Antes de nada agradecer enormemente a EA-España y en concreto a su Community Manager el habernos brindado esta posibilidad de probar el tan ansiado FIFA 11. Quisiera remarcar y poner énfasis en la “obsesión” que tienen sobre el feedback, escuchándonos y trasmitiendo todas nuestras sugerencias constantemente, y aplicándolas, como hemos podido comprobar en la Beta, en su futuro FIFA 11.
Os pido que entendáis que es una Beta (que ya es increíble y todavía la van a engrandecer muchísimo más), y que me haya centrado en jugar, jugar y jugar (un partido detrás de otro), por lo que no he podido centrarme en detalles secundarios (si las botas, si el público, etc.) ni en opciones (sólo podíamos jugar). Tened también en cuenta que hemos jugado unos 10 partidos, por lo que apenas se puede paladear el juego en toda su magnitud (sabéis que a medida que se va jugando a un FIFA nuevo descubres miles de cosas nuevas).
Antes de ponernos a jugar, el Community Manager (FIFA_EA) nos hizo una introducción sobre el juego, en lo que se estaba trabajando y demás (todo ello lo pudimos comprobar después). Decir que es un profesional de la cabeza a los pies y alguien súper preocupado por nuestras impresiones y feedback.
Posteriormente nos dio una charla un responsable del departamento de “testaje” haciéndonos comprender lo muy complicado y laborioso de muchas cosas que, a simple vista, creemos que son tonterías o fáciles de resolver. Entendimos el empeño que ponen es absoluto y trabajan fuertemente para que todos los juegos salgan a mercado lo más perfectos posible. En todos los juegos hay fallos, pensad que es imposible llegar a todos ellos cuando hay un grupo concreto de gente trabajando durante un periodo de tiempo determinado (nosotros tenemos más probabilidades de encontrar defectos ya que somos millones de “testers” analizando un mismo juego durante meses y meses). No obstante, nos quedó muy claro que el trabajo que realizan es fuerte.
A continuación nos habló el responsable del departamento de audio, explicándonos cuáles eran sus funciones. Lo mismo que he comentado anteriormente, hasta que no te explican 4 pinceladas de su trabajo, no te puedes hacer una idea de lo laborioso que puede llegar a ser y la dedicación con la que lo hacen para que los juegos lleguen a nuestras manos con la máxima calidad posible.
Finalmente conocimos al jefe del “testaje” final, que nos explicó como prueban los juegos una vez acabados, pero antes de su salida a mercado, para extremar, si cabe, la calidad del producto final que adquirimos los consumidores.
En definitiva, muchísimo trabajo, profesional y serio que no se ve, y en algunos casos aprecia, por los consumidores finales. En resumen, EA lleva la política de calidad por bandera.
Pues bien, llegó la hora que estabamos esperando, FIFA_EA encendió las consolas, hicimos varias parejas y a jugar...
A) JUGABILIDAD:
2 son, de momento, las grades novedades que todos sabemos que se han introducido (“personality +” y “pro-passing”). Supongo que más adelante nos revelarán muchas más, pero en la beta que probamos (hay que pensar que aún quedan 4 meses para que vayan introduciendo cosas) son las que ya percibimos de un modo patente.
Es de agradecer, valorar y reconocer el grandísimo trabajo de feedback realizado por EA (en nuestro caso concreto, sabemos que las hemos pedido a través de este foro, y que han sido recogidas y canalizadas gracias al buen trabajo de FIFA_EA).
Estas 2 características nuevas, a mi modo de ver, hacen que la jugabilidad sea mucho mejor:
“Personality +”
Es algo que noté desde el primer minuto que empezamos a jugar.
Cada jugador es diferente y, por supuesto, con sus características de la realidad...Puyol es un toro defendiendo y va a muerte a por todas, Messi (si tú tienes habilidad) puede regatearse a 3 en un 2 metros y no lo tiran al suelo, etc.
Como podéis imaginar, es algo que cambia, a muchísimo mejor, el juego, su jugabilidad y la forma en la que lo vamos a jugar, por 2 motivos:
1.- Por la forma de jugar de cada jugador. Cuando la pelota la tengo con el jugador X, te obligas a ti mismo a pensar en las virtudes de éste para explotarlas y sacar su máximo beneficio y rendimiento.
Un ejemplo con el que lo vais a entender fácilmente: si tengo el balón con Xavi, sé que la llevo con el Xavi “de verdad”, con las virtudes que tiene en la realidad, y por tanto, me puedo permitir el lujo de plantearme con él varias posibilidades:
- Puedo pasar al 1er toque porque sé que hay grandes probabilidades de que el pase me salga como yo quiero.
