Comparativa PS3/360 Final Fantasy XIII

Unido
junio 3, 2008
Mensajes
4,141
Karma
1,037
se ven practicamente iguales, como era de esperar. si me quitan los botones, no seri acapaz de decir que version estoy viendo.
la unica diferencia se debe a lo de siempre, cuando un juego se desarrolla en una plataforma, en la q se hace el port se pierde algo, pero al igual que cuando se ve "peor" en PS3, las diferencias son tan escasas que no se distingue una vesion de otra de no ser porque te ponen el cartelito.
 

Umi

Unido
abril 15, 2008
Mensajes
4,595
Karma
1,239
¿Pero por qué sois tan fanáticos que tan rápido saltáis con GOW3? ¡Si yo también lo espero con ansias tremendas, no soy fanático de ninguna consola, pero es que lo de Final Fantasy XIII es una vergüenza, y más me dáis la razón poniendo ese vídeo de GOW3?

De todas maneras... ¿GOW3 tiene una extensión de mapa igual que Halo 3? ¿Puede mover tantos personajes en pantalla como Halo 3 con una I.A de 290 rutinas? ¿Puede mover todo lo dicho anteriormente con unas físicas como las de Halo 3? ¿Físicas de fluidos? ¿GOW 3 usará alpha-blending y un complejo shading de materiales como hará Halo : Reach?... Halo : Reach que se supone que moverá más enemigos en pantalla, tendrá una I.A con más rutinas y mutadores y una extensión del mapa jugable aún mayor... Sí, un juego Sandbox, así que no me vengáis con bobadas de el video de GOW3 porque lo único que veo en ese video, un juego graficamente muy bueno pero simplemente eso, graficamente muy bueno, igual que los anteriores, que siempre que te lo pases será igual... Y lo que yo he expuesto en este hilo ha sido un juego como Alan Wake no comparable hasta ahora, por su extensión, por sus físicas y por su iluminación, donde se ha visto el único juego que le haga sombra en este aspecto, es en PC, el todopoderoso Crysis.

Un juego no se nutre simplemente de gráficos, ya que si no tiene un apartado técnico bueno...

Saludos y no seáis tan tiquismiquis.
Si lo del FFXIII es de verguenza, sobretodo porque es onrails :cunao: .

de lo demás mejor no opino porque hay cada cosa,, entre que gow es solo graficos o juegos que dices que son sandbox... y aparte este hilo es para hablar de FFXIII :jeje:
 
Unido
julio 31, 2007
Mensajes
4,574
Karma
1,083
¿Pero por qué sois tan fanáticos que tan rápido saltáis con GOW3? ¡Si yo también lo espero con ansias tremendas, no soy fanático de ninguna consola, pero es que lo de Final Fantasy XIII es una vergüenza, y más me dáis la razón poniendo ese vídeo de GOW3?

De todas maneras... ¿GOW3 tiene una extensión de mapa igual que Halo 3? ¿Puede mover tantos personajes en pantalla como Halo 3 con una I.A de 290 rutinas? ¿Puede mover todo lo dicho anteriormente con unas físicas como las de Halo 3? ¿Físicas de fluidos? ¿GOW 3 usará alpha-blending y un complejo shading de materiales como hará Halo : Reach?... Halo : Reach que se supone que moverá más enemigos en pantalla, tendrá una I.A con más rutinas y mutadores y una extensión del mapa jugable aún mayor... Sí, un juego Sandbox, así que no me vengáis con bobadas de el video de GOW3 porque lo único que veo en ese video, un juego graficamente muy bueno pero simplemente eso, graficamente muy bueno, igual que los anteriores, que siempre que te lo pases será igual... Y lo que yo he expuesto en este hilo ha sido un juego como Alan Wake no comparable hasta ahora, por su extensión, por sus físicas y por su iluminación, donde se ha visto el único juego que le haga sombra en este aspecto, es en PC, el todopoderoso Crysis.

Un juego no se nutre simplemente de gráficos, ya que si no tiene un apartado técnico bueno...

Saludos y no seáis tan tiquismiquis.
Lo tuyo no tiene nombre, Alan Wake es gráficamente bueno pero no es ningún exponente, y ya te digo que no es un sandbox, no tiene extensiones de mapeado acojonantes, es un juego de aventuras - shooter.

