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Unido
diciembre 11, 2007
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Wenas a todos,

para itachi:

El sistema de daños de ese video no es el definitivo ;) asi k seguramente , sea como tu dices o almenos bastante mejor k el del video
Eso es lo que esperamos y ojala que asi sea, pero quien dijo o en que noticia ha salido que este 'Sistema de Daños' no es el definitivo??

Yo tengo tantas ganas como vosotros de que esto se mejore, pero de verdad han dicho oficialmente que esto no es definitivo???, esa es la duda, igualmente si fuera el definitivo pues al menos es mejor que no tenerlo.

En cuanto a Coleton:

pero en que juego hay daños que sean verdaderamente "realistas",el forza2?,el grid?el LFS...recordad que el simple echo de que te den por detras a 50,destrozaria el coche a ambos
Precisamente Forza 2, Grid, Dirt o BurnOut Paradise son buenos pilares en este ejemplo, pero si nos referimos a accidentes más reales nos quedamos con los 3 primeros, en concreto en Grid, un golpe bien dado en una zona debil, incluso a poca velocidad puede dejarte fuera de carrera, y si , son buenos referentes en cuanto a sistemas de daños y que bien podria haber tenido Poliphony como referencia. En Forza 2, en modo simulacion total, el coche sufre todo tipo de daños visuales y mecánicos llegando a producir que la partida sea injugable.

un sistema de ese tipo,conllevaria un sacrifico tecnico(o en su defecto un desarrollo largisimo) y de catalogo,por el cual personalmete yo no estaria por la labor
para en fin de cuentas tener un sistema de daños,semi-realistas(que es lo que hay hasta hoy)
Un sacrificio técnico o un desarrollo larguísimo???, Y que te crees que son los casi 6 años que se estan llevando con GT5??

Juegos como Forza 3 van a salir al mercado con tan solo 2 años y medio, y han sido capaz de poner más de 400 conches con sistema de daños totales en todos ellos, dales a Turn 10 unos 5 o 6 años y a ver si sacan 1000 coches con sistema de daños.

Grid tambien tubo un desarrollo similar en tiempo al del Forza 3, y tiene un sistema de daños muy bueno, igual que el del reciente Dirt 2 que es alucinante en ese sentido. Y es que guste o no guste GT jamás ha sido un referente en el apartado de los sistemas de daño, porque jamás tubo.

tened en cuenta que es un catalogo de 1000 coches con un nivel detalle jamas visto(por no hablar de los circuitos) me rio yo de los modelos del forza 3(por cierto no he visto ni un solo video de daños)
Aqui nadie esta comparando Forza 3 con GT5, este tema de discusión lo estas empezando tu, con frases como: 'me rio yo de los modelos del forza 3(por cierto no he visto ni un solo video de daños)'.

Es curioso que te rias en los modelados de Forza 3, cuando son replicas exactas al milimetro de sus homologos reales y de hecho el Audi R8 que habia en todas las exposiciones de Forza 3 no era por capricho ni por decorado, sino porque pusieron el coche en Forza 3 para que pudieran comprobar el modelado exacto de los coches teniendo el coche real delante para compararlo por ellos mismos.

En cuanto a los 1000 coches, pues podría ser una prueba de que el juego sale de forma prematura, si todos los coches no tienen daño es señal de que el juego no esta listo, ya sea porque no han tenido suficiente tiempo(Seria Irónico) o porque han empezado con el sistema de daños demasiado tarde y ahora se quedan corto de tiempo. Lo peor sin duda es que existan coches con sistema de daños y otros sin el, eso no solo queda totalmente irrealista sino que es una muestra de un juego sacado con presión producida por otros tantos simuladores que estan al caer, como son Dirt 2, Forza 3 o NFS Shift.

que cada coche sin deformaciones tiene ya un trabajo increible,imaginaros añadirselo a todos y cada uno de ellos,el 2010 se quedaria corto
No creo que sea para tanto, lo que expones es una exageración, para empezar Poliphony anunció que no todos sus coches tendrian sistema de daños, ok, hasta ahi todo bien, esta claro que no les ha dado tiempo incluirlos en todos, Pero sabes tu acaso cuantos coches de GT5 si incluyen este sistema de daños???, Y si lo incluyen 850 de 1000???, tal y como yo lo veo GT5 podría llegar perfectamente en el primer Trimestre o Cuatrimestre del 2010 con sistema de daños en todos los vehiculos e incluso mejoranlo lo visto en estos videos. No creo que Poliphony pusiera solo sistema de daños a unos 300 coches de 1000, porque para eso mejor no ponerlo y quitarse un mala pasada de encima.

