Opinión: Ellas también juegan

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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Es duro aceptar cómo en ocasiones se necesita que algo vaya realmente mal para detectar un problema, para que surja el pensamiento de que algo no acaba de ir bien; aunque las claras señales de una disfunción aparezcan, se ignora en ocasiones bajo el implacable manto que supone la normalización de algo que parece ya estar preestablecido. Es lo que ha ocurrido con Annita Sarkeesians, su denuncia acerca del machismo y el trato desigual que sufre la representación de la mujer en los videojuegos, y las posteriores amenazas de muerte que ha sufrido y que han sacudido los cimientos de la industria de arriba a abajo.

Parecía un tema tabú, y realmente lo era. Los videojuegos no escapan tampoco de las redes que teje un machismo generado por una sociedad enteramente patriarcal, por mucho que aquellos que amamos a la industria y su capacidad de generar historias y experiencias audiovisuales increíbles pudiéramos pensar que en este lugar se estaba a salvo de algunos de los problemas más graves de los que adolece nuestra sociedad. No podía ser así, en absoluto. La creatividad que se genera en cada título es inherente al contexto histórico y social de las personas que trabajan en él, con lo que no es difícil encontrar títulos que sean víctimas -o más bien lo sean las mujeres- de un problema global que todavía queda lejos de estar resuelto.


Los juegos de Suda 51 son, normalmente, un ejemplo evidente de la cosificación de la mujer en los videojuegos

Annita Sarkeesians, con sus diferentes vídeos, ha tratado de evidenciar todos estos problemas a la comunidad del videojuego, centrando la denuncia en esta ocasión en la cosificación que sufre la figura de la mujer al ser usada como mero fondo decorativo. Esta finalidad pasa muchas veces por la sexualización de sus cuerpos a extremos incluso macabros, pasando por la búsqueda de la dramatización de un contexto concreto mediante abusos y vejaciones totalmente fuera de lugar, para acabar siendo incluso víctimas recurrentes sobre las que ejecutar una serie de mecánicas o misiones concretas.

Y lo cierto es que a la conocida comunicadora no le ha costado demasiado encontrar ejemplos en una gran cantidad de juegos que, además, han sido alabados de manera unánime tanto por la crítica especializada como por los propios jugadores. Hablamos de obras como Assassin’s Creed II, Red Dead Redemption, Dishonored, Far Cry 3, L.A. Noire, The Witcher, Thief, Saints Row, Dragon Age, Grand Theft Auto V o BioShock. La mayoría de ellas no comparten nada en común. Nos encontramos con títulos de aventuras, de rol o de acción, algunos de ellos de temática fantástica, otros actual, varios anclados en cierto momento histórico concreto y alguno que otro con un claro contexto distópico.


Assassin's Creed II exponía a mujeres casi siempre en situación de vulnerabilidad extrema en gran cantidad de misiones

Sea cual sea su leitmotiv, ninguno de ellos tiene justificación para hacer uso de la cosificación de manera continua como bien denunciaba Annita Sarkeesians. Podríamos caer incluso en el error de pensar que juegos como Assassin’s Creed II, L.A. Noire o Red Dead Redemption (incluso BioShock, al estar enmarcado en un contexto social de los años 60) representan fielmente el papel que la mujer tenía en las distintas épocas, pero antes de eso habría que ver hasta qué punto la documentación del equipo de desarrollo de los diferentes estudios llega para retratar con toda la veracidad posible el papel de la mujer en cada momento histórico. Lo que suele ocurrir, tanto en obras interactivas de esta índole como en el propio cine, es que el asesoramiento venga dado por historiadores especializados en aspectos del tipo político, económico, social o cultural, sin pararse a consultar (como se demuestra en todos estos juegos) a historiadores de género que puedan informar adecuadamente del papel de la mujer en cada una de estas etapas históricas.

En la gran mayoría de los juegos mentados, nos encontramos con que la mujer adopta un papel decorativo. Ni tan siquiera hablamos de un rol secundario, no. Hay que diferenciar entre el hecho de que el protagonista sea hombre o mujer, o que entre los personajes secundarios haya representación femenina coherente; con el hecho de que sean usadas para decorar una estancia, enfatizar un suceso dramático o incluso emplearla como utensilio. Vemos, por ejemplo, abusos sexuales a mujeres en Grand Theft Auto V o Metro: Last Light, la aparición de ellas en una gran cantidad de ocasiones como prostitutas (vejadas, para más inri) en Red Dead Redemption o Assassin’s Creed II, o siendo un mero saco de piel, huesos y sangre (literalmente) en God of War III o No More Heroes 2.