- Puedo pausar el juego caracoleando sobre mi mismo (porque en FIFA 11, por fin, los jugadores de sus características, pueden esconderla aguantarla sin que los arrollen). Sé que es difícil que me la roben y, por tanto, puedo esperar a que algún compañero abra un espacio, se desmarque, etc.
- Puedo mirar a mi delantero que está en línea con la defensa y plantearme un pase al hueco, porque sé que llevo un jugador que es capaz de hacerme esa genialidad.
Supongamos que en vez de Xavi, manejo a Abidal. En este caso, lógicamente, no me puedo permitir tantas cosas como anteriormente...puedo intentar todas y cada una de ellas, por supuesto, pero soy consciente de que las probabilidades de salga lo que yo quiero y de la forma en la que quiero, bajan considerablemente.
Además, en FIFA 11 es más acusada la diferencia de calidad entre jugadores de un mismo equipo. Esto se nota aún más en los equipos medianos (jugando con el Espanyol, REALMENTE se notaba cuando la cogía Luis García, ya que éste estaba un par de escalones por encima del resto).
2.- Como consecuencia de lo descrito en el punto 1, es obvio deducir que, en FIFA 11, los equipos SÍ son diferentes (es más acusada la diferencia entre la forma de jugar entre uno y otro equipo).
Si manejas un equipo donde no tienes especialistas en esconder la bola, ni gente que tenga un 1er toque de calidad, etc., tu forma de jugar no podrá ser el “tiki-taka”, tendrás que realizar otro tipo de juego (por ejemplo, el Suiza en el España-Suiza). Una cosa que me ha gustado mucho es que, en FIFA 11, el juego aéreo, es mucho más efectivo (ahora puedes jugar, creando peligro, con pases largos, cambios de banda, peinando la bola al más puro estilo inglés, etc.).
Imagináos esto como puede cambiar la forma de jugar...¡bestial!
Voy a intentar hacer un resumen de la forma en que afecta el “personality +” en distintos lances del juego:
Efecto en los pases: cuando recibía la pelota con Xavi, tenía confianza en hacer un pase al 1er toque porque sabía que era muy probable que saliera como yo quería y, por tanto, lo hacía. Si recibía la pelota un jugador que no tenía calidad en el pase, como sabía que era muy probable que al 1er toque no hiciera lo que yo quería, mi subconsciente me OBLIGABA a recibir primero, colocarme bien, y cuando estaba en una posición cómoda, entonces pasarla.
Efecto en el manejo del balón: Cogía el balón con Iniesta, me permitía el lujo de esconderla, llevarla cosida al pie, marcar el tempo de juego que quería...era difícil que me la quitaran. Messi era Messi (no lo puedo definir con otras palabras)...casi no sé como yo mismo lo hacía, pero se metía cual “pulga” entre 3 defensas...¡y no me lo tiraban al suelo!...se veía un barullo, “la pulga” desaparecía por unos instantes, y sin saber cómo y de qué forma, lo veías salir de aquel montón de defensas quedándose libre.
Efecto a la hora de encarar a un defensa: con Messi tenía confianza suficiente al ponerme delante de un defensa...normal, freno el ritmo, y cuando me encara le doy al stick derecho y ¡me lo dejo atrás!.
Efecto a la hora de defender: me quedé alucinado jugando con Sergio Ramos y Puyol. Iban a por el delantero, y si éste pasaba a un compañero corrían desbocados hacía el otro...como si estuvieran locos y sólo pensaran en robar la bola...sin embargo, la mayoría de los otros defensas no lo hacían. También vi que me ganaban la espalda de Puyol, pero (como en la realidad), se giraba rápido y corría como un poseso hasta coger de nuevo al delantero y robársela (me salía espontáneamente “¡que grande Puyi!).
Efecto en el cuerpo a cuerpo: aunque ya lo he mencionado antes, me gustaría remarcarlo; Xavi aguantaba en pie ante un jugador el doble de grande que él.
Efecto en la forma táctica de jugar: cada jugador hace los movimiento tácticos que hace en la realidad...por ejemplo, Alves subía la banda como un avión!
Efecto en la forma de correr: aprecié diferentes formas de correr (posición del cuerpo, movimiento de brazos). Los defensas corpulentos corrían de una forma menos plástica que por ejemplo Cristiano Ronaldo.
“Pro-passing”
Nueva característica, muy prometedora, para conseguir una jugabilidad mucho más real.
El “pro-passing” se puede definir como un nuevo sistema de pases en el que se reduce (aún no de forma exagerada, pero sí apreciable) el efecto “ping-pong” o como hemos denominado aquí, el famoso “pinball”.
El “pro-passing” consiste en que una cadena de pases seguidos se vaya “envenenando” y, por tanto, adquiriendo un margen de error que provoque que haya probabilidades de que dicha cadena se rompa al 3er-4º pase.
