Brenda Romero destaca la importancia de Minecraft para la industria
La veterana desarrolladora cree que ha ayudado a popularizar los títulos de presupuesto menor
Brenda Romero, diseñadora y desarrolladora de videojuegos, destacó en unas recientes declaraciones la importancia de Minecraft para la industria en estos momentos, aplaudiendo su propuesta y destacando que los estudios apuestan ahora por juegos de menor presupuesto gracias al título de Mojang.
Según explicaba Romero, tal y como recoge Games Industry: «Veo como muchas compañías están apostando por presupuestos de entre uno y cinco millones de dólares, lo que aún es una tremenda cantidad, pero muy alejada de los títulos Triple A. Veo que algunas compañías están apostando por los pequeños presupuestos sabiendo que de cada 10 proyectos puede que funcione sólo uno. Está sucediendo. La gente mira cosas como Minecraft o FTL y saben que tienen posibilidades de recuperar la inversión».
A lo que añade: «Minecraft supuso el reinicio por la carrera de los gráficos, literalmente reinició proyectos. Hay un montón de proyectos en desarrollo que han sido reiniciados por completo gracias a Minecraft. La jugabilidad importa. Lo que pasa en la cabeza de los jugadores importa. Minecraft, al menos en mi experiencia, es un shock sin precedentes«.
Y concluye: «Ver como algunas compañías hacen juegos de menor presupuesto es emocionante. Los jugadores también están más interesados en explorar diversas áreas, mientras que en el pasado todo se reducía a ‘mira que mierda de gráficos’. Creo que ya hemos pasado ese punto».
