Para los que quieran saber de donde surgio cada compañia aqui os dejo un poco de informacion de cada una de ellas.
ACTIVISION
AKKLAIM
BIOWARE
BLIZZARD
CAPCOM
Electronic Arts
EPIC GAMES
INSOMNIAC GAMES
KONAMI
NAMCO-BANDAI
NAUGHTY DOG
NINTENDO
POLYPHONY DIGITAL
RARE
ACTIVISION
Es una empresa estadounidense de videojuegos. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979. Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600, y en la actualidad es el tercer mayor distribuidor de videojuegos.
Historia
Antes de la formación de Activision, los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de los sistemas para los que eran diseñados. Por ejemplo, Atari era el único distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no recibían compensación económica por los juegos que no se vendían bien, y ni siquiera eran acreditados en los manuales. Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron.
Activision fue el primer distribuidor independiente para la Atari 2600. La empresa fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex programadores de Atari David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatros juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.
La marcha de los cuatro programadores, cuyos títulos suponían más de la mitad de las ventas de cartuchos de Atari en aquel momento, supuso el inicio de acciones legales entre las dos empresas que no terminaron de zanjarse hasta 1982. Cuando el mercado de consolas de videojuegos comenzó a declinar, Activision se diversificó, produciendo juegos para ordenadores personales y adquiriendo empresas más pequeñas.
En 1982, Activision lanzó Pitfall!, que es considerado por muchos el primer juego de plataformas así como el título más vendido para la Atari 2600. Aunque la destreza técnica del equipo ya había sido demostrada, fue Pitfall! lo que los convirtió en un éxito enorme. Esto provocó no sólo una legión de copias, incluyendo versiones para arcade, sino que puede también decirse que inició todo el género de plataformas, que se convirtió en una parte principal de los videojuegos durante los años 1980.
En 1985, Activision se fusionó con el pionero de las aventuras conversacionales Infocom, que por entonces tenía problemas. Jim Levy era un gran fan de los juegos de Infocom y quería que la empresa saliera adelante. Sin embargo, unos seis meses después Bruce Davis tomó el mando como CEO de Activision. Davis estuvo contra la fusión desde el principio y gestionó Infocom con mano dura. También obligó a realizar cambios de marketing, lo que hizo que las ventas de sus juegos se hundiera. Finalmente, en 1989, tras varios años de pérdidas, Activision cerró el estudio de Infocom en Cambridge, Massachusetts haciendo a sólo 11 de los 26 empleados una oferta de traslado a la sede central de Activision en Silicon Valley, que cinco aceptaron.
En 1988 Activision comenzó a involucrarse en otros tipos de software aparte de los videojuegos, tales como aplicaciones ofimáticas. Como resultado, cambió su nombre corporativo a Mediagenic para tener un nombre que representaría globalmente todos sus campos de actividad. Aparte de este cambio, Mediagenic siguió haciendo un enorme uso de la marca Activision en sus videojuegos para las diversas plataformas para las que los editaba, notablemente NES, Sega Master System, Atari 7800, Commodore 64 y Amiga. La decisión de la empresa de adentrarse en diversos campos a expensas de los videojuegos resultó ser un movimiento tan malo que en 1992 Mediagenic se declaró en bancarrota. La primera Activision había «muerto».
La nueva Activision
El fracaso de Mediagenic terminó con una reorganización y fusión con The Disc Company, siendo Mediagenic el comprador. Tras superar la bancarrota, Mediagenic cambió oficialmente su nombre de nuevo a Activision en diciembre de 1992. En este momento Activision trasladó su sede central de Silicon Valley al sur de California. Mientras superaba la bancarrota, continuó desarrollando juegos para PC y videoconsolas y reanudó las adquisiciones estratégicas. Activision decidió desde entonces concentrarse sólo en el negocio de los videojuegos.
En 1991 Activision recopiló 20 juegos antiguos de Infocom en una colección en CD-ROM titulada The Lost Treasures of Infocom, dejando fuera la mayoría de los «feelies» por los que Infocom fue famosa. El éxito de esta recopilación hizo que en 1992 se publicaran otros 11 juegos más de Infocom bajo el título de The Lost Treasures of Infocom II.
En 2003 Activision, junto con otros distribuidores de videjuegos, fue investigada por la SEC debido a sus prácticas contables, concretamente por el uso de la «reserva de retorno» para presuntamente maquillar los resultados trimestrales.
En 2004 la empresa celebró su 25º aniversario, y declaró que había contabilizado ganancias récord en el duodécimo año consecutivo de ingresos ascendentes.
En 2006 Activision logró la licencia para desarrollar videojuegos basados en el mundo de James Bond. Un acuerdo exclusivo entre Activision y MGM (propietaria de los derechos) entra en vigor en septiembre de 2007.
El 2 de diciembre de 2007 Activision anuncia su fusión con Blizzard Entertainment, propiedad de Vivendi Games, dando origen a la nueva empresa Activision Blizzard. Blizzard Entertainment continuará operando como una división de esta nueva empresa.
Historia
Antes de la formación de Activision, los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de los sistemas para los que eran diseñados. Por ejemplo, Atari era el único distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no recibían compensación económica por los juegos que no se vendían bien, y ni siquiera eran acreditados en los manuales. Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron.
Activision fue el primer distribuidor independiente para la Atari 2600. La empresa fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex programadores de Atari David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatros juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.
La marcha de los cuatro programadores, cuyos títulos suponían más de la mitad de las ventas de cartuchos de Atari en aquel momento, supuso el inicio de acciones legales entre las dos empresas que no terminaron de zanjarse hasta 1982. Cuando el mercado de consolas de videojuegos comenzó a declinar, Activision se diversificó, produciendo juegos para ordenadores personales y adquiriendo empresas más pequeñas.
En 1982, Activision lanzó Pitfall!, que es considerado por muchos el primer juego de plataformas así como el título más vendido para la Atari 2600. Aunque la destreza técnica del equipo ya había sido demostrada, fue Pitfall! lo que los convirtió en un éxito enorme. Esto provocó no sólo una legión de copias, incluyendo versiones para arcade, sino que puede también decirse que inició todo el género de plataformas, que se convirtió en una parte principal de los videojuegos durante los años 1980.
En 1985, Activision se fusionó con el pionero de las aventuras conversacionales Infocom, que por entonces tenía problemas. Jim Levy era un gran fan de los juegos de Infocom y quería que la empresa saliera adelante. Sin embargo, unos seis meses después Bruce Davis tomó el mando como CEO de Activision. Davis estuvo contra la fusión desde el principio y gestionó Infocom con mano dura. También obligó a realizar cambios de marketing, lo que hizo que las ventas de sus juegos se hundiera. Finalmente, en 1989, tras varios años de pérdidas, Activision cerró el estudio de Infocom en Cambridge, Massachusetts haciendo a sólo 11 de los 26 empleados una oferta de traslado a la sede central de Activision en Silicon Valley, que cinco aceptaron.
En 1988 Activision comenzó a involucrarse en otros tipos de software aparte de los videojuegos, tales como aplicaciones ofimáticas. Como resultado, cambió su nombre corporativo a Mediagenic para tener un nombre que representaría globalmente todos sus campos de actividad. Aparte de este cambio, Mediagenic siguió haciendo un enorme uso de la marca Activision en sus videojuegos para las diversas plataformas para las que los editaba, notablemente NES, Sega Master System, Atari 7800, Commodore 64 y Amiga. La decisión de la empresa de adentrarse en diversos campos a expensas de los videojuegos resultó ser un movimiento tan malo que en 1992 Mediagenic se declaró en bancarrota. La primera Activision había «muerto».
La nueva Activision
El fracaso de Mediagenic terminó con una reorganización y fusión con The Disc Company, siendo Mediagenic el comprador. Tras superar la bancarrota, Mediagenic cambió oficialmente su nombre de nuevo a Activision en diciembre de 1992. En este momento Activision trasladó su sede central de Silicon Valley al sur de California. Mientras superaba la bancarrota, continuó desarrollando juegos para PC y videoconsolas y reanudó las adquisiciones estratégicas. Activision decidió desde entonces concentrarse sólo en el negocio de los videojuegos.
