Hilo Oficial MAG(Massive Action Game)[Ya a la venta][Actualizado(7/3/2010)]

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junio 17, 2009
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@thunder_zgz dijo:
Espero que todas las novedades hagan mejorar este juegazo!!! Aunque el tema de modificar las especialidades... Me gustaba tal y como estaba... En fins toca esperar y ademas hay que comprarse un MOVE!! jeje Aunq me parece a mi que con eso fallare mas que con una escopeta de feria... Osea que no dare ni una cochina bala ^^
Con el move todo es mas preciso y mas rapido, pero eso hay que probarlo, aunque yo creo que al final me quedare con el dualshock de siempre xD
--- [ Añadido ] -----
Aproposito os traigo ya la version del nuevo parche 2.0 Disfrutad:coolface:

MAG v2.0 (Lista completa)

El gran día ha llegado!

Hay mucho nuevo contenido en MAG v2.0 que te indica lo importante y enorme que es para el juego, para sus fans y para nosotros que nos parece imprescindible. Echale un vistazo a la lista completa de cambios en este Parche v2.00 y entenderás el porqué del número de versión que le hemos colocado a esta actualización.

Soporte con PlayStation Move, capacidad aumentada, el renovado árbol de habilidades, el nuevo sistema de economía y el tan demandado "Desplegar Clan" son solo la punta del iceberg. Hay tantas fantásticas novedades y mejoras que este Parche v2.00 convierte a MAG en un juego completamente nuevo!

Muchas gracias a todos vosotros que nos habéis ayudado a llegar a este punto con vuestro apoyo, vuestras sugerencias y vuestras pruebas en la Beta MAG. Esperamos que te diviertas tanto jugando a MAG v2.0 como nosotros disfrutamos al hacerlo.

Parche v2.0

(Disponible seguramente dentro de unas 2-3 horas).


Jugabilidad (General)

- El nivel máximo de un personaje ha sido incrementado desde el nivel 60 hasta el nivel 70.
- Se ha añadido el nuevo sistema de economía y el almacén de suministros.
- Implementado el nuevo Despliegue de Clan que te permite unirte con 128 miembros del mismo Clan en una misma partida.
- Los personajes que pasen de MAG v1.xx a MAG v2.00 recibirán inmediata y automáticamente sus puntos de cambio la 1ª vez que entren en MAG.
- El kit de reparación ahora inflinge daño a los enemigos (soldados, vehículos y objetivos).
- La velocidad en la otorgación de puntos en la reparación ha sido aumentada de 1.5XP por cada 10 puntos de reparación) a 3XP por cada 10 puntos de reparación.
- Ahora todos los jugadores pueden rastrear a los enemigos que vayan corriendo en el mini-mapa sin necesidad de equipamiento extra.
- Todas las barras de daño en Dominación han vuelto a su estado original, es decir, que en todos los mapas se sube igual el daño.
- Arreglada la frecuencia en la que algunos jugadores podían ir saltando continuamente como si fueran "conejos saltarines".
- Reducido el tiempo en el que el helicóptero aparece y se coloca en su posición, las ametralladoras han sido modificadas para ofrecer una mayor rotación y además la resistencia en los helicópteros ha sido aumentada para que se puedan usar como puntos de reaparición realmente útiles.
- La habilidad de "Paso silencioso" del Oficial al Mando ahora funciona correctamente, permitiendo a sus compañeros cercanos moverse sin ser detectados por el Sensor enemigo.

Jugabilidad (Economía)

- Se ha añadido la moneda conocida con el nombre de "Puntos de divisa PD" que es otorgado por completar objetivos, obtener galones, terminar misiones y también al eliminar enemigos.
- Todo el equipamiento y las armas están colocadas por defecto o se pueden comprar y vender en el Almacén.