Depende de 2 parámetros: fuerza del pase y dirección del mismo:
Fuerza del pase: como ya sabíamos, en FIFA 11 será necesario ajustar la fuerza del pase, pero para los que temíamos (como yo) que podía convertirse en algo similar a los pases manuales, deciros que no es así. En cuanto a la fuerza, sería algo intermedio entre los pases ayudados y los manuales. Es más cercano a los pases ayudados, pero con la diferencia de que, ahora, no basta con apretar la X milésimas de segundo, ya que si lo haces así, es muy probable que el pase se te quede corto.
Dirección del pase: depende de 2 factores: por un lado hay que afinarla con el stick algo más que en FIWC, pero también depende, y mucho, de la calidad del jugador con el que demos el pase (según lo comentado en el “personality+”).
Lo que sí que noté bastante es que si me ponía a hacer una cadena de pases al 1er toque, al 2º-3er pase el balón se levantaba un palmo del suelo y ya no iba exactamente al pie, teniendo 2 consecuencias:
- Sin con el jugador que recibía quería controlarla, el que se levantara un palmo del suelo y no me viniera directa al pie provocaba que el control del jugador era peor.
- Si con el jugador que recibía quería pasar al 1er toque, al llegarme a 1 palmo del suelo y no directa al pie, el nuevo pase que hacía éste aún era peor.
Gracias al “pro-passing” y las consecuencias que acabo de describir, podéis deducir que es más difícil hacer el “pinball”.
Otra cosa que me preocupaba eran los “pases al hueco”. En mi caso me he acostumbrado a ponerlos en manual (y siguen siendo igual de buenos y satisfactorios) por lo que directamente no pude probarlos, pero jugando contra Carlangas24 le dije de probarlos en ayudado y nos dimos cuenta de que ya no llevaban tanto peligro, pues no salían tan perfectos (será más difícil ver el típico juego de algunos que sólo sabían buscar la espalda de la defensa con el Anelka de turno...¡gran acierto!).
Todo ello es con la configuración de pases ayudados. Luego probé en semi-ayudado y todo lo que he comentado se acentuaba algo más, lo que para mi era el equilibrio perfecto (pensad que era una beta muy temprana y que aún se puede pulir para que el efecto final sea como lo que percibí en semi-ayudado...no obstante en ayudado ya mejoraba lo del FIWC y no se podía hacer un auténtico “pinball”).
En esta beta, el “personality +” y el “pro-passing” eran las características más apreciables, pero mi gran preocupación (y la de muchos de vosotros) ya sabéis cual es...nuestros queridos “pitbulls”.
“Pitbulls”
Antes de echar el 1er partido contra Carlangas24 le comenté que teníamos que comprobar qué pasaba ahora con los “pitbulls”. Carlangas24 me sonrió y me dijo “por supuesto, yo también lo quiero ver”, así que nos fuimos al menú de dirección de equipo y personalizamos una táctica con presión y agresividad 100%.
Por supuesto, el 1er partido fue un Chelsea (equipo pitbull por excelencia) contra Arsenal.
En primer lugar puso él la táctica, y mi gran alegría fue ver que los pitbulls ya no eran tan feroces y hambrientos como en FIWC. He de reconocer que sus efectos (presión y demás) se apreciaban, pero ni de lejos como en el juego del mundial, por lo que esta vez sí se podía respirar (grandísima noticia).
Sin embargo, en ningún momento apreciamos que hiciera mella la fatiga (la barra de resistencia al final del partido había bajado poco). Herzex sí que nos comentó después que, en uno de sus partidos, Kaká en el minuto 40 estaba fundido....cosa que me alegró enormemente, pero que yo no llegué a apreciar.
Debido a que EA nos ha informado que FIFA 11 iba a tener fatiga, confio que en la beta que probamos aún no estuviera implementada y que en la versión final sí se haga presente.
Tengo que decir que el tema de las tácticas de presión y agresividad 100% lo probé con Carlangas24, es decir, alguien que nunca las utiliza y juega “legal”, por lo que no sé si, aunque el efecto “pitbull” en FIFA 11 sea mucho menor, jugando contra el típico “cheater” será más acusado (es gente acostumbrada a hacerlo). También es cierto que cuando lo puse yo se notaba, pero para nada como cuando lo pongo (para estar en igualdad de condiciones con los “cheaters”) en FIWC.
En resumen, en este aspecto me quedé con buenas sensaciones (los “pitbulls” no eran ni mucho menos los del FIWC y el comentario sobre Kaká de Herzex).
Velocidad y tempo del partido
Otra de mis grandes preocupaciones era sobre la velocidad del partido.