En 1991 Activision recopiló 20 juegos antiguos de Infocom en una colección en CD-ROM titulada The Lost Treasures of Infocom, dejando fuera la mayoría de los «feelies» por los que Infocom fue famosa. El éxito de esta recopilación hizo que en 1992 se publicaran otros 11 juegos más de Infocom bajo el título de The Lost Treasures of Infocom II.
En 2003 Activision, junto con otros distribuidores de videjuegos, fue investigada por la SEC debido a sus prácticas contables, concretamente por el uso de la «reserva de retorno» para presuntamente maquillar los resultados trimestrales.
En 2004 la empresa celebró su 25º aniversario, y declaró que había contabilizado ganancias récord en el duodécimo año consecutivo de ingresos ascendentes.
En 2006 Activision logró la licencia para desarrollar videojuegos basados en el mundo de James Bond. Un acuerdo exclusivo entre Activision y MGM (propietaria de los derechos) entra en vigor en septiembre de 2007.
El 2 de diciembre de 2007 Activision anuncia su fusión con Blizzard Entertainment, propiedad de Vivendi Games, dando origen a la nueva empresa Activision Blizzard. Blizzard Entertainment continuará operando como una división de esta nueva empresa.
AKKLAIM
Fue una compañía desarrolladora de videojuegos de Estados Unidos. Se encargaba de desarrollar, publicar, vender y distribuir juegos para varias plataformas de SEGA, Nintendo, Sony y Microsoft entre otras. Su sede se encontraba en Nueva York.
La compañía quebró en el año 2004. La marca Acclaim y su logotipo fueron adquiridos, y ahora son usados por Acclaim Games que funciona como una compañía desligada de la anterior.
Historia
Acclaim fue fundada en 1987 en los Estados Unidos. Durante sus primeros años la compañía se dedicó exclusivamente a la publicación de videojuegos, enfocando el negocio en el contrato de desarrolladoras externas, y la distribución de títulos internacionales. A medida que fue creciendo, Acclaim logró comprar varios estudios independientes como Iguana Entertainment (Texas) y Sculptured Software (Utah).
Muchos de los títulos de Acclaim partían de licencias, como juegos basados en comics, series de televisión, programas y películas entre otros. Después se sumaron otros títulos, cuando comenzaron a realizar ports de juegos arcade de Midway, incluyendo la saga Mortal Kombat. Más tarde se le sumarían otras compañías internacionales sin presencia en Estados Unidos, como Technos Japan (Double Dragon II) y Taito (Bust a move).
La caída de la industria arcade, sumada a algunas malas conversiones y las bajas ventas, provocaron que Acclaim fuera perdiendo de forma paulatina varias de sus licencias. A pesar de intentar lanzar nuevos títulos y otros negocios como una rama de comic llamada Acclaim Comics (actual Valiant Comics), Acclaim comenzó a atravesar dificultades económicas. Tras el cierre de varios estudios en el extranjero, la compañía declaró el estado de bancarrota en 2004. La empresa fue liquidada ese mismo año, con deudas por un valor superior a los 100 millones de dólares.
En agosto de 2005 un antiguo ejecutivo de Activision llamado Howard Marks compró los derechos del nombre y logo por un valor de 100.000 dólares, creando una nueva compañía llamada Acclaim Games. Por otra parte, la compañía Throwback Entertainment anunció en 2006 la adquisición de más de 150 títulos y franquicias realizadas por Acclaim.
Juegos
Alias
BMX XXX
Los 4 Fantasticos
BOTS
Burnout ¿?
Dave Mirra Freestyle BMX
Juiced (desarrollo, fue publicado por THQ)
Mortal Kombat
NBA Jam
Shadowman
Turok
Constructor
La compañía quebró en el año 2004. La marca Acclaim y su logotipo fueron adquiridos, y ahora son usados por Acclaim Games que funciona como una compañía desligada de la anterior.
Historia
Acclaim fue fundada en 1987 en los Estados Unidos. Durante sus primeros años la compañía se dedicó exclusivamente a la publicación de videojuegos, enfocando el negocio en el contrato de desarrolladoras externas, y la distribución de títulos internacionales. A medida que fue creciendo, Acclaim logró comprar varios estudios independientes como Iguana Entertainment (Texas) y Sculptured Software (Utah).
Muchos de los títulos de Acclaim partían de licencias, como juegos basados en comics, series de televisión, programas y películas entre otros. Después se sumaron otros títulos, cuando comenzaron a realizar ports de juegos arcade de Midway, incluyendo la saga Mortal Kombat. Más tarde se le sumarían otras compañías internacionales sin presencia en Estados Unidos, como Technos Japan (Double Dragon II) y Taito (Bust a move).
La caída de la industria arcade, sumada a algunas malas conversiones y las bajas ventas, provocaron que Acclaim fuera perdiendo de forma paulatina varias de sus licencias. A pesar de intentar lanzar nuevos títulos y otros negocios como una rama de comic llamada Acclaim Comics (actual Valiant Comics), Acclaim comenzó a atravesar dificultades económicas. Tras el cierre de varios estudios en el extranjero, la compañía declaró el estado de bancarrota en 2004. La empresa fue liquidada ese mismo año, con deudas por un valor superior a los 100 millones de dólares.
En agosto de 2005 un antiguo ejecutivo de Activision llamado Howard Marks compró los derechos del nombre y logo por un valor de 100.000 dólares, creando una nueva compañía llamada Acclaim Games. Por otra parte, la compañía Throwback Entertainment anunció en 2006 la adquisición de más de 150 títulos y franquicias realizadas por Acclaim.
Juegos
Alias
BMX XXX
Los 4 Fantasticos
BOTS
Burnout ¿?
Dave Mirra Freestyle BMX
Juiced (desarrollo, fue publicado por THQ)
Mortal Kombat
NBA Jam
Shadowman
Turok
Constructor
BIOWARE
Bioware es una empresa canadiense fundada en 1995 dedicada a la creación de videojuegos. Es famosa por haber desarrollado juegos de rol occidental para PC muy exitosos como las sagas Neverwinter Nights, Baldur's Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic.
En el año 2007 fue adquirida por Electronic Arts.
Juegos
Shattered Steel (1996)
Baldur's Gate (1998)
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
MDK2 (2000)
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
Neverwinter Nights (2002)
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)
Star Wars: Knights of the Old Republic ("KotOR") (2003)
Jade Empire (2005)
Mass Effect (2007)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
Dragon Age: Origins (2009)
Mass Effect 2 (Primer trimestre del 2010)
Star Wars: The Old Republic (en desarrollo)
En el año 2007 fue adquirida por Electronic Arts.
Juegos
Shattered Steel (1996)
Baldur's Gate (1998)
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
MDK2 (2000)
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
Neverwinter Nights (2002)
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)
Star Wars: Knights of the Old Republic ("KotOR") (2003)
Jade Empire (2005)
Mass Effect (2007)
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
Dragon Age: Origins (2009)
Mass Effect 2 (Primer trimestre del 2010)
Star Wars: The Old Republic (en desarrollo)
BLIZZARD
Blizzard Entertainment es una empresa estadounidense con sede en Irvine, California dedicada a la creación de videojuegos. Desde el lanzamiento de Warcraft en 1994 los juegos que ha comercializado han sido de gran éxito y aceptación debido a su gran acabado, soporte técnico y novedades conceptuales. Esta empresa suele retrasar la fecha de lanzamiento de sus juegos hasta que alcanzan la perfección deseada. De acuerdo a esta política de calidad, ha cancelado uno de sus desarrollos: la aventura gráfica basada en el mundo de Warcraft, Warcraft Adventures: Lord of the Clans. La empresa también administra un servicio gratuito de juego a través de internet llamado Battle.net.
En 2004 la empresa madre Vivendi Universal Games despidió a 348 empleados en Norte América.
En 2006 fue detenido el proyecto Starcraft: Ghost que llevaba varios años en desarrollo. Blizzard argumentó que estaba siendo desarrollado para las consolas (PS2, Gamecube y Xbox), y ante la llegada de la nueva generación de plataformas (PS3 y Xbox 360) el juego había quedado algo desfasado. Finalmente dieron a conocer que Ghost sería pospuesto para posteriores fechas. También en 2006 se anunció el desarrollo de la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade.
En 2007 Blizzard ha hecho público el desarrollo de StarCraft II. Después de 9 años, la continuación de la saga traerá consigo numerosas mejoras tanto a nivel gráfico como en jugabilidad. Además, está trabajando en la nueva expansión de WoW, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
En diciembre de 2007 Vivendi Universal, la distribuidora de Blizzard Entertainment, se fusionó con otra empresa de videojuegos Activision, por lo que nació la nueva empresa Activision Blizzard.