Y bueno, ahora resulta que GOW3 no tiene ni escala, ni muestra personajes en pantalla, ni tiene fisicas ni nada... pero no, no eres un fanático de ninguna consola que va...


Este trailer es muy viejo, pero hecha por tierra cualquiera trolada que se le pueda sacar al juego respecto a extensión o número de enemigos en pantalla. (Segundo 1:40 :X)

Y Halo tampoco es ningun sandbox, es simplemente un shooter con mapas más grandes que otros. No deben cegaros ciertas cosas, y menos cuando en todos los aspectos del Alan Wake ya hay juegos que lo superan, aunque en lo único que no lo superan es en el tearing bestial que tiene.

P.D ¿el nacimiento de un nuevo género? el orjrpg? que raro, yo jugaría que controlaba a mi personaje en todo momento XD
 
Última edición:
Unido
diciembre 22, 2008
Mensajes
599
Karma
59
Si lo del FFXIII es de verguenza, sobretodo porque es onrails :cunao: .

de lo demás mejor no opino porque hay cada cosa,, entre que gow es solo graficos o juegos que dices que son sandbox... y aparte este hilo es para hablar de FFXIII :jeje:
No te líes, que lo que digo que es un Sandbox es el Halo : Reach, confirmado en un Video Diario por el mismo Bungie, y después de todo lo que te he dicho, dejando a un lado la historia de el GOW3... ¿Qué tiene de lo que te he dicho antes a parte de gráficos? Nada, y te jode tanto a mí como a ti... ¿Pero cual es la diferencia entre tu y yo? Que tú estás cerrado en una consola, y yo estoy abierta a todas, siendo así debatir abiertamente... Por cierto, lo de onrails lo digo porque es un juego que simplemente es avanzar de la misma manera y las peleas son scriptadas totalmente, típico de los FF claro está...

Y dejando esto ya a un lado, el hilo es sobre el FFXIII :D

Lo tuyo no tiene nombre, Alan Wake es gráficamente bueno pero no es ningún exponente, y ya te digo que no es un sandbox, no tiene extensiones de mapeado acojonantes, es un juego de aventuras - shooter.

Y bueno, ahora resulta que GOW3 no tiene ni escala, ni muestra personajes en pantalla, ni tiene fisicas ni nada... pero no, no eres un fanático de ninguna consola que va...


Este trailer es muy viejo, pero hecha por tierra cualquiera trolada que se le pueda sacar al juego respecto a extensión o número de enemigos en pantalla. (Segundo 1:40 :X)

Y Halo tampoco es ningun sandbox, es simplemente un shooter con mapas más grandes que otros. No deben cegaros ciertas cosas, y menos cuando en todos los aspectos del Alan Wake ya hay juegos que lo superan, aunque en lo único que no lo superan es en el tearing bestial que tiene.

P.D ¿el nacimiento de un nuevo género? el orjrpg? que raro, yo jugaría que controlaba a mi personaje en todo momento XD

Repito, está confirmado por Bungie que será un Sandbox... ¿O es que tú vas a tener más razón que Bungie por que eres tú? Como veo que me conoces poco, te diré que soy fanático, del PC.

Ah, se me olvidaba, claro que que el GOW3 tiene físicas, scripteadas y partículas, nada comparable a las físicas que me refiero, y otra cosa, la IA de GOW3 que es... ¿Qué te ataquen y ya está? Compara esa I.A con la de Killzone 2 por ponerte un ejemplo de un juego con una muy buena IA. Ejem... Bueno, me voy a dormir, tengo mejores cosas que discutir con paredes, y como veo que te gusta tener la última palabra en todo, demostrando así tu fanatismo irrisorio, que resulta que luego el fanático soy yo por dar contrarespuesta a tus bobadas, te dejo el vídeo en el que Bungie dice que Reach será Sandbox, ojo, tienes que saber inglés, bueno mira, subtitulado.



Y ya basta.
 