Quizas Poliphony decida ir implementendo más coches con sistemas de daños en forma de actualizaciones.

Bueno, espero que pasen un buen dia y el post les sea interesante.

PD: Si no has visto ningún video del sistema de daño de Forza 3 es señal de que no has buscado mucho o simplemente ni te interesa la información referente a él. El sistema de daño se ha visto en números videos, llegando a ver como el coche vuelca o en un accidente a gran velocidad el coche empieza a dar vueltas de campana. Es cuestion de buscar e informarse un poco.
 
Unido
marzo 23, 2009
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Wenas Chicos,





Mi opinión es que el sistema de daño es una de las cosas que llevamos mucho tiempo esperando en la saga GT y por fin ahora nos lo brindan, para mi es fenomenal que GT lo incluya tanto visualmente como mecánicamente. Es un aporte más en dirección a conseguir más realismo en uno de los mejores simuladores de conducción de la historia.

Aunque no toda mi opinión sobre el sistema de daños es buena, por lo que he podido ver hasta ahora, en videos e imágenes, el sistema de daños no me convence mucho, no es muy realista y solo se muestra en partes concretas o piezas moviles, quizas es que todabia no esta bien pulido. Todabía quedan un tiempecito para que GT5 este en las tiendas, pero tambien parece que el sistema de daño era algo que en un principio quizas no contaban con incluir en GT5, alomejor se han visto forzado a incluirlo por la presión de otros títulos y peticiones de usuarios, a modo de tenernos callada la boca porque GT5 ya tiene sistema de daño, pero pienso que un sistema de daños o se hace bien y eficiente o mejor no ponerlo, ahora si, si se hace bien y eficiente el juego gana muchísimo en realismo.
Creo que tienes razon en todo lo que has dicho en general, pero lo que parece que todo el mundo esta ignorando es que los daños que se mostraron NO son los que saldran en el juego original. Llevaron unos daños de prueba que no se corresponde con lo que veremos en el resultado final del juego, y esto es una noticia confirmada, nose porque os empeñais en criticar los daños que salieron en la gamescom si son apenas una version de prueba:douh:, la putada es solo tenerlos en un par de coches que eso me parece la gran cagada pero weno...
 
Unido
marzo 18, 2008
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PD: Si no has visto ningún video del sistema de daño de Forza 3 es señal de que no has buscado mucho o simplemente ni te interesa la información referente a él. El sistema de daño se ha visto en números videos, llegando a ver como el coche vuelca o en un accidente a gran velocidad el coche empieza a dar vueltas de campana. Es cuestion de buscar e informarse un poco.
Hola! podrías poner un enlace de algún video ( ingame) donde se vea el sistema de daños de FORZA 3 (y que no sea la intro del E3)??
Te lo agradecería porque he estado buscando y no encuentro nada...

Gracias y saludos!!!
 
Unido
agosto 26, 2007
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alla donde se encuentre un tirador de cruzcampo
En cuanto a Coleton:


Precisamente Forza 2, Grid, Dirt o BurnOut Paradise son buenos pilares en este ejemplo, pero si nos referimos a accidentes más reales nos quedamos con los 3 primeros, en concreto en Grid, un golpe bien dado en una zona debil, incluso a poca velocidad puede dejarte fuera de carrera, y si , son buenos referentes en cuanto a sistemas de daños y que bien podria haber tenido Poliphony como referencia. En Forza 2, en modo simulacion total, el coche sufre todo tipo de daños visuales y mecánicos llegando a producir que la partida sea injugable.
codemaster tienen un buen sistema de daños y bastante espectacular pero para nada es realista,si te das de lado con una pared a 100 por hora y el coche sigue funcionando,muy realista no es,eso por no contar con el modelado de los coches,su escases de catalogo y opciones jugables muy limitadas(ni siquiera trae modo contrareloj)

