Impresiones WET

Davids

Lord
Davids_89
Unido
julio 20, 2006
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Córdoba
Ficha técnica

Título: WET
Desarrolladora: AM2
Distribuidora: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 18 de septiembre


Si hay algún tipo de juego que muchos de los jugadores recordamos de nuestra infancia son aquellas recreativas donde avanzábamos y matábamos a todo lo que se nos cruzaba. Uno que se nos viene a la cabeza es Cadillacs and Dinosaurs, juego mítico donde los haya y que seguramente muchos de nosotros lo recuerde.

Dejemos los recuerdos y volvamos al presente, con el juego que nos ocupa hoy, WET. Puede que los juegos de aquella época nunca vuelvan, tenían una magia especial que nos hacían volver a jugar una y otra vez, pero WET mantiene la esencia vital del género, avanzar y matar.



Un juego al que recuerda por su ambientación e incluso en algunos puntos gráficos es Stranglehold, de esta misma generación, o en menor medida al tan valorado Devil May Cry 4. Pero creemos que tiene más en común con el primero que con el juego de Capcom, porque el ritmo de juego es más acelerado, los enemigos también tienen una trama oriental y, por lo menos en la demo, recorremos un escenario urbano lleno de edificios.

Por supuesto solo comentamos los escenarios que vemos en la demo. A lo largo del juego completo descubriremos nuevos parajes, como pueblos desiertos, bases militares o algunos subterráneos.



Si la demo nos deja clara una cosa es que WET es un juego vertical por algunos momentos y con unos escenarios que varían en amplitud según se requiera, ya que algunas veces combatiremos en interiores cerrados no muy amplios mientras que en otras ocasiones seremos emboscados en plena calle, rodeado de edificios, con parques, agua y muchas luces.

Practicamente la demo es un tutorial de como jugar, ya que desde que comenzamos se nos muestra en pantalla como podemos activar el "tiempo bala" con el que matar a nuestros enemigos. Pulsando ::[equis]:: nuestra protagonista saltará y podremos apuntar a los enemigos. Por defecto, se apunta al más cercano, pero ya que tiene dos pistolas podemos apuntar a otro más lejano al mismo tiempo, con lo que matamos a dos en un combo. Pulsando ::[circulo]:: nos arrastraremos para el mismo propósito, teniendo la posibilidad de disparar en 360º sin importar la posición. Con L1 correremos por las paredes bien para disparar o para esquivar obstáculos del escenario.



Nos ha sorprendido la facilidad del control, ya que podemos hacer cosas avanzadas nada más comenzar el juego gracias a lo bien explicado que se nos pone en pantalla. No tardaremos nada en hacernos con el control y hacer filigranas con Ruby, matando a varios enemigos sin darnos apenas cuenta y de formas totalmente acrobáticas y casi imposibles para la mayoría de nosotros.

Se unen fases de disparo con plataformas, y mientras tenemos que disparar a los enemigos estaremos pendientes de lo que nos depare el escenario, como grandes saltos, zonas en las que tendremos que correr por la pared para llegar a otro edificio o en las que arrastrarnos para esquivar grandes tuberías, muy al estilo Prince of Persia.



La nota más característica y que más sorprende a primera vista al jugador es la inspiración que parece que han escogido los desarrolladores a la hora de hacer el juego. Nos recuerda enormemente a Kill Bill, chica mala que mata a todo ser viviente que se le acerca, con un lenguaje un poco particular y bastante confiada de sí misma. Todo lo que nos rodea a lo largo y ancho en nuestra pantalla a lo largo de la demo tiene un toque oriental, desde jarrones, alfombras, grandes figuras de hielo inspiradas en eternos dragones mitológicos o los mismos enemigos.

Gráficamente el juego no despunta, para ser sinceros no sorprende demasiado, pero cumple lo justo y necesario para meternos totalmente en el papel de la protagonista. Los modelados en general son notables (se nota sobre todo el de la protagonista, que está algo más cuidado). Los enemigos en general, a no ser que tengan un papel relevante en la historia no son ninguna maravilla, pero tampoco desentonan en absoluto.



Podemos casi asegurar que el juego llegará totalmente en castellano a nuestras tierras, y con ello incluimos tanto voces como texto como bien se nos muestra en la demo. Las voces son acordes con el personaje a quien ha sido otorgadas, y aunque no hay una perfecta sincronización labial están muy conseguidas. Quizás habría que retocar el hecho de que algunas partes del guión no coincide lo que se muestra en los subtítulos y lo que los personajes hablan, pero aún así se muestra el mismo significado de la frase, pero con distintas palabras.

WET será lanzado para Playstation 3 y Xbox 360 a mediados de septiembre y esperamos que colme las expectativas que ha creado y satisfaga a los que aman este género.
 

