El juego ha evolucionado notablemente en varios aspectos. En cuanto a la jugabilidad se nota un avance respecto a la transición de las animaciones de los jugadores en pista. Los movimientos no son tan robóticos y dónde más se nota es en las finalizaciones (antes eran mucho más forzadas) ahora los jugadores utilizan rectificados de acuerdo con el movimiento natural basado en la física de los cuerpos llegando incluso a caer en desequilibrio o en irse al suelo. Es muy gratificante ver a Kevin Durant siendo punteado muy de cerca y caer trastabillado tras la ejecución de un lanzamiento.
Las fintas de pase con el botón círculo (ps3) son un grandísimo acierto, los jugadores pueden elegir un momento de desequilibrio de un rival para encontrar una mejor línea de pase, antes se era mucho más previsible y te podían llegar a tocar los balones.
Las jugadas y la forma de marcarlas con L1 + un botón son muy variadas y la ruptura de un sistema se puede hacer de una forma más espontánea. Hay jugadores de la CPU que se quedan pinchados en bloqueos en función de quien lo realize y se sacan buenas ventajas en base al timing con el que se ejecute el pase.
Aun así debo de descubrir nuevos movimientos y redescubrir otros antiguos. Los reversos se me resisten aún, así como los cambios de mano por la espalda.
Las líneas de pase que defiende la CPU de forma asombrosa en los más altos niveles del juego no dan opción al jugar por jugar o a los machaca botones de la X. Como la línea de pase no sea clara y abierta te han robado el balón, date por muerto. Esto obliga a leer el juego, no sólo a jugarlo.
Un magnífico ajuste es el de los modos de juego (gameplay) en base a lo que busques. Hay un fantástico modo simulación (por fín de serie proporcionado por 2k) en el que los sliders parecen bastante ajustados. Sería recomendable que los actualizaran en base al feedback de los usuarios ya que la experiencia de partidos jugados les hará ver donde subir o bajar estos sliders. Entiendo que no los dejarán así siempre, al menos esta elección de configuraciones no harán al usuario volverse loco buscando Sliders por Internet, POR FIN UNOS SLIDERS DE FÁBRICA EN MODO SIMULACIÓN!!!
En cuanto a los modos de juego no he probado el desafío de Jordan más que unos minutos pero tiene muy buen aspecto. Aun así se necesitarán semanas para dar un veredicto global puesto que los modos son muchísimos y variados.
No he probado el online pero imagino que mejorar lo del año pasado debe ser el objetivo, el 2k10 era el de peor online de los últimos 2k, una pena (Hoy ya lo he probado y va bastante fluído)
La música, pues ya sólo con el Syrius de Alan Parsons Project merece la pena, aunque el hip hop dominante me produce dolores intestinales, ¿porque todo el mundo relaciona el basket sólo con esa música? Inexplicable!
La elección de los equipos clásicos como los bad boys del 89 con Thomas,Dumars Rodman, los lakers de Magic,Divac, Worthy, los Celtics de Bird y McHale, los Jazz de Stockton y Malone, los Knicks de Ewing (que ganas de meterle un mate en la cara) y Starks, los Cavs de Price y Daugherty, más distintos bulls de varios años de Jordan...son un acierto espectacular con un PERO. Porque meten suplentes de mentira?? Si si, aunque parezca increible hay suplentes de palo tipo John Jackson, Mark Spencer etc...no les hubiera costado demasiado poner todos los nombres correctos, qué pena...quizás los puedan actualizar en unas semanas, si no es una auténtica barbaridad sólo por el hecho de que Magic Johnson le pase el balón a Manolo Jackson...
Pero con estas pequeñas cosillas he de reconocer que estamos ante el que probablemente sea el mejor juego deportivo para consolas de última generación de la historia. Por supuesto el mejor simulador que ha existido, el más profundo, el más complicado, y puede que el más frustrante. Ponerse en Simulación en el modo Hall of Fame es un pasaporte a la locura o a la desesperación...Ayer Hornacek me acribilló sin piedad!
De todas formas si se quiere dominar el juego, igual que en las anteriores versiones (menos profundas) el secreto como en el basket real está en dominar la defensa, sólo manejando el juego en esta faceta se puede conseguir plantarle cara a la CPU incluso en los niveles más altos.
De momento no me quiero pronunciar en cuanto al tema de las pájaras de los equipos, en un primer momento pienso que es porque el humano no tiene el poder de concentración de la CPU y el juego es más racheado y menos constante. En todas las versiones de los 2k incluso la CPU falla si pierde una racha y no encuentra un tiro abierto para salir de ella, el problema es...¿seremos capaces de hacerles fallar? Para mí la única posibilidad reside en la defensa, defender en el juego es complicado sí, pero muy gratificante.
Mi nota tras este par de horas de haberlo jugado es sin duda un 9,5
Un saludo, y nos vemos en las canchas!!