El 28 de junio de 2008, durante la Worldwide Invitational en París, Blizzard anunció la tercera entrega de la serie Diablo.
El 10 de julio de 2008, Blizzard oficialmente anunció su fusión con Activision, anuncio dado en diciembre de 2007, lo que significa que Blizzard Entertainment, junto con las otras empresas que forman parte de Vivendi Games, se engloban ahora en una nueva organización denominada Activision Blizzard.
Titulos
The Lost Vikings (1992) - Juego de plataformas
Rock N' Roll Racing (1993) - Juego de carreras
Blackthorne (también llamado Blackhawk) (1994) - Juego de plataformas
The Death and Return of Superman (1994) - Beat 'em up de scroll horizontal
Warcraft: Orcs & Humans (1994) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
Justice League Task Force (1995) - Juego de lucha uno contra uno.
The Lost Vikings II (1995) - Juego de plataformas.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - Expansión.
Diablo (1996) - Juego de rol.
StarCraft (1998) - Juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción.
StarCraft: Brood War (1998) - Expansión.
Warcraft II: Battle.net Edition (1999) - Relanzamiento.
Diablo II (2000) - Juego de rol.
Diablo II: Lord of Destruction (2001) - Expansión.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - Expansión.
World of Warcraft (2004) (2006 Localización española) - Juego de rol multijugador masivo (MMORPG)
World of Warcraft: The Burning Crusade (16 de enero de 2007) - Expansión.
StarCraft II - En desarrollo.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - (13 de noviembre de 2008) Expansión
Diablo III - En desarrollo.
En 2004 la empresa madre Vivendi Universal Games despidió a 348 empleados en Norte América.
En 2006 fue detenido el proyecto Starcraft: Ghost que llevaba varios años en desarrollo. Blizzard argumentó que estaba siendo desarrollado para las consolas (PS2, Gamecube y Xbox), y ante la llegada de la nueva generación de plataformas (PS3 y Xbox 360) el juego había quedado algo desfasado. Finalmente dieron a conocer que Ghost sería pospuesto para posteriores fechas. También en 2006 se anunció el desarrollo de la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade.
En 2007 Blizzard ha hecho público el desarrollo de StarCraft II. Después de 9 años, la continuación de la saga traerá consigo numerosas mejoras tanto a nivel gráfico como en jugabilidad. Además, está trabajando en la nueva expansión de WoW, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
En diciembre de 2007 Vivendi Universal, la distribuidora de Blizzard Entertainment, se fusionó con otra empresa de videojuegos Activision, por lo que nació la nueva empresa Activision Blizzard.
El 28 de junio de 2008, durante la Worldwide Invitational en París, Blizzard anunció la tercera entrega de la serie Diablo.
El 10 de julio de 2008, Blizzard oficialmente anunció su fusión con Activision, anuncio dado en diciembre de 2007, lo que significa que Blizzard Entertainment, junto con las otras empresas que forman parte de Vivendi Games, se engloban ahora en una nueva organización denominada Activision Blizzard.
Titulos
The Lost Vikings (1992) - Juego de plataformas
Rock N' Roll Racing (1993) - Juego de carreras
Blackthorne (también llamado Blackhawk) (1994) - Juego de plataformas
The Death and Return of Superman (1994) - Beat 'em up de scroll horizontal
Warcraft: Orcs & Humans (1994) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
Justice League Task Force (1995) - Juego de lucha uno contra uno.
The Lost Vikings II (1995) - Juego de plataformas.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - Expansión.
Diablo (1996) - Juego de rol.
StarCraft (1998) - Juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción.
StarCraft: Brood War (1998) - Expansión.
Warcraft II: Battle.net Edition (1999) - Relanzamiento.
Diablo II (2000) - Juego de rol.
Diablo II: Lord of Destruction (2001) - Expansión.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - Expansión.
World of Warcraft (2004) (2006 Localización española) - Juego de rol multijugador masivo (MMORPG)
World of Warcraft: The Burning Crusade (16 de enero de 2007) - Expansión.
StarCraft II - En desarrollo.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - (13 de noviembre de 2008) Expansión
Diablo III - En desarrollo.
CAPCOM
Es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Fue fundada en 1979 como Japan Capsule Computers, una empresa dedicada a la fabricación y distribución de máquinas de videojuegos. Su actual nombre es el resultado de unir Capsule Computers.
Historia
Capcom ha creado algunas de las sagas más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Creó su primer juego de arcade en 1983: Vulgus. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades, como por ejemplo el shot'm up 1942.
A finales de los años 1980, Yoshi Okamoto se unió a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 Capcom comercializó el juego Street Fighter y ese mismo año también lanzó el juego de plataformas Mega Man (Rockman en Japón) para la consola Nintendo Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue lanzado en 1989. En 1991 Street Fighter II, de Yoshi Okamoto, llegó a los salones recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japón), un exitoso survival horror se estrenó para PlayStation en 1996.
Dos empresas desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship, también han creado exitosos juegos, incluyendo la saga Viewtiful Joe y dos juegos de The Legend of Zelda realizados bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto.
En 2002 se estrenó una película basada en la saga Resident Evil, la cual tuvo una secuela, Resident Evil: Apocalypse, estrenada en 2004 y una tercera entrega, Resident Evil: Extinction estrenada en septiembre de 2007.
Mascota
La mascota original de Capcom era Captain Commando, un superhéroe que usa una armadura futurista de origen desconocido. Su nombre forma la palabra CapCom con las tres primeras letras de cada palabra. Su origen se remonta a un juego de NES llamado Section Z y a los manuales de los primeros juegos de la misma consola, en los que daba las gracias a los jugadores por comprar los juegos. Más tarde protagonizó Captain Commando, un beat'em up para la recreativa CPS-1. También apareció en Marvel vs Capcom y Marvel vs Capcom 2. Mega Man ha sustituido a Captain Commando como mascota oficial por su inmensa popularidad.
Videojuegos destacados
Esto es únicamente un pequeño listado de los mejores juegos desarrollados por Capcom a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar las sagas y los títulos más importantes en la historia de la empresa:
Apollo Justice:Ace Attorney
Cadillacs and Dinosaurs
Darkstalkers
La saga Devil May Cry
Dino Crisis
Final Fight
Ghosts'n Goblins
Mega Man o Rockman (Japón)
Monster Hunter
Clock Tower 3
Onimusha
Resident Evil o Biohazard (Japón)
Pocket Fighter
Power Stone
Rival Schools
Star Gladiator
Street Fighter
Strider
Dead Rising
Lost Planet: Extreme Condition
Okami
Phoenix Wright
Zack & Wiki
Shadow Of Rome
Sagas de combate 2 vs. 2 como X-Men: Children of the Atom vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom 1 y 2, Capcom vs. SNK, etc.
Historia
Capcom ha creado algunas de las sagas más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos. Creó su primer juego de arcade en 1983: Vulgus. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades, como por ejemplo el shot'm up 1942.
A finales de los años 1980, Yoshi Okamoto se unió a Capcom tras abandonar Konami. En 1987 Capcom comercializó el juego Street Fighter y ese mismo año también lanzó el juego de plataformas Mega Man (Rockman en Japón) para la consola Nintendo Entertainment System. Final Fight, un beat'em up, fue lanzado en 1989. En 1991 Street Fighter II, de Yoshi Okamoto, llegó a los salones recreativos. Resident Evil (Biohazard en Japón), un exitoso survival horror se estrenó para PlayStation en 1996.
Dos empresas desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship, también han creado exitosos juegos, incluyendo la saga Viewtiful Joe y dos juegos de The Legend of Zelda realizados bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto.
En 2002 se estrenó una película basada en la saga Resident Evil, la cual tuvo una secuela, Resident Evil: Apocalypse, estrenada en 2004 y una tercera entrega, Resident Evil: Extinction estrenada en septiembre de 2007.
