[Heavy Rain][NUEVA INFO + IMAGENES + VIDEOS] 22/05/09

Unido
agosto 20, 2007
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Parecen reales :ein:

Videos:

http://gamevideos.1up.com/video/id/24770
http://gamevideos.1up.com/video/id/24771
http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=60&ch=1&sd=0
. La evolución de thriller en el que forma la historia

2. Pareja de contenido, que refleja un mundo realista que explorar

3. Impresionantes gráficos, la animación y el apoyo tecnológico impulsado por una experiencia emocional

4. Accesible a través de juego intuitivo, controles y la interfaz contextual

5. 4 personajes jugables

6. Si un personaje muere, el juego no termina

7. 80 actores / especialistas utilizan

iMagenes





















Mas imagenes, Entrevista y Avances































Avance + Entrevista aqui:

http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=GEN&id=cw4a12ab85121a5&idj=cw445f562339eda




Mas fotos nuevas:




+ INFO

En primer lugar quiero analizar la estructura de la historia: en la Heavy Rain que podremos utilizar varios caracteres. Cada uno de ellos seguirá su propio camino que, como podemos imaginar, se reunirán con los otros personajes, para finalmente definir sólo una gran parcela. Durante el juego, cada opción puede modificar el guión - Confirmo que - nos llevará a diferentes terminaciones. Diferentes caminos que llevan a Diferentes terminaciones.

Otro punto importante es el juego. Heavy Rain tendrá un invertido, y aquí voy a intentar ser más claro:
si el jugador no es tan buen gamer, la trama terminará en un tiempo realmente corto (aquí hablamos de 4 horas). Por otro lado, si el jugador es realmente bueno, la trama tendrá como resultado más complejo, por lo que podría terminar después de más de 12 horas. Mi fuente fiable habla de "más rápido termina Caminos" que se propuso al jugador, y que hará que la experiencia de juego más corto. Gracias a todos los caminos alternativos, una buena rejugabilidad está garantizada.

Ahora voy a dedicar unas palabras sobre GameOver: no existe. Si un personaje muere, la trama va en ese camino, incluso si se ha interrumpido, de modificación de los demás.

En las últimas líneas quiero hablar acerca del juego: David Cage nunca ha sido totalmente claro al respecto, dejando un montón de dudas a los jugadores y prensa. Heavy Rain que me fue descrito como una aventura basada en tres elementos principales: Investigación, de conversación, Quick Time Events. ¿Qué significa? Esto significa que no habrá disparos activo / fightings, de modo que el juego se moverá en un simil esilo-GraphicAdventure , aun cuando se mantiene a partir de diferentes elementos reales aventuras gráficas. Quick Time Events serán un specto importante del juego, pero se puede considerar sólo una parte de un juego más complejo. Investigación, de conversación, QTE.

Obviamente, Heavi Rain se mostrará en el E3 y parece que Quantic Dream está preparando algo realmente grande de Los Ángeles. Heavy Rain será en el otoño de 2009
 
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junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
Juegazo a la vista chavales. No se si os habéis dado cuenta, pero es cierto que Sony ha perdido muchas exclusividades que eran estandartes de la marca PS, pero ha sabido muy bien sustituirlas y de la mejor manera que se puede hacer, con first partys y estudios internos.

Heavy Rain, Uncharted, Killzone, GT, The Queen, God of War, LBP, Buzz, Singstar, Infamous, MAG, Resistance, Motorstorm, Ratchet & Clank, Jack & Daxter, Patapon (este de PSP, ojalá saliera en PS3 por al Store), Echocrome son sólo algunos ejemplos de los principales presentes y futuros pilares de Sony en sus consolas; y lo mejor de todo es que estos no los perderá gracias a que el la propia Sony los que los desarrolla y financia. Cada vez veo más acertado la apuesta de Sony por sus estudios internos y no por exclusividades de thirds que se pierden a la primera de cambio. Sólo les falta una buena franquicia de RPG para la guinda del pastel.
 
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junio 15, 2008
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Al final me lo voy a comprar sólo porque es exclusivo y por lo gráficos XDXDXD No hombre... pero vaya graficazos, eso si es fotorrealista, ya se está demostrando que en los videojuegos los gráficos faciales de las personas y demás cosas, como el cuerpo, o paisajes, etc. se parecen más a la realidad. Dentro de unos 10 añillos, supongo que no distinguiremos un videojuego de una película con personas reales. Un saludo!
 

NEED

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solidusRX90
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juegazo, uno de los mejores del año. No os lo compreis solo por los graficos, este juego tiene por encima de los graficos su historia
 
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julio 10, 2008
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sencillamente Increíble, ojalá que la historia esté a la altura, aunque los desarrolladores de este juego solo saben sacar obras maestras
 

snack93

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juegazo, uno de los mejores del año. No os lo compreis solo por los graficos, este juego tiene por encima de los graficos su historia
Si es u juegazo NEED:babas:, a ver si su argumento será como dicen los desarrolladores. Este juego desbancará en aventuras gráficas al Monkey Island:trofeo:, k mira ek es viejo, pero aún sigue siendo un referente.
 
