Hilo Oficial Little Big Planet 2 • Ya a la Venta • [La imaginacion es tu poder]

LopezTheBoss

De regreso como Doc
Colaborador
Raul-Team
Unido
abril 23, 2010
Mensajes
5,923
Karma
4,708
Ubicación
Valencia
Hilo Oficial Little Big Planet 2 “Juega, Crea, Comparte y Descubre"






Plataforma: Playstation 3
Genero: Aventura
Temática: Fantasia
Jugadores:1-4
Multijugador: Online / Offline
Medio: Blu-Ray
Desarrolladora: Media Molecule
Distribuidor: Sony
Lanzamiento: 18 de Enero América -19 de Enero Europa - 20 de Enero - Australia y Nueva Zelanda - 21 de Enero Reino Unido e Irlanda

Soporte 3D: No
Soporte PS Move : Si
Web Oficial Littel Big Planett 2
Web Oficial Media Mocule
Edicion Especial Del Juego [Estados Unidos]

Ésto sí es una edición especial que hace honor a su nombre. Un pack de 80 dólares que desprende magia por los cuatro costados y además ofrece justo lo que le va como anillo al dedo al espíritu de la franquicia.



Esta edición de ‘LittleBigPlanet 2’ vendrá acompañada del juego (faltaría más), un peluche de Sackboy, dos sujeta libros que quedarán de lujo para aguantar los juegos, 6 avatares de PSN.

Eso sin contar con el generoso pack con multitud de trajes para utilizar en el juego. Desde los entrañables Aliens de Toy Story, hasta TRON, pasando por diversos tipos de animales, personajes de Los Teleñecos o incluso las estrellas de las consolas de Sony: Ratchet, Clank, Jak y Daxter.

Edicion Especial Del Juego [Europa]

El juego irá incluido en una caja metálica , siete trajes adicionales para nuestro Sackboy y cinco avatares para nuestro perfil de PlayStation Network. De los siete trajes, cuatro de ellos serán de animales (cocodrilo, cobra, buitre y mandril), mientras que el resto convertirán a nuestros pequeños muñecos en Alien de Toy Story 3, en Legacy Clu de Tron y en el Gran Gonzo de los Muppets, aquí conocidos como Teleñecos.



Sony también ha indicado que el juego vendrá acompañado de un traje de Jak, Daxter, Ratchet o Clank, dependiendo del país en el que efectúes la compra de tu edición coleccionista. La compañía también ha dejado claro que, a diferencia de la edición coleccionista para Estados Unidos, en Europa no podremos disfrutar de un peluche Sackboy.

El precio aun no se ha hecho público


http://www.laps3.com/foro/2_noticias/305933-20_de_descuento_al_reservar_littlebigplanet_2_a.html
Reserva el juego y recibe este fantástico descuento
http://www.laps3.com/foro/2_noticias/305095-little_big_planet_2_ya_esta_finalizado.html
El juego llegará a Europa el próximo 19 de Enero.
Sony anuncia que LittleBigPlanet 2 no soportará las 3D
Se da marcha atrás, respecto a lo que se dijo en el pasado E3 2010.

Los servidores online de LittleBigPlanet 2 ya casi están listos

La próxima semana se mandarán nuevas invitaciones para participar en la beta privada.

El 22 de diciembre llega la demo pública de LittleBigPlanet 2 a PlayStation Network
Esta deseada demo incluirá un adelanto de los nuevos niveles del modo historia y parte de los nuevos tipos de funciones presentes en esta segunda entrega.

Desvelada la edición coleccionista de LittleBigPlanet 2 para Europa
Caja metálica , siete trajes adicionales para nuestro Sackboy y cinco avatares para nuestro perfil de PlayStation Network.

Media molecule explica las razones del retraso de LBP2
La intención es mejorar la experiencia de aquellas personas que no disponen de internet.