Mascota
La mascota original de Capcom era Captain Commando, un superhéroe que usa una armadura futurista de origen desconocido. Su nombre forma la palabra CapCom con las tres primeras letras de cada palabra. Su origen se remonta a un juego de NES llamado Section Z y a los manuales de los primeros juegos de la misma consola, en los que daba las gracias a los jugadores por comprar los juegos. Más tarde protagonizó Captain Commando, un beat'em up para la recreativa CPS-1. También apareció en Marvel vs Capcom y Marvel vs Capcom 2. Mega Man ha sustituido a Captain Commando como mascota oficial por su inmensa popularidad.
Videojuegos destacados
Esto es únicamente un pequeño listado de los mejores juegos desarrollados por Capcom a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar las sagas y los títulos más importantes en la historia de la empresa:
Apollo Justice:Ace Attorney
Cadillacs and Dinosaurs
Darkstalkers
La saga Devil May Cry
Dino Crisis
Final Fight
Ghosts'n Goblins
Mega Man o Rockman (Japón)
Monster Hunter
Clock Tower 3
Onimusha
Resident Evil o Biohazard (Japón)
Pocket Fighter
Power Stone
Rival Schools
Star Gladiator
Street Fighter
Strider
Dead Rising
Lost Planet: Extreme Condition
Okami
Phoenix Wright
Zack & Wiki
Shadow Of Rome
Sagas de combate 2 vs. 2 como X-Men: Children of the Atom vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom 1 y 2, Capcom vs. SNK, etc.
Electronic Arts
Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para computadora y videoconsolas. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.
Historia
Fundada en 1982, era una productora discreta de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami.
En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.
En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.
En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento a comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.
Renovacion en videojuegos
En los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL entre otros. El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles, en ciertos casos solo se modifica los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte. Este detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de dos juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space y Mirror's Edge, ambos recibiendo una muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami.
Sedes
Actuales
EA Mobile India, Hyderabad.
Criterion Software en Guildford, Reino Unido
Digital Illusions CE en Stockholm, Suecia
EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica
EA Canada en Burnaby, Columbia Británica
EA China en Shanghai, China
EA Los Angeles en Los Ángeles, California
EA Mobile
EA Montreal en Montreal, Québec
EA Casual Entertainment
EA Mythic en Fairfax, Virginia
EA Korea en Seoul, Corea del sur
EA Byrnest en Mount Sinai, New York
Visceral Games en Redwood City, California (Previmante EA Redwood Shores)
EA Singapur [1]
EA UK Guildford, Surrey
Maxis en Emeryville, California
EA Phenomic en Ingelheim, Germany
EA Tiburon en Maitland, Florida
EA Salt Lake en Bountiful, Utah (Previamente Headgate Studios)
EIS (Estudio de Integración Europea) en Madrid, España
EA Mobile Romania Bucharest
BioWare Corp. en Edmonton, Alberta, Canadá y Austin, Texas (Apartir de Enero de 2008)
Pandemic Studios en Los Ángeles, California ay Brisbane, Queensland, Australia, as of January 2008
Previos
Original HQ en San Mateo, California – transladado a Raccoon City en 1998
Origin Systems en Austin, Texas – adquirido en 1992, cerrado en el 2004
Bullfrog Productions en Surrey, Inglaterra – adquirido en 1995, cerrado en el 2001
EA Baltimore en Baltimore, Maryland – establecido en 1996 como parte de Origin, cerrado en el 2000
EA Seattle en Seattle, Washington – previamente Manley & Asociados, adquirido en 1996, cerrado en el 2002
Maxis en Walnut Creek, California – adquirido en 1997, trasladado en el 2004 a Redwood City
Westwood Studios en Las Vegas, Nevada – adquirido en 1998, declarado en bancarrota el 2003
EA Pacific (Conocido como Westwood Pacific) en Irvine, California – Previamente parte de Virgin Interactive, adquirido con Westwood en 1998, cerrado en el 2003
Kesmai (Conocido como GameStorm); adquirido en 1999, cerrado en el 2001.
DICE Canada en Londres, Ontario. Adquirido junto con Dice, cerrado horas después
EA Japan en Tokyo, Japan –
EA UK en Chertsey, United Kingdom
EA Chicago en Chicago, Illinois. Cerrado el 6 de Noviembre de 2007 .
Historia
Fundada en 1982, era una productora discreta de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami.
En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.
En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.
En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento a comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.
Renovacion en videojuegos
En los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL entre otros. El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles, en ciertos casos solo se modifica los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte. Este detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de dos juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space y Mirror's Edge, ambos recibiendo una muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami.
Sedes
Actuales
EA Mobile India, Hyderabad.
Criterion Software en Guildford, Reino Unido
Digital Illusions CE en Stockholm, Suecia
EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica
EA Canada en Burnaby, Columbia Británica
EA China en Shanghai, China
EA Los Angeles en Los Ángeles, California
EA Mobile
EA Montreal en Montreal, Québec
EA Casual Entertainment
EA Mythic en Fairfax, Virginia
EA Korea en Seoul, Corea del sur
EA Byrnest en Mount Sinai, New York
Visceral Games en Redwood City, California (Previmante EA Redwood Shores)
EA Singapur [1]
EA UK Guildford, Surrey
Maxis en Emeryville, California
EA Phenomic en Ingelheim, Germany
EA Tiburon en Maitland, Florida
EA Salt Lake en Bountiful, Utah (Previamente Headgate Studios)
EIS (Estudio de Integración Europea) en Madrid, España
EA Mobile Romania Bucharest
BioWare Corp. en Edmonton, Alberta, Canadá y Austin, Texas (Apartir de Enero de 2008)
Pandemic Studios en Los Ángeles, California ay Brisbane, Queensland, Australia, as of January 2008
Previos
Original HQ en San Mateo, California – transladado a Raccoon City en 1998
Origin Systems en Austin, Texas – adquirido en 1992, cerrado en el 2004
Bullfrog Productions en Surrey, Inglaterra – adquirido en 1995, cerrado en el 2001
EA Baltimore en Baltimore, Maryland – establecido en 1996 como parte de Origin, cerrado en el 2000
EA Seattle en Seattle, Washington – previamente Manley & Asociados, adquirido en 1996, cerrado en el 2002
Maxis en Walnut Creek, California – adquirido en 1997, trasladado en el 2004 a Redwood City
Westwood Studios en Las Vegas, Nevada – adquirido en 1998, declarado en bancarrota el 2003
EA Pacific (Conocido como Westwood Pacific) en Irvine, California – Previamente parte de Virgin Interactive, adquirido con Westwood en 1998, cerrado en el 2003
Kesmai (Conocido como GameStorm); adquirido en 1999, cerrado en el 2001.
DICE Canada en Londres, Ontario. Adquirido junto con Dice, cerrado horas después
EA Japan en Tokyo, Japan –
EA UK en Chertsey, United Kingdom
EA Chicago en Chicago, Illinois. Cerrado el 6 de Noviembre de 2007 .
EPIC GAMES
Epic Games, también conocida como Epic y anteriormente denominada Epic MegaGames, es una empresa desarrolladora de videojuegos establecida en Raleigh, Carolina del Norte, Estados Unidos.
En 1998 lanza al mercado Unreal, el primero de una saga de juegos de disparos en primera persona cuyo motor gráfico sería comercializado más tarde para crear juegos de otras empresas.
En 2006 Epic publica para Xbox360 (y posteriormente PC) el exitoso Gears of War, basado en su último motor Unreal Engine 3 que posteriormente ha sido utilizado para juegos como BioShock, Mass Effect, Rainbow Six: Vegas, Lost Odyssey, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne y Army of Two.
En el E3 del año 2009, cuando todos esperaban que se presentara Gears of War 3, Epic dio la noticia de que están desarrollando un nuevo juego arcade. Shadow Complex, el cual estará disponible en Xbox Live y se espera que salga a la venta en verano de 2009.
Juegos
Overkill
ZZT
Jill of the Jungle
Super ZZT
Solar winds 1 y 2
Zone 66
Dare to Dream
Ken's Labyrinth
Xargon
Jazz Jackrabbit
Epic Pinball
Radix: Beyond the Void
Tyrian
One Must Fall
Fire Fight
Unreal
Jazz Jackrabbit 2
Unreal Tournament 2003/2004/2007
Unreal II: The Awakening
Gears of War
En 1998 lanza al mercado Unreal, el primero de una saga de juegos de disparos en primera persona cuyo motor gráfico sería comercializado más tarde para crear juegos de otras empresas.
