Section 8, nos llegara pronto:

Unido
abril 21, 2013
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Wenas,

Como el juego parece ir por muy buen camino he decidido hacer un post completito sobre el para los que lo desconocen:

Nota: "Según los rumores el juego estaba previsto para PS3, Xbox360 y PC, pero por alguna razón la versión de PS3 fue cancelada y el juego solo saldrá para PC y Xbox360."

SECTION 8:

Datos del juego:

Los desarrolladores de las expansiones de F.E.A.R. desembarcarán en PC, y Xbox 360 con una licencia propia, Section 8, en la que intentarán innovar en un género tan importante a día de hoy como los son los FPS. Hablan de un argumento profundo, de un multijugador único, de una nueva forma de enfocar la jugabilidad.

Plataformas: Xbox360, Pc.
Desarrolladora: TBA
Publicado por: SouthPeak Games (SouthPeak Interactive)
Genero: First-Person, Shooter
Fecha de Salida: 2009(Sin anunciar).

Imágenes:










Imágenes In-Game:










Videos:

Este primer video esta con escenas In-Game, con el motor del juego:

GameTrailers ha cerrado. Escribe al administrador para solucionar el enlace roto.

Y vean este segundo video, que no tiene ningún desperdicio, es una secuencia renderizada aluciannte:

GameTrailers ha cerrado. Escribe al administrador para solucionar el enlace roto.

Bueno, espero que os guste el post, y suerte a todos.
 
Unido
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¿Los tejanos van a invadir España?

La flota americana se encuentra en la órbita de "Nuevo Madrid", la nave Texas lanza sus aoldados... Miedito. ¿Tan mal les ha sentado lo de kosovo?

Y ahora más en serio... Para mi gusto le falta algo a la dinámica, pese a tener muy buena pinta... ¿Los disparos pengan en las armaduras sin romperlas y la peña muere? ¿Se atraviesa un cuello con un cuchillo y no sale sangre ne nada de eso?

A ver si los enemigos van a ser algún tipo de androide...
 
Unido
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¿Los tejanos van a invadir España?

La flota americana se encuentra en la órbita de "Nuevo Madrid", la nave Texas lanza sus aoldados... Miedito. ¿Tan mal les ha sentado lo de kosovo?

Y ahora más en serio... Para mi gusto le falta algo a la dinámica, pese a tener muy buena pinta... ¿Los disparos pengan en las armaduras sin romperlas y la peña muere? ¿Se atraviesa un cuello con un cuchillo y no sale sangre ne nada de eso?

A ver si los enemigos van a ser algún tipo de androide...
Wenas,

Jajajajjaa, me parece que no paras de buscarle las 5 patas al gato, hay juegos y peliculas, tipo StarGate, que se basan en armas futuristas que producen impactos de energia al chocar contra un objeto, sin producir, que la ropa, carne, armaduras, se rompan o se quemen. No se si las armaduras se romperan o no en este juego, eso ya lo veremos cuando salgan, pero me parece que andas buscando fallos en lugar de esperar a ver que tal es el título.

En Halo 3 las armaduras no se rompian, y no por ello era mal juego. Los enemigos de Section 8 se supone que son humanos con armaduras y campos de energia que los protege.

De todos modos yo te animaria a esperar un poco más, a ver si el juego luce un poco mejor, que solo hay estos dos videos de este título, y no seas tan pesimista hombre, que alomejor estamos ante un buen juego.

Mucha suerte y que lo pases bien.
 
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Ahora que citas Halo 3, viendo alguna de las imágenes le noto un aire a Halo 3 por su colorido, algo más oscuro, pero nu sé, le veo un aire...

Anda que no se saben vender las compañías con los trailers, en el primer tease exponiendo que es el primer shooter épico, ahí es nada xD. Desde luego Timegate lo tiene muy difícil, en el género que está encuadrado ya hay varias obras maestras en esta generación y es muy difícil de hacerse un hueco siendo un desarollo bastante desconocido por la red, sobretodo porque además de obras maestras, hay shooter's hasta en la sopa.

No obstante, habrá que ver si nos presentan en Section 8 una mecánica de juego fresca, cooperativo por live, una historia muy molona, un apartado técnico sólido y multi mejor no digo nada que aquí la competencia es ENORME.
 
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Pues si, a pesar de tener buena pinta y eso...es como dice Deivit, habrá que ver que tal se comporta a pesar de la gran competencia que tiene este juego..xDDD
Aún asi por probarlo, tampoco vamos a morir..(espero XDDDDD)
 
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a mi me parece que este juego va a ser un FAIL, si no, tiempo al tiempo, lo veo como un clon del halo 3 en mecanica. y es lo tipico de siempre, sin novedades.
 