Anunciado de forma oficial Little Big Planet 2
Anunciado de forma oficial Little Big Planet 2


• LBP 2 no estará enfocado a las plataformas, sino que más bien se convertirá en una plataforma para crear otros juegos CON plataformas.
Habrá un creador de niveles totalmente renovado y no se limitará a las plataformas.
El juego os animará a crear vuestros propios shooters, juegos de carreras, de puzles, clones de Space Invaders e incluso RPGs.
• Será posible incluso modificar el HUD. Por ejemplo, la barra de salud en un juego de lucha.
• Una desarrolladora de Media Molecule ha creado un clon de Command & Conquer.
• A Media Molecule le encanta que tantos niveles creados por los usuarios en LBP1 fueran homenajes a juegos clásicos, pero lamenta que fuera necesario manipular las herramientas de creación de niveles para llevarlas a cabo. Sackboy no tendrá que estar "escondido detrás de la cortina" al hacer juegos en LBP2.
• Habrá una nueva herramienta de creación determinante, y se llamará "direct control seats" ("asientos de control").
• (En relación al punto anterior) En LBP1, mucha gente construía vehículos en los que podíamos acelerar pulsando R1. Mark Healy creó un juego a partir de unas ruedas y una botella, y más tarde colocó dentro un "asiento de control". Creó una interfaz muy similar a un mando de PS3 y les asignó comandos a todos los botones.
• Así, se pudo configurar el movimiento hacia adelante y hacia atrás de Sixaxis para dirigir el coche, mientras que se tocaba el claxon con X.
• Ya no estaremos limitados a utilizar los efectos de sonido del juego. Podrás grabar tus propios sonidos y voces, y después asociarlos a un determinado personaje u objeto. La "Magic Mouth" desaparecerá en LBP2.
• El uso de los "asientos de control" será totalmente accesible e intuitivo, y podremos colocarlo en cualquier parte que queramos controlar del vehículo.
• Ha habido versiones de videojuegos de 8 y 16 bits que se tenían que adaptar al sistema de LBP, pero eso ya no pasará en LBP2. Los creadores podrán colocar un "asiento de control" en el propio protagonista y darle una configuración de controles distinta.
• Un ejemplo de esto sería Yoshi's Island. Si alguien se atreve a recrear un título de SNES, podrá compartirla con toda la comunidad.
• Habrá un microchip dentro del juego que hará funciones de calculadora, y se trata de una respuesta a la sugerencia del usuario de PSN Upsilandre (en serio, se menciona por su nombre).
• Los enemigos del título original sólo podían programarse con comandos muy básicos y se parecían, más bien, a marionetas.
• Los usuarios podrán personalizar a los llamados Sackbots, jugar con su IA y vestirlos a voluntad.
• También se podrán elegir los puntos débiles de cada Sackbot, de forma que será posible determinar si los asustarán, por ejemplo, las alturas. Además, también podremos planear la forma que tendrán de actuar.
• En Media Molecule se creó una discoteca, y dos empleados se encargaron de que el Sackbot moviera sus brazos y meneara su cabeza al son de la música. SOLAMENTE se copió la IA en veinte Sackbots diferentes, y cada uno de ellos actuaba con su propia apariencia.
• También habrá opciones de edición de vídeo.
• Todos los jugadores de LBP2 obtendrán un perfil sobre LBP. Mostrará su actividad, así como avances de sus niveles creados.
• Será posible obtener códigos QR de nuestras aportaciones al juego. Podrán imprimirse en anuncios, tarjetas de visita, y automáticamente cargar un nivel al situarlos frente a la PlayStation Eye. No habrá un menú especial para hacerlo, sino que en cualquier momento podremos situar uno de nuestros códigos frente a la cámara y lo reconocerá al instante.
• Si no tienes tu PS3 cerca, podrás sacarle una foto con tu móvil para ver un avance en línea del nivel y añadirlo a la cola de misiones.
• Para quienes creen varios niveles, será posible unirlos entre ellos, de forma que se forme una línea argumental y se pueda ir de un nivel a otro directamente.
• Los Sackbots pueden aumentar o reducir su tamaño drásticamente.
• Los Sackbots pueden controlarse con "asientos de control" también.
• Habrá un nuevo aparato (como la pistola de pintura de MGS). Se tratará de un enorme gancho.
• Media Molecule ha afirmado que llegarán más aparatos.
• Todo el DLC de LBP1 se transferirá automáticamente a LBP2, incluyendo packs de contenido descargado, trajes, etc.
• También se revisará la línea argumental del juego. Continuará la perspectiva tridimensional, con tres planos de profundidad, y lo niveles desarrollados hasta ahora contarán con un esquema similar: correr, saltar y agarrarse.
• El argumento no estará basado en países como en el último título, sino en periodos de tiempo.