No he tenido la suerte de jugar mucho al forza 2(porque carezco de xbox),pero precisamente de todas las virtudes que tiene,la que menos me llamo la atencion fue su sistema de daños,que no digo que sea buena o malo(aun asi no es mejor que el del TOCA 3),simplemente valoro mas otras cosas

El burnout tiene posiblemente el mejor sistema de deformacion que he visto,
pero sigue siendo un juego arcade con catalogo escaso y unos modelos
normales en detalle


Un sacrificio técnico o un desarrollo larguísimo???, Y que te crees que son los casi 6 años que se estan llevando con GT5??

Juegos como Forza 3 van a salir al mercado con tan solo 2 años y medio, y han sido capaz de poner más de 400 conches con sistema de daños totales en todos ellos, dales a Turn 10 unos 5 o 6 años y a ver si sacan 1000 coches con sistema de daños.
a mi el forza 3 graficamente me parece buenisimo,pero la diferencia es evidente




Aqui nadie esta comparando Forza 3 con GT5, este tema de discusión lo estas empezando tu, con frases como: 'me rio yo de los modelos del forza 3(por cierto no he visto ni un solo video de daños)'.

Es curioso que te rias en los modelados de Forza 3, cuando son replicas exactas al milimetro de sus homologos reales y de hecho el Audi R8 que habia en todas las exposiciones de Forza 3 no era por capricho ni por decorado, sino porque pusieron el coche en Forza 3 para que pudieran comprobar el modelado exacto de los coches teniendo el coche real delante para compararlo por ellos mismos.
creo que aqui no me he explicado bien,los modelos del forza son muy buenos,tirando para impresionante,lo que pasa que si los comparas con los del gt la diferencia es evidente(hay se nota tanto tiempo de desarrollo),eso por no contar que a diferencia de forza(y ningun otro juego de coches)tendra circuitos nocturnos y tendra rallies, seguramente tanto en tierra como nieve,y eso tiene un trabajo extra,tanto en trabajo tecnico(desarrollar los circuitos) como estudio de fisicas

yo no he querido desprestigiar el forza 3,si no alabar el acabado de los coches de gt comprandolo con uno muy bueno

En cuanto a los 1000 coches, pues podría ser una prueba de que el juego sale de forma prematura, si todos los coches no tienen daño es señal de que el juego no esta listo, ya sea porque no han tenido suficiente tiempo(Seria Irónico) o porque han empezado con el sistema de daños demasiado tarde y ahora se quedan corto de tiempo. Lo peor sin duda es que existan coches con sistema de daños y otros sin el, eso no solo queda totalmente irrealista sino que es una muestra de un juego sacado con presión producida por otros tantos simuladores que estan al caer, como son Dirt 2, Forza 3 o NFS Shift.
Yo rezo porque realmente sean 1000 los coches que tengan,porque me huele raro que polyphony quitara el anuncio de la pagina

Sigo pensando que si no meten daños en todos,es porque se le alargaria en demasia el desarrollo,sea porque empezaron hace poco,o porque hay marcas que realmente no les dejan(algo que no me creo)y que explicaria el que solo los modelos de competicion tubieran daños,entonces ya no tendria sentido que algunos turismo si otros no.....pero vamos es algo que no me creo

No creo que se pueda dar la chapuza de jugar con coches destruibles con los
que no,me imagino que los desperfectos no se podran activar o simplemente
una rectricion donde coches de competicion no pueden correr con turismos

De todas formas nos basamos en una demo muy basica,donde solo hay 10 coches en pista y solo se puede elegir un coche durante 2 minutos,creo que han estado tentando al personal .....mas arriba incluso puse un enlace donde anuncian que el sistema de daños no es el definitivo


PD:no metas al dirt en la simulacion por favor


Quizas Poliphony decida ir implementendo más coches con sistemas de daños en forma de actualizaciones
eso podria ser posible


Yo solo digo que se le esta castigando y mucho a un juego por un defecto(que todabia hay que ver como acaba),a mi manera de ver tampoco es tan importante si vemos todas sus virtudes que son muchas
Bueno, espero que pasen un buen dia y el post les sea interesante.