En 2006 Epic publica para Xbox360 (y posteriormente PC) el exitoso Gears of War, basado en su último motor Unreal Engine 3 que posteriormente ha sido utilizado para juegos como BioShock, Mass Effect, Rainbow Six: Vegas, Lost Odyssey, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne y Army of Two.
En el E3 del año 2009, cuando todos esperaban que se presentara Gears of War 3, Epic dio la noticia de que están desarrollando un nuevo juego arcade. Shadow Complex, el cual estará disponible en Xbox Live y se espera que salga a la venta en verano de 2009.
Juegos
Overkill
ZZT
Jill of the Jungle
Super ZZT
Solar winds 1 y 2
Zone 66
Dare to Dream
Ken's Labyrinth
Xargon
Jazz Jackrabbit
Epic Pinball
Radix: Beyond the Void
Tyrian
One Must Fall
Fire Fight
Unreal
Jazz Jackrabbit 2
Unreal Tournament 2003/2004/2007
Unreal II: The Awakening
Gears of War
INSOMNIAC GAMES
Insomniac Games es una empresa desarrolladora de videojuegos fundada en 1994 en Estados Unidos, más concretamente en Burbank, California. Creadora de títulos para las Plataformas de Sony como PlayStation, PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3) y PlayStation Portable (PSP), Insomniac Games ha obtenido 3 veces consecutivas el premio de mejor compañía de videojuegos de América. (Best companies AMERICA 2005, 2006, 2007). Su presidente es Ted Price.
Títulos publicados
Para PlayStation
Disruptor
Spyro the Dragon (10 de Septiembre de 1998).
Spyro 2 (2 de noviembre de 1999).
Spyro: El año del dragón (11 de octubre de 2000).
Para PlayStation 2
Ratchet & Clank (7 de noviembre de 2002).
Ratchet & Clank 2 (11 de Novembre de 2003).
Ratchet & Clank 3: Armados hasta los dientes (2 de noviembre de 2004).
Ratchet Gladiator (25 de octubre de 2005).
Para PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes (23 de octubre de 2007).
Ratchet & Clank: En busca del tesoro (21 de agosto de 2008).
Resistance: Fall of man (17 de noviembre de 2006).
Ratchet & Clank: Una grieta en el tiempo (4º trimestre de 2009).
Resistance 2 (4 de noviembre de 2008).
Para PlayStation Portable
Resistance: Retribution.
Títulos publicados
Para PlayStation
Disruptor
Spyro the Dragon (10 de Septiembre de 1998).
Spyro 2 (2 de noviembre de 1999).
Spyro: El año del dragón (11 de octubre de 2000).
Para PlayStation 2
Ratchet & Clank (7 de noviembre de 2002).
Ratchet & Clank 2 (11 de Novembre de 2003).
Ratchet & Clank 3: Armados hasta los dientes (2 de noviembre de 2004).
Ratchet Gladiator (25 de octubre de 2005).
Para PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes (23 de octubre de 2007).
Ratchet & Clank: En busca del tesoro (21 de agosto de 2008).
Resistance: Fall of man (17 de noviembre de 2006).
Ratchet & Clank: Una grieta en el tiempo (4º trimestre de 2009).
Resistance 2 (4 de noviembre de 2008).
Para PlayStation Portable
Resistance: Retribution.
KONAMI
Es una empresa en el desarrollo de juguetes, tarjetas de colección, anime, tokusatsu, máquinas de monedas y videojuegos. Fue fundada en 1969 como un negocio de reparación de jukeboxes en Osaka, Japón, por Kagemasa Kozuki, quien es todavía su presidente y CEO. El nombre "Konami" es una conjunción de los nombres Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quienes fueron los socios de Kozuki y los fundadores originales de Konami Industry Co., Ltd en 1973. Konami también significa "olas pequeñas".
Konami tiene actualmente sus bases en Tokio y adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japón.
Historia
El 19 de marzo de 1973, Kozuki transformó el negocio a Konami Industry Co., Ltd. y comenzó a trabajar en la manufactura de máquinas arcade. Su primera máquina de juegos fue creada en 1978. La empresa comenzó a tener éxito con juegos tales como 1981's Frogger, Scramble, y Super Cobra.
Entre 1982 y 1985, Konami desarrolló y vendió juegos para PC produciendo juegos para las consolas MSX y Family Computer ("Famicom") de Nintendo. Konami de América Inc. fue establecida en Torrance, California en 1982 pero desplazada a Illinois en 1984. Además en 1984, Konami se expandió al Reino Unido estableciendo Konami Limited.
Konami comenzó a cosechar grandes éxitos con la aparición del sistema Famicom de Nintendo, que fue lanzado en Estados Unidos con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES). Muchos de los juegos mejor vendidos del NES fueron producidos por Konami, incluyendo Gradius, la serie Castlevania, las series Contra y Metal Gear. Konami fue uno de los estudios de desarrollo más activos y prolíficos del NES, lo cual le condujo a un conflicto con las restricciones de licencia de Nintendo de América. Durante el apogeo del NES, Nintendo de América controló la producción de todos los títulos de este sistema, y limitó la participación de los desarrolladores secundarios a un máximo de cinco títulos por año. Muchas empresas evitaron estas restricciones fundando corporaciones subsidiarias cuasi-independientes, logrando así doblar el número de juegos que podían lanzar en un año. En el caso de Konami, esta subsidiaria fue conocida como Ultra Games, y un gran número de títulos se publicaron en Norteamérica bajo su nombre, incluyendo el original Metal Gear, Gyruss, Skate or Die, los primeros dos juegos de Teenage Mutant Ninja Turtles y el controversial Snake's Revenge (una secuela de Metal Gear hecha por Japón específicamente para el mercado occidental). En Europa, enfrentada por una restricción similar establecida por la marca europea de Nintendo, Konami creó Palcom Software Ltd. con el mismo fin. A mediados de los noventas, Nintendo de América había relajado muchas de sus restricciones, y Ultra fue cerrada en 1992 al no ser necesitada más.
En 1992, algunos miembros de Konami formaron Treasure Co. Ltd, la cual, como Konami, es bien conocida en el mundo de los videojuegos como creadora de juegos de acción.
En 1999, Konami trasladó sus oficinas en Estados Unidos de Buffalo Frove, Ilinois a su ubicación actual en Redwood, California. Las instalaciones en Buffalo Grove fueron usadas por un tiempo para la manufactura de videojuegos arcade.
En 2003, Konami de América clausuró su división arcadia debido a graves pérdidas; las locaciones de Buffalo Grove cerraron junto con ella. En ese mismo año Konami se unió a la empresa japonesa de filmación Toho Company,Ltd. para crear su propia franquicia de televisión en el genero tokusatsu, conocida como Chōseishin Series, con el objetivo de competir con las series Super Sentai de Toei.
En el año 2005, Konami se convirtió en el dueño de Hudson Soft. Konami tiene una oficina y una instalación de producción de juegos en Las Vegas, Nevada para su subsidiaria dedicada a la creación de juegos de casinos.[1]
Konami es actualmente el cuarto desarrollador de videojuegos más grande en Japón después de (en orden descendente) Nintendo Co, Ltd., Sega Sammy Holdings, y Namco Bandai Holdings.
El número 573 es una representación de Konami. Cinco en japonés es "go", cambiado a la forma no sonora "ko"; siete en japonés se pronuncia "nana" y acortado es "na"; tres en japonés es mittsu, acortado a "mi"; "573" = "ko-na-mi". Este número aparece en muchos números telefónicos de Konami y como un puntaje alto en muchos de sus juegos.
En el año 2005 fue anunciado Metal Gear Solid 4 para Playstation 3, que es la producción más importante que está actualmente desarrollando, y se prevé que sea lanzado en el segundo trimestre del 2008, debido a sus altos costes, la vinculación de la saga con la marca PlayStation, y el uso del CELL, este juego no será multiplataforma.
Sagas reconocidas
Castlevania
Pro Evolution Soccer
Gradius
Contra
Silent Hill
Dance Dance Revolution
Metal Gear
Yu-Gi-Oh
Winning Eleven
Teenage Mutant Ninja Turtles
Choseishin
Ganbare Goemon
Konami tiene actualmente sus bases en Tokio y adicionalmente opera clubes de salud y ejercicio en Japón.
