Sobre el tope de la ps3

Unido
agosto 19, 2008
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lagunas de ruidera (C.Real)
yo creo que en gow 3 se vera una base de los juegos definitivos de ps3 puesto que sus programadores sacaro el mejor partido de ps2 y no serán menos en ps3 vien han dicho por hay que mucho del rendimiento de un juego se debe a los programadores y también como no al rendimiento de la consola pero yo creo que aún queda mucho por explorar para cell
 
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junio 18, 2008
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En mi opinión,las capacidades técnicas de PlayStation 2 ya no daban para más,es imposible que se pudiera explotar más de lo que se habia explotado,ahora le toca el turno a PlayStation 3 de demostrar de lo que vale y de momento no vamos mal,ya que las capacidades técnicas que ofrece son las de un PC de Gama Alta sin llegar a Ultra pero que se asemeja bastante,y la calidad gráfica de la mayoria de los títulos son casi las mismas que cuando son ejecutadas en un PC a tope.

Saludos.
 
Unido
octubre 30, 2007
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Malaga
Lo del tope, estoy de la opinion que siempre se podra ir buscando el limite hasta el ultimo juego que se desarrolle para ps3, asi ha pasado en otras generaciones.

Y lo de quien se lleva el gato al agua con las ventas , ahora parece que esta muy igualada la cosa, en todo caso la competencia siempre beneficia al desarrolo de esta industria, porque siempre intentaran mejorar para ponerle el pie encima el uno al otro.

Un abrazo
 
Unido
enero 25, 2008
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En mi opinión,las capacidades técnicas de PlayStation 2 ya no daban para más,es imposible que se pudiera explotar más de lo que se habia explotado,ahora le toca el turno a PlayStation 3 de demostrar de lo que vale y de momento no vamos mal,ya que las capacidades técnicas que ofrece son las de un PC de Gama Alta sin llegar a Ultra pero que se asemeja bastante,y la calidad gráfica de la mayoria de los títulos son casi las mismas que cuando son ejecutadas en un PC a tope.

Saludos.
Si un ejemplo... mira el farcry 2 a tope en un pc...
 
Unido
junio 18, 2008
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Lo he visto y se parece bastante al de PS3 o Xbox 360,excepto en unas texturas más detalladas y mayor Antialiasing o Anisotrópico lo demás lo veo exactamente igual,todo un logro para la Actual Generación.

Saludos.
 
Unido
septiembre 19, 2008
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Claro queda un rato para que la PS3 vaya al tope, pero las imagenes que he puesto arriba son un tope bastante claro... si, mejoraran, unos cuantos reflejos mas por aki, otras sombrillas mas suavizadas, pero vamos mejorara un poco, pero no mucho más.
Del tekken 4 (2002)

Al tekken 5 (2006)


no es que haya mucha diferencia, si que ha alcanzado mas o menos su tope, nene! es que parece que hables que la ps2 podría ser infinitamente mejor! XD
 
Unido
octubre 22, 2008
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yo creo que en gow 3 se vera una base de los juegos definitivos de ps3 puesto que sus programadores sacaro el mejor partido de ps2 y no serán menos en ps3 vien han dicho por hay que mucho del rendimiento de un juego se debe a los programadores y también como no al rendimiento de la consola pero yo creo que aún queda mucho por explorar para cell
Pero hay que notar primero que, los gráficos de el GoW II en ps2 no eran muxo mejores que los FF XII, de hecho, yo los considero iguales, excepto que los ambientes estaban mejores en el FF.

Y segundo, muchos programadores se han quejado de la programación para ps3 porque tiene procesador diferentes, y tal vez otras causas que desconozco, como la tecnología es tan nueva, no creo que haya aún peritos en este nuevo tipo de progamación, ni siquiera un equipo tan capaz como los de GoW o los de Square-Enix me parece que pueden sacarle un maravilloso potencial a este nuevo estilo de crear programas... Si bien en la ps2 siempre fue evolucionando hay que tomar en cuenta que la programación en la ps2 era la básica, la de siempre, o sea, podían sacar estos "trucos" que han ido diciendo algunas personas, no asi en este nuevo estilo.
 
Unido
junio 18, 2008
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Aquí lo que pasa es que los programadores no dan su brazo a torcer y critican la "dificultad que tienen ellos" para programar con la PS3,si hubiera más dinero de por medio o trucos avanzados para programar lo harian estupendamente pero si no se esfuerzan en hacerlo desde luego nunca harán algo estable.

Saludos.
 
Unido
septiembre 19, 2008
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Ah el Heavy Rain tambien exprime la PS3, y aqui no vale la frase esa de "dentro de 4 años nos reiremos de los juegos de ahora", yo creo que estamos llegando al tope real en algunos tipos de juegos (en los coches, en juegos tipo heavy rain...) , claro que, dentro de 8 años estaremos jugando a juegos con gráficos Crysis, física Physx, y con 500 enemigos en pantalla a 60 fps.
Yo no me río de los gráficos del Doom 3, y ya tiene 4 años...
http://www.systemkonfiguration.de/user/martin/gfxartist/doom3_2.jpg
 
Unido
octubre 25, 2008
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En mi humilde opinion, la PS3 tiene el limite impueste por la GPU, ese RSX que no es mas que un G70 o G71 ligeramente modificado (una gforce 7800), el cual parece estar muy ligeramente en desventaja con el Xenos de ATI (por arquitectura interna del chip, modelo de shaders etc.)