PD: Si no has visto ningún video del sistema de daño de Forza 3 es señal de que no has buscado mucho o simplemente ni te interesa la información referente a él. El sistema de daño se ha visto en números videos, llegando a ver como el coche vuelca o en un accidente a gran velocidad el coche empieza a dar vueltas de campana. Es cuestion de buscar e informarse un poco.
Buen dia a ti tambien y si puedes pasame un enlace donde se vea el sistema de daños de forza 3,que yo no lo he visto y me gustaria bastante verlo,porque los videos que he visto,a habido porrazos y las consecuencias son las mismas que cualquier gt antiguo,bueno no,como novedad hay un boton de rewind(a lo grid y dirt 2) para cuando te equivocas al tomar una curva y corregir tu error
 
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marzo 18, 2008
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Llamada a todos los preocupados por los daños. En la entrevista que Gamesblog.fr hizo a "Yamauchi" durante la Gamescom, confirma que lo visto solo es la primera parte de donde quieren llegar con los daños. Se continua trabajando en ello y se ira actualizando mediante parches descargables.

Ala ya podeis dormir tranquilillos xD
Saludos!!
 
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enero 27, 2008
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Llamada a todos los preocupados por los daños. En la entrevista que Gamesblog.fr hizo a "Yamauchi" durante la Gamescom, confirma que lo visto solo es la primera parte de donde quieren llegar con los daños. Se continua trabajando en ello y se ira actualizando mediante parches descargables.

Ala ya podeis dormir tranquilillos xD
Saludos!!
Lo veo y añado a:

Gran Turismo 5’s Damage a “First Step”


While most of us are still getting over the shock of seeing a damaged car in Gran Turismo, many others criticized Polyphony Digital’s work for not showing over-the-top destruction found in other, often more “arcade” racing games. Apparently, Kazunori Yamauchi himself responded to critics in his latest French interview with GamesBlog.fr, but we missed it the first time around without a full English transcript.

His other comments are significant, claiming the Gran Turismo 5 demo shown at GamesCom “marks only the first step of what we want to achieve for damage.” He goes on to ask for feedback, stating that “we’re interested to know how far the players want to go.”

Those who have defended GT5’s previewed damage model have cited the extremely high level of detail found in other areas of the game – which consume development time and technical resources inside the PS3 – as an explanation for the less sensational crashes. In other words, if you were hoping for “more”, you would be wise to put your own expectations in check. Gran Turismo 5 is obviously a game which will receive many downloadable updates during its lifetime, and Yamauchi is probably referring to refinement of the damage model over the long term. We’ll just have to see how – and if – the damage model has changed the next time GT5 is shown in action.
 
Unido
septiembre 15, 2007
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ITACHI, ya dije en un post de por ahi atras, que en el sistema de daños se empezo a trabajar hace como mucho un par de años, por peticion popular de los seguidores de la saga (feedback), por lo que es logico que:

1º: No les haya dado tiempo a incluirlos a todos (no creo que lleguen ni a la mitad, unos 400 seran, segun yo creo)

2º: Tambien es comprensible que no sean del todo muy realistas, teniendo en cuenta, que las fisicas de los vehiculos se empezaron a desarrollar mucho antes y sin tener en cuenta que años mas tarde acabarian incluyendo daños.

Y que quede una cosa clara, la build mostrada en la GC 09 es ANTIGUA, el sistema de daño, ACTUALMENTE esta bastante mas pulido, como podeis leer en la entrevista un poco mas arriba.
 
Unido
abril 9, 2008
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Punto 1. Gran turismo 4 salio el 9 de marzo del 2005 y el prologue en marzo del pasado año asi que no me salen las cuentas de que Gt5 lleve 6 años de desarrollo.
Punto 2. En cuanto a los graficos ambos juegos tienen unos graficos excelentes y muy detallados pero lo que marca la diferencia es que los graficos del GT5 son fotorealistas, tienen un aspecto mas real que lo coches del forza que son como mas de plastico.
Punto 3. Yo el unico video de los daños del Forza que he visto fue aquel en el que creo que era un Audi TT volcaba y era lo mas falso del mundo y nada realista que un coche volcase al cocharse con un muro. Eso de que hay un video de un coche dando vueltas de campanas es cierto pero era una CG y uno un video ingame.
 
