¿Que tiene preparado SONY en la GDC 2009?

~Tibu

RedOberyn
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enero 28, 2008
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Resumen de la conferencia de Iwata:

18:11 - Satoru Iwata, abandona el escenario. Fin de la conferencia.

18:10 - Iwata termina su conferencia con un comentario dirigido a los desarradores. Aunque el desarrollo de juegos originales puede ser difícil durante la crisis, recuerda que durante la Gran Depresión aparecieron como la televisión, la cookies de chocolate o los propulsores de vuelo.

18:09 - Para terminar, un anuncio. Un Zelda de DS en vídeo con trenes en lugar de barcos. El nombre provisional es The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Su lanzamiento es 2009.

18:06 - Ahora va con lo 'jarcorr'. Comienza a hablar de la Consola Virtual Arcade (imágenes abajo). Los juegos son Space Harrier, Emeraldia, Return of Lishtar, Gaplus, Space Invaders, The Tower of Druaga, Mappy y STARFORCE.

Este es el menú de la tarjeta SD, con fondo negro.



18:04 - Vuelve Iwata al escenario para decir que DSi es la consola más reservada de la historia. En GameStop, el doble que DS.

17: 59 - Comienza a hablar de DSi. Están mostrando varios juegos como Wario Ware.

17:55 - Dice que el 4.0 está disponible ya para la descarga (como podéis ver en las imágenes de Revogamers). Se confirman los nuevos para WiiWare.

* Final Fantasy CC: My Life as a Dark Lord (segunda parte de My Life as a King)
* Final Fantasy IV: The After Years

Y para Consola Virtual, los cinco primeros Final Fantasy. De momento todos en Japón, y en EEUU sólo el FF I y el FF IV.

Los juegos de la Consola Virtual se lanzan muy rápido a través de la SD, y lo han demostrado con Zelda: Adventure of Link. También se han prometido nuevas posibilidades de gestión de datos.

No han hablado de la Consola Virtual Arcade, pero estos son los primeros juegos disponibles.

17:52 - La actualización Wii System 4.0: En la parte inferior de la pantalla hay un icono de tarjeta SD que lleva a un menú. Es el mismo sistema de 12 items por pantalla pero alcanza a 20 pantalla por SD. Son 240 juegos en total.

El menú 4.0 puede manejar tarjetas de hasta 32 gigas. Y ahora el Canal Tienda permitirá descargar directamente a la tarjeta SD.


17.50 - El modelo WiiWare funciona, pero muchos no estáis contantos con la capacidad limitada para guardar contenido en la consola. Bill Trinen aparece para explicar el menú SD. Es una solución completa para el almacenamiento en Wii. Va dirigido a los desarrolladores, tratando de venderle WiiWare.

17:45 - Y llega el primer juego nuevo, Rock and Roll Climber, de WiiWare. Complementa el uso de BB con Wiimote y Nunchaku. Se trata de un proyecto muy realista que no trata de imitar a Ice Climbers. Cuando llega a lo alto de la montaña, el escalador saca una montaña y se pone a tocar de forma animada (no para el jugador). Trata de ser un simulador realista.

17:43 - Ya son 7 las compañías con algún million-seller. Wii Balance Board ya ha alcanzado la base instalada de PlayStation 3.

17:42 - "Todo el mundo sabe que los productores de hardware deben ayudar a crear la base de hardware más grande posible para que el software venda bien. Nos hemos tomado esto muy en serio y en Wii, y por eso fue la consola third-party que más juegos vendió el año pasado (hablando de EEUU)".

17:42 - World of Goo y Spore son esas nuevas formas de comprender los videojuegos. Iwata compara a los jugadores con los nuevos. La mitad de los compradores de DS del año pasado fueron mujeres.

17:34 - Cree que para sorprender a los usuarios, primer deben sorprenderse ellos mismo. Y de ahí pasan a hablar de Rhythm Paradise, para Nintendo DS. Fue el primer juego con el que tuvo que aprobar un presupuesto para dar clases de baile a sus desarrolladores. Todo comenzó cuando un músico japonés llamado Tsunku presentó su idea a Nintendo. Después el director de WarioWare se implicó.

