General Sparda
General_Sparda
Pero que dices tio, ND no necesita un engine tan mediocre como el UE cuando esta comprobado que el 98% de los juegos que usan ese engine son idénticos eso si es una aberración, ND dudo que se llegara en algún momento a plantear usar el UE4, para sus futuros proyectos teniendo un engine escalable, con una base muy solida, el futuro son los engines propios, si no por que las compañías de primera división están centrando sus recursos en tener engines propios, en vez de optar por engines externos, por algo sera.En parte me alegro y en parte no.
Me alegro porque el Unreal Engine 3 en la siguiente generación admitirá porfin Direct x 11. Pero a su vez desilusionado de no ver a naughty con otro motor gráfico (muy presumiblemente hubiese sido el Unreal engine 4).
Espero que usando el Unreal engine 3 para la siguiente generación, (dado que después de 4 juegos con el mismo motor) no hagan juegos tan scripteados y que no sólo sean texturas bonitas sin físicas, un mundo más abierto a la exploración, mayor distancia de dibujado y sin popping, ciclo de día y noche, cambios clímaticos que afecten a la jugabilidad, como por ejemplo el viento, iluminación real (cosa que dudo porque la iluminación del unreal engine 3 es calculada)...
Veremos a ver en que queda la cosa.