Jugabilidad (Habilidades (General))

- Todas las habilidades tiene ahora solo 1 punto de coste para poder comprarlas, permitiendo así a los jugadores adquirir una nueva habilidad cada vez que se sube de nivel.
- Eliminados el equipamiento y las armas del menú de habilidades, que ahora estarán situados en el Almacén.
- Se han añadido las siguientes categorías de habilidades: Ingeniería, Medicina, Resistencias, Operaciones Especiales y Vehículos.
- Se han eliminado las siguientes categorías de habilidades: Electrónica, Explosivos, Pesado, Defensa Personal y Apoyo.
- Cada categoría en el menú de habilidades tiene múltiples caminos.
- Las siguientes habilidades han sido eliminadas o cambiadas de lugar: granadas avanzadas, reanimación mejorada, mejora en la detección de disparos, sigilo mejorado y la mejora del rango del cuchillo.
- Los puntos de cambio necesarios para realizar un cambio ha sido modificado de (1.000-2.000-3.000-3.000) a (1.000-3.000-5.000-5.000).
- Los puntos de cambio ya no se pueden almacenar e ir guardando, sino que tiene un límite con la cantidad necesaria del próximo cambio.

Jugabilidad (Habilidades (Asalto))

- Se han añadido las siguientes habilidades para el Asalto: velocidad de intercambio de asalto y velocidad en la recarga del lanzacohetes.
- Se han añadido tres niveles de mejoras para el Asalto: velocidad en la recarga del arma, estabilidad en el rifle de asalto, velocidad de intercambio de asalto, velocidad en la recarga del lanzagranadas y velocidad en la recarga del lanzacohetes.
- La habilidad de velocidad en la recarga del asalto ha sido modificada y ahora se ha reducido el tiempo de recarga en todos los Rifles y Ametralladoras.
- La habilidad de mejora en la estabilidad del rifle de asalto ha sido renombrada y ha sido modificada para reducir el retroceso en los Rifles y Ametralladoras.
- La habilidad de velocidad en el intercambio entre armas de asalto ha sido modificada y ahora reduce el tiempo que se tarda en cambiar entre Rifles, Ametralladoras, Lanzagranadas y Lanzacohetes.

Jugabilidad (Habilidades (Tirador))

- Se han añadido las siguientes habilidades para el Tirador: aumento de la amplificación de la mirilla, rango de disparo, estabilidad en el retroceso y velocidad en el intercambio de tirador.
- Se han añadido tres niveles de mejoras para el Tirador: aumento de la amplificación de la mirilla, rango de disparo, estabilidad en el retroceso, velocidad en el intercambio de tirador y velocidad en la recarga del arma.
- Nueva habilidad de mejora del alcance de la mirilla que aumenta el "zoom" al usar una mirilla de francotirador.
- Nueva habilidad de rango de disparo, que aumenta la cadencia de disparo en todos los rifles de francotirador.
- Nueva habilidad de estabilidad en el retroceso, que reduce el retroceso en todos los rifles de francotirador.
- Nueva habilidad de la velocidad de intercambio entre armas de tirador, que reduce el tiempo que tarda en cambiar de armas entre rifles de francotirador.

Jugabilidad (Habilidades (Combate cercano))

- Se han añadido las siguientes habilidades para el Combate cercano: rango de disparo, velocidad de intercambio entre armas, mejora del daño del cuchillo y frecuencia del cuchillo.
- Se han añadido tres niveles de mejoras para el Combate cercano: rango de disparo, estabilidad en el retroceso, velocidad de recarga del arma, velocidad en el intercambio entre armas, mejora del daño del cuchillo y frecuencia del cuchillo.
- La habilidad de mejora de estabilidad del arma ha sido renombrada a retroceso del arma y ha sido modificada para reducir el retroceso en todas las pistolas, las armas de defensa personal, subfusiles y escopetas.
- Nueva habilidad de rango de disparo, que incrementa la tasa de fuego en todas las pistolas, las armas de defensa personal, subfusiles y escopetas.
- Nueva habilidad de velocidad del intercambio entre armas, que incrementa la velocidad en el cambio entre todas las pistolas, armas de defensa personal, subfusiles y escopetas.
- Nueva habilidad de mejora del daño del cuchillo, que incrementa el daño producido por el cuchillo a un enemigo.
- Nueva habilidad de mejora de la velocidad en la cuchillada ha sido renombrado a frecuencia del cuchillo, que decrementa el tiempo entre usos del cuchillo.