A todos nos dio la sensación de que en velocidad normal todo era más pausado que en velocidad normal de FIWC...algo así como la lenta del mismo (que para mi es la ideal).
Hay que tener en cuenta que el “pro-passing” en este aspecto afecta bastante, y al no poder realizar un “pinball” auténtico, el tempo del partido disminuye.
Remates de cabeza
Algo que también me llamó la atención son los remates de cabeza.
En la beta que jugamos han mejorado por 2 motivos:
- Ahora hay que manejar más al jugador: la CPU te lo aproxima al punto donde va a caer la bola, pero me dio la sensación (más que en el FIWC) de que la dirección del último metro te la tienes que “currar” tú mismo. Para mi es un grandísimo acierto.
- Tienes que apretar en el momento preciso para que (incluso estando en buena posición) remate correctamente. Esto ya estaba en anteriores ediciones de FIFA, pero quizás ahora sea más apreciable. Me acuerdo una vez que, aciostumbrado al tempo de los remates en FIWC apreté el botón con algo de antelación (como de costumbre) mientras manejaba a Sergio Ramos y saltó como una bestia, pero justo cuando le dí al botón, lo que provocó que el balón pasara de largo.
También me dio la sensación de que, gracias a estos 2 puntos, ahora se puede crear más peligro con los remates de cabeza.
Variabilidad, improvisación, incertidumbre
Gracias al “personality +”, al “pro-passing” y a más movimientos espontáneos del gameplay (es de destacar que se han introducido bastantes más, como pasó en el salto del 09 al 10, haciendo mucho más real y natural el gameplay), da la sensación de que hay mucha más variabilidad, improvisación e incertidumbre.
La verdad es que jugamos “pocos” partidos para apreciar si cuando juguemos 100 partidos cada uno de ellos va a ser parecido, pero me dio la sensación que no, además que es lógico pensarlo simplemente teniendo en cuenta el “personality +” (jugaré con España al “tiqui-taca” pero con Suiza al patadón porque sus jugadores no pueden jugar como España).
B) GRÁFICOS:
En este aspecto el trabajo que está realizando EA es impecable. Se nota que es un aspecto clave para ellos, y están trabajando duro mimando hasta el más mínimo detalle.
“Body shape”
Por si el “personality +” fuera poco (a la hora de distinguir a unos jugadores de otros), ahora hay que añadirle que en cuanto a su físico, son mucho más parecidos. La suma de ello es que cada vez los jugadores se parecen más a sus homólogos de la realidad, tanto en forma de juego como en aspecto.
Como ya vimos todos en unas fotos, hay muchos más tipos de cuerpos, de forma que aún se distinguen más, físicamente, unos de otros.
Era curioso ver que Drogba tiene su cuerpo como en verdad, Tévez con el pecho hinchado como un toro, etc. Se ha hecho muy buen trabajo, de verdad.
Caras de los jugadores
Otro gran caballo de batalla en el que se está trabajando minuciosamente.
En un partido en la tele grande, de 50 y pico pulgadas, hubo un momento que el Community Manager le dio a pause, e hizo zoom a todos y cada uno de los jugadores del Chelsea.
Carlangas24 y yo nos quedamos atónitos...el parecido con la realidad era ABSOLUTO e imposible de mejorar (parecía que tenías a los jugadores de carne y hueso delante de ti).
A esto hay que añadir la “humanización” que les han otorgado. Pudimos apreciar multitud de gesticulaciones a medida que le dábamos “para adelante” a la repetición...los ojos seguían el balón, arrugaban la frente, etc. ¡increíble!
En definitiva éste es mi resumen. Espero que os pueda servir para haceros una idea de lo que nos espera.
Si todo esto ya parece un bombazo, lo que nos espera va a ser mucho mejor...sólo hay que pensar cuando sale un juego nuevo, que tardamos muchos partidos en apreciar muchas de las novedades que tiene, incluso en juegos donde hay un salto que no es muy grande como de FIFA 09 a FIFA 10.
Ahora pensad en todos los resúmenes que estamos haciendo los 7 afortunados que fuimos a probar la Beta, pensad que es una Beta a la que le quedan 4 meses y muchísimo trabajo para engrandecerla aún más y sobre todo, pensad que el salto del 10 al FIFA 11 va a ser un gran salto con infinidad de cosas, ¡y todas buenas!
Gracias a todos por aguantar el “tocho”, a los 6 afortunados con los que estuve compartiendo un día inolvidable y, sobre todo, gracias al equipo de EA-España, a todos los que magníficamente nos acogisteis y nos enseñasteis lo mucho que os lo curráis, y en especial a FIFA_EA, por el inmejorable trato, su gran profesionalidad y el esfuerzo que ha hecho para que 7 de nosotros hayamos cumplido un sueño.