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- mayo 7, 2013
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Mark Rubin, productor ejectivo de Call of Duty: Ghosts y uno de los máximos responsables de Infinity Ward, expresó su opinión sobre el desarrollo de videojuegos Triple A en la actualidad y los problemas que podría representar para los estudios pequeños el intentar lanzar esta clase de juegos.
Según Rubin: "Es algo terrorífico. Dejo de hablar de Call of Duty por un momento, pero los videojuegos son cada vez más difíciles de hacer y mucho más caros. Siento que los estudios pequeños tienen problemas. No puedo hablar por ellos pero creo que los tienen".
Rubin añadió: "Tienen problemas para hacer juegos para el mercado Triple A porque son difíciles de hacer. La gente quiere mejores y mejores gráficos, buscan un aspecto más realista y mejores conceptos artísticos y eso tiene un coste con el que resulta difícil lidiar".
Actualmente, Infinity Ward trabaja en el desarrollo de Call of Duty: Ghosts para la presente y la nueva generación. El título presentará un nuevo acabado gráfico y ofrecerá una nueva historia en su campaña individual, así como características inéditas en su modo multijugador.
Según Rubin: "Es algo terrorífico. Dejo de hablar de Call of Duty por un momento, pero los videojuegos son cada vez más difíciles de hacer y mucho más caros. Siento que los estudios pequeños tienen problemas. No puedo hablar por ellos pero creo que los tienen".
Rubin añadió: "Tienen problemas para hacer juegos para el mercado Triple A porque son difíciles de hacer. La gente quiere mejores y mejores gráficos, buscan un aspecto más realista y mejores conceptos artísticos y eso tiene un coste con el que resulta difícil lidiar".
Actualmente, Infinity Ward trabaja en el desarrollo de Call of Duty: Ghosts para la presente y la nueva generación. El título presentará un nuevo acabado gráfico y ofrecerá una nueva historia en su campaña individual, así como características inéditas en su modo multijugador.