Por medio de un comentario que hizo un Desarrollador sobre el Devkit que se utilizó, en el sitio de Beyond3D
Comentó que los Dev kits recientes tienen una capacidad limitada de 1.5GB para las gráficas.
Aquí la noticia:
http://www.examiner.com/article/killzone-shadow-fall-may-have-only-been-using-1-5gb-vram
También se comentó, Mark Rein (empleado de Epic Games) que el motor gráfico Unreal Engine 4, el demo que mostraron para el PS4, no estaba optimizado y apresuraron el Tech demo para mostrarlo en el PS4.
Por lo que se espera tener mejor rendimiento que lo que demostraron.