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Wenas,

Jajajajjaa, me parece que no paras de buscarle las 5 patas al gato, hay juegos y peliculas, tipo StarGate, que se basan en armas futuristas que producen impactos de energia al chocar contra un objeto, sin producir, que la ropa, carne, armaduras, se rompan o se quemen. No se si las armaduras se romperan o no en este juego, eso ya lo veremos cuando salgan, pero me parece que andas buscando fallos en lugar de esperar a ver que tal es el título.

En Halo 3 las armaduras no se rompian, y no por ello era mal juego. Los enemigos de Section 8 se supone que son humanos con armaduras y campos de energia que los protege.

De todos modos yo te animaria a esperar un poco más, a ver si el juego luce un poco mejor, que solo hay estos dos videos de este título, y no seas tan pesimista hombre, que alomejor estamos ante un buen juego.

Mucha suerte y que lo pases bien.
Te digo lo mismo que en otro tema: voceemos sobre todo lo que creemos que debería ser mejorado, y si somos muchos, se pondrán a ello. Los teasers, vídeo años antes de sacar un juego, etc. además de ser un modo de crear hype, son un globo sonda para ver qué tal responden los futuros posibles compradores.

Y en fin, que los disparos dejen su huella allá dónde acierten es algo que me gusta mucho más que hablar de "armas del futuro que no dejan huella y atraviesan armaduras y ropajes sin dejar marcas". antaño, se debía más a limitaciones de FX que a otra cosa. Hoy en día son lujos que nadie debería permitirse, ni si quiera Halo.
 
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Pues los videos se ven estupendos... haber que nos depara este titulo en el futuro...
 
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Parece tener buena pinta, le veo mucho aire al Halo 3 en algunas fotos pero no creo que sea un clon, vamos digo yo.

Lo único habra que esperar a la demo o algún video que salga más adelante para ver como va quedando.
 
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Te digo lo mismo que en otro tema: voceemos sobre todo lo que creemos que debería ser mejorado, y si somos muchos, se pondrán a ello. Los teasers, vídeo años antes de sacar un juego, etc. además de ser un modo de crear hype, son un globo sonda para ver qué tal responden los futuros posibles compradores.

Y en fin, que los disparos dejen su huella allá dónde acierten es algo que me gusta mucho más que hablar de "armas del futuro que no dejan huella y atraviesan armaduras y ropajes sin dejar marcas". antaño, se debía más a limitaciones de FX que a otra cosa. Hoy en día son lujos que nadie debería permitirse, ni si quiera Halo.
Wenas,

Por mucho que voceemos los desarrolladores no van a cambiar el trabajo invertido, y menos siendo el primer título, como mucho, sacarian el juego y verian las criticas para tenerlas en cuenta en una segunda entrega.

Por mucho que voceemos no van ha hacer lo que a nosotros nos de la gana, jamas se ha hecho un juego a la carta, otra cosa es aprender de otros juegos o aprender de los errores.

Y lo de los disparos, bueno, sobre gustos los colores, como es normal, si las armaduras se rompen todo queda más bonito, y mas trabajado, pero no tienen porque hacer las cosas como los demas.

Por ponerte un ejemplo, En Star Wars, los laser no destrozan, sino que queman y funden, si te dan con un laser te atraviesa y te quema, si te cortan con un sable laser no sangras, te corta y te deja las heridas quemadas. Esto es asi porque es la forma que a Lucas se le ocurrio para el universo Star Wars. Y por mucho que voceemos no van a cambiar. Simplemente al que no le guste Star Wars que no lo vea, pero Lucas no va a cambiar su universo por la opinión de nadie, es decir, ellos pueden plantear Section 8 como mejor crean, y luego, cuando lo veamos, puede ser de nuestro agrado o no.

Como bien te dije antes, en Star Gate los enemigos usaban armas de energia, que golpeaban a los humanos y los aturdian, quizas porque les interesaba atraparlos con vida, yo que se, pero si vemos un juego debemos ir viendo como se va presentando, en lugar de ponerle pegas inmediatamente, quien sabe, alomejor al final se rompen las armaduras en Section 8, pero seguro que no sera porque leyeron estos Post y decidieron cambiarlo a nuestro gusto.

Un saludo y espero que lo pases bien.

PD: Por esa regla de 3 no habria juego bueno. En RE5 los zombies te muerden, te cortan y te disparan, y yo no veo marcas sobre el cuerpo de Chris, ni se le rompe la ropa, ni nada de nada. Y sin embargo RE5 es un juego estupendo.
 
