Inception_Nolan
ChristianHenares
L.A. Noire es a nivel técnico un grandísimo videojuego, revolucionario gráficamente por sus movimientos faciales, que son sencillamente lo más increible hasta la fecha en un videojuego junto a Heavy Rain y Mass Effect 2. El caso es que luego en todo lo demás gráficamente es sencillamente "bueno" y en algunos pequeños detalles flaquea.
Banda sonora, ambientación y elaboración de todo el Sandbox es ligeramente inferior a lo que te puedes encontrar en Red Dead Redemption, que está peldaños por encima de casi cualquier videojuego. L.A. Noire está muy bien hecho, y el problema está en que "hacer el cabra por ahí" está limitado, pero eso no quita que en persecusiones a pie o en coche por la ayuda de scripts, y muy bien maquillado, se nos presenten unas situaciones bastante impredecibles y muy buenas. También al mencionar "ambientación" no estamos sólo hablando de escenarios, vestimenta, coches, estructuras y demás, sino que también estamos hablando de que, al igual que en Red Dead Redemption, todo el guión es buenísimo en cuanto a las personalidades que se nos presentan en el videojuego. Cada frase que suelta cualquier personaje indica la mentalidad de aquella cultura tan diferente de la nuestra, eso no todos los videojuegos inspirados en otras épocas lo tienen, Rockstar es algo que lo hace muy bien.
En la jugabilidad es en donde el videojuego cambia, si es un Sandbox, contrario a lo que han dicho más arriba, y si puedes hacer "cosillas", pero hubiese estado bien que hubieses podido hacer cosas como en Mafia II, comer en un bar o poner gasolina por ejemplo, nada de esto existe, puedes sentarte en los bares pero no pedir. Y es que realmente el videojuego es una aventura gráfica con ciertos toques de interacción como Heavy Rain, que recuerda a Red Dead Redemption por lo bien hecho que está en sus animaciones corporales y en lo vivo que está todo al salir a la calle, pero cierto es que pudieron currarse más "interacción" en plan Sandbox. La acción, las persecusiones, los tiros, todo está en segundo plano, pero está tan en segundo plano que no tienes HUD nisiquiera en vehículos ni al disparar con las armas, no sabes cuántos cartuchos tienes aunque el protagonista cuando le queda poca munición suelta frases del tipo:
"Se me está acabando la munición"
Y cuando se te acaba la munición dice también varias frases, del tipo:
"Ya está, no tengo munición".
Tampoco puedes cambiar de arma, sólo coger una a la vez, y tampoco puedes cuando quieras sacar tu arma y liarte a tiros con los civiles, tu arma sólo saldrá desenfundada cuando lo requieran los casos y el curso de la historia.
Es un videojuego realista y donde no es realista es en la conducción de vehículos, es lo único, todo lo demás, movimientos, velocidad, disparos, peleas cuerpo a cuerpo, etcétera, es bastante realista, eso de no agregar HUD no es tan mala idea. Tiene muy buenos detalles que es mejor que uno mismo los vea con sus propios ojos, rollo en un tiroteo que tu sombrero salga volando y después si pasas pro encima rápidamente el personaje lo coge y se lo pone.
El problema, creo yo, es la dirección del videojuego. Como han dicho arriba empieza bien, muy fuerte y muy bueno por ser una novedad los interrogatorios con esas caras tan realistas. Luego a mi me decepcionó el que no hayan primeros planos tan bestias como Heavy Rain, se debe a que las caras no tienen tanta definición y lucen más bien "planas/lisas", se distinguen pocos los poros, contradictoriamente en movimiento no hay nada que le iguale, y es ver a veces algunas arrugas en algunas personas, cuando están a punto de llorar o reir, que parece estar viendo algo de la futura generación. Increible de nuevo lo de las caras, pero para mi decepcionante que no tengan tanto detalle a nivel de texturizado o efectos de relieve como Bump Mapping. Es una técnica que hay que pulir y seguramente con los años se pulirá aún más, hasta darnos ya, prácticamente, realismo puro y duro no sólo en tiempo real, sino in-game, como hace L.A. Noire.
Volviendo con la dirección del videojuego, creo que tiene un error porque a mitad del videojuego la verdad es que comienza a aburrir muchas cosas. Es en general un videojuego aburrido --por eso de ser realista su historia y guión--, y cuando vas avanzando y trascurren los eventos que tienen que transcurrir se vuelve tedioso, pero por un motivo que ocurre en la vida real y que con jugar el videojuego todo el mundo lo comprenderá. Es como si te ponen "en la guerra" al principio del videojuego pero después "te mandan a oficinas", en oficinas será más aburrido si o si irremediablemente.