La saga Grand Theft Auto supone un ejemplo claro de la sexualización de la mujer como reclamo dentro de la industria

Como vemos, el machismo en los videojuegos no es un hecho aislado, y el problema más grave de todo este asunto es la normalización que se tiene de la situación en este sentido. De la misma forma que en el día a día, en nuestra sociedad, comportamientos machistas pasan totalmente desapercibidos al estar ya instaurados y aceptados, en los videojuegos hemos visto cómo todos estos sucesos se pasaban por alto por culpa de la misma normalización de la situación a la que hacíamos referencia. No, no es necesario abusar de la mujer para dramatizar una escena. No es aceptable usarla como objeto sexual y convertirla en reclamo para el público masculino. No es de recibo recrear escenas de sumisión continuas y representarlas como víctimas en todas las situaciones.

Por suerte, y aunque abundan de una manera alarmante los ejemplos de este tipo, podemos encontrar juegos que respetan a la mujer y son capaces de recrearla en situaciones que se alejan de las anteriormente descritas. Es el caso de Tomb Raider, pero en su última entrega. El reboot a cargo de Crystal Dynamics dejó de lado la extrema sexualización de Lara Croft para convertirla en un personaje que mostraba valentía y decisión, pero también miedos y duda dentro de un diseño que no caía en la provocación para intentar llamar la atención del usuario masculino, como suele ocurrir en estos casos. Beyond Good & Evil o The Last of Us son otros juegos que siguen esta línea, demostrando que no es necesario caer en el uso de la mujer como objeto para cualquier propósito creativo.


Crystal Dynamics transformaba a Lara Croft en un personaje complejo y completo a todos los niveles, destacando enormemente sin caer en la sexualización a la que anteriormente se veía sometida

Una denuncia necesaria la suya y que parece haber hecho reaccionar a gente del sector del videojuego que no ha dudado en reconocer errores de bulto durante todos estos años y dar su apoyo a Annita Sarkeesians tras las graves amenazas recibidas. Y es que ver los tweets que la periodista recibió tras la publicación de su último vídeo lograban poner a uno los pelos de punta entre la mezcla de profundo asco y bochorno que provocaba leer las barbaridades más hirientes que a aquellos energúmenos se les pudiera ocurrir. Y no hablo únicamente de las amenazas de muerte que hicieron que tanto ella como su familia tuvieran que salir de su propia casa a un lugar más seguro, sino también del torrente de mensajes que intentaban desacreditar su opinión aludiendo a su condición de mujer y tratando de hacer del videojuego el coto privado de los más machos del lugar.

No generalizaré la actitud que muchos tuvieron ante el vídeo extendiéndola a un espectro tan amplio de gente como lo es aquel que entiende los videojuegos como una afición, pero sí diré que muchas de las reacciones que tuvo que sufrir Sarkeesians son un claro reflejo del incomprensible miedo que se le tiene al feminismo (lucha por la igualdad entre hombres y mujeres, para quien no le quede claro) y la actitud de negación automática cuando se denuncian actitudes machistas. Porque, como aludía al principio del texto, esta industria no escapa a los problemas más comunes de nuestra sociedad, pues forma parte de ella. De la misma forma que se aparta la mirada ante actitudes del día a día claramente machistas de manera consciente o inconsciente, el impulso menos extremista de aquellos que la atacaron fue el de proteger un terreno vedado en el que una mujer osaba poner en duda su propia idiosincrasia.


Kratos en God of War III con otro de los minijuegos sexuales habituales en la saga

Es por ello que la solución a todo este problema pasa por uno mismo. Pasa por plantearse si es aceptable que se use a la mujer como recurso dramático al emplearla siempre como víctima de la violencia más extrema. Pasa por entender que ellas también juegan, por renunciar a los reclamos de índole sexual y negar además que en esta industria sólo quepan hombres. Pasa por poner freno a todos aquellos que desprecian la opinión de las mujeres, por dejar de aceptar comentarios despectivos hacia ellas, por cambiar la sonrisa cómplice por el ceño fruncido y el reproche cuando son objeto de bromas de mal gusto. Pasa, simplemente, por ser conscientes de que la batalla por la igualdad no sólo se limita a la búsqueda de un salario justo y de las mismas oportunidades como muchas veces se nos hace ver, sino que esta lucha empieza en el día a día, en todas aquellas situaciones en las que sea necesario dar un paso al frente para acabar con cualquier atisbo de discriminación.

Y de ese día a día, para muchos de nosotros, los videojuegos también forman parte.
 