Niveles conocidos hasta el momento:

1. Tecno-Renacimiento
2. Vapor y pasteles
3. Propaganda de neón
4. Alta y sedosa tecnología
5. Diseñador Orgánico
6. Árcade hecho a mano

• Elementos como la calculadora podrán alcanzar niveles de complejidad muy altos, y también tener una interfaz distinta.
Los creadores podrán diseñar sus propias escenas cinematográficas. Los ángulos de cámara y el doblaje conseguirán hacer cortos de hasta cinco minutos. Estos niveles aparecerán en la pantalla de selección de escenarios, para que puedas elegir entre ver el nivel o jugar a él.

Nuevas herramientas en Little Big Planet 2:

Gancho

“A powerup in the mould of LBP’s MGS DLC, the grappling hook is thrown out with R1 and attaches to any grabbable [so sponge etc] surface until you let go in the same way a grab would usually work. You can reel it in and out by pressing up and down on the stick, and also swing, your tether flexing with a satisfying ‘boing’.”
• Microchips: Cuando los pones, proyecta un campo en el que puedes construir "lógica". Cuando terminas, el campo minimiza la lógica y la mete en un pequeño microchip [Nota de traducción: entiendo que es para modificar datos como la IA o la gravedad]
• Nuevo objeto luminoso (sólo se ve como tal, en realidad un Sackboy no lo puede llevar)

Ronda Extra:
• Hasta el momento el contenido es de 4GB (será mayor). Lo que significa demasiado para un parche.
Si hicieran DLC sería uno MUY caro.

Contara con diferentes cámaras en pantalla, es decir, que los jugadores desde diferentes consolas podrán ver otras partes del nivel, así que no tendremos que estar obligados a mantener a todos los jugadores en la misma área como pasaba en la primera entrega de LittleBigPlanet.


Beta Del Juego




¡Estimados fans de LittleBigPlanet™, escuchad!:
¡Tenemos grandes noticias!


Necesitamos que nos ayudéis a probar LittleBigPlanet 2, y hemos seleccionado a algunos de vosotros para que os unáis a la fiesta. Si habéis sido seleccionados, durante unas semanas podréis Jugar, Crear y Compartir a lo loco en la que es nuestra mayor aventura hasta la fecha... ¡antes de que nadie la vea!


¿Cómo puedo saber si me han seleccionado para la Beta?


Enviaremos las invitaciones para la versión beta de prueba de LittleBigPlanet 2 a partir del 08 de septiembre de 2010 a aquellos usuarios que hayan estado muy activos en LittleBigPlanet (PS3™). Así pues, si has sido un Sackboy™ o una Sackgirl vivaz, tal vez recibas una. Ya hemos tomado la decisión; lamentablemente, no podremos reclutar a más probadores de la Beta de momento.

Si no quieres unirte, puedes ignorarla. Si quieres hacerlo, en la invitación podrás encontrar toda la información que necesitas para empezar, así como las Condiciones de la versión beta de prueba.

Unos puntos que se deben tener en cuenta:


• Para participar en la versión beta de prueba debes ser mayor de 18 años y residente en un país donde esté disponible PlayStation®Store. Tienes más información en http://eu.playstation.com.

• Necesitarás un sistema PlayStation®3 con conexión a banda ancha y una cuenta principal de PlayStation®Network.

• La prueba se llevará a cabo únicamente en inglés, de modo que deberás facilitarnos tus comentarios en ese idioma.


• Nuestra Comunidad de Pruebas Beta y nuestros tésters de LittleBigPlanet existentes se incluirán de forma automática en esta versión beta de prueba. Ten en cuenta que la selección para esta versión no garantiza una futura inclusión en otras pruebas que llevemos a cabo.


• La participación en nuestras versiones beta de prueba está sujeta a las Condiciones. La aceptación de la invitación supone la de los términos y condiciones de este acuerdo. Léelos de forma detenida. Los encontrarás en los correos electrónicos de invitación.

¿Y si no me habéis elegido?


• Si no has tenido suerte esta vez, puedes seguir al tanto de las novedades de LittleBigPlanet 2 en nuestros foros donde os mantendremos a la última.