Jugabilidad (Habilidades (Operaciones Especiales))

- Se han añadido las siguientes habilidades para el Operaciones especiales, todas con tres niveles de mejoras: mejora en la duración de rastreo, mejora en el sensor acústico, mejora en el detector de explosivos, mejora en el sensor de movimiento, mejora en el bloqueador de sensores y mejora en el silenciador.
- Nueva habilidad de mejora en la duración de rastreo, que te permite ver mas tiempo a un enemigo en el mini-mapa.
- Nueva habilidad de mejora en el sensor acústico, que mejora el rango de efectividad de este dispositivo.
- Nueva habilidad de mejora en el detector de explosivos, que te permite detectar mas facilmente las minas y no detonarlas al pasar despacio por cerca de ellas.
- Nueva habilidad de mejora en el sensor de movimiento, que mejora el rango de efectividad de este dispositivo.
- Nueva habilidad de mejora en el bloqueador de sensores, que te permite moverte mas rápido sin ser detectado y además con tus compañeros.
- Nueva habilidad de mejora en el silenciador, que aumenta la eficacia de los silenciadores en todas las armas.

Jugabilidad (Habilidades (Médico))

- Se han añadido las siguientes habilidades para el Médico, todas con tres niveles de mejoras: rango de recarga de curación, mejora en la curación, mejora en el rango de recarga, rango de uso del botiquín, velocidad en la autocuración y reanimación.
- Nueva habilidad de rango de recarga de curación, que reduce el tiempo entre el uso del botiquín y del kit de primeros auxilios.
- Nueva habilidad de mejora en el rango de recarga, que reduce el tiempo en que recargas munición y equipamiento en un puesto de munición.
- Nueva habilidad de rango de uso del botiquín, que incrementa el rango de uso del botiquín con respecto tus compañeros de equipo.
- Nueva habilidad de velocidad en la autocuración, que reduce el tiempo de uso entre el botiquín y el kit de primeros auxilios cuando lo aplicas en ti.

Jugabilidad (Habilidades (Ingeniería))

- Se han añadido las siguientes habilidades para el Ingeniero, todas con tres niveles de mejoras: dispositivos electrónicos avanzados, explosivos avanzados, mejora del daño causado por el kit de reparación, mejora en la reparación y velocidad en la colocación de minas.
- Nueva habilidad de dispositivos electrónicos avanzados, que te permite tomar objetivos y enlaces con mayor rapidez.
- Nueva habilidad de mejora del daño causado por el kit de reparación, que aumenta el daño que produce el kit de reparación en los enemigos (soldados, vehículos y objetivos).
- Nueva habilidad de velocidad de colocación de minas, que reduce el tiempo que tarda en colocar las minas anti-tanque y anti-persona.

Jugabilidad (Habilidades (Atletismo))

- Se han añadido las siguientes habilidades para el Atletismo: aumento en la velocidad de movimiento con el lanzacohetes, aumento de la velocidad de movimiento y mejora en la velocidad al correr.
- Se han añadido 3 niveles de mejoras para las siguientes habilidades: paracaidismo avanzado, incremento de la resistencia, aumento en la velocidad de movimiento con el lanzacohetes, aumento de la velocidad de movimiento y mejora en la velocidad al correr.
- Nueva habilidad de aumento en la velocidad de movimiento con el lanzacohetes, que te permite moverte con mas rapidez cuando tienes en tus manos el lanzacohetes.
- Nueva habilidad de aumento de la velocidad de movimiento, que incrementa la velocidad máxima a la que puede llegar un soldado cuando esta caminando.
- Nueva habilidad de mejora en la velocidad al correr, que incrementa la velocidad máxima a la que puede llegar un soldado cuando esta corriendo.