Unido
julio 25, 2009
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Creo que tienes razon en todo lo que has dicho en general, pero lo que parece que todo el mundo esta ignorando es que los daños que se mostraron NO son los que saldran en el juego original. Llevaron unos daños de prueba que no se corresponde con lo que veremos en el resultado final del juego, y esto es una noticia confirmada, nose porque os empeñais en criticar los daños que salieron en la gamescom si son apenas una version de prueba:douh:, la putada es solo tenerlos en un par de coches que eso me parece la gran cagada pero weno...
Es cierto, tb e he leido eso por ahi
un saludooo!
 
Unido
diciembre 11, 2007
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Wenas Coleton,

En cuanto a Coleton:

codemaster tienen un buen sistema de daños y bastante espectacular pero para nada es realista,si te das de lado con una pared a 100 por hora y el coche sigue funcionando,muy realista no es,
Codemaster tiene un buen sistema de daños, en eso estamos de acuerdo, pero su sistema de daños puede estar más orientado a una simulacion visual y externa, en lugar de centrarse en problemas mecánicos.

Eso no significa que el sistema de daños sea malo, es mucho más realista de esa forma que si el coche ni se araña. Hasta Poliphony dijo que habia tipos de daños que a altas velocidades y debido a la fricción podrían hasta desintegrar en parte algunas piezas y eso no era recreable. Nadie esta ablando de un 'Sistema de Daños Perfecto', pero si lo mejor que puedan ofrecer.

Tenemos que recordar que hay juegos que habilitan más posibilidades de las normales, por ejemplo, en Forza 3 podemos activar daños externos, internos, desabilitar ambos, e incluso cambiar el modo de carrera de 'Simulación' a 'Arcade', donde se nos permite correr a altas velocidades y derrapar de forma exagerada en curvas, esta opción no es realista como la 'Simulación' pero estan intentando atraer a todos los tipos de jugadores de conducción, incluso han añadido un modo tipo 'Escalextric', en el que solo tenemos que pulsar un boton para acelerar/desacelerar, esta opción es muy buena para poder ver el coche desde cualquier angulo mientras corre y apreciamos los escenarios, hacer fotos, etc....

eso por no contar con el modelado de los coches,su escases de catalogo y opciones jugables muy limitadas(ni siquiera trae modo contrareloj)
Esos son otros temas, Codemaster no ha creado un simulador de Turismos, y no necesita para anda imitar a otros, en cuanto al tema de la escasez de catálogo es algo que podemos discutir cuando quieras con respecto a otros títulos.

No he tenido la suerte de jugar mucho al forza 2(porque carezco de xbox),pero precisamente de todas las virtudes que tiene,la que menos me llamo la atencion fue su sistema de daños,que no digo que sea buena o malo(aun asi no es mejor que el del TOCA 3),simplemente valoro mas otras cosas
Como dije antes, no estamos comparando juegos, pero estais empezando con este tipo de comentarios. No creo haber visto a nadie que dijera que el sistema de daño de Forza 2 es superior a todo lo visto, pero tampoco tiene mal sistema de daño, los coches se arañan, se destrozan en diferentes proporciones dependiendo de la velocidad y la brusquedad del impacto, se rompen los cristales, faros, retrovisores, defensas, capos, alerones, etc....

Turn 10 dijo que ese sistema de daños habia sido muy mejorado y aumentado en calidad para Forza 3, pero eso es lo de menos, cualquier sistema de daños bien implementado, ya sea super realista o no tanto siempre aporta más realismo al juego que si jugaramos con coches indestructibles.