El videojuego justo en su tramo final comienza de nuevo a subir en mi opinión, y el final, sinceramente, esperaba algo apoteósico como Red Dead Redemption, pudieron haber explicado más cosas, pudieron haberlo hecho más emocionante agregando banda sonora para intentar hacer un momento común en un momento emotivo, pero no, decidieron seguir la estela de realismo. No nos equivoquemos, la banda sonora es buenísima y está muy bien utilizada, con cualquier persecusión o cualquier momento de tensión el videojuego posee una banda sonora idónea para cada una de estas situaciones, pero me esperaba algo parecido para el final, y no, el final es realista también.
No es un mal videojuego, ni tampoco es "bueno y ya está", no, es un excelente videojuego, pero debes pensar que es prácticamente a todas luces una aventura gráfica y si no te gustan The Secret of Monkey Island o Full Throttle casi seguro al 100% de que este videojuego lo verás como "normalillo tirando a malo" precisamente por ser tan "aburrido", si te gustan las aventuras gráficas no hay que esperar más, porque el videojuego es eso, y se enfoca en interrogatorios, recolección de pistas, armar todas las piezas del puzzle para resolver el caso, y luego en segundo apartado se enfoca en la acción. De ahí el que no haya HUD. De todas formas, la acción no es precisamente corta, no son "2 tiros en todo el videojuego y ya", no, posee también tiros, no tantos como en otros videojuegos, pero los posee.
Luego un buen detalle es la duración. Nada mal, la historia principal a lo mejor en 10 horas te lo haces, pero el 100% requiere unas 30 y tantas aproximádamente. Habrá alguno que lo haga en menos de 25 seguramente. Para ser un Sandbox es poco, para ser una aventura gráfica con detalles a lo Sandbox, no está nada mal.
A mi el videojuego me gustó mucho, de hecho ahora mismo sigo jugándolo para sacar el trofeo de Platino, y mientras escribo esto estoy viendo las caras y la verdad es que a principios de generación nunca pensé que llegaríamos a ver in-game unos movimientos faciales no "tan realistas", sino reales a secas. Pero el final me esperaba más. Creo por eso que donde ha fallado es en la dirección cinematográfica, que en todo el videojuego es buena menos en ese final en mi opinión.
También me gusta mucho que hagan ver la diferencia entre Oficiales, Suboficiales y Tropa en el Ejército, tal cual como hace El Sargento de Hierro y otras tantas películas. Me parece sublime que lo hayan puesto en un videojuego y hayan dejado tan mal parados a los Oficiales. Pequeños detalles, pequeñas y rápidas frases que quizá no todos comprendan, pero están ahí y ha estado bien agregar ese realismo.
No esperéis muchos tiros y un Sandbox en regla. Es prácticamente una aventura gráfica.
Banda sonora, ambientación y elaboración de todo el Sandbox es ligeramente inferior a lo que te puedes encontrar en Red Dead Redemption, que está peldaños por encima de casi cualquier videojuego. L.A. Noire está muy bien hecho, y el problema está en que "hacer el cabra por ahí" está limitado, pero eso no quita que en persecusiones a pie o en coche por la ayuda de scripts, y muy bien maquillado, se nos presenten unas situaciones bastante impredecibles y muy buenas. También al mencionar "ambientación" no estamos sólo hablando de escenarios, vestimenta, coches, estructuras y demás, sino que también estamos hablando de que, al igual que en Red Dead Redemption, todo el guión es buenísimo en cuanto a las personalidades que se nos presentan en el videojuego. Cada frase que suelta cualquier personaje indica la mentalidad de aquella cultura tan diferente de la nuestra, eso no todos los videojuegos inspirados en otras épocas lo tienen, Rockstar es algo que lo hace muy bien.
En la jugabilidad es en donde el videojuego cambia, si es un Sandbox, contrario a lo que han dicho más arriba, y si puedes hacer "cosillas", pero hubiese estado bien que hubieses podido hacer cosas como en Mafia II, comer en un bar o poner gasolina por ejemplo, nada de esto existe, puedes sentarte en los bares pero no pedir. Y es que realmente el videojuego es una aventura gráfica con ciertos toques de interacción como Heavy Rain, que recuerda a Red Dead Redemption por lo bien hecho que está en sus animaciones corporales y en lo vivo que está todo al salir a la calle, pero cierto es que pudieron currarse más "interacción" en plan Sandbox. La acción, las persecusiones, los tiros, todo está en segundo plano, pero está tan en segundo plano que no tienes HUD nisiquiera en vehículos ni al disparar con las armas, no sabes cuántos cartuchos tienes aunque el protagonista cuando le queda poca munición suelta frases del tipo:
"Se me está acabando la munición"
Y cuando se te acaba la munición dice también varias frases, del tipo:
"Ya está, no tengo munición".
Tampoco puedes cambiar de arma, sólo coger una a la vez, y tampoco puedes cuando quieras sacar tu arma y liarte a tiros con los civiles, tu arma sólo saldrá desenfundada cuando lo requieran los casos y el curso de la historia.