Para mi las dos tienen la misma fuerza bruta en cuanto a graficos, aunque hay una tendencia en que los juegos multi, se ven ligeramente mejor, o con un framerate un pelin mas estable en 360 (quizas en parte por lo que comentaba del Xenos)

Pero las verdaderas diferencias las va a marcar la desarrolladora, con el trabajo artistico que haga, la calidad de las texturas que se creen para el juego, los normal maps, los diseños de niveles, la programacion etc..

Y no ese % que muchos se sacan de la manga. La fuerza bruta es la que es en graficos, un RSX contra un Xenos. En GPU estan a la par. Y PUNTO. La capacidad para mover poligonos la impone la GPU. Aqui no hay porcentajes.

Si tenemos dos consolas que pueden mover X poligonos, la clave estara en como se aprovechen estos poligonos.

Lo que no se puede hacer es pasarse por el FORRO la arquitectura de cada maquina y decir que en esta consola solo han exprimdo un 40%. Esque sois ingenieros de hardware o programadores de videojuegos? Habeis usado los SDK de cada una? Que en GOW hicieran un gran trabajo los desarrolladores no quiere decir que la cosola no estuviera rindiendo al 100% antes, sino que con ese 100% se han logrado mejores resultados, por calidad de texturas modelados, animaciones etc.
 
Unido
junio 18, 2008
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Hombre,yo creo que estamos llegando al límite aproximado,no obstante,poco a poco sabrán aprovechar cada vez mejor las capacidades técnicas de PlayStation 3 o Xbox 360 y de esa forma notaremos una mejoría.

Por cierto,yo tampoco me río de los gráficos de Doom 3.

Saludos.
 
Unido
octubre 25, 2008
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Y si, el CELL puede ser muy rapido para calcular fisicas y esas cosas, pero luego eso se ha de trasladar a la pantalla.

No sirve de nada el poder calcular las fisicas de 1000 objetos por frame, y que luego la GPU solo puedas pintar 500 para evitar caidas de framerate.
 

PS360WII

game-rafa
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mayo 12, 2008
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Para mi el tope de la ps3 es su todopoderoso chip cell que no tienen ni idea a la hora de programar para el y a la vista esta despues de mas de dos años en el mercado, contando el tiempo que hace que salio en japon no se ha visto nada espectacular. Bueno se ha visto el Metal Gear Solid 4, un juegoso que requero estar mas tiempo instalando capitulos que jugando, a nivel grafico no es una maravilla, es lo mejor que hay en ps3 con eso se dice todo. Por que el acto 1 y 2 estan bien pero el acto 3 el de europa para mi no es una maravilla y el acto del barco me recuerda mas al resistance que a otra cosa.
No hablemos del blu-ray, un lector que solo lee a 2x que te obliga a instalar unas cuantas gigas para poder manejar los juegos.
Yo creo que hay que ir pensando en la ps4 por que la ps3 ya no da mucho mas de si, creo que el topo de esta consola notardara mucho en llegar. En dos años dan para mucho y la ps3 no ha demostrado nada y creo que no demostrara nada mas que con el killzone2 y con ese juego si que llegara al tope. No lo digo yo lo dicen las empresas especializadas que ven que a la hora de programar es muy dificil, y en los tiempos que estamos no creo que se paren ahora a aprender como se programa para una platarforma si ya hay una en el mercado que es muy facil y muy rentable como es la 360.

saludos.
 
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junio 18, 2008
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IDandT,veo que dominas el apartado gráfico de los videojuegos,aunque yo no me quedo atrás la verdad,no puedo estar más de acuerdo contigo en todo,lo ideal de un videojuego es que tenga unos 30 FPS's o unos 60 FPS's sin que se resienta a nivel jugable,lo ideal seria llevar a cabo una optimización que haga y permita que no se resienta el frame,ya que conllevaría a ralentizaciones a nivel jugable.

En resumidas cuentas,son los programadores los que tienen que poner el límite y no nosotros cuando jugamos a sus títulos.

Saludos.
 
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octubre 22, 2008
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En mi humilde opinion, la PS3 tiene el limite impueste por la GPU, ese RSX que no es mas que un G70 o G71 ligeramente modificado (una gforce 7800), el cual parece estar muy ligeramente en desventaja con el Xenos de ATI (por arquitectura interna del chip, modelo de shaders etc.)

Para mi las dos tienen la misma fuerza bruta en cuanto a graficos, aunque hay una tendencia en que los juegos multi, se ven ligeramente mejor, o con un framerate un pelin mas estable en 360 (quizas en parte por lo que comentaba del Xenos)

Pero las verdaderas diferencias las va a marcar la desarrolladora, con el trabajo artistico que haga, la calidad de las texturas que se creen para el juego, los normal maps, los diseños de niveles, la programacion etc..