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octubre 25, 2008
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Que post tan bien escrito!
Totalmente deacuerdo contigo, pero ese machismo en los videojuegos es el mismo que en las series, peliculas incluso dibujos animados.
Es la sociedad al completo la que tiene que hacerselo mirar.
 

grbrt

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mayo 29, 2008
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Primero felicidades por el artícula, tanto por la forma como por las ideas y el contenido.
Estoy casi 100% de acuerdo con lo que expresas a través del texto, y es que a veces un videojuego solamente quiere reflejar lo que pasa en un libro, por ejemplo The Witcher, tengo entendido que Geralt de Rivia es representado como un mujeriego (es el primer ejemplo que se me ocurre) y hay veces que no queda otra.
No defiendo nada y creo que el autor ha hecho bien de definir bien el feminismo, que no es lo contrario al machismo (recordad!), pero hay veces que no es por machismo (al menos no por parte del creador del videojuego) sino que sigue un hilo argumental!

Me he liado un poco pero espero haberme explicado bien.

Ah, y necesitamos más personajes como Lara Croft, bien hechos emocionalmente.

Salut!!!
 
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septiembre 24, 2012
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No estoy completamente de acuerdo con esto... Ya se ha hablado muchas veces.
Que si, que en algunos casos se puede mostrar cierta degradación. Pero lo que no podemos es culpar de que Assassins las pone como "decorado" cuando hay que recordar que por aquella época es los derechos que tenían. Es como si les culpamos de que los soldados no iban con ropa de camuflaje... Es totalmente sin sentido y extremista la queja.

No hace mucho hubo una viñeta en CC que dejo muy claro el asunto después de que alguna usuario hiciera una queja muy parecida a esta.

http://www.cuantocabron.com/inglip/para-que-os-deis-cuenta-que-en-los-videojuegos-hay-lo-mismo-por-los-dos-lados

Veo totalmente de acuerdo que se protejan los derechos de la mujer, de acuerdo e incluso obligatorio ese hecho. Pero hay una linea muy fina que separa esto del fanatismo.
 
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septiembre 11, 2014
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@Gapsu creo que no has leído el artículo detenidamente. Hay un párrafo exclusivo explicándote eso: "Lo que suele ocurrir, tanto en obras interactivas de esta índole como en el propio cine, es que el asesoramiento venga dado por historiadores especializados en aspectos del tipo político, económico, social o cultural, sin pararse a consultar (como se demuestra en todos estos juegos) a historiadores de género que puedan informar adecuadamente del papel de la mujer en cada una de estas etapas históricas."

Por cierto, aunque ya os leía a menudo, este artículo ha hecho que me registrara. ¡Enhorabuena!
 

danielfuente

danielfuente
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junio 12, 2008
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@Gapsu me encanta esa viñeta y es verdad que llevan al extremismo muchas tonterías y aceptan barbaridades en el mundo real.

Bienvenido a la comunidad @Ede.W
 
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septiembre 24, 2012
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@Ede.W Si lo he leído, pero eso no reitera lo que yo digo, solo intenta desviar ese obstáculo que impide la queja. Si hablas con historiadores te dirán que el papel de la mujer ha sido realmente nulo en gran parte del planeta a excepción de puntos muy concretos donde esas mujeres son muy reconocidas (Como en Egipto). Por lo demás no podemos decir que la culpa es de que no se informan, cuando realmente estamos más que informados sobre ese asunto.
Si la mayoría de los juegos son de ámbito pasado, es algo normal que no se las de un papel relativamente importante o se la muestre como un ser indefenso.

Y lo repito (Que hay que ser muy pesado en este asunto) No estoy encontra de los derechos de la mujer, me considero que las respeto como respeto a cualquier otra persona. Pero hay mucha feminazi por ahí enseñando los pechos, solo para llamar la atención de otros y radicalizar una queja que en parte debe ser luchada por las propias mujeres desde dentro.

(Y me dirijo a ese tema porque desde que empezó este movimiento es cuando más quejas, desgraciadamente sin sentido, están habiendo en este ámbito)
 
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septiembre 11, 2014
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@Gapsu a ver... estás hablando con uno de ellos, sí, tengo la licenciatura en Historia, y se bastante del tema, por eso mismo me ha llamado la atención el artículo y su mención a estas cuestiones ;)
 
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septiembre 11, 2014
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@Gapsu Y como lo sé, por eso digo que no estoy de acuerdo en absoluto con tus afirmaciones sobre el papel de la mujer en la Historia. Un saludo.
 

Joshua1975

Baneado temporalmente.
Joshua1975
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febrero 26, 2011
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Genial artículo @Tulkor. Esperemos que la industria tome nota y esas prácticas se vean fundamentadas y razonadas, pero no usadas de forma irreverente y ofensivo hacia el género femenino en cualquier contexto.

Un saludo compañeros.
 

Asshlay

Asshlay
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abril 23, 2013
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Yo soy chica, y en cierto modo estoy de acuerdo en parte con lo que dice esta mujer, aunque no en todos esos juegos que nombra.

