Bueno, despues de haberlo probado durante un rato creo que ya puedo hacer mi valoración personal. Considero que a partir de febrero será raro que alguien no este jugando al Killzone 3... solo os digo eso.
Guerrilla ha sabido combinar perfectamente el estilo COD con el estilo KILLZONE. Han logrado encontrar el perfecto movimiento del personaje.
Sin olvidar la sensación de peso del traje y del arma se nota bastante más fluidez a la hora de moverse, sobretodo en el giro. No llegar a ser igual de "lento" que el KZ2 pero tampoco a estar "arriba de speed" como en los COD. Para mi, una mejoria sublime!
Hay numerosas novedades a destacar pero primero empezaré por las clases disponibles y el nueva sistema de desbloqueo de habilidades y armas.
** Clases **
· ENGINEER
A mis compañeros escopeteros siento decirles que como armas elegibles para el Ingeniero, no está la escopeta... No sé si es definitivo o lo cambiarian en el producto final pero la escopeta solo se puedo elegir en otra clase.
· Habilidades primarias
1. Reparacion de objetos.
2. Reparación de objetos+ (más rapidez)
3. Posibilidad de hackear torretas enemigas para volverse en su contra.
· Habilidades secundarias
1. Torretas.
2. Torretas+, torretas más potentes y mayor velocidad para plantarlas.
3. Torretas con misiles que, aparte de eliminar aviones, fija a enemigos terrestres.
Como nota añadir que han incrementado considerablemente el "poder" de las torretas.
· Armas principales disponibles
1. M224-1A LMG
2. STA11 SMG
3. STA3 LMG (alias "La limpiadora de Helghan")
· Armas secundarias disponibles
1. STA18 PISTOL (alias "La pistola de agua")
2. NOVEDAD --> VC8 SHOTGUN PISTOL - Recortada de 3 cañones... Brutal...
3. NOVEDAD --> STA2 BATTLE PISTOL - Pistola lanzagranadas
· MARKSMAN
· Habilidades primarias
1. Camuflaje temporal --> Se limita a un tiempo limitado
2. Camuflaje --> Indefinido a menos que sea disparado o haya causado alguna muerte.
3. Camuflaje mejorado --> Indefinido incluso disparando. No se irá el camuflaje hasta que el sujeto muera.
· Habilidades secundarias
1. Interferencia en el radar --> El sujeto y los aliados en un radio de 15 metros no seran vistos en el radar por el enemigo, aunque se esté disparando.
2. Interferencia en el radar+ --> El sujeto no será revelado su posición si un táctico enemigo usa la habilidad de Reconocimiento
3. Interferencia en el radar++ --> Todos los enemigos cerca de unos 15 metros de radio del sujeto quedarán inhabilitados del radar.
· Armas principales disponibles
1. STA14 RIFLE con mira de larga distancia
2. STA11 SMG
3. VC32 SNIPER RIFLE
· Armas secundarias disponibles
1. STA18 PISTOL (alias "La pistola de agua")
2. NOVEDAD --> VC8 SHOTGUN PISTOL - Recortada de 3 cañones... Brutal...
3. NOVEDAD --> M66 MACHINE PISTOL - Pistola automática con mira y silenciador
· TACTICIAN
Otra principal novedad es la ausencia de los botes de regenaración. Por el mapa hay repartidas varias antenas ( el nº varia segun la grandaria del mapa) que se deben tomar para generar otros respawn. Cualquier clase puede tomar estas antenas.
· Habilidades primarias
1. Táctico --> Genera al lado de los respawn módulos con jetpacks (según mapa) y localizadores de morteros. Estos localizadores son idénticos a cuando uno lanza para llamar a un "pajarraco" pero estos indican donde se tiene que efectuar un ataque de morteros.
