Nuevos detalles de Final Fantasy XIV Online

Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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Sigue el degoteo de información de FFXIV Online procedente de VG247, cuyo medio especializado tuvo la oportunidad de hablar con productor del juego Hironichi Tanaka durante la pasada GamesCom 2009.




El mundo de Final Fantasy XIV Online, Eorzea, tendrá su propia religión para dotar al juego de una personalidad única que lo diferencie del resto de MMORPG que hay en el mercado. Con estas palabras lo explicaba Tanaka:

"Eorzea tendrá su propia religión. Será realmente una clase de mundo único. Será difícil decir si se desarolla en el futuro o en el pasado. Tendrá algunos elementos de ciencia ficción y al mismo tiempo habrá elementos medievales, por lo que es realmente difícil decir qué tipo de mundo será."
Por otra parte, los "apodos" que se introducirán en el juego facilitarán las transferencias de nombres de personajes de Final Fantasy XI con los del FF XIV Online.


"Estamos tratando de encontrar una manera para que la gente pueda transferir sus nombres a FFXIV. Sin embargo, para FFXI tuvimos 32 mundos, y cada personaje tenía que tener un único nombre en cada mundo, por lo que si se trasladan a XIV, podría crearse un conflicto, por lo que lo que estamos tratando de introducir los "apodos" a los personajes para que la gente pueda mantener su nombre original, pero a la misma vez, agregar algo más al nombre para que sea más único."

Tanaka también dijo que FFXIV Online no es Final Fantasy XI-2, pero se están tomando medidas para garantizar que los veteranos del antigo MMO puedan tener una transición fácil.

"FFXIV Online no va a ser como la segunda versión del FFXI, ya que que estamos tratando de hacer un juego totalmente nuevo. Sin embargo, para ayudar a las personas que están jugando FFXI, estamos introduciendo razas similares ... para que no se sientan extraños jugando al juego."

El productor del juego ha aclarado que el sistema de no niveles de los personajes, será muy similar al del MMORPG Ultima Online.

"Ultima Online tenía un sistema similar, basado en el sistema de habilidades."
"Lo que estamos tratando de hacer es proveer a nuestros jugadores de flexibilidad. Ellos no tienen que atenerse a un puesto de trabajo: gracias a este sistema, los jugadores podrán disfrutar dela variedad de clases".

Explicando exactamente cómo va a funcionar el sistema, el desarrollador añade:

"Esta vez no será sólo matar monstruos para ganar puntos de experiencia, pero utilizando el arma que tienes en tu mano, obtendrás habilidades para esa clase. Así que, si cambias de arma, cambiarás de clase. Usted puede cambiar su clase, entre las batallas, pero no durante las batallas. "
Para terminar, comentar que el prestigioso compositor japonés Nobuo Uematsu se encargará de componer todos los temas musicales del juego.
 
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noviembre 14, 2008
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Parece interesante... Pero lo de pagar mensualmente tira pa atrás =/

Como sea, quizas se deba darle un mes de prueba.
 
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julio 9, 2007
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A ver, que pareceis nuevos... el 95% de los MMORPG en pc son de pago, no entiendo tanta sorpresa, estaba cantado que habria que pagar una cuota. L o mas importante es saber cuanto habra que pagar y si el juego lo merece, sin mas.
 

Martinez_Crack

Martinez_Crack
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julio 29, 2008
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Podrían sacar serves no oficiales tipo wow ... eso me lanzaría a comprarlo , no soy de los que pagan cada mes
 
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noviembre 12, 2007
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Supongo que al ser de pago lo suyo seria que hubiese una especie de
pack de inicio descargable via store e ir metiendo fondos cada mes.
No se, suena bien, estube enganchado a WoW y este siendo un FF...
Si no pasa de 5-10€ si que me enganchare xDDD

Un saludo ^^
 
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noviembre 7, 2007
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No veas, si hacen una entrevista y despues de eso sacais como 10 o 12 noticias... eso si que es aprovechar la cosa XD salvo que las sacais tarde, esta entrevista tiene como 2 semanas.

Parece interesante... Pero lo de pagar mensualmente tira pa atrás =/

Como sea, quizas se deba darle un mes de prueba.
Como ya dije, al principio se hace raro y cuesta por que no hay costumbre. Tienes que pensar que mantener un MMORPG no es como mantener un servidor del Killzone 2, en un MMORPG es muchisimo más caro y hay que sacar el dinero de alguna parte, no basta con lo que pagas al comprar el juego, eso solo daria para pagar como 4-5 meses de servidor, pero en realidad lo que pagamos al comprar el juego es el desarrollo del mismo, no el mantenimiento de los servidores.