¡No dejéis de seguirnos y recordad consultar vuestro correo electrónico!

Analisis Por HardGame2



La imaginación al poder

LittleBigPlanet 2 no deja de ser una secuela en el sentido más amplio de la palabra. A grandes rasgos, estamos ante un título de plataformas donde manejamos a Sackboy, un curioso muñeco de trapo que deberá valerse de sus simples habilidades y los diferentes objetos que vaya encontrando por los escenarios para superar las fases y los inteligentes desafíos que se encontrará a lo largo de toda su aventura. Sin embargo, la cosa no terminaba aquí, ya que el gran acierto de LBP era que incorporaba un editor de niveles muy útil, completo y sencillo de usar que terminó convirtiéndose en todo un lugar de referencia para los poseedores del juego.

LittleBigPlanet 2 sigue teniendo su correspondiente modo Historia en el que nos encontraremos con una mayor variedad de niveles, un inteligente diseño de desafíos y una duración más que aceptable. Todo comienza con la amenaza de un ataque de Negativitrón, que pretende acabar con todo el mundo de los sueños de la gente, que es de donde surgen las ideas y la imaginación que da lugar al mundo de LittleBigPlanet.

Jugabilidad: El modo Historia

Seguimos hablando del modo Historia, aunque ahora dejaremos la trama de lado para centrarnos en el tipo de fases y desafíos que se nos ofrecen de principio a fin. La mejor manera de describirlo es como un conjunto de niveles de diseño inteligente que nos obligará a utilizar la dosis adecuada de pericia a los mandos y de pensamiento para alcanzar la meta. Sí que es cierto que en algunos de ellos prima únicamente la habilidad con el mando, pero la sensación general es que desde Media Molecule se ha querido ofrecer un desarrollo aún más variado e interesante que terminará por engancharnos sin remedio.

En cada uno de los niveles hay chismes y premios a recoger. Para ello habrá que recoger todas las burbujas del nivel, ya que muchas de ellas llevan dentro pegatinas. Además, dependiendo del tipo de nivel en el que nos encontremos también podremos obtener más o menos premios, ya que si se trata de un desafío contrarreloj, los premios serán mayores si llegamos antes a la meta. Otro ejemplo interesante es cuando nos encontramos ante un desafío en el que se nos premie por el número de puntos a obtener. En este caso, al final del nivel hay una serie de máquinas que se desbloquearán dependiendo de si hemos llegado a la puntuación objetivo o no.

Otro detalles que nos ha encantado es que en LittleBigPlanet 2 nos encontramos con fases secundarias, a las que podremos acceder si conseguimos desbloquearlas tras encontrar llaves en el resto de niveles. Esta especie de niveles bonus nos permiten conseguir elevadas puntuaciones de burbujas, aportando una gran variedad a todo el conjunto.

Una novedad interesante que cabe reseñar es que en el desarrollo del modo Historia habrá algunos puzles que sólo podrán ser resueltos si jugamos con otra persona

Multijugador

Además de los desafíos en cooperativo de los que ya hemos hablado antes o de las infinitas posibilidades que pueden dar las diferentes creaciones que hagan los usuarios con el paso del tiempo, creo que la comunidad de jugadores heredada del primero, más todos los que se apuntarán ahora, harán de LittleBigPlanet 2 un título tan inolvidable, extenso y sorprendente. Éste es sin duda el apartado más importante de todos, ya que el hecho de poder compartir todas nuestras creaciones y descargar las de los demás es algo que alargará la vida del producto de forma casi infinita.

Gráficos

El apartado gráfico de LittleBigPlanet 2 cuenta con algunas mejoras muy importantes si lo comparamos con su predecesor. Puede que a simple vista parezca muy similar, pero si os fijáis con detenimiento observareis que presenta un apartado gráfico bastante renovado. Para empezar, el motor de detección de colisiones ha sufrido una importante mejora, provocando que haya muchos menos fallos. Puede que siga habiendo algunos, pero son aislados y muy poca cosa si se compara con lo bien que LittleBigPlanet 2 gestiona este factor.

