el pes he oido 75%, la otra demo no tengo ni idea.
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vamos a ver!!!!
Supongamos que están 12 meses desarrollando un juego un plantel de 100 personas.
Con una jornada media de trabajo de 8 horas díarias cada persona (40 horas semanales) y descontando el mes de vacaciones, nos da un total del 1.920 horas por persona...o sea 192.000 horas el equipo completo.
Si me decís que en esos 12 meses sólo tienen el juego el 70%, quiere decir que el programa compelto son unas 274.300 horas, es decir, que les quedan 82.300 horas de curro para acabar el juego..
en menos de 1 mes!!!!!
o sea, que cada persona tendría que trabajar 823 horas en 4 semanas.
205 horas por semana!!!!!
29 horas al día!!!!!!!!!!!!!!!
ES IMPOSIBLE!!!
PD: acabo de demostrar matemáticamente que una DEMO es imposible que esté al 70% de su desarrollo.
tito coch esto no se aguanta por ningun lado, basicamente porque esta teoria seria cierta si desde el més de enero han trabajado todos los dias las mimsas horas, y aquí lo importante, todas las fases del juego se tardara lo mismo en hacer.
si el juego se descompone en 4 partes ( es un decir ) graficos, licencias, jugabilidad, menus.
cada parte representa un 25% del juego, pero por ejemplo la parte de estetica la acabo en 1 semana, en canvio la parte de jugabilidad tardo 2 meses....
Tu teoria es si todo costara el mismo tiempo de hacer, entonces si, necesitariasn todas las horas estas que has puesto, pero seguramente lo más costoso ya lo han echo, ahora les queda acabar de pulir bugs y actuzalizar plantillas y calibrar online, eso en 1 mes se hace, y no se necesitan las horas que has dicho, y ultimo apunte, que la demo la saquen el 17 de octubre, no quiere decir que sea el trabajo echo hasta el 17 de octubre.
Te acabo de demostrar técnicamente como una DEMO si puede estar al 70 o 75%