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marzo 23, 2009
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dios, el mundo real se ve borroso comparado ha la calidad grafica del juego...
y encima sera un royo pelicula de seven, la ostia
un must have en toda regla
 
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septiembre 27, 2007
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el primer modelado es especatacular la seugnda imagen es la foto del modelo que sirvio para hacer el modelado ni de coña eso es renderizado por que lo se por el brillo de los ojos es imposible que un brillo echo en computadora tengra un spectro de imagen reflejado es imposible repito las demas espectaculares solo queria aclara que la segunda es una imagen real las demas todas renderizaciones y proyecciones 3d
 
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abril 2, 2009
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Qu esperábais de David Cage, trabajando con una gran desarrolladora como Quantic Dream contratada por la gran SONY???

Si jugais al Farenheit de PS2 sabréis que los argumentos de los juegos de cage tienen gran profundidad y transmiten emociones, además de que NO SON NADA LINEALES, cualquier cosa que hagas repercutirá e el futuro.

OBRA MAESTRA!
 
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marzo 23, 2009
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Qu esperábais de David Cage, trabajando con una gran desarrolladora como Quantic Dream contratada por la gran SONY???

Si jugais al Farenheit de PS2 sabréis que los argumentos de los juegos de cage tienen gran profundidad y transmiten emociones, además de que NO SON NADA LINEALES, cualquier cosa que hagas repercutirá e el futuro.

OBRA MAESTRA!
+1

fahrenheit es un juegazo, aunque el final es un poquillo malo
todas las acciones repercuten en el juego cambiando totalmente el escenario y los personajes y el argumento es sensacional desde el principio te quedas :babas:to loco
 
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marzo 31, 2008
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Nah es sarpado!! Si tiene esos graficos!!!

Igual como dijieron arriba el juego no es solo graficos y graficos. El modo de juego promete y mucho!! Segun dice es un estilo Farenheit pero mejor! Osea que este juego va a ser como un Dios xD

No aguantooo!!

Saludos
 

samuto

samu_91 dime que eres de laps3 si no no acepto xD
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abril 27, 2008
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Pero la 2ª es una foto de un tio o algo porque esa es real creo yo
 

Migue_cai

migue_cai
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septiembre 20, 2007
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Impresionante las imagenes, espero que su argumento este a la altura de sus graficos, a esperar se ha dicho...

Saludos!
 
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septiembre 27, 2007
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Pero la 2ª es una foto de un tio o algo porque esa es real creo yo
EFECTIVAMENTE LA 2DA IMAGEN ES REAL EXPLICARE LOS MOTIVOS POR LOS QUE LO SE

la segunda imagen es la imagen del modelo para de ahi detectar gestos y volumenes de la cabeza asi como facciones y tomarlo como base para empesar un modelado 3d echo con nurbs despues de eso se enmalla y de ahi se le adieren texturas
la imagen se que es de una persona real por que el reflejo del ojo, o mas bien el brillo del ojo tiene un espectro de imagen reflejada eso en una renderizado es imposible o mas bien si es posible aplicandolo en el puro ojo pero en un videojuego eso seria imposible ya que es practicamente imposible que se realiza un reflejo enun ojo por cada contorno que este alrededor del ojo programado

ASI QUE LA 2DA IMAGEN NO ES RENDERIZADO NI MODELADO 3D DEL JUEGO ES EL MODELO PARA HACER LOS RENDERIZADOS Y MODELADOS 3D QUE VEMOS EN LAS IMAGENES CONSECUENTES LO TOMAN COMO REFRENCIA SOLAMENTE

pd:siento las mayusculas pero ya lo explique y parece que no me leen y ahi van a hacer floodeo
 
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En primer lugar quiero analizar la estructura de la historia: en la Heavy Rain que podremos utilizar varios caracteres. Cada uno de ellos seguirá su propio camino que, como podemos imaginar, se reunirán con los otros personajes, para finalmente definir sólo una gran parcela. Durante el juego, cada opción puede modificar el guión - Confirmo que - nos llevará a diferentes terminaciones. Diferentes caminos que llevan a Diferentes terminaciones.

Otro punto importante es el juego. Heavy Rain tendrá un invertido, y aquí voy a intentar ser más claro:
si el jugador no es tan buen gamer, la trama terminará en un tiempo realmente corto (aquí hablamos de 4 horas). Por otro lado, si el jugador es realmente bueno, la trama tendrá como resultado más complejo, por lo que podría terminar después de más de 12 horas. Mi fuente fiable habla de "más rápido termina Caminos" que se propuso al jugador, y que hará que la experiencia de juego más corto. Gracias a todos los caminos alternativos, una buena rejugabilidad está garantizada.

Ahora voy a dedicar unas palabras sobre GameOver: no existe. Si un personaje muere, la trama va en ese camino, incluso si se ha interrumpido, de modificación de los demás.

En las últimas líneas quiero hablar acerca del juego: David Cage nunca ha sido totalmente claro al respecto, dejando un montón de dudas a los jugadores y prensa. Heavy Rain que me fue descrito como una aventura basada en tres elementos principales: Investigación, de conversación, Quick Time Events. ¿Qué significa? Esto significa que no habrá disparos activo / fightings, de modo que el juego se moverá en un simil esilo-GraphicAdventure , aun cuando se mantiene a partir de diferentes elementos reales aventuras gráficas. Quick Time Events serán un specto importante del juego, pero se puede considerar sólo una parte de un juego más complejo. Investigación, de conversación, QTE.

Obviamente, Heavi Rain se mostrará en el E3 y parece que Quantic Dream está preparando algo realmente grande de Los Ángeles. Heavy Rain será en el otoño de 2009
 
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en la primera imagen de este post nuevo de remera se puede ver como van mejorando el modelado 3d y enmayando conrespecto a la imagen del modelo osea una foto real de una persona
 
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