Última edición:

Umi

Unido
abril 15, 2008
Mensajes
4,595
Karma
1,239
No te líes, que lo que digo que es un Sandbox es el Halo : Reach, confirmado en un Video Diario por el mismo Bungie, y después de todo lo que te he dicho, dejando a un lado la historia de el GOW3... ¿Qué tiene de lo que te he dicho antes a parte de gráficos? Nada, y te jode tanto a mí como a ti... ¿Pero cual es la diferencia entre tu y yo? Que tú estás cerrado en una consola, y yo estoy abierta a todas, siendo así debatir abiertamente... Por cierto, lo de onrails lo digo porque es un juego que simplemente es avanzar de la misma manera y las peleas son scriptadas totalmente, típico de los FF claro está...

Y dejando esto ya a un lado, el hilo es sobre el FFXIII :D
Vuelvo a decirlo... hablar sin saber y sin jugar a un juego no es bueno.
luego...

dejando a un lado la historia de el GOW3... ¿Qué tiene de lo que te he dicho antes a parte de gráficos? Nada, y te jode tanto a mí como a ti...
Primero te diré que no me gusta gow, así que lo que digas de el maś bien me da igual, pero una cosa es decir que no et gusta y otra que es solo gráficos.. :palmas:

ya para acabar...

¿Pero cual es la diferencia entre tu y yo? Que tú estás cerradA en una consola, y yo estoy abierta a todas, siendo así debatir abiertamente...
:palmas::palmas:

con cual de las 3?
 
Unido
julio 31, 2007
Mensajes
4,574
Karma
1,083
Ah, se me olvidaba, claro que que el GOW3 tiene físicas, scripteadas y partículas, nada comparable a las físicas que me refiero, y otra cosa, la IA de GOW3 que es... ¿Qué te ataquen y ya está? Ejem...
demostrando así tu fanatismo irrisorio
¿Mande? Ahora soy yo el fanático.

Primero hablas de que no tiene numero de personajes, cuando hasta muestra cientos, luego que no tiene amplitud, cuando cualquier trailer te demuestra lo contrario, y ahora atacas al nivel de script que tiene para intentar quitarle peso... cuando bien que alabas Alan Wake y es de lo más scriptado que existe. (Y tiene el mismo tipo de linealidad que Final Fantasy XIII, según tu lógica Alan Wake es onrails también).

Y ya no hablemos de lo de que FFXIII es on rails, cuando no lo es, o lo de decirle a una usuaria cerrada de consolas, cuando te ha demostrado que tiene las tres, aquí el problema no es nuestro.

Y bungie puede decir misa, como otros muchos dicen que su juego puede ser el mejor de todos los tiempos y despues se queda en un bluff.

Square Enix ha hecho un gran trabajo con el port, al menos parece que de frames va bien, y manteniendo todos los filtros que tiene en PS3 es un auténtico logro para ser un juego de 360.

P.D No hace falta programadores para distinguir ciertos filtros... es solo cosa de acostumbrar el ojo :/
 
Última edición:
Unido
diciembre 22, 2008
Mensajes
599
Karma
59
La negra Umi, la negra... Joder, debería estar en la cama ya... Bueno faltaba decir que de sobra se nota que la PS3 es superior graficamente a la 360, y eso está más que demostrado, pero tampoco es para desprestigiar a la blanca de esa manera.

PD: Yo también tengo las 2, la wii es la que no tengo, por falta de presupuesto y apatía... :jeje:

Salud y buenas noches.
 
Unido
marzo 1, 2008
Mensajes
7,767
Karma
3,045
Ubicación
Madrid
que graciosa es la gente cuando discute como expertos XD y lo digo por todos (y me incluyo tambien). nombrando cosas y tipos de graficos, filtros y de todo como si fuesemos programadores y diseñadores de videojuegos XD

hasta mañana! no os peleis tanto hombre que todos los juegos que habeis puesto ahi se ven dptm! empezando por gow, alan wake y terminando por halo
 

ryan8919

ryan8919
Unido
agosto 9, 2008
Mensajes
822
Karma
198
Ubicación
Londres. uk
La negra Umi, la negra... Joder, debería estar en la cama ya... Bueno faltaba decir que de sobra se nota que la PS3 es superior graficamente a la 360, y eso está más que demostrado, pero tampoco es para desprestigiar a la blanca de esa manera.