Jugabilidad (Habilidades (Vehículos))

- Se han añadido las siguientes habilidades para los Vehículos, todas con tres niveles de mejoras: mejora en el rango de la cortina de humo, mejora en el tiempo de re-utilización de la torreta, mejora en la consciencia dentro del vehículo, mejora de daño por impacto de vehículo, mejora de velocidad del vehículo y resistencia del vehículo ante las minas.
- Nueva habilidad de mejora en el rango de la cortina de humo, que reduce el tiempo en el que esta habilidad se puede usar.
- Nueva habilidad de mejora en el tiempo de re-utilización de la torreta, que reduce el tiempo en el que la torreta vuelve a estar disponible una vez llegado al máximo.
- Nueva habilidad de mejora en la consciencia dentro del vehículo, que permite tener el mini-mapa disponible cuando un soldado va dentro del vehículo o dentro de la torreta del búnker y puede ser mejorado para añadirle un sensor acústico y un sensor de movimiento.
- Nueva habilidad de mejora de daño por impacto de vehículo, que aumenta el daño causado al vehículo enemigo por una colisión.
- Nueva habilidad de mejora de velocidad del vehículo, que aumenta la velocidad máxima del vehículo mientras este soldado esta conduciendo.
- Nueva habilidad de resistencia del vehículo ante las minas, que reduce el daño que le producen las minas anti-tanque.

Jugabilidad (Habilidades (Resistencias))

- Se han añadido las siguientes habilidades para las Resistencias, todas con tres niveles de mejoras: resistencia al daño químico, expansión del tiempo en el que estas incapacitado, resistencia a explosivos, resistencia a la granada flash, resistencia a daños por impacto y salud mejorada.
- Nueva habilidad de expansión del tiempo en el que estas incapacitado, que te permite estar mas tiempo incapacitado cuando te han eliminado.
- Nueva habilidad de resistencia en la granada flash, que reduce el tiempo en el que estas bajo los efectos de la granada flash.

Armas

- Aumentado el daño de la gran mayoría de armas automáticas en un promedio de 15%.
- Mejora en la tasa de propagación de fuego en los Rifles de asalto y los Subfusiles cuando están disparando para ofrecer un tiro mas preciso durante mas tiempo.
- Reducido en todos los silenciadores el rango de disparo por la mitad de su anterior valor.
- Modificación del Cuchillo: reducido el rango a solo 30 centímetros y reducido el bonus por acuchillar en la cabeza.
- Modificación del Cuchillo: ángulo de ataque cambiado, que obliga al enemigos estar mas cerca del centro de la pantalla.
- Modificación de la Escopeta: corregido el problema en el que el arma no se recargaba cuando el jugador mantenía pulsado el botón de disparar.
- Modificación en los Explosivos: las minas anti-persona ahora una línea de visión que verifica y comprueba la detonación y se le ha dado un daño mas realista.
- Modificación en los Explosivos: incrementado el daño de las minas anti-tanque en un 50%.

Interfaz

- Añadida la pestaña de "Novedades de la Comunidad" para informar mejor a los jugadores en el juego de todas las novedades, promociones y eventos de MAG.
- Diferentes tipos de granada ahora muestran su propio icono al ser lanzadas o vistas en el campo de batalla.
- Reparación del error que a veces mostraba de forma incorrecta el número de puntos de experiencia que habías realizado al terminar la partida.
- Se ha añadido el campo de: Total de puntos de divisa obtenidos" en la categoría de "Bonificaciones" en la pantalla de Estadísticas del personaje.

