Noticias Por José D. Villalobos 8 noviembre, 2021

Elden Ring confirma que tendra Ray Tracing en PS5

Bandai Namco ha revelado las características técnicas del juego.

La semana pasada te contábamos que Elden Ring tendría dos modos de rendimiento que le permitirían al juego alcanzar una resolución 4K e ir a 60 FPS, dependiendo del modo que los usuarios escogieran, y ahora Bandai Namco ha ampliado la información técnica del título.

Concretamente, la compañía ha informado que Elden Ring tendrá Ray Tracing en PS5, Xbox Series X|S y PC; además de confirmar la compatibilidad con HDR en todas las consolas, a excepción de la primera Xbox One. Aquí te dejamos los modos de rendimiento en cada sistema:

Resolución FPS Ray Tracing HDR
PC 4K 60 FPS Habilitado Compatible
PS5 4K 60 FPS en Modo Rendimiento; 30 FPS en Modo Resolución Habilitado Compatible
PS4 Pro 1800p (con Checkerboard) 30 FPS No disponible Compatible
PS4 1080p 30 FPS No disponible Compatible
Xbox Series X 4K 60 FPS en Modo Rendimiento; 30 FPS en Modo Resolución Habilitado Compatible
Xbox Series S 1440p 60 FPS en Modo Rendimiento; 30 FPS en Modo Resolución No disponible Compatible
Xbox One X 4K 30 FPS No disponible Compatible
Xbox One 900p 30 FPS No disponible Compatible

Más allá de que no haya sido especificado claramente, presumiblemente el modo Resolución se encargará de garantizar una experiencia sólida a 3840x2140p, es decir, 4K nativo y 30 FPS; mientras que el modo Rendimiento tirará de una resolución 4K dinámica para apañarse la fluidez de los 60 FPS.

Elden Ring llegará el 25 de febrero de 2022 a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.