Y no ese % que muchos se sacan de la manga. La fuerza bruta es la que es en graficos, un RSX contra un Xenos. En GPU estan a la par. Y PUNTO. La capacidad para mover poligonos la impone la GPU. Aqui no hay porcentajes.

Si tenemos dos consolas que pueden mover X poligonos, la clave estara en como se aprovechen estos poligonos.

Lo que no se puede hacer es pasarse por el FORRO la arquitectura de cada maquina y decir que en esta consola solo han exprimdo un 40%. Esque sois ingenieros de hardware o programadores de videojuegos? Habeis usado los SDK de cada una? Que en GOW hicieran un gran trabajo los desarrolladores no quiere decir que la cosola no estuviera rindiendo al 100% antes, sino que con ese 100% se han logrado mejores resultados, por calidad de texturas modelados, animaciones etc.
De acuerdo en casi todo excepto eso de la estabilidad del framerate. Me parece que tiene que ver más con un problema de que son ports de 360 a ps3 en la generalidad de los casos que con la tarjeta gráfica.
 
Unido
junio 18, 2008
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Ya era hora de disfrutar hablando con gente que entiende sobre este tema,es ahora cuando yo me pongo las pilas XDXDXD

Saludos.
 
Unido
septiembre 19, 2008
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En mi humilde opinion, la PS3 tiene el limite impueste por la GPU, ese RSX que no es mas que un G70 o G71 ligeramente modificado (una gforce 7800), .....
7800, justo la targeta que tenia, y me servia para comparar la PS3, prácticamente me iba igual por no decir igual. El caso es que tienen que programarlo para la PS3.


Tampoco vayas de pro por saberte siglas xD ta claro que la play rinde al 100% en todos los juegos, lo de decir que rinde un 40% es solo un relativo que usan algunos, es como decir que el Final versus XIII exprime más la play 3 que el juego este de coches tan cutre que salió al principio.
 

PS360WII

game-rafa
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mayo 12, 2008
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Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, todo esto hay que demostrarlo y aun no se ha demostrado nada despues de mas de 2 años. Esto me recuerda mucho a lo que le paso a Saturn, si todos recordais se fue del mercado por lo costaba programar para ella. Estoo es lo que le puede pasar a la ps3, sony esta trabajarndo seguramente ya en ps4.
 
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octubre 25, 2008
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IDandT,veo que dominas el apartado gráfico de los videojuegos,aunque yo no me quedo atrás la verdad,no puedo estar más de acuerdo contigo en todo,lo ideal de un videojuego es que tenga unos 30 FPS's o unos 60 FPS's sin que se resienta a nivel jugable,lo ideal seria llevar a cabo una optimización que haga y permita que no se resienta el frame,ya que conllevaría a ralentizaciones a nivel jugable.

En resumidas cuentas,son los programadores los que tienen que poner el límite y no nosotros cuando jugamos a sus títulos.

Saludos.

Bueno dominar dominar... jejejeje

No, lo que pasa es que entre mis aficiones estan la programación, y entre otras cosas la programacion grafica 3D con OpenGL (a un nivel muy basico claro), y claro el meterte en este mundillo te aporta algunos conceptos que alguien que no este metido en materia desconoce, pero vamos que tampoco soy un experto en nada.

Ya me gustaria jejeje

Crones dijo:
De acuerdo en casi todo excepto eso de la estabilidad del framerate. Me parece que tiene que ver más con un problema de que son ports de 360 a ps3 en la generalidad de los casos que con la tarjeta gráfica.
Seguramente lo que comentas de que lo del framerate sea por ser un port desde 360, es uno de los factores causantes. Es dificil decirlo, ya que desconocemos muchas cosas que solo los expertos conocen.

Lo bueno es que aqui cada uno de su opinion que pa eso esta el foro :palmas:

Salu2
--- [ Añadido ] -----
7800, justo la targeta que tenia, y me servia para comparar la PS3, prácticamente me iba igual por no decir igual. El caso es que tienen que programarlo para la PS3.


Tampoco vayas de pro por saberte siglas xD ta claro que la play rinde al 100% en todos los juegos, lo de decir que rinde un 40% es solo un relativo que usan algunos, es como decir que el Final versus XIII exprime más la play 3 que el juego este de coches tan cutre que salió al principio.
No intento ir de pro por saberme siglas, lo siento si se ha visto de esa forma xD
 
Última edición:
Unido
marzo 21, 2008
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jaen
yo creo que asta que no vendan las suficientes consolas no saldrán los verdaderos potenciales porque están esperando a que la gente se las compren eso es lo que pasa siempre.
hasta que la desarrolladora no ve que hay suficiente tirón y suficientes ventas no invertirán mas en motores gráficos ni en nuevas mejoras. por eso pasa lo de los juegos sin traducir y asín pasa con todo, porque en realidad los videojuegos son un negocio.
un saludo.!
 
Superior