Historia
El 19 de marzo de 1973, Kozuki transformó el negocio a Konami Industry Co., Ltd. y comenzó a trabajar en la manufactura de máquinas arcade. Su primera máquina de juegos fue creada en 1978. La empresa comenzó a tener éxito con juegos tales como 1981's Frogger, Scramble, y Super Cobra.
Entre 1982 y 1985, Konami desarrolló y vendió juegos para PC produciendo juegos para las consolas MSX y Family Computer ("Famicom") de Nintendo. Konami de América Inc. fue establecida en Torrance, California en 1982 pero desplazada a Illinois en 1984. Además en 1984, Konami se expandió al Reino Unido estableciendo Konami Limited.
Konami comenzó a cosechar grandes éxitos con la aparición del sistema Famicom de Nintendo, que fue lanzado en Estados Unidos con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES). Muchos de los juegos mejor vendidos del NES fueron producidos por Konami, incluyendo Gradius, la serie Castlevania, las series Contra y Metal Gear. Konami fue uno de los estudios de desarrollo más activos y prolíficos del NES, lo cual le condujo a un conflicto con las restricciones de licencia de Nintendo de América. Durante el apogeo del NES, Nintendo de América controló la producción de todos los títulos de este sistema, y limitó la participación de los desarrolladores secundarios a un máximo de cinco títulos por año. Muchas empresas evitaron estas restricciones fundando corporaciones subsidiarias cuasi-independientes, logrando así doblar el número de juegos que podían lanzar en un año. En el caso de Konami, esta subsidiaria fue conocida como Ultra Games, y un gran número de títulos se publicaron en Norteamérica bajo su nombre, incluyendo el original Metal Gear, Gyruss, Skate or Die, los primeros dos juegos de Teenage Mutant Ninja Turtles y el controversial Snake's Revenge (una secuela de Metal Gear hecha por Japón específicamente para el mercado occidental). En Europa, enfrentada por una restricción similar establecida por la marca europea de Nintendo, Konami creó Palcom Software Ltd. con el mismo fin. A mediados de los noventas, Nintendo de América había relajado muchas de sus restricciones, y Ultra fue cerrada en 1992 al no ser necesitada más.
En 1992, algunos miembros de Konami formaron Treasure Co. Ltd, la cual, como Konami, es bien conocida en el mundo de los videojuegos como creadora de juegos de acción.
En 1999, Konami trasladó sus oficinas en Estados Unidos de Buffalo Frove, Ilinois a su ubicación actual en Redwood, California. Las instalaciones en Buffalo Grove fueron usadas por un tiempo para la manufactura de videojuegos arcade.
En 2003, Konami de América clausuró su división arcadia debido a graves pérdidas; las locaciones de Buffalo Grove cerraron junto con ella. En ese mismo año Konami se unió a la empresa japonesa de filmación Toho Company,Ltd. para crear su propia franquicia de televisión en el genero tokusatsu, conocida como Chōseishin Series, con el objetivo de competir con las series Super Sentai de Toei.
En el año 2005, Konami se convirtió en el dueño de Hudson Soft. Konami tiene una oficina y una instalación de producción de juegos en Las Vegas, Nevada para su subsidiaria dedicada a la creación de juegos de casinos.[1]
Konami es actualmente el cuarto desarrollador de videojuegos más grande en Japón después de (en orden descendente) Nintendo Co, Ltd., Sega Sammy Holdings, y Namco Bandai Holdings.
El número 573 es una representación de Konami. Cinco en japonés es "go", cambiado a la forma no sonora "ko"; siete en japonés se pronuncia "nana" y acortado es "na"; tres en japonés es mittsu, acortado a "mi"; "573" = "ko-na-mi". Este número aparece en muchos números telefónicos de Konami y como un puntaje alto en muchos de sus juegos.
En el año 2005 fue anunciado Metal Gear Solid 4 para Playstation 3, que es la producción más importante que está actualmente desarrollando, y se prevé que sea lanzado en el segundo trimestre del 2008, debido a sus altos costes, la vinculación de la saga con la marca PlayStation, y el uso del CELL, este juego no será multiplataforma.
Sagas reconocidas
Castlevania
Pro Evolution Soccer
Gradius
Contra
Silent Hill
Dance Dance Revolution
Metal Gear
Yu-Gi-Oh
Winning Eleven
Teenage Mutant Ninja Turtles
Choseishin
Ganbare Goemon
NAMCO-BANDAI
Es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el campo de los videojuegos. Namco se fusionó en el año 2005 con el fabricante de juguetes Bandai, formando así Namco Bandai Holdings, Inc., una de las empresas de entretenimiento más grandes de Japón.
Historia
Namco fue fundada en 1955 por el actual presidente Masaya Nakamura en Tokio, Japón.
En el año 2004 la empresa gano 1600 millones de dólares. El negocio principal de la empresa es el desarrollo y la distribución de máquinas recreativas, videojuegos para el hogar (videoconsolas), contenidos para la televisión y servicios móviles. También trabaja en otras líneas de negocio en todo el mundo. En 2005 se fusionó con Bandai, una de las mayores jugueteras de Japón y también productora de videojuegos, formando el holding Bandai-Namco, para afrontar mejor las dificultades y costes, para programar para la nueva generación de consolas.
Software
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por Namco a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar juegos importantes en la historia de la empresa (en orden alfabético):
Pac-Man
Ace Combat
Baten Kaitos
Galaga (1981)
Macross
Penny Racers
Ridge Racer (1993)
Soul Calibur (1998)
Klonoa (1997)
Star Fox Assault
Tales of Phantasia
Tales of Symphonia
Tekken (1994)
Time Crisis
Xenosaga
Eternal Sonata
Historia
Namco fue fundada en 1955 por el actual presidente Masaya Nakamura en Tokio, Japón.
En el año 2004 la empresa gano 1600 millones de dólares. El negocio principal de la empresa es el desarrollo y la distribución de máquinas recreativas, videojuegos para el hogar (videoconsolas), contenidos para la televisión y servicios móviles. También trabaja en otras líneas de negocio en todo el mundo. En 2005 se fusionó con Bandai, una de las mayores jugueteras de Japón y también productora de videojuegos, formando el holding Bandai-Namco, para afrontar mejor las dificultades y costes, para programar para la nueva generación de consolas.
Software
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por Namco a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar juegos importantes en la historia de la empresa (en orden alfabético):
Pac-Man
Ace Combat
Baten Kaitos
Galaga (1981)
Macross
Penny Racers
Ridge Racer (1993)
Soul Calibur (1998)
Klonoa (1997)
Star Fox Assault
Tales of Phantasia
Tales of Symphonia
Tekken (1994)
Time Crisis
Xenosaga
Eternal Sonata
NAUGHTY DOG
Naughty Dog es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986. Basada en Santa Mónica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer Entertainment en 2001.
Historia
Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Power of Rings para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas.
Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog.
Después de la cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa comenzó a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2.
La serie de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programación creado por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common Lisp de Franz, Inc.[1]
En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, deja la empresa [2] para participar en un nuevo proyecto llamado Iron and the Maiden.[3]
Además, la sede de Naughty Dog es sede del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrollo de Sony a nivel mundial.[4]
Inicios
Naughty Dog fue fundada como JAM en 1986. Para ese entonces, Gavin y Rubin, con sólo 16 años de edad, ya habían comercializado su primer juego: Ski Crazed para la serie Apple II de 8 bits. Dos años más tarde desarrollaron para la Apple IIGS el juego Dream Zone, el cual fue tan popular que fue llevado a otras plataformas. En 1989, desarrollaron otro juego más para la Apple IIGS: Keef the Thief. Luego del lanzamiento de ese juego, la empresa cambió definitivamente su nombre a Naughty Dog.
Después de dejar atrás los juegos para la Apple IIGS a comienzos de los años 90, la empresa comenzó a desarrollar softwares para los juegos de la Sega Genesis y la 3DO, y, a mediados de la misma década, empezaron a trabajar con la PlayStation, con lo que la empresa consiguió fama y reconocimiento.
Empresas amigas
Insomniac
Desde que Naughty Dog e Insomniac tuvieron sus sedes en el edificio de Universal Interactive Studios, ambas empresas han tenido una relación muy estrecha. El productor Mark Cerny trabajó (e influyó) en ambas empresas. Debido a esto, los juegos que han desarrollado son de estilos muy parecidos. Un ejemplo de ello es que en 1990 la serie Crash Bandicoot de Naughty Dog y la serie Spyro the Dragon de Insomniac compitieron en la consola PlayStation de Sony como juegos en tercera persona con detalles ficticios. Con el lanzamiento de la PlayStation 2, las licencias de ambas sagas fueron vendidas a Vivendi Universal (ahora Vivendi), pero ambas empresas siguieron desarrollando juegos en una amistosa rivalidad con la creación de dos nuevas sagas (Jak and Daxter y Ratchet and Clank, respectivamente).