El nivel de detalle de los diferentes personajes, objetos, chismes o escenarios es también muy elevado, sobre todo en lo relacionado con el nivel de detalle de Sackboy y el resto de personajes. Además, ya no es solo el nivel de detalle lo que nos fascina, sino el estupendo diseño artístico con el que cuenta. Basta con ver a Larry Da Vinci, uno de los personajes con el que nos toparemos a lo largo de la aventura, con su barba formada por trozos de libro o periódico… y como este hay un montón más de ejemplos que os fascinarán.

En este apartado también hay que hablar de las estupendas cámaras que luce LittleBigPlanet 2, que hace que podamos seguir la acción en todo momento sin el más leve de los problemas. Además, podremos modificar variados aspectos del diseño de objetos, aunque esto ya es más bien tema de editores.

Música/Sonido

Este no es el lugar para hablar del sintetizador de música, ya que ya lo hemos despachado con anterioridad. Sin embargo, sí que hablaremos de las estupendas melodías que incorpora LittleBigPlanet 2 y los estupendos efectos de sonido que se pueden escuchar en todo momento. Ya desde los primeros vídeos de LittleBigPlanet 2 pudimos escuchar algunas melodías psicodélicas, de las que se os quedan grabadas a fuego en vuestra memoria, y esto se nota en todo momento. Cada melodía cuenta con una calidad realmente elevada, y no os extrañéis si os sorprendéis a vosotros mismos tarareándolas en algún momento de vuestra vida cotidiana.

Edición Española

LittleBigPlanet 2 nos llega con todos los textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano, como ya es habitual en los títulos de la propia Sony. Lo más curioso de todo es que además cuenta con un doblaje estupendo, ya que algunas de las voces las reconoceremos de haberlas escuchado en series de televisión, películas y demás. Esto asegura una perfecta interpretación de las voces, como es el caso.


NOTA :
Primer contacto: LittleBigPlanet 2

¿Continuismo a la vez que se rompe con todo? Eso es lo que propone LittleBigPlanet 2, tendiendo puentes entre la primera parte y esta secuela al mismo tiempo que se ofrecen innumerables posibilidades al jugador que no estaban presentes en su predecesor. Si amas las plataformas pon el ojo sobre lo nuevo de Media Molecule.

Las novedades son abundantes en esta segunda parte que, lejos de contentarse con ampliar los conceptos expuestos en el original, hace explotar el mundo de su predecesor en millones de direcciones diferentes. Original y secuela parecen dos títulos casi totalmente diferentes, y es que el nuevo título de las series se propone dar la aparentemente inconcebible posibilidad a sus jugadores de crear millones de videojuegos con uno solo: LittleBigPlanet 2.


Los vehículos y los personajes que podremos pilotar debutan en LittleBigPlanet 2. Podremos llevar a cabo increíbles carreras y aventuras a lomos de coches o de criaturas de fantasía.

La secuela promete ampliar muchísimo estas opciones, con unos listados de objetos y un aumento de las posibilidades realmente brutal, y todo ello de la mano de un interfaz todavía más cómodo y sencillo que permita más alternativas con menos esfuerzo.


El número de ítems y opciones de personalización ha aumentado de forma radical para alcanzar una cifra de alternativas de creación realmente exorbitante.

¿Un juego de plataformas? No, ¡una plataforma para juegos!”.

¿Cómo se logra esto? Principalmente con un editor que no sólo permite ya opciones casi infinitas de personalización de niveles, sino también de personalización de la propia experiencia jugable. Así, aunque de corte muy sencillo, podemos crear juegos de acción, de carreras, de rompecabezas, mata-marcianos… Hasta tal punto tenemos opciones en nuestra mano en este sentido que incluso podemos alterar la perspectiva para cambiar las 3D por las 2D puras y duras, y llevar a cabo fantásticos homenajes a los juegos de plataformas más clásicos.


En nuestros niveles podremos incluir los Sackbots, es decir Bots controlados por la IA, a los que configuraremos a nuestro gusto para definir sus movimientos.

Al margen de estos aspectos de interés destaca también la inclusión del gancho, una nueva herramienta que homenajea al clásico Bionic Commando y que nos permite no sólo alcanzar posiciones más altas y aparentemente inaccesibles, sino también agarrar objetos o incluso a nuestros compañeros de andanzas para, por ejemplo, jugarles malas pasadas en las fases de carreras.