2. Táctico+ --> Se reduce el tiempo de captura
3. Táctico++ --> Se incrementa la velocidad a la hora de capturar las antenas en las misiones de "Capturar y Mantener"
· Habilidades secundarias
1. Reconocimiento --> Muestra en el mapa la posición enemiga con una cruz.
2. Centinelas --> Posibilidad de llamar a centinelas ("pajarracos")
3. Centinelas+ --> Mayor potencia de fuego y rapidez de movimientos
· Armas principales disponibles
1. STA11 SMG
2. M224-1A LMG
3. STA14 RIFLE con mira de larga distancia
· Armas secundarias disponibles
1. STA18 PISTOL (alias "La pistola de agua")
2. M4 REVOLVER ("EL" arma)
3. VC9 MISSILE LAUNCHER
· INFILTRATOR
· Habilidades primarias
1. Disfraz enemigo --> Se camufla bajo el uniforme enemigo
2. Disfraz enemigo+ --> Igual que lo anterior pero indetectable ante las torretas, aviones y mini - droides
3. Disfraz enemigo++ --> Puede realizar el "Brutal System" sin que despues de realizarlo, se le vaya el camuflaje enemigo
· Habilidades secundarias
1. Supervivencia --> Se incrementa en un 50% la velocidad
2. Supervivencia+ --> Velocidad de carrera ilimitada
3. Supervivencia++ --> Acciones como armar o desarmar explosivos en la misión "Buscar y Destruir" se realizan más rápido.
· Armas principales disponibles
1. LS13 SHOTGUN
2. STA11 SMG
3. STA52 ASSAULT RIFLE
· Armas secundarias disponibles
1. STA18 PISTOL (alias "La pistola de agua")
2. NOVEDAD --> STA2 BATTLE PISTOL
3. VC9 MISSILE LAUNCHER
· FIELD MEDIC
· Habilidades primarias
1. Revivir --> Se revive al compañero caído con la salud al máximo y un cargador extra
2. Revivir+ --> Se revive al compañero caído con la salud al máximo, dos cargadores extra y una granada o C4
3. Revivir++ --> Se revive al compañero caído con salud, munición y explosivos al máximo
· Habilidades secundarias
1. Elección --> Regeneración automática en casa de ser abatido y de los compañeros cercanos
2. Elección+ --> Posibilidad de llevar un mini - droid al lado
3. Eleccion++ --> Cuando finaliza el tiempo de muerte, hay la posibilidad de revivir en el mismo sitio con la vida y la munición al máximo
· Armas principales disponibles
1. STA11 SMG
2. LS13 SHOTGUN
3. M82 ASSAULT RIFLE
· Armas secundarias disponibles
1. STA18 PISTOL (alias "La pistola de agua")
2. M4 REVOLVER ("EL" arma)
3. NOVEDAD --> M66 MACHINE PISTOL - Pistola automática con mira y silenciador
· HABILIDAD DESBLOQUEABLES PARA TODAS LAS CLASES
1. Armadura
2. Vida extra
3. Munición extra
4. Sustición de la arma secundaria por alguna primaria
5. Explosivos --> Granadas y minas C4
En las partidas según que "hazañas" hagas desbloqueas habilidades que solo puedes usar hasta que se acabe la partida como caminar sin que se oigan tus pasos, recargas más rápida, puntos extras, etc...
· MAPAS jugables en la Beta
1. CORINTH HIGWAY
2. FROZEN DAM
Destacar uno de ellos que en el centro del mapa hay un reactor que en un cierto momento se recarga y finalmente explota como un impulso electromagnético con el fin de inhabilitar durante un tiempo el radar y los jetpack.
Sobre los jetpack y los exoesqueleto decir que dan un toque de frescura. Los exoesqueletos son bastante vulnerables y sobre los jetpack tiene su gracia.
· DETALLES DEL JUEGO
· Gráficamente, bajo mi punto de vista, ha mejorado mucho.
· Detalles de sonido como el cambio de sonido de las granadas y algunas armas.
· Sobre el BRUTAL SYSTEM... Como bien dice su nombre, BRUTAL!!! Solo hay que acercarse lo suficiente al enemigo para que lo haga. Desde rebanamiento de cuello hasta atraversarle el caso con los pulgares y reventarle los ojos.
· Y finalmente un detalle muy chorra pero que para mi me ha dejado atónito es que, en el mapa nevado, explota una granada en un montón de nieve, ves como explota la nieve y se expande sobre tu cara y tu arma, incluso el cambio de sonido se aprecia. Leído así parece una chorrada pero cuando lo veáis lo entenderéis mucho mejor.
Conclusión --> Hay ciertos aspectos como la ausencia de los botes de regeneracion, esas combinación de armas segun clases algo ¿raras? que al ppio. me han desconcertado bastante pero es acostumbrarte al nuevo sistema de clases y habilidades.
Sabiendo que es una beta seguramente habrán cosas que pulirán pero habiendo jugado se me cae la baba de solo pensar como será el producto final.
Bueno, espero haberos informado lo bastante