El burnout tiene posiblemente el mejor sistema de deformacion que he visto,
pero sigue siendo un juego arcade con catalogo escaso y unos modelos
normales en detalle
Nadie te quita la razón en esto, pero si estamos ablando de 'Sistemas de Daños' poco importa si el juego es Arcade, con catálogo extenso o modelados no tan perfectos, los modelados de BurnOut Paradise no son perfectos, pero tampoco son malos.

a mi el forza 3 graficamente me parece buenisimo,pero la diferencia es evidente
Por cierto, hay fotos y hay fotos, y esa de forza no solo es un poco cutre, sino que no es ni el mismo modelo de vehiculo, se puede decir que esa foto no hace justicia al acabado de Forza 3, quizas estas imágenes sean más de tu agrado:






Te digo lo de las imágenes porque sería lo mismo que si algun gracioso posteara una foto de GT5 Prologue como esta, afirmando que esta es al calidad final del juego:



Obviamente hay fotos y hay fotos, y si alguien pusiera una foto como esta de GT5 Prologue diciendo que esta es la calidad real del título, le diría: 'Si lo que quieres es postear para jorobar no te molestes.'

creo que aqui no me he explicado bien,los modelos del forza son muy buenos,tirando para impresionante,lo que pasa que si los comparas con los del gt la diferencia es evidente(hay se nota tanto tiempo de desarrollo)
Pues parece que sigues sin explicarte bien, ya que los modelados de ambos juegos son practicamente milimétricos, y claramente si comparas los de Forza 3 con los de GT5 no encontraras ninguna diferencia, otra cosa muy muy distinta es que los acabados tengan otros juegos de luces, reflejos, etc..., o que su acabado 'Fotorealista' sea distinto, eso no cambia el modelado de los vehiculos, es decir, que en uno de los dos juegos el coche parezca más una fotografía no quiere decir que el modelado tenga que ser mejor.

,eso por no contar que a diferencia de forza(y ningun otro juego de coches)tendra circuitos nocturnos y tendra rallies, seguramente tanto en tierra como nieve,y eso tiene un trabajo extra, tanto en trabajo tecnico(desarrollar los circuitos) como estudio de fisicas
Ok, veamos esto por partes, estoy de acuerdo contigo en que GT5 ofrece algunas cosas que otros juegos no tienen, obviamente no todos van a ofrecer lo mismo, pero veamos esto más detenidamente, no se si pensais que solo GT5 ofrece cosas.......

1- Para empezar los amantes del Rally provablemente se decanten por juegos como Dirt 2, que son simuladores de Rallys, con una mecánica de Rally más pura de lo que podemos encontrar en otros juegos, toda la saga Colin Mc Rae ha sido siempre un buen pilar a tener en cuenta, y por lo general los amantes de los simuladore como GT han optado principalmente por las carreras en asfalto. Esta claro que GT5 quiere ofrecer más cosas, y eso esta genial.

2- GT5 ofrecerá carreras nocturnas, esto no es algo para tirar cohetes, el circuito, las características, etc.... son las mismas, solo que se compite por la noche. Sin embargo los cambios meteorológicos creo que si son una de las mejores cosas que ofrecerá GT5, no solo por el cambio de las físicas, las dificultades añadidas y el comportamiento de los neumáticos, sino por ver los efectos de lluvia, nieve, etc...., Esta claro que los cambios Meteorológicos no se van a limitar al Dia, Noche, Nublado,...., tengo ganas de ver como la lluvia cae sobre los vehiculos, lo cual queda precioso y como los coches salpican al resto perjudicando la visibilidad, no creo que se limiten a poner una carretera modaja sin lluvia. Por otra parte puede que Forza no tenga efectos climáticos, pero tiene más de 100 circuitos, y eso tambien es un laborioso trabajo, no solo los circuitos oficiales,sino circuitos urbanos de España e Italia y muchos más.

3- Y como dije antes, lo ideal es estar informado de lo que ofrecen el resto de juegos, en Forza 3 encontramos simulación Arcade, para poder jugar derrapando al más puro estilo NFS Underground, tiene opciones Tuning para editar nuestro vehiculo, y lo más destacado que es el editor de Vinilos, que permite poner al vehiculo más de 3000 capas de vinilos y detalles para crear un modelo a nuestro gusto, pero además estos modelos podremos compartirlos, venderlos o subastarlos por internet con toda la comunidad Forza. Creo que el juego tambien ofrece cosas buenas, aqui os dejo algunas imágenes:

Aqui una muestra de un coche Tunning, en concreto un Audi A4, que todabía no tiene puesto los vinilos ni el detallado:



Y aqui un ejemplo que han expuesto de un Audi R8 con Vinilos creados por ellos mismos, se comento la posibilidad de que se puediran pasar vinilos directamente creados como JPG en Photoshop, con lo que de ser asi nuestras creaciones podrían ser de perfección ilimitada:





No se vosotros, pero yo tengo muy muy claro que nadie me va a quitar ninguno de estos dos juegazos, porque tanto uno como otro ofrecen grandiosas aportaciones.

yo no he querido desprestigiar el forza 3,si no alabar el acabado de los coches de gt comprandolo con uno muy bueno
Simplemente parece que confundes un acabado de imagen con un acabado de modelado, que además la cosa cambia mucho mucho cuando vemos el juego en movimiento ante nuestros ojos.

Yo rezo porque realmente sean 1000 los coches que tengan,porque me huele raro que polyphony quitara el anuncio de la pagina
Y pregunto yo, realmente necesitamos 1000 coches??, la verdad sea dicha, la mayoria de personas acaba con un Garaje bien lleno pero que jamás llega a cifras extraordinarias, Cuantos coches teniais en vuestro garaje??, en estos catálogos que más de una vez nos ha metido Poliphony por cojones, encontramos coches que algunos no queremos ni ver, como Pt Cruise, New Beetle o Yaris, sino que nos ponen incluso los mismos coches repetidos pero de ediciones de años anteriores, en los que las prestaciones y caracteristicas de los vehiculos practicamente ni cambian. Coches como Yaris los cogemos porque hay una prueba que nos obliga, sino ni gastariamos en el. Y coches como:

- Alfa Romeo 147 del 2002
- Alfa Romeo 147 2.0 del 2002
- Alfa Romeo 147 GTA del 2002
.....
...

No necesitamos 3 o 4 coches a los que practicamente les cambian los retrovisores y tienen el mismo motor. En su lugar preferiría menos coches, jamás usaremos 1000 vehiculos, y seguro que podrian haberle dedicado más tiempo a otras cosas de mayor importancia, pero claro, esto es my opinión. Para mi es preferible más circuitos que más vehiculos, por la sencilla razón de que cuantos más circuitos más diversión, variedad y entretenimiento y duración, realmente con una media de 500 Vehiculos creo que el juego iria sobrado, solo haria falta que se escoguieran 500 vehiculos decentes, con variedad y que no sean variaciones mínimas de otros modelos de la misma gama.


Sigo pensando que si no meten daños en todos,es porque se le alargaria en demasia el desarrollo,sea porque empezaron hace poco,o porque hay marcas que realmente no les dejan(algo que no me creo)y que explicaria el que solo los modelos de competicion tubieran daños,entonces ya no tendria sentido que algunos turismo si otros no.....pero vamos es algo que no me creo

No creo que se pueda dar la chapuza de jugar con coches destruibles con los
que no,me imagino que los desperfectos no se podran activar o simplemente
una rectricion donde coches de competicion no pueden correr con turismos
Lo de las marcas que no permitian que sus coches se estropearan ya quedo atras, era principalmente por filosofia de la casa Mercedes y BMW entre una o dos más, Poliphony ya salvo ese tema.

En cuanto a lo de coches con daños y otros sin daños, pues coincido contigo en que no tendría sentido, pero en el video vemos un Subaru con daños y ese circuito es urbano, asi que puede coincidir en el con cualquier otro tipo de vehiculo, a ver como termina la cosa, y espero que sea lo mejor posible.

Si en esos casos no se pudiera activar el sistema de daño obviamente estariamos limitando el juego en algunos sentidos, pero esperemos que ya se las arreglen los chicos de Poliphony para solucionar esto de la forma más eficiente.

De todas formas nos basamos en una demo muy basica,donde solo hay 10 coches en pista y solo se puede elegir un coche durante 2 minutos,creo que han estado tentando al personal .....mas arriba incluso puse un enlace donde anuncian que el sistema de daños no es el definitivo
Ahora traduzco tu enlace, que no es la primera vez que ponen un enlace a una noticia completamente en Ingles, y en los que solo se traduce el título que a veces no hace buena referencia a la noticia. Como aquella en la que ponie que los chicos de ID 'Intentarian lograr' que RAGE en PS3 corriera a 60Fps como en las otras plataformas, y de ahi se titulo la noticia: 'RAGE CORRERÁ A 60FPS TAMBIEN EN PS3', creo que de intentar a lograr hay un buen trecho.

