A pocos juegos se les ha dado tanto bombo como a Final Fantsy XIII, un estandarte ya en el género del rol que se ha convertido en uno delos reyes indiscutibles del género.
Pues bien con el nuevo trailer e información publicada por Square-Enix ya tenemos desvelado totalmente el sistema de batalla.
En primer lugar observamos que ya de por sí es un sistema de batalla parecido a el del Final Fantasy XII, pero se han añadido ataques por tiempo, lo que hace que se parezca más a un MMORPG. Con esto está claro que aunque en algunos aspectos el sistema de batalla sigue a siendo a tiempo real, hasta cierto punto vuelve de cierta forma a sus raíces.
Por que digo hasta cierto punto? Por que hay algunos aspectos que se parecen a quizás a uno de los Final Fantasy más odiados: el X-2. Si tenemos que comparar el sistema de batalla de Final Fantasy XIII con otro juego sería sin duda el X-2.
Por otro lado, la interfaz gráfica del combate:
Cada personaje tiene una barra de HP, una barra de ATB (nose que es lo que significa esto todavía), y por último una barra de BONUS, que cuando se rellene se podrán introducir unos comandos, con ataques por tiempos, lo que significa que el juego mezclara sistema a tiempo real y sistema por turnos.
Con esto podemos decir que el juego se parece a Final Fantasy VIII por los ataques del Bonus, ya que no habrá ni maná ni Puntos Mágicos en el juego. Esto ha sido sustituido por Puntos de Acción, de los cuales cada personaje tendrá un límite preestablecido.
Con esto el juego entra en una nueva dimensión: Esto es totalmente nuevo en un Final Fantasy, lo cual nos obligará a realizar movimientos correctos y precisos en el combate si queremos un combo y más puntos de acción.
Entonces por qué la comparacion con el X-2? Porque habrá transición entre combate a tiempo real y el combate por turnos, lo que hace que el juego al final quede a gusto de todos o a gusto de nadie... además de que la esencia del combate serán los combos, mucho más importantes que lo demás.
Fuente: http://arstechnica.com/gaming/news/2009/01/analysis-final-fantasy-xiii-battle-system-exposed-explored.ars
Saludos
Pues bien con el nuevo trailer e información publicada por Square-Enix ya tenemos desvelado totalmente el sistema de batalla.
En primer lugar observamos que ya de por sí es un sistema de batalla parecido a el del Final Fantasy XII, pero se han añadido ataques por tiempo, lo que hace que se parezca más a un MMORPG. Con esto está claro que aunque en algunos aspectos el sistema de batalla sigue a siendo a tiempo real, hasta cierto punto vuelve de cierta forma a sus raíces.
Por que digo hasta cierto punto? Por que hay algunos aspectos que se parecen a quizás a uno de los Final Fantasy más odiados: el X-2. Si tenemos que comparar el sistema de batalla de Final Fantasy XIII con otro juego sería sin duda el X-2.
Por otro lado, la interfaz gráfica del combate:
Cada personaje tiene una barra de HP, una barra de ATB (nose que es lo que significa esto todavía), y por último una barra de BONUS, que cuando se rellene se podrán introducir unos comandos, con ataques por tiempos, lo que significa que el juego mezclara sistema a tiempo real y sistema por turnos.
Con esto podemos decir que el juego se parece a Final Fantasy VIII por los ataques del Bonus, ya que no habrá ni maná ni Puntos Mágicos en el juego. Esto ha sido sustituido por Puntos de Acción, de los cuales cada personaje tendrá un límite preestablecido.
Con esto el juego entra en una nueva dimensión: Esto es totalmente nuevo en un Final Fantasy, lo cual nos obligará a realizar movimientos correctos y precisos en el combate si queremos un combo y más puntos de acción.
Entonces por qué la comparacion con el X-2? Porque habrá transición entre combate a tiempo real y el combate por turnos, lo que hace que el juego al final quede a gusto de todos o a gusto de nadie... además de que la esencia del combate serán los combos, mucho más importantes que lo demás.
Fuente: http://arstechnica.com/gaming/news/2009/01/analysis-final-fantasy-xiii-battle-system-exposed-explored.ars
Saludos