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1.- Comparar section 8 con Star Wars es de risa.

2.- Sí, hamijo, los teasers y vídeos lanzados siglos antes de desarrollo hacen de detector de opiniones, opiniones que compañías tienen en cuenta a la hora de completar sus juegos. El juego no está terminado, y si pueden introducir algún cambio acorde a los gustos de mercado lo harán. Más que nada porque los quieren vender, y si ven que la cosa no gusta en absoluto saben que van a descalabrarse en las ventas, y de eso viven ellos precisamente. No me refiero a que me vayan a leer a mí en concreto, probablemente ningún foro en español, pero cuando de algo se hace eco todo el mundo del foreo de videojuegos influye y mucho.

3.- Vale que a ti te gusten las cosas tal y como son, a mí por ahora también. El vídeo tiene una pinta estupenda. Pero eso no significa que tenga que mirarlo con actitud crítica cero y limitarme a aplaudir. Tan respetable es una cosa como la otra.
No estoy diciendo que el juego vaya a ser malo, no tengo ni idea de cómo será hasta que lo juegue, pero hasta las mejores obras son susceptibles de ser criticadas. De hecho, como consumidores con criterio que se supone que somos, criticarlas es nuestra obligación. RE5 es un gran juego, pero si tuviera todas esas características que tú has dicho lo sería aún mejor. ¿Tan malo es decir en voz alta los defectos de algo?
 
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Wenas,

1.- Comparar section 8 con Star Wars es de risa.
A ver, esto es el gato que se muerde la cola, intentemos no poner palabras en bocas de los demas que no se han dicho.

Quien a comparado Section 8 con Star Wars???, yo te he puesto un ejemplo, un ejemplo de como los creadores de un juego, saga, serie, etc... Piensan las cosas como les gustaria que fueran, y las lanzan.

2.- Sí, hamijo, los teasers y vídeos lanzados siglos antes de desarrollo hacen de detector de opiniones, opiniones que compañías tienen en cuenta a la hora de completar sus juegos. El juego no está terminado, y si pueden introducir algún cambio acorde a los gustos de mercado lo harán. Más que nada porque los quieren vender, y si ven que la cosa no gusta en absoluto saben que van a descalabrarse en las ventas, y de eso viven ellos precisamente. No me refiero a que me vayan a leer a mí en concreto, probablemente ningún foro en español, pero cuando de algo se hace eco todo el mundo del foreo de videojuegos influye y mucho.
Por los general, deberias saber, que los desarrolladores hacen eso siguiendo las criticas de sus anteriores entregas, y para sus juegos nuevos, suelen guiarse por otros juegos de prestigio, les interesa saber las cosas que han gustado de otros shooters, y siempre, como es normal, si quieren triunfar en un Género tan esencial, tambien tienen que inovar.

Si esto fuera como tu dices, para un juego inicial, entonces, y volvemos a KillZone 2, los chicos de Guerrilla no la habrian cagado como lo han hecho. En miles de foros se escribió sobre lo importante que seria para un juego de este calibre, una buena jugabilidad, control, y un On-line adictivo. Tras 4 años y medio de desarrollo, anda que no han tenido tiempo de leer las críticas de los usuarios, opiniones en foros de todos los idiomas y sugerencias, y tras 4 años y medio han hecho lo que les ha dado la gana, y el juego solo nos ofrece unos gráficos explendidos, y la mayoria sigue apostando por Call of Duty, por su control y On-Line. Tal ha sido el triunfo de 'Call Of Duty 4 Modern Warfare' que a partir de ahora va a dejar de llamarse Call Of Duty, y se presenta a partir de ahora como la Saga 'Modern Warfare', vamos, que a partir de ahora seran Modern Warfare 2, 3, 4, y se acabo el nombre de Call Of Duty. El nombre Call Of Duty se usara par los juegos ambientados en la guerra mundial.

3.- Vale que a ti te gusten las cosas tal y como son, a mí por ahora también.
No es que me gusten las cosas como son, a mi me gusta que los desarrolladores inoven, que presenten cosas originales, que sean entretenidos y con buena jugabilidad, y por supuesto que no sea siempre lo mismo.