PD: Yo también tengo las 2, la wii es la que no tengo, por falta de presupuesto y apatía... :jeje:

Salud y buenas noches.
oye tio... no habias dicho que te ibas a dormir?
 
Unido
julio 31, 2007
Mensajes
4,574
Karma
1,083
Bueno, aparte de la resolución, uno de los principales "defectos" que se ven en la de 360 es que en vez de usar texturas transparentes usa dithering.

Y para que se entienda lo que es...
Imagen sin dithering
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Dithering_example_undithered.png
imagen con
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Dithering_example_dithered_web_palette.png

En el FFXIII de 360 se puede ver fácilmente por el pelo o en sitios donde deberían haber transparencias, como en esta imagen


Si os fijais en los bordes se ve dithering por todos lados




Comparativa:

Con dithering (360)

Sin el (PS3)



Y estas también, luego tiene otras cosillas que tampoco convencen, en PS3 se ven muchisimo mejor el juego.

Lo que me pregunto es que dirá ahora eurogamer, que llevan meses diciendo en su Digital Foundry que la de 360 sería mejor por xx motivo... sin tener ningún material sobre ella XD

P.D Dousedtank antes no vi tu genial edit.
No puedo contestar a una persona tan fanática como tú... ¿Qué eso no es buena iluminación? Gente como tú hace que entre poco en este foro, por ser tan sumamente fanáticos... Madre mía menuda perlaza has terminado de soltar...

¿Juego con Motion Blur, HDR y Bloom?

Hola, HDR Bloom motion blur y 720p, cosa que Halo no tiene (720p), y bueno, esa imagen sino me equivoco no es ingame, parece del editor de video de Halo 3, que añade muchos filtros al juego que ingame no tiene... cough cough.
 
Última edición:
Unido
marzo 28, 2008
Mensajes
1,191
Karma
1,009
Ubicación
Sevilla
A ver, el caso de FFXIII es algo que ya ha sucedido con otros juegos aunque al contrario, ha pasado con Cazafantasmas y Tekken 6, que en la versión de PS3 no tenían 720p nativos de resolución.

Lo que pasa es que las razones son distintas, supongo que a Terminal Reality (Cazafantasmas) y a Namco (Tekken 6) no les dio la gana de hacer un port en condiciones y ya está, porque creo que está claro que esos juegos podrían haber alcanzado los 720p nativos en PS3. Los Ratchet & Clank tampoco alcanzan 720p nativos y eso es algo reconocido por la propia Insomniac, que prefirieron sacrificar esto con tal de mantener los 60fps constantes: http://www.eurogamer.es/articles/insomniac-adios-a-los-60fps

Con Final Fantasy XIII se han visto limitados por la capacidad del DVD, que podrían haberlo hecho en 360 con 720p nativos y tener unos gráficos idénticos que la versión de PS3? eso nadie debería discutirlo, lo que pasa es que seguramente para esto habrían necsitado 5 dvd's en vez de 3, y me juego el cuello a que o Microsoft no lo ha permitido o que a Square no le era rentable.

Aunque ha quedado de sobra demostrado que PS3 puede mover mejores gráficos que 360 (Killzone 2, Uncharted 2), no creo que el recorte gráfico que FFXIII ha sufrido en 360 se deba a las limitaciones de la consola, sino sólo a la capacidad del DVD.

PD: Gracias Baflear por tus imágenes, las añado al 1º post.
 
Última edición:
Unido
julio 31, 2007
Mensajes
4,574
Karma
1,083
Bueno, vamos a analizar una cosa que lleva por eurogamer bastante tiempo, y que al ver versión final de 360 no he podido evitar lolearme.

http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-how-will-it-work-on-360-article

Esto es del 21 de Mayo del 2009.

The way we see it, there’s both good news and bad news for owners of the Microsoft console. The good news is that from a purely technical perspective, looking at the game engine as it stands in the demo there is literally nothing there that couldn’t be achieved on the Xbox 360
Dicen que nada de lo visto en la demo no se podría hacer en la 360.