17:30 - Iwata recuerda que mucha gente esperaba que Nintendogs o Galaxy fuesen de lanzamiento. Eso no se logró, pero sí sacar Wii Sports, y se lo agradece a Miyamoto.


17:27 - Es un extraño giro del destino que el señor Miyamoto, que una vez fue mi mentor, ahora trabaje para mi. Ahora es una situación agradable, pero no lo fue siempre.

17:23 - A Miyamoto le gusta mucho el ensayo error cuando tiene pocos desarrolladores en su equipo. Esta imagen del prototipo de Wii Sports es un ejemplo. "Sólo servía para el control, los gráficos se podían apañar luego".



[Actualización de Wii - No conferencia] "El menú Tarjeta SD aprovecha la memoria de la consola Wii para activar canales guardados en tarjetas SD. Los datos de guardado deben estar en la consola Wii, pero no deben estar en la SD. Ahora permitirá hasta 20 páginas. Sí funciona con tarjetas SD HC. Por ejemplo, 8 gigas son casi 61.000 bloques.

Se añaden Arcades a la Consola Virtual



17:18 - Miyamoto es capaz de incorporar los hobbies a los videojuegos, dice Iwata, como la jardindería en Picmin, las mascotas en Nintendogs y el ejercicio en Wii Fit, por eso no se le permite decir sus hobbies en público (él mismo se lo pidió). "Cuando se compró un perro todo el equipo se esperó qui hiciese un juego de perros".

17:17 - También recuerda sus tiempos en el Hal Lab. y sus primeros encuentros con Miyamoto. Su compañía sufrió del mismo modo la espiral mortal inevitable. Sin embargo, para Iwata, "Miyamoto, más que nadie, ve oportunidades de desarrollo donde nadie las ve. Cuando ve algo que mucha gente está disfrutando, comienza a estudiar por qué se divierten, incluso si no saben por qué se están divirtiendo, él si lo sabe.".

17:15 - Ha reconocido que le preocupaba que sólo el software de Nintendo vendiese en sus consolas, pero "no ha sido el caso".



17:10 - Iwata lo confirma, Wii ha alcanzado los 50 millones de unidades distribuidas. "Nintendo es la única compañía que ha crecido en EEUU y Europa en 2008". Y una regla se mantiene: "El software vende el hardware".

17:09 - Y por fin aparece Satoru Iwata. DSi centrará el discurso. "La última vez que hablé con vosotros fue hace tres años, antes de lanzar Wii. El mercado mundial ha cambiado desde entonces más allá de lo que pudiéramos imaginar". Su estilo es soprendente, con chaquta de cuero.

17:09 - La directora ejecutiva de la GDC, Megan , está realizando una pequeña introducción del personaje.

17:05 - La espera continúa. La Familia de Nintendo of America está sentada a la espera. No hay ni un sitio vacío en el Moscone Center. Éste es el escenario.



17:00 - La conferencia sigue sin comenzar. Reggie Fils-Aime está también en San Francisco.

16:59 - Nueva actualización de Wii disponible. El Canal Tienda llevaba dos horas en mantenimiento. En breves momentos comentaremos en qué consiste.
 

~Tibu

RedOberyn
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Madre mia las fotos que se sacan de las conferencias :ein:

Estaba tontico con la chinita delante XD
 

~Tibu

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Miércoles 25 de marzo:

* De 17:00 a 18:00 - Discovering New Development Opportunities - Satoru Iwata (Nintendo)
* De 18:30 a 19:30 - Evolving Game Design: Today and Tomorrow, Eastern and Western Game Design - Mark MacDonald (8-4Ltd), Goichi Suda a.k.a. SUDA51 (Grasshopper Manufacture Inc.), Fumito Ueda (Sony Computer Entertainment Inc), Emil Pagliarulo (Bethesda Game Studio)

* De 22:30 a 23:30 - No More Excuses: Taking the Wii Online - Todd Norhtcutt (Gamespy)

*Bend Microsoft Project To Your Will
Microsoft mostrará técnicas y ejemplos de como programar juegos para X360 en grupos de personas.

*Developer Opportunities in PlayStation Home
10:30am — 11:30am En principio no pone sobré que apartado de Home tratará exactamente, pero puede salir algo interesante.