Es un videojuego realista y donde no es realista es en la conducción de vehículos, es lo único, todo lo demás, movimientos, velocidad, disparos, peleas cuerpo a cuerpo, etcétera, es bastante realista, eso de no agregar HUD no es tan mala idea. Tiene muy buenos detalles que es mejor que uno mismo los vea con sus propios ojos, rollo en un tiroteo que tu sombrero salga volando y después si pasas pro encima rápidamente el personaje lo coge y se lo pone.
El problema, creo yo, es la dirección del videojuego. Como han dicho arriba empieza bien, muy fuerte y muy bueno por ser una novedad los interrogatorios con esas caras tan realistas. Luego a mi me decepcionó el que no hayan primeros planos tan bestias como Heavy Rain, se debe a que las caras no tienen tanta definición y lucen más bien "planas/lisas", se distinguen pocos los poros, contradictoriamente en movimiento no hay nada que le iguale, y es ver a veces algunas arrugas en algunas personas, cuando están a punto de llorar o reir, que parece estar viendo algo de la futura generación. Increible de nuevo lo de las caras, pero para mi decepcionante que no tengan tanto detalle a nivel de texturizado o efectos de relieve como Bump Mapping. Es una técnica que hay que pulir y seguramente con los años se pulirá aún más, hasta darnos ya, prácticamente, realismo puro y duro no sólo en tiempo real, sino in-game, como hace L.A. Noire.
Volviendo con la dirección del videojuego, creo que tiene un error porque a mitad del videojuego la verdad es que comienza a aburrir muchas cosas. Es en general un videojuego aburrido --por eso de ser realista su historia y guión--, y cuando vas avanzando y trascurren los eventos que tienen que transcurrir se vuelve tedioso, pero por un motivo que ocurre en la vida real y que con jugar el videojuego todo el mundo lo comprenderá. Es como si te ponen "en la guerra" al principio del videojuego pero después "te mandan a oficinas", en oficinas será más aburrido si o si irremediablemente.
El videojuego justo en su tramo final comienza de nuevo a subir en mi opinión, y el final, sinceramente, esperaba algo apoteósico como Red Dead Redemption, pudieron haber explicado más cosas, pudieron haberlo hecho más emocionante agregando banda sonora para intentar hacer un momento común en un momento emotivo, pero no, decidieron seguir la estela de realismo. No nos equivoquemos, la banda sonora es buenísima y está muy bien utilizada, con cualquier persecusión o cualquier momento de tensión el videojuego posee una banda sonora idónea para cada una de estas situaciones, pero me esperaba algo parecido para el final, y no, el final es realista también.
No es un mal videojuego, ni tampoco es "bueno y ya está", no, es un excelente videojuego, pero debes pensar que es prácticamente a todas luces una aventura gráfica y si no te gustan The Secret of Monkey Island o Full Throttle casi seguro al 100% de que este videojuego lo verás como "normalillo tirando a malo" precisamente por ser tan "aburrido", si te gustan las aventuras gráficas no hay que esperar más, porque el videojuego es eso, y se enfoca en interrogatorios, recolección de pistas, armar todas las piezas del puzzle para resolver el caso, y luego en segundo apartado se enfoca en la acción. De ahí el que no haya HUD. De todas formas, la acción no es precisamente corta, no son "2 tiros en todo el videojuego y ya", no, posee también tiros, no tantos como en otros videojuegos, pero los posee.
Luego un buen detalle es la duración. Nada mal, la historia principal a lo mejor en 10 horas te lo haces, pero el 100% requiere unas 30 y tantas aproximádamente. Habrá alguno que lo haga en menos de 25 seguramente. Para ser un Sandbox es poco, para ser una aventura gráfica con detalles a lo Sandbox, no está nada mal.
A mi el videojuego me gustó mucho, de hecho ahora mismo sigo jugándolo para sacar el trofeo de Platino, y mientras escribo esto estoy viendo las caras y la verdad es que a principios de generación nunca pensé que llegaríamos a ver in-game unos movimientos faciales no "tan realistas", sino reales a secas. Pero el final me esperaba más. Creo por eso que donde ha fallado es en la dirección cinematográfica, que en todo el videojuego es buena menos en ese final en mi opinión.
También me gusta mucho que hagan ver la diferencia entre Oficiales, Suboficiales y Tropa en el Ejército, tal cual como hace El Sargento de Hierro y otras tantas películas. Me parece sublime que lo hayan puesto en un videojuego y hayan dejado tan mal parados a los Oficiales. Pequeños detalles, pequeñas y rápidas frases que quizá no todos comprendan, pero están ahí y ha estado bien agregar ese realismo.
No esperéis muchos tiros y un Sandbox en regla. Es prácticamente una aventura gráfica.