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Unido
abril 24, 2008
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Pues a mi me parece infumable, y ya le gustaria etener el estilo de KillBill a este truño de juego
 

tidusdany

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octubre 12, 2007
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Zarnakand
Este juego solo se disfruta si lo juegas cagando lexes , te lo pasas teta xD , corriendo como un endemoniao pegando saltos e inflando a tiros a la peña , casi puedes sentir la adrenalina jajajjaaj....
 
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planeta tierra
Sincereamente, graficos muy chulos pero no me mola el modo en que se juega , lo hace muy aburrido, como por ahi dicen yo tambien borre la demo en pocos minutos, una lastima:palmas::palmas::palmas:
 

General Sparda

General_Sparda
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septiembre 6, 2007
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USG Ishimura
tendra trofeos??
desde principios de 2009 los trofeos son obligatorios como los son los logros de 360 si no hay trofeos/logros el juego no se publica en la plataforma, era en 2008 cuando los trofeos no era obligatorios ;)

PD: he probado la demo y la verdad que no me ha gustado nada, creo sinceramente que sera uno mas del montón, por mucho gore que haya.
 
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abril 24, 2008
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Aqui mi analisis del juego, por si al creador de este tema le interesa

Sabemos, al menos algunos, que los graficos no lo son todo en los juegos, de hecho si ese juego ofrece una interesante historia, una gran jugabilidad, y resulta ser divertido, los graficos pasan a un segundo plano.

Asi que analicemos Wet segun esa teoria... es tan solo una demo, pero en mi opinion da para eso y mucho mas....

Ofrece una historia interesante??? No lo se, en la demo encarnamos el papel de Rubi a la que ya le gustaria, y mucho, ser un copia decente de Mamba Negra, O-Ren Ishii, Vernita Green, Ellen Driver, o la mas sangienta Go Go.... Rubi es la tipica protagonista de juego que va siempre bien peinada por casualidad, y que para contrarestar su aspecto femenino nos deleita de vez en cuando con frases para recordar como: "Joderos y morios" o "malditos cabrones"... En la demo seguimos a un chino kudeiro que promete ser importante en la historia, lo ignoro la verdad, todo iba bien hasta el dichoso Quick Time Event....

Ofrece una gran jugabilidad??? Bueno es el tipico juego machaca botones... con tan solo ejecutar a la misma vez un par de botones veras a la protagonista correr por paredes, saltar metros de distancia, deslizarse por el suelo... a veces te da por pensar que es ta mas alterada de lo que estaria Yola Berrocal en una biblioteca... pero nada es suficiente para... escarlata, digo plata... a no Rubi, (que fina ella). No os preocupeis, si la accion os parece que va demasiado rapida, siempre podeis aprovecharos del infinito tiempo bala que se activa con cualquiera de las acciones mega chachis que hace la protagonista....

En un momento de la demo llega una especia de escenario completamente en rojo, donde personajes y enemigos se ven de color negro y la sangre de color blanca.... y es en ese momento donde rezas para que eso no sea el estilo Tarantino que prometian... pero asi parece ser... que bonito el efecto, si no fuera por que es muy facil perder el sentido de la orientacion...

Resulta divertido?? En mi opinion te puede ofrecer total diversion el tiempo que dura la demo, por que gastarme 70 euros, y seguir las 8-10 horas que dure el titulo con esta mecanica de juego te puede incitar a cortarte las venas con la tapa de un yogurt.

Si los demas aspectos no aprueban, el apartado grafico no pasa a un segundo plano.... una pena, por que son de pena Razz. Nunca antes en mi PS3 (y he tenido juegos como Harry Potter OdF, y Spyro) he visto tanto fallo grafico junto, entre que la protagonista atraviesa objetos hasta tal punto de hacerte pensar que es una "fantasma"... pero no todo que da ahi, lo dije desde que vi los primeros videos del juego... pero como es entendible en esta generacion, que cuando la protagonista se deslize por unas escaleras, levite??? Si hasta en PSone, cualquier personaje tenia una diferente movilidad cuando corria por un camino liso o unas escaleras.... Y si eso os parece poco, no teneis mas que apreciar el modelado de personaje y enemigos para daros con un canto en las narices...

Mucho Wet Wet Wet, y nada mas

Perdon por la chapa
 

blade_tdi

blade_hdi
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julio 31, 2009
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Hay oma que rica.......
La tia esta buena, y los chinos son tios feos de narices, y de todo:cunao:
 

erpisha

Thor_7
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Este juego lo hicieron pensando en la PS2 o en PS3? El juego es malo. Yo pagaría 10 € por él, lo acabaría y lo vendería.
 

oogieboogie

OL-SpikeSpiegel
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Thousand Sunny, durmiendo con Robin
Pues a mí me ha gustado como me gustó el Stranglehold, así que haré como hice con él: lo alquilaré y punto. Pero es una pena porque el juego es mejorable en varios aspectos. Creo que quieren vender un juego basándose sólo en poner de protagonista a una tía buenorra.
 
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junio 21, 2009
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bueno a mi no me paresio tan malo los graficos de 6 en algunas partes y jugabilidad 8. si estuviera en la store lo compraba en disco no. salu2
 
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