Hasta la demo será de pago xDDDD
No existira demo, no se puede hacer demo de este tipo de juegos, pero si se puede que saquen 15 dias de prueba gratuita como en el FFXI.

A ver, que pareceis nuevos... el 95% de los MMORPG en pc son de pago, no entiendo tanta sorpresa, estaba cantado que habria que pagar una cuota. L o mas importante es saber cuanto habra que pagar y si el juego lo merece, sin mas.
Dejalos, la mayoria que se quejan no tienen ni puta idea, y otros tantos solo entran en los hilos a trolear.

Podrían sacar serves no oficiales tipo wow ... eso me lanzaría a comprarlo , no soy de los que pagan cada mes
Pues lo dudo, en el FFXI despues de 6 años todavía no hay ni un solo server funcional. Piensa que casi todos los servers que se hicieron hasta ahora es por que de algún modo se libero por internet el servidor oficial, robandolo o algo, pero Square-Enix hasta ahora demostro ser totalmente ermetica en ese aspecto, vamos, que despues de 3 años desde que en el Final Fantasy XI pusieron la región de lo que comunmente se llama "Sea" no sabemos como se mata a Absolute Virtue, y con esto sigue siendo el bicho más tocho de todos los que salieron en el juego. Muchas cosas en el juego no se sabe como funcionan al 100%, hay todo tipo de supersticiones alrededor de la mayoria de las cosas. Por ejemplo, se cree que al crear un objeto (sintetizar) estamos infuenciados por tu skill base, más el skill adicional por objetos, el cristal que se utiliza, la orientación hacia donde miras, las fases de la luna, el aura de tu mog house... Para hacer un servidor de cero y emular el oficial, hay que saber exactamente como funciona todo, de lo contrario solo conseguiras un chat, no un juego.

Aparte de eso los servidores piratas no tienen mucha gracia, normalmente estan super dopados, se consigue mucha más experiencia que el oficial, los items son mucho más faciles de conseguir y la fidelidad del servidor es efimera, quizás despues de 1 año jugando y dopando tu personaje el tio que lo mantiene se cansa y lo quita, perdiendo todo y dejandote a dos velas. La gracia de los MMORPG es jugar con las reglas oficiales, tener un personaje super tocho, pillar mas mejores armaduras, las mejores armas, con el mayor nivel y todo eso y poder decir "mira, tengo todo esto despues de mucho esfuerzo"

De todos modos lo de los servidores piratas solo seria posible para jugarlos en PC, en PS3 nada.

Supongo que al ser de pago lo suyo seria que hubiese una especie de
pack de inicio descargable via store e ir metiendo fondos cada mes.
No se, suena bien, estube enganchado a WoW y este siendo un FF...
Si no pasa de 5-10€ si que me enganchare xDDD

Un saludo ^^
En el Final Fantasy XI desde hace ya varios años hacen eso. Te venden un started pack por unos 7-8€ con el juego basico sin expansiones, pero resulta más barato comprar el Vana'Diel Collections con todas las expansiones por que si despues las compras aparte te salen más caras. De cualquier modo esta bien para quien quiere probarlo solamente y tiene dudas.
 
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marzo 25, 2009
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A ver, que pareceis nuevos... el 95% de los MMORPG en pc son de pago, no entiendo tanta sorpresa, estaba cantado que habria que pagar una cuota. L o mas importante es saber cuanto habra que pagar y si el juego lo merece, sin mas.
Por una vez esperábamos que los chorizos estos usasen los servidores de Sony y dejasen de dar por saco con las cuotas.

Al menos nosotros pagaremos una cuota, en Xbox360 pagarán la cuota del juego y la cuota del live xDDDDD
 
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noviembre 7, 2007
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Por una vez esperábamos que los chorizos estos usasen los servidores de Sony y dejasen de dar por saco con las cuotas.

Al menos nosotros pagaremos una cuota, en Xbox360 pagarán la cuota del juego y la cuota del live xDDDDD
Perdona que te lo diga asi, pero no tienes ni puta idea de como funciona esto. ¿Desde cuando las empresas usan los servidores de Sony? yo te respondo: NUNCA.

El PSN igual que el Live de 360 no presta servidores a los juegos ni nada por el estilo, lo unico que hace es redirigir la conexión a los servidores oficiales que previamente PUSO LA EMPRESA CREADORA DEL JUEGO. ¿Por que piensas que en juegos como el Resistance o Killzone 2 hay lag cero y en el COD hay bastante lag? por que mientras que en los dos primeros los que lo hicieron se preocuparon en poner servidores dedicados y gastarse un poco de su dinero en mantenerlos, en el COD los tios hicieron que los servidores sean los propios usuarios.

