Bueno, vamos a analizar una cosa que lleva por eurogamer bastante tiempo, y que al ver versión final de 360 no he podido evitar lolearme.
http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-how-will-it-work-on-360-article
Esto es del 21 de Mayo del 2009.
The way we see it, there’s both good news and bad news for owners of the Microsoft console. The good news is that from a purely technical perspective, looking at the game engine as it stands in the demo there is literally nothing there that couldn’t be achieved on the Xbox 360
Dicen que nada de lo visto en la demo no se podría hacer en la 360.
Square has clearly had issues handling transparent alpha textures – it’s the single biggest contributor to frame loss in the demo. And it’s the reason there’s a bizarre dithering around the characters’ hair. Due to the 10Mb of onboard eDRAM directly connected to the Xenos GPU, alpha blending has far less of an impact on performance with the 360. In some scenes we expect the 360 version to have the edge over the 'native' PS3 code.
Hablan de lo bizarro que es el dithering por x problema de la PS3, y que esto no debería ser un problema en la version de 360 que debería ser mejor que la de PS3 manejando texturas alpha.
Few games on 360 run with ‘proper’ HDR. Halo 3 is one of them, but this comes at a cost of a sub-HD resolution and no anti-aliasing. In the case of Final Fantasy XIII, the drop down to MDR simply makes more sense as opposed to savagely cutting down resolution or anti-aliasing
Que pocos juegos de 360 corren con HDR, y que si lo tienen, tiene el coste de que el juego no estará en HD ni tendrá antialiasing, como Halo 3. Según ellos en FFXIII lo que harían es capar el HDR y mantenerlo a 720p (Al final caparon la resolución y pusieron dithering por todos lados)
and due to that lightning fast eDRAM, there’s a strong chance that performance may actually be smoother
Que por la rDRAM más rapida segun ellos puede que la de 360 vaya más suave.
How small will the changes to lighting be? Considering we spent the best part of the day firing off 'is it proper HDR/isn’t it' emails to one-another, let’s just say that it’s highly unlikely any one will notice. A useful by-product of moving away from proper HDR on 360 will be that the alpha transparency issues the PS3 version has with the way it handles characters’ hair will most likely vanish
Dicen que las cosas recortadas como el HDR apenas se notarán en la de 360, y que los problemas de las transparencias alpha de PS3 desaparecerán.
Luego hay una más reciente con la version final de PS3 que también se las trae.
http://www.eurogamer.net/articles/tech-analysis-final-fantasy-xiii-article
Both PS3 and Xbox 360 have bandwidth issues while handling transparent textures, but the Microsoft hardware contains on-die memory with ultra-fast throughput designed to mitigate the issue. The PS3 doesn't, requiring more ingenious solutions. This raises the possibility that, storage aside, the 360 version could potentially exceed the performance of the PS3 version in alpha-heavy situations.
PS3 y 360 tienen problemas con las texturas transparentes pero que el hardware de MS está diseñado para mitigar este tipo de problemas. Según ellos la de 360 superará el rendimiento de la de PS3 en situaciones con muchas texturas alpha.
Pero es que todo esto lo han dicho sin tener nada de la versión de 360 y durante todo un año, y finalmente como se puede ver con sus "transparencias alpha", la de 360 tiene 100 veces más dithering que la de PS3, y por todos lados, no solo en el pelo (En la de PS3 se puede apreciar un poco en el pelo de Lightning y Vanille.
Mi duda ahora es si analizarán gráficamente la version de 360 o harán como si nunca hubieran dicho nada.
Saludos.
A ver, el caso de FFXIII es algo que ya ha sucedido con otros juegos aunque al contrario, ha pasado con Cazafantasmas y Tekken 6, que en la versión de PS3 no tenían 720p nativos de resolución.
Mas bien como el de Cazafantasmas, porque Tekken 6 es mejor en PS3, por ejemplo, en 360 hagas lo que hagas no tiene antialiasing, si le quitas el blur la resolución sube a 720p manteneindo los jaggies, pero en PS3 si le quitas el blur, el juego pasa a tener AntiAliasing solo que sin subir la resolución, y como resultado se ve bastante mejor.