*Home Development Kit Overview: Creating Content for PlayStation®Home
12:00pm — 1:00pm En esta explicarán como han creado los complementos, entornos, interacción y demás cosas de Home.

*The PlayStation 3's SPU's in the Real World - KILLZONE 2 Case Study
12:00pm — 1:00pm nos enseñará las técnicas que Guerrilla ha llevado a cabo con las SPUs de PS3 para llevar a cabo el juego.

*Guerrilla Tactics: KILLZONE’s Art Tools and Techniques
2:30pm — 3:30pm herebus nos volverá a ilustras con las maravillas del motor grafico de Killzone 2 para PS3, se hablará sobre la iluminación, el sombreado, el post procesado y demás.

*Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game—From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD
2:30pm — 3:30pm Level 5 nos hablará de los desafios que han tenido al crear IPs como estas.

*Deferred Lighting and Post Processing on PlayStation(R)3
4:00pm — 5:00pm
Fuente: Meri
--- [ Añadido ] -----
Jueves 26 de marzo
* De 20:00 a 21:00 - The Inspiration Behind Nintendo DSi Development - Masato Kuwahara (Nintendo)

*Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible
10:30am — 12:00pm Dios, también conocido como Hideo Kojima, nos enseñará los metodos, diseños y decisiones que se han tomado a lo largo del tiempo para llevar a cabo los juegos de la saga Metal Gear.

*State-Based Scripting in UNCHARTED: DRAKE'S FORTUNE and UNCHARTED 2: AMONG THIEVES
12:00pm — 1:00pm En esta conferencia Naughty explicará el proceso de creación de Uncharted: Drake's fortune y el proceso de creación que están llevando en Uncharted 2: Among thieves.
Viernes 27 de Marzo
*STAR OCEAN 4: Flexible Shader Management and Post-Processing

4:00pm — 5:00pm Se presentará el motor del juego y se profundizará en su fisica y post procesado.
 
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GDC 09: Team Ico Game to be closer to Ico than SotC
Posted on March 25, 2009 by Shak



During a joint panel at GDC 2009, the developers of Shadow of Colossus, Fallout 3 and No More Heroes all spoke of their latest projects.

Goichi Suda, creator of No More Heroes, took the chance to ask a question that's been on everyone's lips.

"I think I'll represent everybody's question in asking about Mr. Ueda's new game."

Fumito Ueda, creator of Ico and Shadow of the Colossus, let loose some information regarding Team ICO's next game, after being initially secretive about the game.

"...Well, probably it will be similar to the past... we are struggling. The essence of the game is rather close to Ico."

esto es lo q se de momento de esta conferencia,en resumen dice q el juego q esta aciendo tendra mas la esencia de ICO q de Shadow of colosseus
 

NEED

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solidusRX90
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el team ico no enseñara nada del juego hasta el E3, una lastima. Y haber que dice kojima, si dice 4 tonterias y ya esta o presenta su juego ( que lo dudo ). De momento la GDC es decepcionante, a parte del cryengine 3 nada mas de bueno y de os juegos nuevos pues basurillas, esperemos que camvie la cosa y enseñen algo de uncharted 2, data-fly, etc.
 

~Tibu

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el team ico no enseñara nada del juego hasta el E3, una lastima. Y haber que dice kojima, si dice 4 tonterias y ya esta o presenta su juego ( que lo dudo ). De momento la GDC es decepcionante, a parte del cryengine 3 nada mas de bueno y de os juegos nuevos pues basurillas, esperemos que camvie la cosa y enseñen algo de uncharted 2, data-fly, etc.
No os entra en la cabeza que lo principal de esta feria es el desarrollo (tanto enseñar como llevarlo a cabo como mostrar tecnicas del mismo), para mostrar nuevos títulos esta el E3, sois cabezotas cuando os poneis leñe.

Si hechais un vistazo a el resumen que puse atrás lo que mas se hace es tratar temas de desarrollo, que algunoas compañias hayan dejado ver algunos juegos es algo secundario.

PD: De data-fly ya mostraron datos, hay un post mio con todo lo que se dijo en el subforo de juegos.
 
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