El Final Fantasy XIV usara sus propios servidores, que ademas son unos servidores super tochos compuestos de varios ordenadores de la NASA conectados entre si para tener el menor LAG posible, son muy caros la manuntención, y nunca Sony presto sus servidores a nadie por que no ofrece ese servicio ni a los propios juegos desarrollados sis 1st partyes. Vamos, que los servidores de Resistance son unos que se curraron los señores de Insomniac y los de KZ2 los pusieron Guerrilla. Sony con su PSN al conectar solo nos redirige. ¿Por que crees que es posible que se mantengan sin cobrar un duro? De la misma manera lo hacen los de Microsoft, solo que ellos son unos cabrones y nos cobran por un servicio que en otras plataformas es gratuito.
 
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abril 20, 2008
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a mi me yamaba muxo pero esqe el pago aunqe a lo mejor nos soprende y es barato..... XD(cruzo dedos)
 
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noviembre 4, 2008
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este es mi primer post despues de tanto registrado xDD

ahi que pensar que los servidores que usan los juegos online como wow,FFXI o en este caso el XIV son 24h
que significa esto?
que tu aunque te vayas del juego,los monstruos seguiran apareciendo aunque tu no estes

yo soy aun jugador del XI y hay bichos que aparecen cada hora,cada 2,o cada 24 segun su tod de aparicion

espero que la gente se anime,porque pagar 12€ al mes no es tan doloroso(yo llevo ya 5 años en octubre en el XI)
 
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abril 20, 2008
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Perdona que te lo diga asi, pero no tienes ni puta idea de como funciona esto. ¿Desde cuando las empresas usan los servidores de Sony? yo te respondo: NUNCA.

El PSN igual que el Live de 360 no presta servidores a los juegos ni nada por el estilo, lo unico que hace es redirigir la conexión a los servidores oficiales que previamente PUSO LA EMPRESA CREADORA DEL JUEGO. ¿Por que piensas que en juegos como el Resistance o Killzone 2 hay lag cero y en el COD hay bastante lag? por que mientras que en los dos primeros los que lo hicieron se preocuparon en poner servidores dedicados y gastarse un poco de su dinero en mantenerlos, en el COD los tios hicieron que los servidores sean los propios usuarios.

El Final Fantasy XIV usara sus propios servidores, que ademas son unos servidores super tochos compuestos de varios ordenadores de la NASA conectados entre si para tener el menor LAG posible, son muy caros la manuntención, y nunca Sony presto sus servidores a nadie por que no ofrece ese servicio ni a los propios juegos desarrollados sis 1st partyes. Vamos, que los servidores de Resistance son unos que se curraron los señores de Insomniac y los de KZ2 los pusieron Guerrilla. Sony con su PSN al conectar solo nos redirige. ¿Por que crees que es posible que se mantengan sin cobrar un duro? De la misma manera lo hacen los de Microsoft, solo que ellos son unos cabrones y nos cobran por un servicio que en otras plataformas es gratuito.
mola leer a alguien que sabe de que abla
 

Umi

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abril 15, 2008
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Por una vez esperábamos que los chorizos estos usasen los servidores de Sony y dejasen de dar por saco con las cuotas.

Al menos nosotros pagaremos una cuota, en Xbox360 pagarán la cuota del juego y la cuota del live xDDDDD
.... no eh?.. Si sacan el juego, se podrá jugar sin pagar el live, como ya hicieron con el Final Fantasy 11 :buf:
 
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julio 31, 2007
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Perdona que te lo diga asi, pero no tienes ni puta idea de como funciona esto. ¿Desde cuando las empresas usan los servidores de Sony? yo te respondo: NUNCA.

El PSN igual que el Live de 360 no presta servidores a los juegos ni nada por el estilo, lo unico que hace es redirigir la conexión a los servidores oficiales que previamente PUSO LA EMPRESA CREADORA DEL JUEGO. ¿Por que piensas que en juegos como el Resistance o Killzone 2 hay lag cero y en el COD hay bastante lag? por que mientras que en los dos primeros los que lo hicieron se preocuparon en poner servidores dedicados y gastarse un poco de su dinero en mantenerlos, en el COD los tios hicieron que los servidores sean los propios usuarios.