Square has clearly had issues handling transparent alpha textures – it’s the single biggest contributor to frame loss in the demo. And it’s the reason there’s a bizarre dithering around the characters’ hair. Due to the 10Mb of onboard eDRAM directly connected to the Xenos GPU, alpha blending has far less of an impact on performance with the 360. In some scenes we expect the 360 version to have the edge over the 'native' PS3 code.
Hablan de lo bizarro que es el dithering por x problema de la PS3, y que esto no debería ser un problema en la version de 360 que debería ser mejor que la de PS3 manejando texturas alpha.

Few games on 360 run with ‘proper’ HDR. Halo 3 is one of them, but this comes at a cost of a sub-HD resolution and no anti-aliasing. In the case of Final Fantasy XIII, the drop down to MDR simply makes more sense as opposed to savagely cutting down resolution or anti-aliasing
Que pocos juegos de 360 corren con HDR, y que si lo tienen, tiene el coste de que el juego no estará en HD ni tendrá antialiasing, como Halo 3. Según ellos en FFXIII lo que harían es capar el HDR y mantenerlo a 720p (Al final caparon la resolución y pusieron dithering por todos lados)

and due to that lightning fast eDRAM, there’s a strong chance that performance may actually be smoother
Que por la rDRAM más rapida segun ellos puede que la de 360 vaya más suave.

How small will the changes to lighting be? Considering we spent the best part of the day firing off 'is it proper HDR/isn’t it' emails to one-another, let’s just say that it’s highly unlikely any one will notice. A useful by-product of moving away from proper HDR on 360 will be that the alpha transparency issues the PS3 version has with the way it handles characters’ hair will most likely vanish
Dicen que las cosas recortadas como el HDR apenas se notarán en la de 360, y que los problemas de las transparencias alpha de PS3 desaparecerán.

Luego hay una más reciente con la version final de PS3 que también se las trae.
http://www.eurogamer.net/articles/tech-analysis-final-fantasy-xiii-article

Both PS3 and Xbox 360 have bandwidth issues while handling transparent textures, but the Microsoft hardware contains on-die memory with ultra-fast throughput designed to mitigate the issue. The PS3 doesn't, requiring more ingenious solutions. This raises the possibility that, storage aside, the 360 version could potentially exceed the performance of the PS3 version in alpha-heavy situations.
PS3 y 360 tienen problemas con las texturas transparentes pero que el hardware de MS está diseñado para mitigar este tipo de problemas. Según ellos la de 360 superará el rendimiento de la de PS3 en situaciones con muchas texturas alpha.

Pero es que todo esto lo han dicho sin tener nada de la versión de 360 y durante todo un año, y finalmente como se puede ver con sus "transparencias alpha", la de 360 tiene 100 veces más dithering que la de PS3, y por todos lados, no solo en el pelo (En la de PS3 se puede apreciar un poco en el pelo de Lightning y Vanille.

Mi duda ahora es si analizarán gráficamente la version de 360 o harán como si nunca hubieran dicho nada.

Saludos.

A ver, el caso de FFXIII es algo que ya ha sucedido con otros juegos aunque al contrario, ha pasado con Cazafantasmas y Tekken 6, que en la versión de PS3 no tenían 720p nativos de resolución.
Mas bien como el de Cazafantasmas, porque Tekken 6 es mejor en PS3, por ejemplo, en 360 hagas lo que hagas no tiene antialiasing, si le quitas el blur la resolución sube a 720p manteneindo los jaggies, pero en PS3 si le quitas el blur, el juego pasa a tener AntiAliasing solo que sin subir la resolución, y como resultado se ve bastante mejor.
 
Unido
diciembre 22, 2008
Mensajes
599
Karma
59
Conclusión, a compararlo en PS3... Vosotros, porque yo esperaré al Versus, no soy mucho de FFXIII :cunao:
 
Unido
julio 31, 2007
Mensajes
4,574
Karma
1,083
Esas imagenes son fake
A ver, primero Square Enix las da a los medios, luego medios como meristation sacan ellos mismos unas imágenes que pecan en absolutamente lo mismo que estas imágenes "fake" que Square Enix ha dado. (Tras previamente intentar hacer pasar unas imágenes de PS3 como si fueran de 360)

Claro... fake xDDD
 
Superior