Pero no puedo pedir que hagan un juego como a mi me gusta, porque los gustos son los gustos, y si a ti alomejor te gusta la sangre y que las armaduras se rompan, ami me puede gustar que no se rompan y se vea un efecto espectacular y realista, de como un escudo protector invisible detiene los impactos de las armas, y que tras no poder resistir más se rompa y alcance al objetivo, esto de los escudos podria ser más realista que darle con una bala a un enemigo como en FarCry 2 y que tras 5 balazos el tio todabia sigan en pie, si, con sangre saltando y todo, pero el tio aguanta lo que no hay en los escritos.

Asi que como gustos hay para todos, no pueden hacer un juego según lo que pidan los usuarios, a menos que fuera una inmensa mayoria, lo ideal para los desarrolladores es guiarse por las criticas, pero de las cosas que más han gustado de otros juegos.

Si quisieran opiniones de los usuarios para dar ideas sobre cosas que poner en Section 8, harian un foro oficial donde pedirian sugerencias, esto ya se ha hecho con otros juego, donde desarrolladoras han habierto páginas oficiales, para que los foreros escribieran lo que desearian ver en su proximo título, y guiandose por la mayoria han hecho cosas a peticiones.

No obstante, quien sabe, a esta altura ya se puede ver cualquier cosa.

El vídeo tiene una pinta estupenda. Pero eso no significa que tenga que mirarlo con actitud crítica cero y limitarme a aplaudir. Tan respetable es una cosa como la otra.
Ok, estoy de acuerdo contigo, pero eres tu el mismo que parece contradecir esto, es decir, has visto 2 videos y 4 imágenes, en las imágenes no se aprecia que ocurre cuando los personajes reciben impactos. Y de los dos videos, el primero es con el motor del juego, pero no se ve nada, salvo el aterrizaje de los soldados, y el segundo es un video renderizado, como es normal, con una calidad muy superior a la que tendra el juego. Los movimientos son muy rapidos y no se aprecia si las armaduras se arañan o se deforman, asi que no podemos criticar ese apartado guiandonos con tan poca información del juego. Como ya te dije, al final, alomejor se rompen las armaduras, quien sabe.

Pero yo, con esa información, diria algo como:
'Me parecen interesante, las imágenes se ven bien, y el video es estupendo, pero tenemos muy poca información del juego, a ver si conseguimos más datos sobre el, porque podria ser un buen título'

Pero en ningun momento me pondria a criticar aspectos como las físicas, los efectos, la jugabildiad, el control, cosas que todabia no estan al alcance de una discusión, puesto que no sabemos si los tendra buenos o malos.

No estoy diciendo que el juego vaya a ser malo, no tengo ni idea de cómo será hasta que lo juegue, pero hasta las mejores obras son susceptibles de ser criticadas. De hecho, como consumidores con criterio que se supone que somos, criticarlas es nuestra obligación. RE5 es un gran juego, pero si tuviera todas esas características que tú has dicho lo sería aún mejor. ¿Tan malo es decir en voz alta los defectos de algo?

Estoy totalmente de acuerdo contigo, en esto te apoyaria al 100% aunque me intentaran cortar las venas.

Tal y como dices, hasta las mejores obras tienen sus buenas y malas criticas, incluso juegos como Crysis no tienen porque ser del gusto de todos. Y estas en lo cierto.

Y por supuesto que como consumidores tenemos hasta la obligación de criticar, pero lo que yo te comentaba es sobre criticar un juego del cual no tenemos información a penas, por ejemplo, criticar ahora Alan Wake seria una estupidez, sin embargo, criticar Resident Evil 5, que no solo lo hemos visto, sino que lo poseemos y podemos verlo al detalle, es todo un acierto. En estas criticas, si que se fijaria Capcom, porque le interesa ver lo que ha gustado o no de su título, para tenerlo en cuenta para el siguiente.

Bueno, gracias por el Post, la verdad es que ha sido un buen punto de vista el que presentas. Se puede decir que ha sidomuy didáctico. Un saludo Neo21
 
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Bueno, veo que escribes mucho y bien, pese a que no compartamos algunos argumentos XD. También veo que mejor aparquemos aquí la charla porque cada uno ya tiene sus conclusiones sacadas.

Un saludo ^^
 
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Bueno, veo que escribes mucho y bien, pese a que no compartamos algunos argumentos XD. También veo que mejor aparquemos aquí la charla porque cada uno ya tiene sus conclusiones sacadas.

Un saludo ^^
Wenas

Un saludo a ti tambien, y ante todo tengo que decirte que tus post han sido agradables de leer, siempre agrada leer cosas que al menos se plantean con fundamentos, y no esos típicos comentarios del tipo: 'Lo se porque me lo ha dicho el padre de mi amigo', XD.

Mucha suerte, y que pases un buen dia.
 
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