K
Kesar
A veces me pregunto porqué grandes juegos quedan renegados a un segundo plano dentro del panorama de entretenimiento y en cambio otros juegos que ni por asomo llegan a ser grandes juegos tienen muchas ventas, siempre están ahí con infinitas secuelas. Ejemplos de grandes juegos que no han tenido todas la ventas o el reconociento que se merecáin son: SINGULARITY, ENSLAVED y PORTAL 2.
El primero, SINGULARITY, fue creado por los grandes de RAVEN (compañía veterana) y aunque técnicamente no fuera sorprendente sí tenía una muy buena historia. Una segunda parte habría sido increíble pero la primera parte pasó tan desapercibida que ahí se quedó.
El segundo, ENSLAVED, es un excelentre juego con sus "fallos", como todos los juegos, pero con una narrativa muy buena y un final sorprendente. He leído que NINJA THEORY tenía previsto una segunda entrega pero las pocas ventas no lo hicieron posible.
Y el tercer caso, PORTAL 2, ha tenido mejor suerte que los dos anteriores pero aún así es un juego "difícil" de aceptar. Ha tenido más ventas que los anteriores y se habla de una tercera entrega (¡Ójala!) pero aún así tengo un amigo que intenta cambiarlo por otro juego y parece como si este juego fuera de "segunda categoría".
No quiero alargarme más. ¿Créis que la aceptación de un juego y sus ventas sólo depende de la publicidad? ¿Por qué un buen juego puede llegar a vender mucho menos que un juego mediocre pero con una promoción grande detrás?
El primero, SINGULARITY, fue creado por los grandes de RAVEN (compañía veterana) y aunque técnicamente no fuera sorprendente sí tenía una muy buena historia. Una segunda parte habría sido increíble pero la primera parte pasó tan desapercibida que ahí se quedó.
El segundo, ENSLAVED, es un excelentre juego con sus "fallos", como todos los juegos, pero con una narrativa muy buena y un final sorprendente. He leído que NINJA THEORY tenía previsto una segunda entrega pero las pocas ventas no lo hicieron posible.
Y el tercer caso, PORTAL 2, ha tenido mejor suerte que los dos anteriores pero aún así es un juego "difícil" de aceptar. Ha tenido más ventas que los anteriores y se habla de una tercera entrega (¡Ójala!) pero aún así tengo un amigo que intenta cambiarlo por otro juego y parece como si este juego fuera de "segunda categoría".
No quiero alargarme más. ¿Créis que la aceptación de un juego y sus ventas sólo depende de la publicidad? ¿Por qué un buen juego puede llegar a vender mucho menos que un juego mediocre pero con una promoción grande detrás?
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