PD:no metas al dirt en la simulacion por favor
Perdona, pero me estas contando que la saga Colin Mc Rae no es simulación????, Colin Mc Rae Dirt 2 no es simulación???, Por favor, si decimos esto podemos aparcar ya el tema.

Yo solo digo que se le esta castigando y mucho a un juego por un defecto(que todabia hay que ver como acaba),a mi manera de ver tampoco es tan importante si vemos todas sus virtudes que son muchas
A veces es preferible todas esas virtudes sin algo que las empañen, por eso es preferible que no tenga sistema de daños a tener uno inacabado o cutre, pero vamos que todabia queda tiempo para que el juego salga y pueden mejorar la cosa, por cierto, hablas de castigar a GT por esto, pero muchos no parais de castigar a Forza 3 por ser exclusivo de otra plataforma, supongo que las personas que no dan tampoco deberían pedir.

Bueno, un saludo y espero que pases un buen dia, en cuanto a los videos de Forza 3 que pediais tanto Coleton como IL_Commendatore, luego os lo pongo en otro Post, lo iba a meter aqui pero esto ya es demasiado extenso.
 
Unido
enero 27, 2008
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Itachi, te equivocas en afirmar que Dirt 2 es un simulador.

Por lo demás, todo lo que dices lo veo absolutamente correcto.
 
Unido
marzo 23, 2009
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Weno al tema, creo que tanto Forza 3 y Gt 5 son 2 juegazos de esta generacion y nose porque teneis la eterna mania de compararlos,ademas cada uno quiere conseguir algo distinto, forza algo mas arcade con tunning y derrapes y gt algo mas realista etc... Creo que se machaca demasiado a gt, pensemos que el unico error que a priori tendra gt es su sistema de daños que ahora mismo es una incognita para todos ( cuantos coches tendran los daños? como de buenos seran los daños? etc...) pero sin encambio nos dan efectos meteorologicos, carreras nocturnas, rallys, nascar y un aspecto grafico impresionante. Si al final no sabemos nada como de buenos llegaran a ser los daños ya que lo de la gamescom era una version de prueba y esta aun la duda de cuantos coches llevaran los daños no creo que haya que criticarlo prematuramente, y mucho menos compararlo con otro juegazo como es forza 3.
Un saludo

pd: Que post mas largos y mas currados que haces macho:palmas:
 
Unido
marzo 18, 2008
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Gracias itachi, estoy esperando esos videos jeje

El A4 ese no es tuning... es el A4 del DTM sin la pegatinas creo.... En cuanto a la saga Colin Mcrae, no creo que sea simulación, más bien tira bastante a arcade (respecto a la física). Si te gusta la simulación de rally el mejor, sin duda, Richard Burns Rally (solo PC).

Saludos!!!
 

Fufa

FufaWRC
Unido
abril 2, 2008
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Aqui una muestra de un coche Tunning, en concreto un Audi A4, que todabía no tiene puesto los vinilos ni el detallado:


Tuning? :douh:

Es un A4 DTM, y creo que le deberias de poner racing en vez de tuning, ya que a mi el tuning no me gusta y este "tuning" me pone cachondo... Asi que tuning no puede ser :cunao:

:eek:lee:
 

The Viper

El-yer
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joder yo nose si pillarmelo, tiene muy buena pinta pero es que a la hora de jugar es muy dificil para mi y nose, que me recomendais??
 
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joder yo nose si pillarmelo, tiene muy buena pinta pero es que a la hora de jugar es muy dificil para mi y nose, que me recomendais??
Yo no he sido nunca muy de coches, de hecho sera el primero de coches que me pille esta generacion pero sabiendo que es un juego larguisimo buenos graficos etc... ademas me acuerdo noches enteras jugando con un amigo al gt 3 y era una pasada. Seguro que te acabaras acostumbrando a la jugabilidad
 
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