LAG puro y duro. Todos lloran, se quejan, bla bla bla.

¿Cómo se soluciona esto? Fácil. Como hacen EA, Sony o Microsoft. Montando una infraestructura de Servidores Dedicados que ni se despeinan cuando han de procesar los datos de tantos jugadores en pantalla. No con un parche hoy y otro mañana. Esos parches no van a mejorar las conexiones de nadie. Serán para arreglar bugs del juego o para optimizar el servidor de Matchmaking, que es el único servidor que hay y que únicamente hace de Lobby; asigna un mapa aleatorio, elige un jugador como Host, encuentra las partidas que hay para los que entran y guarda las estadísticas de juego de la gente. De ninguna manera se encarga de hacer funcionar una partida en curso. Así que compañero... por mucho que toquetees el Router como no tengas la suerte de que te toque de Host alguien con un buen Upload te comerás como yo y tantos otros, los mocos con este CoD y con el que venga. Almenos hasta que Activision se baje del burro o hasta que en España haya conexiones buenas. O sea cuando lluevan ranas. ¿A que es alentador? xD
 
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noviembre 15, 2010
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Yo ya desisto de esta estafa online que tiene el juego este, no me ha pasado nunca con ningún juego, se suponía que con la actualización de ayer se mejoraría y no solo ha mejorado sino que va TODAVÍA PEOR, tengo más lag y una vez pasan unos dos minutos de partida y la peña empiezan a usar las recompensas de bajas se vuelve el juego INJUGABLE, con mucho lag.


Yo desisto, y mañana le van a dar por culo al juego, devuelta va ir al GAME y volveré a coger el MW2 que iba de PUTISI** MADRE.


Bye Bye Black Ops.
 
Unido
marzo 18, 2009
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A mi me gustaria que me dijerais como soltarme de la silla porque despues de pasarme el juego quiero conseguir todos los trofeos y he intentado de todo en el primer nivel la promera vez que apareces en la silla miro a las manos y pulso L2 y R2 a la ves y no hay tu tia gracias
 
Unido
agosto 21, 2009
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Alicante
tienes que apretar los L y los R a la ves los cuatro... y te levantas y vas al ordenador y ya esta
--- [ Añadido ] -----
@raulinho69 dijo:
Alguien sabe para que sirve o que hace la opción denunciar a un jugador?
Yo denuncie a uno por emblema ofensivo, con el simbolo nazi.

le a dado a gracias:facepalm: bueno de esos ocn el simbolo nazi e visto como a 10 distintos se ve que se lo ponen para hacerse los interesantes no sse...
 
Última edición:
Unido
junio 23, 2006
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Castilla
@raulinho69 dijo:
Alguien sabe para que sirve o que hace la opción denunciar a un jugador?
Yo denuncie a uno por emblema ofensivo, con el simbolo nazi.
Que asco.

Yo tambien he denunciado a 4, uno de ellos por que mataba misteriosamente a cuchillo desde lejos (no con el que se lanza) pero lejos de que estaba a 50 m y empezaba a levitar cual fantasma con el cuchillo por delante, me mato dos veces asi. Los otros tres ya fue por llevar simbologias indecentes.
 
Unido
febrero 24, 2008
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A tres tiros de piedra
@raulinho69 dijo:
Alguien sabe para que sirve o que hace la opción denunciar a un jugador?
Yo denuncie a uno por emblema ofensivo, con el simbolo nazi.
Un amigo y yo vimos a uno con el emblema de la falanje a parte de denunciarle le dijimos unas cuantas cosillas.

Probe ayer el online despues de 1 semana y tengo que decir que he visto una importante mejora ya solo hay lag por las caidas de frames pero nada mas y la mp5k aunke la hayan kitao daño sigue siendo igual de buena.
 

iCC

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septiembre 14, 2008
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BCN
yo el problema que tengo con el black ops, es que en el modo online no puedo aceptar las invitaciones de mis amigos, y tengo el nat abierto, cuando en el anterior cod si que podia jugar con ellos...
 
Unido
noviembre 13, 2010
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se ha pasado al lado oscuro
Cuando Sony, se de cuenta que estas cosas a la larga no son buenas, ni para usuarios ni para ellos, tomarán cartas en el asunto. Eso de que las listas de juegos online esten copadas por personas Hacker con puntuaciones imposibles, los que utilizan Glich (salirse mapas, meterse en sitios, meterse bajo), Hackear determinadas características del juego (armas,lanzagranadas,etc), Con simbología ofensiva o los que antes de empezar una partida ya se estan acordando de todos los antepasados. Deberian eliminar usuarios de esa calaña, Baneos preventivos por un tiempo.
Pero claro eso implicaría responsabilidad por parte de sony, y eso es lo que no quieren (quizas en el futuro online de pago???? el tiempo lo dirá)
 
Unido
octubre 23, 2008
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MARBELLA
@raulinho69 dijo:
Alguien sabe para que sirve o que hace la opción denunciar a un jugador?
Yo denuncie a uno por emblema ofensivo, con el simbolo nazi.
Buenas,es en gran parte para denunciar a jugadores que veas que hacen truco o algo por el estilo, yo os recomiendo que no ganeis en el modo todos contra todos 2 veces seguidas.......valla que os denuncien como ami T.T

saludos!!
 
Superior