El Final Fantasy XIV usara sus propios servidores, que ademas son unos servidores super tochos compuestos de varios ordenadores de la NASA conectados entre si para tener el menor LAG posible, son muy caros la manuntención, y nunca Sony presto sus servidores a nadie por que no ofrece ese servicio ni a los propios juegos desarrollados sis 1st partyes. Vamos, que los servidores de Resistance son unos que se curraron los señores de Insomniac y los de KZ2 los pusieron Guerrilla. Sony con su PSN al conectar solo nos redirige. ¿Por que crees que es posible que se mantengan sin cobrar un duro? De la misma manera lo hacen los de Microsoft, solo que ellos son unos cabrones y nos cobran por un servicio que en otras plataformas es gratuito.
Una aclaración. el unico juego con servers dedicado actualmente es el Battlefield 1942, ni sus gran estrellas como halo 3 tienen servers dedicados. (mientras que PS3 tiene por ejemplo Warhawk... R1 y R2, motorstorm 1 y 2, KZ2, y un largo etcetera)
y otra aclaración.
y los de KZ2 los pusieron Guerrilla
Guerrilla es Sony, no son independientes economicamente, si tienen servers dedicados, es que Sony se los da, y Insomniac, aunque sea Second, idem, sony le da los servers. El caso de Insomniac es especial, pero si un juego 1st tiene servers dedicados, es cosa de Sony... ya que absolutamente todo lo que hagan y quieran hacer, tiene que venir del dinero de Sony, ya que ellos son Sony... por algo se llama 1st party.

Despues de esto, termino mi sesión de barrio sesamo de hoy "La 1st party es parte de la empresa a la que pertenece y todo su presupuesto proviene de ellos" /cpt super obvio.

Saludos y sin acritud mangafan xD.

P.D: Y si, a pesar de todo esto para FFXIV la unica opcion es tener cuota, no es simplemente mantener los servidores, es dar de comer a los desarrolladores que trabajan todos los dias creando nuevo contenido para el MMO y que asi sus jugadores no se aburran.
 
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septiembre 21, 2007
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bueno despues de saber que es de pago mensual para jugar online la verdad me heche para atras con este juego tenia muchas iluciones pero vaya saca cuartos...
 
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noviembre 7, 2007
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Una aclaración. el unico juego con servers dedicado actualmente es el Battlefield 1942, ni sus gran estrellas como halo 3 tienen servers dedicados. (mientras que PS3 tiene por ejemplo Warhawk... R1 y R2, motorstorm 1 y 2, KZ2, y un largo etcetera)
No sabia ni que tenian alguno con servidores dedicados. Es que es penoso lo de Microsoft, yo plipo por que la gente se queja de la calidad del Online de Sony pero yo creo que la mayoria lo hacen de oidas por que en la practica ya ves. En realidad Live gana a PSN en la cantidad de opciones y demas, por que evidentemente llevan mucho más tiempo desarrollandolo (desde la epoca de Xbox1) pero luego en la calidad del servicio es hasta peor, y encima te cobran.

y otra aclaración.

Guerrilla es Sony, no son independientes economicamente, si tienen servers dedicados, es que Sony se los da, y Insomniac, aunque sea Second, idem, sony le da los servers. El caso de Insomniac es especial, pero si un juego 1st tiene servers dedicados, es cosa de Sony... ya que absolutamente todo lo que hagan y quieran hacer, tiene que venir del dinero de Sony, ya que ellos son Sony... por algo se llama 1st party.

Despues de esto, termino mi sesión de barrio sesamo de hoy "La 1st party es parte de la empresa a la que pertenece y todo su presupuesto proviene de ellos" /cpt super obvio.

Saludos y sin acritud mangafan xD.

P.D: Y si, a pesar de todo esto para FFXIV la unica opcion es tener cuota, no es simplemente mantener los servidores, es dar de comer a los desarrolladores que trabajan todos los dias creando nuevo contenido para el MMO y que asi sus jugadores no se aburran.
Guerrilla no es Sony, Guerrilla es una empresa que hizo un juego que fue desarrollado con dinero de Sony, pero si Guerrilla quisiera pasar de Sony lo podria hacer sin problema, solo que la saga Killzone pertenece a Sony. Es lo mismo que paso con Ninja Theory; hicieron un juego que fue el Heavenly Sword exclusivo para PS3 con dinero de Sony, cuando acabaron se pusieron a desarrollar otro juego, pero se ve que a Sony no le intereso y actualmente lo estan haciendo multiplataforma con dinero de Namco-Bandai. No solo eso, antes de eso hicieron el Kung Fu Chaos exclusivo de Xbox (Los pobres tienen muy mala suerte, tanto el KFC como el HS son grandisimos juegos pero les fue muy mal en ventas) sobre los servidores... es evidente que Sony les pone las pelas para montarlos, pero son las second partyes las que lo montan.

No hay problema, puedes corregirme siempre que quieras :)

Y si, es evidente que la unica posibilidad factible que existe en un MMORPG es cobrar mensualmente, la otra posibilidad se carga completamente el espiritu de este tipo de juegos.

Por cierto, acabo de crear este hilo, para que lo leais:

http://www.laps3.com/foro/5_general/225090-los_mmorpg_las_subscripciones_son_necesarias.html#post2593378
 
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