Ambas sagas tienen características muy similares: ambos se centran en una historia con dos protagonistas, tienen un notorio tono humorístico, así como una gran historia y la aventura, que suceden en mundos fantásticos. Las similitudes también están en el plan técnico, ya que el juego Ratchet and Clank utilizaba detalles de juego de Jak and Daxter (pese a que los motores gráficos son diferentes, así como el lenguaje de programación).[5] La estrecha relación entre ambas empresas hizo que los desarrolladores de ambos juegos hicieran bromas y referencias del otro en sus juegos.
Luego del lanzamiento de la PlayStation 3, ambas empresas se enfocaron en mejorar la estética de los juegos basándose en mejores plataformas gráficas, dando origen a Uncharted: Drake's Fortune (Naughty Dog) y al shooter de ciencia ficción en primera persona Fall of Man (Insomniac) (ambos juegos fueron clasificados para mayores de 18 años)(Ambos Protagonistas se llaman Nathan)(Ambos fueron nombrados Juego del Año de Play Station 3 Por IGN: Resistance: Fall of Men(2006) y Uncharted: Drake´s Fortune(2007))(Ambas Empresas se encuentran trabajando en una secuela de los 2 titulos).
Ambas empresas han negado la posibilidad de realizar un videojuego en conjunto, pese a los múltiples cameos de personajes entre ambas sagas (Crash Bandicoot y Spyro the Dragon).
Ready At Dawn
En 2003, Didier Malenfant, miembro de Naughty Dog, decide dejar la empresa para crear Ready At Dawn en colaboración con varios ex-trabajadores de Blizzard Entertainment. El primer trabajo de esta empresa fue Daxter para la PSP.
En enero de 2008, la empresa lanzó una nueva secuela de la saga God of War llamada God of War: Chains of Olympus.
Otras empresas
En los créditos de Uncharted: Drake's Fortune se nombra a SCE Studios Santa Monica, Guerilla Games, Sucker Punch Productions, Media Molecule, Zipper Interactive y a Incognito Games agradeciendo por su cooperación en la creación del juego. Insomniac también ha afirmado que los desarrolladores de Sony han comenzado a prestar apoyo tecnológico e ideas a la empresa.
Juegos
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive
Way of the Warrior 1995 3DO
Crash Bandicoot 1996 PlayStation
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation
Crash Team Racing 1999 PlayStation
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2
Jak II 2003 PlayStation 2
Jak 3 2004 PlayStation 2
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3
Uncharted 2: Among Thieves 2009 PlayStation 3
Historia
Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Power of Rings para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas.
Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog.
Después de la cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa comenzó a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2.
La serie de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programación creado por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common Lisp de Franz, Inc.[1]
En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, deja la empresa [2] para participar en un nuevo proyecto llamado Iron and the Maiden.[3]
Además, la sede de Naughty Dog es sede del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrollo de Sony a nivel mundial.[4]
Inicios
Naughty Dog fue fundada como JAM en 1986. Para ese entonces, Gavin y Rubin, con sólo 16 años de edad, ya habían comercializado su primer juego: Ski Crazed para la serie Apple II de 8 bits. Dos años más tarde desarrollaron para la Apple IIGS el juego Dream Zone, el cual fue tan popular que fue llevado a otras plataformas. En 1989, desarrollaron otro juego más para la Apple IIGS: Keef the Thief. Luego del lanzamiento de ese juego, la empresa cambió definitivamente su nombre a Naughty Dog.
Después de dejar atrás los juegos para la Apple IIGS a comienzos de los años 90, la empresa comenzó a desarrollar softwares para los juegos de la Sega Genesis y la 3DO, y, a mediados de la misma década, empezaron a trabajar con la PlayStation, con lo que la empresa consiguió fama y reconocimiento.
Empresas amigas
Insomniac
Desde que Naughty Dog e Insomniac tuvieron sus sedes en el edificio de Universal Interactive Studios, ambas empresas han tenido una relación muy estrecha. El productor Mark Cerny trabajó (e influyó) en ambas empresas. Debido a esto, los juegos que han desarrollado son de estilos muy parecidos. Un ejemplo de ello es que en 1990 la serie Crash Bandicoot de Naughty Dog y la serie Spyro the Dragon de Insomniac compitieron en la consola PlayStation de Sony como juegos en tercera persona con detalles ficticios. Con el lanzamiento de la PlayStation 2, las licencias de ambas sagas fueron vendidas a Vivendi Universal (ahora Vivendi), pero ambas empresas siguieron desarrollando juegos en una amistosa rivalidad con la creación de dos nuevas sagas (Jak and Daxter y Ratchet and Clank, respectivamente).
Ambas sagas tienen características muy similares: ambos se centran en una historia con dos protagonistas, tienen un notorio tono humorístico, así como una gran historia y la aventura, que suceden en mundos fantásticos. Las similitudes también están en el plan técnico, ya que el juego Ratchet and Clank utilizaba detalles de juego de Jak and Daxter (pese a que los motores gráficos son diferentes, así como el lenguaje de programación).[5] La estrecha relación entre ambas empresas hizo que los desarrolladores de ambos juegos hicieran bromas y referencias del otro en sus juegos.
Luego del lanzamiento de la PlayStation 3, ambas empresas se enfocaron en mejorar la estética de los juegos basándose en mejores plataformas gráficas, dando origen a Uncharted: Drake's Fortune (Naughty Dog) y al shooter de ciencia ficción en primera persona Fall of Man (Insomniac) (ambos juegos fueron clasificados para mayores de 18 años)(Ambos Protagonistas se llaman Nathan)(Ambos fueron nombrados Juego del Año de Play Station 3 Por IGN: Resistance: Fall of Men(2006) y Uncharted: Drake´s Fortune(2007))(Ambas Empresas se encuentran trabajando en una secuela de los 2 titulos).
Ambas empresas han negado la posibilidad de realizar un videojuego en conjunto, pese a los múltiples cameos de personajes entre ambas sagas (Crash Bandicoot y Spyro the Dragon).
Ready At Dawn
En 2003, Didier Malenfant, miembro de Naughty Dog, decide dejar la empresa para crear Ready At Dawn en colaboración con varios ex-trabajadores de Blizzard Entertainment. El primer trabajo de esta empresa fue Daxter para la PSP.
En enero de 2008, la empresa lanzó una nueva secuela de la saga God of War llamada God of War: Chains of Olympus.
Otras empresas
En los créditos de Uncharted: Drake's Fortune se nombra a SCE Studios Santa Monica, Guerilla Games, Sucker Punch Productions, Media Molecule, Zipper Interactive y a Incognito Games agradeciendo por su cooperación en la creación del juego. Insomniac también ha afirmado que los desarrolladores de Sony han comenzado a prestar apoyo tecnológico e ideas a la empresa.
Juegos
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive
Way of the Warrior 1995 3DO
Crash Bandicoot 1996 PlayStation
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation
Crash Team Racing 1999 PlayStation
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2
Jak II 2003 PlayStation 2
Jak 3 2004 PlayStation 2
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3
Uncharted 2: Among Thieves 2009 PlayStation 3
NINTENDO
Es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricadora de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en una de las compañías más exitosas en la industria de los videojuegos. Además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle, Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de la NBA radicado en Atlanta, Georgia.
Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japón y son presididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses se encuentran en Redmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero, convirtiéndose en la segunda empresa con mayor valor comercial en Japón, sólo por detrás de Toyota.
Historia
Como compañía de cartas (1889-1956)
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi alrededor del final de 1889 y el nombre completo era "Nintendo Koppai". Con base en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la demanda.
Nuevos rumbos (1956-1975)
En 1956, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la "United States Playing Card Company", que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.
En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory,[5] y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra Hand" (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.
Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.
De cartas a cartuchos (1975-presente)
Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong" destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros." (no confundir con el "Super Mario Bros."). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.
La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las "Game & Watch" fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.