Por si fuera poco nuestra capacidad para crear cinemáticas ha aumentado notablemente gracias a un incremento importante del número de opciones también en este campo. Hay más ángulos de cámara, más dinamismo en su uso e infinidad de posibilidades a la hora de contar historias que contribuirán a crear arcos más interesantes que los que teníamos en nuestra mano realizar en el original.

































Gifs





Toda Ayuda será bien recibida , saludos​
:chocala:
 
Última edición:

Sonk

ALO
Unido
agosto 27, 2007
Mensajes
11,244
Karma
6,521
Ubicación
Alicante
me suscribo, esta segunda parte parece mas divertida con la inclusion de minijuegos

el primero lo termine aborrenciendo porque me parecia muy monotono

saludos y gran hilo
 

Miishii

Colaboradora
Colaborador
Bioshock36
Unido
agosto 14, 2010
Mensajes
6,368
Karma
2,083
Ubicación
Los Cab♥s
El 1 me gusto bastante:D este seguro me gustara tambien, grax por hilo esta genial!!!:chocala:
 
Unido
febrero 20, 2010
Mensajes
1,886
Karma
425
Vale, he estado buscando y creo que sale el 21 de enero.. alguien me lo confirma?
 

LopezTheBoss

De regreso como Doc
Colaborador
Raul-Team
Unido
abril 23, 2010
Mensajes
5,923
Karma
4,708
Ubicación
Valencia
para america ya tiene fecha exacta pero para europa solo se sabe que saldra en enero del 2011
 
Unido
febrero 20, 2010
Mensajes
1,886
Karma
425
yo lo vi en Xtralife que tiene la fecha como confirmada.. pero no me lo creo al 100% ponia 21/1/11
--- [ Añadido ] -----
@xXx~Lopez~xXx dijo:
para america ya tiene fecha exacta pero para europa solo se sabe que saldra en enero del 2011
ahora mismo acabo de ver en un web que pone que sale el 11 de enero .. y otra el 11 de febrero xDD nadie se pone deacuerdo
 
Última edición:

LopezTheBoss

De regreso como Doc
Colaborador
Raul-Team
Unido
abril 23, 2010
Mensajes
5,923
Karma
4,708
Ubicación
Valencia
@alpe dijo:
yo lo vi en Xtralife que tiene la fecha como confirmada.. pero no me lo creo al 100% ponia 21/1/11
--- [ Añadido ] -----
@xXx~Lopez~xXx dijo:
ahora mismo acabo de ver en un web que pone que sale el 11 de enero .. y otra el 11 de febrero xDD nadie se pone deacuerdo
vaya cachondeo... xDD mejor esperar a la confirmación oficial :chocala:
 
Unido
febrero 20, 2010
Mensajes
1,886
Karma
425
yo no creo que la prolonguen mucho asi que preparad el dinero hacia el 10 de enero ... supongo que a partir de ahi ya podria salir
 

LopezTheBoss

De regreso como Doc
Colaborador
Raul-Team
Unido
abril 23, 2010
Mensajes
5,923
Karma
4,708
Ubicación
Valencia
Primer contacto: LittleBigPlanet 2

¿Continuismo a la vez que se rompe con todo? Eso es lo que propone LittleBigPlanet 2, tendiendo puentes entre la primera parte y esta secuela al mismo tiempo que se ofrecen innumerables posibilidades al jugador que no estaban presentes en su predecesor. Si amas las plataformas pon el ojo sobre lo nuevo de Media Molecule.

Las novedades son abundantes en esta segunda parte que, lejos de contentarse con ampliar los conceptos expuestos en el original, hace explotar el mundo de su predecesor en millones de direcciones diferentes. Original y secuela parecen dos títulos casi totalmente diferentes, y es que el nuevo título de las series se propone dar la aparentemente inconcebible posibilidad a sus jugadores de crear millones de videojuegos con uno solo: LittleBigPlanet 2.


Los vehículos y los personajes que podremos pilotar debutan en LittleBigPlanet 2. Podremos llevar a cabo increíbles carreras y aventuras a lomos de coches o de criaturas de fantasía.

La secuela promete ampliar muchísimo estas opciones, con unos listados de objetos y un aumento de las posibilidades realmente brutal, y todo ello de la mano de un interfaz todavía más cómodo y sencillo que permita más alternativas con menos esfuerzo.


