@Castelgard dijo:@Castelgard dijo:
Y a dia de hoy sigo viendo Hardeneds del mw2 en los Alcampos y Fnacs.
Josh Olin Habla acerca de los mapas interactivos:
-Habla del mapa que en el que se vio en el trailer que el Cohete despegaba pues bien si te quedas debajo de el, moriras. Algo ovio, pero esque en Buscar y Destruir y en Demolicion una de las bombas se situa debajo del cohete.
-Tambien comenta que en el mapa Radiacion, se podra interactuar con las puertas que vimos cerrandolas o abriendolas desde un punto alejado de estas mismas, asike si ves a alguien metiendose puedes cerrarlas detras de el para que solo puedan salir por un lado y tenderles la emboscada.
Fuente
Me compre ayer la edicion especial del Just Cause 2 en el game asike...No creo que pongán 1 solo mapa con el juego. Vale sí, los de la espeical tendrán 4 más, pero aunque molen mucho siguen siendo de otro juego.
Ahora que ven que el modo gusta a la gente y que habrá mucha gente que finalmente se compre el juego por los zombies, dudo mucho que pongan 1 solo mapa. Sería una decepción muy grande que nos hicieran eso. Deberían poner mínimo 3 mapas y luego ya si quieren que saquen DLC, pero que de entrada pongan mínimo 3.
PD: ¿Creéis que podré conseguir la Ed. Hardened (la media) sin reservarla? Vivo en Barcelona, lo digo por eso, ya que entre Media Markts, GAMEs y Fnacs yo creo que alguna encontraría ¿No?
Y a dia de hoy sigo viendo Hardeneds del mw2 en los Alcampos y Fnacs.
Josh Olin Habla acerca de los mapas interactivos:
-Habla del mapa que en el que se vio en el trailer que el Cohete despegaba pues bien si te quedas debajo de el, moriras. Algo ovio, pero esque en Buscar y Destruir y en Demolicion una de las bombas se situa debajo del cohete.
-Tambien comenta que en el mapa Radiacion, se podra interactuar con las puertas que vimos cerrandolas o abriendolas desde un punto alejado de estas mismas, asike si ves a alguien metiendose puedes cerrarlas detras de el para que solo puedan salir por un lado y tenderles la emboscada.
“I don’t think the community has fully grasped the importance of this. Take Launch, for example, where the rocket takes off. If you’re under it you die, but one of the Search and Destroy bomb sites is under there, and there’s a Demolition site under there too. You have to time your attacks based around when that rocket’s going to go off – and you can use that to win the game. In CTF, I’ve practised with my team here at Treyarch to capture the enemy flag, take it down through that route at just the right time, so the rocket launches.
“If you’ve captured that point, it might be valuable to send a couple of guys up there to take the control panel and close the doors. Now the only point of attack is down through the tunnels – so you know where they’re going to come from, they can’t jump in from above. It can really change how the battle plays out.”