En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa "Game Boy"
De cartuchos a descargas (2006-presente)
La era de Internet ha entrado de lleno en las consolas, provocando que los usuarios no tengan que comprar los juegos con cartuchos sino que los pueden descargar de Internet. Esta nueva era empezó con el lanzamiento de la consola virtual, Wiiware y DSiWare.
Mucho mas aqui
Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japón y son presididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses se encuentran en Redmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero, convirtiéndose en la segunda empresa con mayor valor comercial en Japón, sólo por detrás de Toyota.
Historia
Como compañía de cartas (1889-1956)
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi alrededor del final de 1889 y el nombre completo era "Nintendo Koppai". Con base en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la demanda.
Nuevos rumbos (1956-1975)
En 1956, Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la "United States Playing Card Company", que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.
En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeños experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory,[5] y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo.
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yokoi que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra Hand" (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto.
Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabia.
De cartas a cartuchos (1975-presente)
Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse la distribución de Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong" destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros." (no confundir con el "Super Mario Bros."). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.
La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las "Game & Watch" fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas.
En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa "Game Boy"
De cartuchos a descargas (2006-presente)
La era de Internet ha entrado de lleno en las consolas, provocando que los usuarios no tengan que comprar los juegos con cartuchos sino que los pueden descargar de Internet. Esta nueva era empezó con el lanzamiento de la consola virtual, Wiiware y DSiWare.
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POLYPHONY DIGITAL
Polyphony Digital es una empresa de desarrollo de videojuegos, que forma parte de Sony Computer Entertainment y del recién creado Sony World Studios. Anteriormente era conocida como Polys Entertainment, pero después del éxito de Gran Turismo se les permitió tener más autonomía y cambiaron su nombre a Polyphony Digital.
El estudio es mejor conocido por su saga de juegos de carreras Gran Turismo. Liderada por Kazunori Yamauchi, Gran Turismo se ha convertido en uno de los juegos de carreras más exitosos para el PlayStation. Esta ha sido enfocada en ofrecer un sentido de simulación a los juegos de carreras, permitiendo a los jugadores experimentar el manejo de autos que una persona promedio nunca tendrá la oportunidad de hacerlo en la vida real.
Juegos desarrollados
PlayStation
Gran Turismo
Gran Turismo 2
Motor Toon Grand Prix
Motor Toon Grand Prix 2
Omega Boost
PlayStation 2
Gran Turismo 3: A-spec
Gran Turismo 4
Gran Turismo 4 Prologue
Gran Turismo 4 Toyota MTRC Version
Gran Turismo 4 Toyota Prius Edition
Gran Turismo 4: Nissan 350Z Limited Edition
Gran Turismo Concept 2001 Tokyo
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Seoul
Gran Turismo Concept: 2002 Tokyo-Geneva
Gran Turismo for Boys
Tourist Trophy
PlayStation 3
Gran Turismo HD Concept
GT5 Prologue
Gran Turismo 5
PlayStation Portable
Gran Turismo 4 Mobile
El estudio es mejor conocido por su saga de juegos de carreras Gran Turismo. Liderada por Kazunori Yamauchi, Gran Turismo se ha convertido en uno de los juegos de carreras más exitosos para el PlayStation. Esta ha sido enfocada en ofrecer un sentido de simulación a los juegos de carreras, permitiendo a los jugadores experimentar el manejo de autos que una persona promedio nunca tendrá la oportunidad de hacerlo en la vida real.
Juegos desarrollados
PlayStation
Gran Turismo
Gran Turismo 2
Motor Toon Grand Prix
Motor Toon Grand Prix 2
Omega Boost
PlayStation 2
Gran Turismo 3: A-spec
Gran Turismo 4
Gran Turismo 4 Prologue
Gran Turismo 4 Toyota MTRC Version
Gran Turismo 4 Toyota Prius Edition
Gran Turismo 4: Nissan 350Z Limited Edition
Gran Turismo Concept 2001 Tokyo
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Seoul
Gran Turismo Concept: 2002 Tokyo-Geneva
Gran Turismo for Boys
Tourist Trophy
PlayStation 3
Gran Turismo HD Concept
GT5 Prologue
Gran Turismo 5
PlayStation Portable
Gran Turismo 4 Mobile
RARE
Rare Ltd., también conocida como Rareware, es una empresa inglesa que desarrolla juegos para videoconsolas. Fue fundada en 1983 por los hermanos Tim y Chris Stamper. Rare trabajó durante muchos años como second-party para Nintendo, pero en 2002 fue adquirida por la empresa estadounidense Microsoft.
La empresa
Nació en 1983 como Ashby Computer Graphics. Bajo el nombre (en realidad, un seudónimo) de Ultimate Play The Game, desarrolló para plataformas de 8 bits como ZX Spectrum y Commodore 64, hasta que la marca fue vendida a U.S. Gold en 1985.
En los tiempos que Rare se llamaba Ultimate Play The Game, era reconocido por sus juegos arcade y por su impresionante (para ese tiempo) perspectiva isométrica que incluyó en sus juegos.
Los juegos desarrollados por Rare siempre utilizaron los últimos recursos gráficos disponíbles en su época. Una de las series más aclamadas de la empresa fue Donkey Kong Country, de Super Nintendo, debido al uso de gráficos 3D en una plataforma 2D. Mientras, el mayor éxito de la empresa fue el juego GoldenEye 007, de Nintendo 64, revolucionario en la época, trayendo el concepto de un nuevo concepto en juegos en primera persona.
Algunos miembros que trabajaran como piezas-clave en los proyectos de GoldenEye y Perfect Dark dejaron Rare en 1998 para fundar su propia empresa, la Free Radical Design.
En septiembre de 2002 los hermanos Stamper vendieron el 51% de las acciones de la empresa a Microsoft, por la suma de 375 millones de dólares. En seguida, Nintendo vendió su porcentaje (49%) de las acciones que poseía. Rare pasó entonces a desarrollar juegos exclusivamente para las consolas de Microsoft.
Entre 2000 y el final de la venta de Rare a Microsoft más de 50 empleados dejaron la empresa. Otros 30 abandonaron sus empleos poco tiempo después. El primer juego de Rare para Xbox, Grabbed by the Ghoulies, fue un fracaso de ventas.
En julio de 2005 Rare confirmó que desarrollara juegos para la nueva videoconsola portátil de Nintendo, Nintendo DS. Ya que Microsoft no tiene rivalidad con Nintendo en portátiles.
Lista de Juegos[/b]
La empresa
Nació en 1983 como Ashby Computer Graphics. Bajo el nombre (en realidad, un seudónimo) de Ultimate Play The Game, desarrolló para plataformas de 8 bits como ZX Spectrum y Commodore 64, hasta que la marca fue vendida a U.S. Gold en 1985.
En los tiempos que Rare se llamaba Ultimate Play The Game, era reconocido por sus juegos arcade y por su impresionante (para ese tiempo) perspectiva isométrica que incluyó en sus juegos.
Los juegos desarrollados por Rare siempre utilizaron los últimos recursos gráficos disponíbles en su época. Una de las series más aclamadas de la empresa fue Donkey Kong Country, de Super Nintendo, debido al uso de gráficos 3D en una plataforma 2D. Mientras, el mayor éxito de la empresa fue el juego GoldenEye 007, de Nintendo 64, revolucionario en la época, trayendo el concepto de un nuevo concepto en juegos en primera persona.
Algunos miembros que trabajaran como piezas-clave en los proyectos de GoldenEye y Perfect Dark dejaron Rare en 1998 para fundar su propia empresa, la Free Radical Design.
En septiembre de 2002 los hermanos Stamper vendieron el 51% de las acciones de la empresa a Microsoft, por la suma de 375 millones de dólares. En seguida, Nintendo vendió su porcentaje (49%) de las acciones que poseía. Rare pasó entonces a desarrollar juegos exclusivamente para las consolas de Microsoft.
Entre 2000 y el final de la venta de Rare a Microsoft más de 50 empleados dejaron la empresa. Otros 30 abandonaron sus empleos poco tiempo después. El primer juego de Rare para Xbox, Grabbed by the Ghoulies, fue un fracaso de ventas.
En julio de 2005 Rare confirmó que desarrollara juegos para la nueva videoconsola portátil de Nintendo, Nintendo DS. Ya que Microsoft no tiene rivalidad con Nintendo en portátiles.
Lista de Juegos[/b]
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