Eso si, en God of war se pasan tela, el Gta no es machista, es supermachista y Suda 51 siempre usando a las chicas de reclamo hasta para hacer trailers y publicidad que te sale con las modelos que están de bonito y atraer al publico masculino, una técnica que utiliza mucho Sega en su saga Yakuza a pesar de encantarme.
 

trona85

trona85
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diciembre 25, 2011
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burgos
la del articulo creo que esta exagerando bastante, con esto no digo que en alguno tenga razon, pero creo q en vez de disfrutar de los juegos esta mirando lo que la pueda sentar mal sin mirar siquiera el contexto del guion del juego.
 

pikmin22

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Me parece sacado de contexto una cosa es que jueguen a videojuegos que me parece estupendo y perfecto y otra es lo que se comenta en el texto que como dicen que eso pasa en series,etc etc
 
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septiembre 11, 2014
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Jajaja! Claro, y como también pasa en pelis, series... no hay que criticar nada, ¿no? Madre mía como está el patio... Como dirían nuestras madres "y si tu amigo se tira de un puente, ¿tu también?". Sentido común, señores.
 

antizeus

antizeus
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¿De donde viene el machismo?
De la religión, en la que ponen a la mujer como el adorno del hombre y sus dogmas menosprecian a la mujer...
Asi que ya sabemos a quien culpar del origen de todo.
 
Unido
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@Ede.W no querías responderte más pero casi es obligatorio. Mucha critica de "yo lo sé todo y vosotros sois unos ingenuos", pero en ningún momento he visto la aclaración ni aportación del licenciado en historia.
Que si, que aprenderse la historia de cabo a rabo esta muy bien, pero empezar a usar el cerebro para pensar y no para acumular datos esta aun mejor.

Y tranquilo, que ya todo lo que digas tendrás razón, que no voy a responderte para que puedas seguir dejando a los usuarios como machistas, retrógrados e inútiles.
 

Shadownet

Shadownet11
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marzo 15, 2011
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Solo es un reflejo de la sociedad que aun en día sigue siendo muy machista y mientras la sociedad no cambie los juegos menos.
Sigo sin entender xq se usan tan pocos personajes femeninos en los videojuegos, quizá se busque en un juego que se cree que sera para publico masculino pues que puedan empatizar mas con el prota pero lo veo absurdo.
Personalmente en los videojuegos hay un personaje femenino que me encanta y su nombre es Samus Aran en su saga metroid prime. Grandisimo personaje, solitaria pero increíblemente fuerte psicologicamente. A mi nadie me va vender mas fácil un juego mostrando una mujer atractiva que mostrando una mujer realmente interesante. Pero por lo que se ve no formo parte de al mayoría.
 
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ripper666

No me considero machista, pero si que estoy totalmente en contra de el feminismo "radical" por asi decirlo, cuando ya no son los propios videojuegos/series/peliculas los que dan esa imagen de la mujer (que recordemos que en esto tambien participan mujeres) sino que son las propias mujeres las que quieren darse esa imagen de "sexo atractivo" o "sexo objeto". Para confirmar esto no hace ni falta decir que Twitter/Instagram/Facebook son las pruebas mas claras.
Y luego las culpas son para los hombres, como no.

Y mas aun en los videojuegos, donde la mayoria reprentan historia pasada donde la mujer era realmente asi, como bien dice @Gapsu . Vamos, es un sinsentido decir que esto es mentira, he aqui una prueba clara de que las mujeres siempre buscan discutir con las mujeres y hacerse las victimas de todo lo que sufrieron en el pasado, cuando ellas mismas se lo estan buscando ahora.
 
Unido
septiembre 11, 2014
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@Gapsu En ningún momento he calificado a nadie con esos adjetivos que señalas. A ver, 1) Que en el sistema educativo, y concretamente en los contenidos de Historia, no se trate el papel de la mujer, ni se mencione prácticamente ninguna figura relevante (y las hay, créeme), no significa que no exista, o que su importancia sea nula. 2) Por ejemplo, el hecho de que las mujeres no tuvieran derecho a voto, no significa que no tuvieran un papel importante en la sociedad (contemporánea, en este caso). Existen espacios de poder que rompen con esa dicotomía de dominación-subordinación, ¿te suenan los salones? Solamente son una muestra de lo que te digo. De hecho, si las mujeres siempre hubiesen sido sujetos (¿u objetos?) pasivos, no se hubiesen logrado los derechos que se tienen en la actualidad. De todos modos, no creo que este sea el lugar indicado para realizar una disertación sobre el papel de la mujer en la Historia, para ello, te recomiendo que leas autores especializados en Historia Sociocultural o Historia del Género (es decir, la Historia de los comportamientos de hombres y mujeres a lo largo del tiempo).
 
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