Uncharted 2 usara todo el potencial de PS3 [ACTUALIZADO, encuesta, votar todos!!]

¿Os creeis la noticia?

  • Si, Uncharted usara la maxima potencia de la ps3

    Votos: 24 11.7%
  • No, ni de coña usara el 100%

    Votos: 181 88.3%

  • Total de votantes
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Unido
marzo 24, 2008
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claro que si. naughty dog es una de las mejores desarrolladoras para ps y se seguro sony les esta proporcionanado info acerca del cell para abarcar el 100% asi que no me sorprenderia esto
 
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junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
Bueno podemos pensar otra cosa, que el motor gráfico desaproveche los recursos del sistema.

En PC es muy común calificar los juegos en función de cómo aprovechan el hardware. Un juego con malos gráficos mal programado puede llevar a la consola al 100% e incluso ir a pedazos.

No digo que este sea el caso ¡ojo!, pero no sólo se debe pensar en cúanto % usa si no en cómo lo usa. Umcharted 1 usaba el 30% de la PS3 muy bien empleado, sin embargo Haze emplea más de ese 30% de forma penosa...
 

califes

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noviembre 17, 2007
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Bueno podemos pensar otra cosa, que el motor gráfico desaproveche los recursos del sistema.

En PC es muy común calificar los juegos en función de cómo aprovechan el hardware. Un juego con malos gráficos mal programado puede llevar a la consola al 100% e incluso ir a pedazos.

No digo que este sea el caso ¡ojo!, pero no sólo se debe pensar en cúanto % usa si no en cómo lo usa. Umcharted 1 usaba el 30% de la PS3 muy bien empleado, sin embargo Haze emplea más de ese 30% de forma penosa...
Si, las compañías suelen dar cifras de forma orientativas, pero que tampoco hay que llevarse por eso.

Como tu mismo dices, todo depende del equipo de desarrollo, la compañia y que aprovechen los recursos de la consola.

El primero es un juegazo, el segundo esta muy claro que lo superara al primero, será mucho mejor y más espectacular, pero ni de coña usara el 100% de la consola. Básicamente porque los juegos siempre se superan a si mismo y la consola no lleva mucho tiempo en el mercado.

Tal ver para una tercera o cuarta entrega si que aproveche ese supuesto 100%.

Podemos estar tranquilos, que la saga esta una gran compañía que sabe lo que se hace.
 
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junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
Recuerdo que el 100% (o 99,9% XD) de PSX no se alcanzó hasta Gran Turismo 2, Driver 2 y FFIX, todos al final de la vida de la consola. En PS2 lo alcanzó FFXII.

Así que no creo que se aproveche el 100% (bien aprovechado) de la PS3 hasta el 2010 al menos XD

En 360 ya casi se tocó techo con GOW2(tras 4 años en el mercado), a la PS3 dadle dos años más y ya veremos que es capaz de hacer, jeje
 

califes

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noviembre 17, 2007
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Recuerdo que el 100% (o 99,9% XD) de PSX no se alcanzó hasta Gran Turismo 2, Driver 2 y FFIX, todos al final de la vida de la consola. En PS2 lo alcanzó FFXII.

Así que no creo que se aproveche el 100% (bien aprovechado) de la PS3 hasta el 2010 al menos XD

En 360 ya casi se tocó techo con GOW2(tras 4 años en el mercado), a la PS3 dadle dos años más y ya veremos que es capaz de hacer, jeje
Si, nunca mejor dicho. Todavía queda mucho por explotar de esta consola.

Sony pretende que dure 10 años, así que preparaos.
 
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febrero 26, 2008
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Cual que tiene un juego de 100 %?????????????

alquien q tiene un juego de 100%????

Ningunoooo???
 
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enero 16, 2008
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Yo tampoco me creo que Uncharted 2 vaya a usar el 100% de la consola, en primero tiene unos gráficos cojonudos, pero el 100% le veo todavía muy alto.

Es más .. no me gustaría ver tan pronto un juego que usase el 100% de la consola, quiero ver "sorpresas" poco a poco.
 
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febrero 8, 2008
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Hyrule
sony siempre especula con esto y cuando sal edicen que no lo uso todo ,al carajo el mejor juego graficamente es metal gear solid 4 y se tardaron 4 años en hacerlo
 
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diciembre 26, 2006
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Vamos a ver, vosotros os creis que en menos de 2 años ya han conseguido exprimir la ps3 al 100%? Jeje, pues nada ahora haber si sacan la 4? Y es mas, si el Killzone 2 usa el 60 % despues de 4 años de desarrollo, en 1 año de desarrollo Naughty Dog ha conseguido eel 100%? Sinceramente no me lo creo.

Un salu2!
Primero no estas tomando en cuenta que este es su segundo juego para la consola, para el primero tuvieron que abandonar el code que usaban en sus juegos de ps2, hicieron el motor grafico a partir de cero, al mismo tiempo crearon herramientas que pudieran ayudar a otros desarrolladores(edge), entre ellas una que les permite saber cuanto de las psu esta usándose efectivamente, ademas de eso tuvieron que hacer el juego, diseñar los niveles, las mecanicas, etc y en todo eso hicieron un trabajo sobresaliente, con este ya no se tienen que preocupar por hacer un motor grafico porque ya lo tienen, solo tienen que optimizarlo y agregarle cosas que se quedaron fuera por falta de tiempo para ser implementadas o cosas que pueden meterle ahora después de tener mas experiencia con la consola, por ejemplo un post procesado mejor, sistema de particulas mejor, fisica mejor, etc.

Lo segundo es que ellos no han dicho en ningún momento que Uncharted 2 use el 100 % de la consola, es curioso que hasta en los foros en ingles la gente malinterpreta las cosas, ND según alguien que se leyó la revista dijo que con Uncharted DF alcanzaron a usar 30 % aproximadamente de los spus y que la meta para cuando termine el ciclo de desarrollo de uncharted 2 es que se alcance a usar casi el 100 % de los spus.

Tomando en cuenta lo que han dicho GG y ND pareciese que la forma mas común de optimizar los engines en ps3 es usando los spu para correr efectos que antes corrían en rsx, dándole la libertad a rsx de hacer otras cosas mejor, como por ejemplo los shaders, osea que el juego correría mejor y se vería mejor de lo que se ve el 1 y me parece lógico que quieran usar al máximo posible los spus, pero no debe ser fácil de programar y es por eso que no hemos visto tantos juegos explotando ese potencial.
 
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