Sonido / Aspecto visual

- Al lanzar o ver lanzar granadas en el campo de batalla ahora dejan un "rastro" en su lanzamiento, así como también se han mejorado la apariencia general de las granadas para hacerlas mas visibles en el campo de batalla.
- Problema solucionado que consistía a que el jugador no podía lanzar las granadas porque no aparecían en su mano correctamente.
- Una variedad de optimizaciones de cámara y de animaciones en varios mapas incluyendo también el zoom en la mira reflex y la mira óptica, en la subida de las escaleras, al posicionar las minas en el suelo, cuando te curas a ti mismo y cuando intercambias tus armas.
- Mejorada la presentación del personaje durante la animación en el salto.
- Actualizadas algunas partes de diseño con una nueva versión para un mejor rendimiento.
- Solucionado el problema que a veces impedía la aparición correcta del dispositivo médico y/o la animación al usarlo.
- Incrementado el tiempo de animación del Sensor para que coincida con el tiempo real de su funcionamiento.
- Solucionado el problema en que la alarma no sonaba cuando las cargas estaban plantadas en el objetivo C del Enlace de Syr Daria y también en Red Darien.
- Reducido ligeramente el movimiento de la cámara que se produce cuando estas cerca de un bombardeo, una explosión o cuando estas disparando el arma.
- Reparado el problema de la cámara que a veces se producía al descender en paracaídas y llegar al suelo.
- Se ha eliminado el aspecto visual de brillantez que aparecía al azar en los puentes cuando en ese mapa había un puente presente.
- Solucionado el problema del audio cuando ganas/pierdes una partida en Interdicción.
- Mejorada la apariencia visual de los Galones.

Aspectos técnicos

- Ahora existe una compatibilidad total con PlayStation Move.
- Se ha arreglado el problema del "ascensor" donde los jugadores podían acceder a lugares que no deberían de ser accesibles gracias a que cuando les revivían en ciertas partes del mapas aparecían unos metros por encima.
- La bonificación de conseguir un MVP en la partida no modifica la experiencia al terminar la partida.
- Solucionado el problema en el que los miembros de un clan de muchos miembros se desconectaban al iniciar sesión.
- Arreglado el problema que a veces se quedaba parado en el 99% al instalar un Parche o actualización.
- El punto de reabastecimiento para equipamiento y armas ha sido mejorado para que ahora te diga exactamente lo que esta reabasteciendo y su proceso es mas eficiente.
- Los jugadores de diferente Escuadrón ahora pueden subir a un APC que no sea el de su Escuadrón, pero lo que no pueden hacer es conducir ese vehículo.
- Reparado el problema con la "Happy Hour" que consistía en que a veces te quitaba algunos minutos de los que realmente te pertenecían.
- Solucionado el problema de que a veces un soldado incapacitado podía girar y también moverse.
- Ahora los jugadores no pueden seleccionar o estar en el helicóptero cuando éste esta fuera del mapa.
- Detectado el problema en el que a veces el contador "Objetivos principales completados" lo contaba por el doble en algunos Modos de Juego.
- Correcciones adicionales para algunas extrañas roturas del juego en algunos mapas.
- Varias actualizaciones en cuanto a localizaciones y cambios.

Saludoos:hola:
 
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diciembre 17, 2009
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Euskadi
Con esto del Great Hits, se supone que van a bajar el precio a 29.9$ en USA... sabéis si en europa bajaran los precios, mas concretamente en España (ya que la version UK esta en ingles ¬¬).
Ahora mismo a cuanto esta el Mag?? y de segunda mano??
Si no lo bajan en España, esperare a que lo bajen en USA e importarlo.
un saludo
 
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marzo 28, 2007
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Estuve jugando esta tarde con Playstation Move y va mejor que en la beta, ya no me cuesta tanto hacer zoom/apuntar con la mira que era un problema que tenía.

Para éste juego y otros first person shooters empieza a ser recomendable el "Navigation controller"(de momento no lo tengo y le estoy dando con el Dualshock pero ya tengo un motivo para comprarlo).