El número de ítems y opciones de personalización ha aumentado de forma radical para alcanzar una cifra de alternativas de creación realmente exorbitante.

¿Un juego de plataformas? No, ¡una plataforma para juegos!”.

¿Cómo se logra esto? Principalmente con un editor que no sólo permite ya opciones casi infinitas de personalización de niveles, sino también de personalización de la propia experiencia jugable. Así, aunque de corte muy sencillo, podemos crear juegos de acción, de carreras, de rompecabezas, mata-marcianos… Hasta tal punto tenemos opciones en nuestra mano en este sentido que incluso podemos alterar la perspectiva para cambiar las 3D por las 2D puras y duras, y llevar a cabo fantásticos homenajes a los juegos de plataformas más clásicos.


En nuestros niveles podremos incluir los Sackbots, es decir Bots controlados por la IA, a los que configuraremos a nuestro gusto para definir sus movimientos.

Al margen de estos aspectos de interés destaca también la inclusión del gancho, una nueva herramienta que homenajea al clásico Bionic Commando y que nos permite no sólo alcanzar posiciones más altas y aparentemente inaccesibles, sino también agarrar objetos o incluso a nuestros compañeros de andanzas para, por ejemplo, jugarles malas pasadas en las fases de carreras.

Por si fuera poco nuestra capacidad para crear cinemáticas ha aumentado notablemente gracias a un incremento importante del número de opciones también en este campo. Hay más ángulos de cámara, más dinamismo en su uso e infinidad de posibilidades a la hora de contar historias que contribuirán a crear arcos más interesantes que los que teníamos en nuestra mano realizar en el original.
 

Peibol-

• Make Believe •
Colaborador
Peibol-
Unido
diciembre 31, 2008
Mensajes
8,778
Karma
12,537
Ubicación
Madrid!
Me alegro de que lleves tu el hilo, que se te veia interesado desde el principio. Ademas esta muy completo, espero darle mas uso dentro de 1 mes que espero tenerlo :D
 

LopezTheBoss

De regreso como Doc
Colaborador
Raul-Team
Unido
abril 23, 2010
Mensajes
5,923
Karma
4,708
Ubicación
Valencia
@Peibol- dijo:
Me alegro de que lleves tu el hilo, que se te veia interesado desde el principio. Ademas esta muy completo, espero darle mas uso dentro de 1 mes que espero tenerlo :D
Gracias Peibol- :chocala: poco a poco lo ire rellenando mas con lo que me encuentre por internet xdd mas las noticias que salgan y eso , io tambien espero tenerlo , tengo el 1 y con mi hermano me lo pase de muerte jugando con el , menudas risas que nos dabamos pegandonos los 2 y demas XD XD
 

Peibol-

• Make Believe •
Colaborador
Peibol-
Unido
diciembre 31, 2008
Mensajes
8,778
Karma
12,537
Ubicación
Madrid!
@xXx~Lopez~xXx dijo:
@Peibol- dijo:

Gracias Peibol- :chocala: poco a poco lo ire rellenando mas con lo que me encuentre por internet xdd mas las noticias que salgan y eso , io tambien espero tenerlo , tengo el 1 y con mi hermano me lo pase de muerte jugando con el , menudas risas que nos dabamos pegandonos los 2 y demas XD XD
Ya ves, yo me acuerdo el 1 con la gente jugando online eran risas aseguradas. Ademas con la gran variedad de niveles que habia era imposible que te resultara monotono.
 

LopezTheBoss

De regreso como Doc
Colaborador
Raul-Team
Unido
abril 23, 2010
Mensajes
5,923
Karma
4,708
Ubicación
Valencia
@Peibol- dijo:
@xXx~Lopez~xXx dijo:

Ya ves, yo me acuerdo el 1 con la gente jugando online eran risas aseguradas. Ademas con la gran variedad de niveles que habia era imposible que te resultara monotono.
fuaa pues en este va a ser flipante , podremos hacer carreras de todo tipo , jugar a disparar FPS , luchar al estilo streer fighter , mas items , mas herramientas , los niveles que se crearon en el 1 (mas de 2 millones..) tambien podran estar en el 2.... y seguro que se me pasan muchas cosas ... casi nada XD
 
Superior