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En primer lugar quiero analizar la estructura de la historia: en la Heavy Rain que podremos utilizar varios caracteres. Cada uno de ellos seguirá su propio camino que, como podemos imaginar, se reunirán con los otros personajes, para finalmente definir sólo una gran parcela. Durante el juego, cada opción puede modificar el guión - Confirmo que - nos llevará a diferentes terminaciones. Diferentes caminos que llevan a Diferentes terminaciones.
Otro punto importante es el juego. Heavy Rain tendrá un invertido, y aquí voy a intentar ser más claro:
si el jugador no es tan buen gamer, la trama terminará en un tiempo realmente corto (aquí hablamos de 4 horas). Por otro lado, si el jugador es realmente bueno, la trama tendrá como resultado más complejo, por lo que podría terminar después de más de 12 horas. Mi fuente fiable habla de "más rápido termina Caminos" que se propuso al jugador, y que hará que la experiencia de juego más corto. Gracias a todos los caminos alternativos, una buena rejugabilidad está garantizada.
Ahora voy a dedicar unas palabras sobre GameOver: no existe. Si un personaje muere, la trama va en ese camino, incluso si se ha interrumpido, de modificación de los demás.
En las últimas líneas quiero hablar acerca del juego: David Cage nunca ha sido totalmente claro al respecto, dejando un montón de dudas a los jugadores y prensa. Heavy Rain que me fue descrito como una aventura basada en tres elementos principales: Investigación, de conversación, Quick Time Events. ¿Qué significa? Esto significa que no habrá disparos activo / fightings, de modo que el juego se moverá en un simil esilo-GraphicAdventure , aun cuando se mantiene a partir de diferentes elementos reales aventuras gráficas. Quick Time Events serán un specto importante del juego, pero se puede considerar sólo una parte de un juego más complejo. Investigación, de conversación, QTE.
Obviamente, Heavi Rain se mostrará en el E3 y parece que Quantic Dream está preparando algo realmente grande de Los Ángeles. Heavy Rain será en el otoño de 2009