Jugar con Playstation Move requiere un periodo de adaptación, ya que estamos acostumbrados a jugar con el Dualshock/Sixaxis, así que las primeras veces que juguemos será como volver a empezar y nos caerá la del pulpo, pero cuando empiezas a cogerle el truqillo está bastante chulo.

Para el periodo de adaptación mi recomendación es volver a hacer el "entrenamiento" que incluye el juego y luego las primeras partidas hacerlas en el modo supresión con una ametralladora ligera(en mi caso uso la MkII de la facción "Valor") y poneros en el meollo que es muy divertido, luego ya ir probando diferentes armas y combinaciones.

Un saludo
 
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en las nubes.............
una duda que tengo es:
con la incursion del move en mag, es posible personalizar los botones como se comentaba por ahi? es decir, con el move como disparas, del gatillo o del boton move? porque con las ametralladoras que ya se van viendo por ahi con acoplador pal navegator y todo y que no se puedan usar pa estos juegos es una cagada que no veas.
[/ATTACH]
 
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marzo 28, 2007
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@pulichinela dijo:
una duda que tengo es:
con la incursion del move en mag, es posible personalizar los botones como se comentaba por ahi? es decir, con el move como disparas, del gatillo o del boton move? porque con las ametralladoras que ya se van viendo por ahi con acoplador pal navegator y todo y que no se puedan usar pa estos juegos es una cagada que no veas.
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En MAG se dispara con el gatillo que es lo "intuitivo", así que supongo que esos cacharros accionarán el gatillo(en Resident Evil 5 se dispara con el botón "Move") pero tienes razón en que se debería permitir la configuración de botones para éstos accesorios.

Por cierto esa foto es de un artículo de amazon.com, saldrá en noviembre y no lo envían a España :(
 
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mayo 15, 2008
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torrevieja
Lo que no se hacer es dar con el cuchillo, como el move no tiene el R3, alguien se ha fijado en eso.
Y otra cosa en este juego es dificilisimo matar a alguien, por mas que les doy tiros no se mueren y ahora con el move me cuesta el doble.
 
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junio 1, 2008
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@tabunet dijo:
Para el periodo de adaptación mi recomendación es volver a hacer el "entrenamiento" que incluye el juego y luego las primeras partidas hacerlas en el modo supresión con una ametrallfacción "Valor"adora ligera(en mi caso uso la MkII de la ) y poneros en el meollo que es muy divertido, luego ya ir probando diferentes armas y combinaciones.
Un saludo
Yo tambien soy "Valor" tabunet!! Cual es tu PSN ID para agregarte y echarnos alguna partidilla?? Y darle unas palizas a los guiris Tengo HeadSet =D

El move estoy planteandome comprarlo... pero como tengo la WII no se si me merece la pena gastarme esos dineros... Que el PRO ya ha salido y el GT5 esta ala vuelta de la esquina...
 
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abril 18, 2008
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en las nubes.............
@thunder_zgz dijo:
@tabunet dijo:

Yo tambien soy "Valor" tabunet!! Cual es tu PSN ID para agregarte y echarnos alguna partidilla?? Y darle unas palizas a los guiris Tengo HeadSet =D

El move estoy planteandome comprarlo... pero como tengo la WII no se si me merece la pena gastarme esos dineros... Que el PRO ya ha salido y el GT5 esta ala vuelta de la esquina...
te aseguro que la idea es la misma que la de wii pero solo la idea porque el move es totalmente diferente. te pilla los movimientos en 3 dimensiones, es decir TODOS!!
por cierto, estoy planteandome pillarme el mag, me lo recomendais? realmente merece la pena?
 
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junio 1, 2008
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@pulichinela dijo:
@thunder_zgz dijo:

por cierto, estoy planteandome pillarme el mag, me lo recomendais? realmente merece la pena?
Para mi gusto junto con el Socom Confrontation y Cod4; MAG es el mejor Shooter que hay para la PS3, y eso que tengo el MW2 y he tenido el Bad Company y ninguno me ha enganchado como estos 3 que he mencionado.

La unica pega que tiene es no tener modo historia, su precio y que tienes que escoger un bando ( Valor, Svers o Raven) y no puedes cambiar salvo que sacrifiques todos los niveles que has subido...

Por el precio no deberias preocuparte ya que al parecer ahora lo puedes conseguir por 30€ de segunda mando en tiendas especializadas o sino mirar webs de subastas... yo lo compre por Ebay por 35€... y lo he visto por 25€ =(

Asique si tienes MOVE, una conexion a internet y te gustan los Shooters yo te lo recomiendo con lso ojos cerrados!! ^^

Yo creo que me comprare solo el mando del move, ya que la cam ya la tengo del EYE PET ^^

En fins... Ya me contaras si te lo piyas y nos echaremos alguna partidilla eee!!

P.d Si hay alguien de "Valor" que me agregue mi PSN id es mi Nick del foro ^^
 
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marzo 28, 2007
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thunder_zgz dijo:
tabunet dijo:

Yo tambien soy "Valor" tabunet!! Cual es tu PSN ID para agregarte y echarnos alguna partidilla?? Y darle unas palizas a los guiris Tengo HeadSet =D

El move estoy planteandome comprarlo... pero como tengo la WII no se si me merece la pena gastarme esos dineros... Que el PRO ya ha salido y el GT5 esta ala vuelta de la esquina...

Y te mandado un MP aunque es una chorrada porque mi ID está en la firma, así que agregame para echarnos unas risas.

Yo de fútbol y de coches no se mucho, pero de videojuegos sí, y mira la idea que te voy a dar:


La Wii está bien pero Playstation Move es el siguiente paso, si pruebas el Ping pong del Sport Champions verás la diferencia.

Si te gusta una experiencia distinta a un juego tradicional y que use Playstation Move te recomiendo que pruebes Heavy Rain(alquílalo o compralo de segunda mano ya que la actualización para el nuevo controlador está disponible en Playstation Network).


A tí te gusta Gran Turismo 5, verdad, pues la cámara "Playstation Eye" hará "Head Tracking" en éste juego, es decir que podrás mirar girando tu cabeza a uno u otro lado para ver los lados del coche ;)


Pero no nos desviemos, esto es el hilo de MAG y después de lo bien que lo pasé ayer jugando con Playstation Move a éste juego, voy a ir de cabeza a por el Navigation controller porque aunque se pueda jugar con el dualshock/sixaxis la postura acaba cansando ;)

Lo que no se hacer es dar con el cuchillo, como el move no tiene el R3, alguien se ha fijado en eso.
Y otra cosa en este juego es dificilisimo matar a alguien, por mas que les doy tiros no se mueren y ahora con el move me cuesta el doble.
Atacar con cuchillo con Playstation Move es estocada/hacia delante ;)

Personalmente me encantan los shooters aunque no sea el más rápido del oeste, los disfrturo, quizás te pueda venir bien lo que hago yo que es jugar utilizando la mesa delante para tener un punto de apoyo como si fuera el ratón del ordenador porque con la mano al aire puedes acabar echo polvo.


Un saludo
PD: Me he enterado que en Killzone 3 habrá filtro para buscar partidas donde sólo esté permitido el uso de Playstation Move :D
 
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Unido
abril 27, 2009
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Alguien que ya haya actualizado a 2.0 puede decirme cuánto tiempo le tardó en descargar el parche de 520 MB¿?

Al final he actualizado la consola y me he comprado el ps move para jugar al MAG jeje, pero me está descargando a ritmo de 1MB cada 1minuto y poco.
 
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mayo 27, 2009
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Tarda lo suyo eh, yo con 6 megas me tardo casi 1 hora, date cuenta que estos primeros dias hay gente actualizando siempre, ademas tarda un monton en actualizarse :S

El move con el mag, al principio te desesperaras mucho xD, al principio cuesta mucho de apuntar tan rapido como con jostyc, pero despues te acostmbras y petas jeje; y tienen que corregir el apunte con las miras de francotirador :/.
 
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mayo 15, 2008
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Pues yo no se como lo hago pero muero mas que un tonto, es la primera vez que juego a este juego y ademas con el move creo que cuesta mas, poco a poco le voy pillando el truco ya mato 4 o 5 por partidas, al principio solo hacia asistencias, de todas formas supongo que segun asciendas te daran mejores armas porque a mi me matan enseguida y me cuesta un mundo matar.
Y gracias Tabuenet mola la forma de sacar el cuchillo no se me había ocurrido.
 
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@pimpollomastor dijo:
practica vgg y pronto seras pro haha

al principio es como todos los juegos pero ya despues es super facilisimo
Ayer lo probé por primera vez con move y se me hizo imposible.
Esto e sporque nunca he jugado a la wii y mi pulso es una mierda... XD pero tambiñen hay que decir que el sistema está peor implementado que en los juegos del sport champion, que hay fuciona al 100% de efectividad.

Quiero una pistola donde acoplar los mandos XD y al cosa cambiará a mejor!
 
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la verdad es que no vendria mal una pistola para el mando porque la muñeca se resiente un poco de estar apuntando.
 
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Buenas tengo un pequeño problema con el MAG y no tengo no idea de porque será... No se si es cosa de mi ps3 o del juego... La cuestión es que me pongo a jugar, todo va de lujo y a media partida se bloquea el juego... Teniendo que reiniciar la play... Me lleva pasando desde hace tres días.... Me pongo a jugar y a la mitad de la primera partida adiós muy buenas, se me congela la pantalla y se peta el sonido... Pero sin embargo he estado jugando al socom un buen rato y no he tenido problema alguno...

En fin... Haber si a alguien mas le pasa y es problema del juego y no de la play.. Xq sino menuda gracia... No quiero perder mi negrita de 40gb y tener q comparme otra... Es una vergüenza lo de Sony y la play cuando te quedas sin garantía...


Un saludo!!
 
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@thunder_zgz dijo:
Buenas tengo un pequeño problema con el MAG y no tengo no idea de porque será... No se si es cosa de mi ps3 o del juego... La cuestión es que me pongo a jugar, todo va de lujo y a media partida se bloquea el juego... Teniendo que reiniciar la play... Me lleva pasando desde hace tres días.... Me pongo a jugar y a la mitad de la primera partida adiós muy buenas, se me congela la pantalla y se peta el sonido... Pero sin embargo he estado jugando al socom un buen rato y no he tenido problema alguno...

En fin... Haber si a alguien mas le pasa y es problema del juego y no de la play.. Xq sino menuda gracia... No quiero perder mi negrita de 40gb y tener q comparme otra... Es una vergüenza lo de Sony y la play cuando te quedas sin garantía...


Un saludo!!
A mi me pasaba 1 vez cada vez que jugaba (Solo 1, pero siempre pasaba).

Es decir, si por ejemplo el lunes jugaba 4 partidas, 1 (el 90% de las veces) se quedaba pillada y ya luego no pasaba nada.
El martes más de lo mismo,etc.

Es una putada y a mi me siguen saliendo muchos errores de conexión, pero no sé si es por el juego, porque estoy descargando,etc.

Sabéis si se tienen que abrir los puertos o algo? como se hace en otros juegos como el Bad Company 2
 
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diciembre 29, 2008
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Estepona
Me acabo de pillar el Move, en el opencor que cierra a las 2 de la mañana, me parece que todavia me da tiempo de devolverlo jajajaaj, desesperanteeeeeeee no me aclaroo
 
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