El "Titan Pack" de Unreal Tournament III llegará finalmente el 19 de marzo

Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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Epic Games anunciaba ayer, que el "Titan Pack" de Unreal Tournament III ha sido retrasado hasta el 19 de marzo en PlayStaion 3. Según la compañía, las causas de este cambio de fecha, se deben exclusivamente, a los procesos de certificación que tiene que pasar este contenido descargable para que pueda estar disponible en PlayStation Network.




El "Titan Pack", que inicialmente esta previsto para esta semana, será totalmente gratuito y añadirá al juego nuevos personajes, armas, escenarios y vehículos.



Fuente.meristation.com.
 
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Daikaioh

Daikaioh
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abril 18, 2008
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Yo creia que de este juego había cerrado ya hasta los servidores para el Online... XD
 
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diciembre 29, 2008
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Es que para ver la calidad de todo esto.....

- Mejoras en el explorador de servidores;

Rediseñado desde cero del menu de ut3 para asegurar la usabilidad de la interfaz de usuario

Importantes mejoras en la inteligencia artificial de los bots, especialmente en los gametypes con vehiculos

Soporte para grabar demos en el lado del cliente

Mejoradas el rendimiendo de las conexiones a redes

Soporte para votación de mapas, mutators y gametypes en mitad de un mapa en juego.

Mejorado soporte para los mods

57 trofeos

Mejorado soporte para los mods

Arreglado bug en la que no se añadian servidores a la ventana historia, cuando está localizando a un amigo en un servidor.

Interfaz de Usuario:

Rediseño del menu para mayor usabilidad.

Se mantiene las configuraciones de juego tanto en el Modo Accion instantanea y el modo Host Game ( alojar un servidor en equipo)

Recuento de numero máximo de player siempre se ajusta en todos los marcadores.

fichas modificadoras deberian de mostrar prioridad en portada sobre los personajes desbloqueados

Mejorado del commando de la posicion y compensación del menu de voz

Arreglado el mostrar como destinos de teleportacion en los nodos de los mapas al cual no puedo ser teleportado

Añadido un menu emergente mientras se está desplegado en escudos de vehiculos para mostrar el boton arrojar desplegable,

La IU cambia de “Número de oponentes" a "Numeros de combatientes" para hacerlo menos confuso.

Añadido soporte para mostrar la primera arma de la lista del usuario al final de la partida. Este muestra que jugador por llevar esa arma tuvo la mayor parte de las muertes con una arma concreta.

Si un jugador fue el lider con mas de una arma, se selecciona el arma con el que mas muerte ha causado.

Muestra una baliza con los nombres de los enemigos si han estado muy ajustados en DM.

Arreglado el numero de municion en el HUD pulsando en la armadura en lugar de escoger los paquetes de municiones de las armas.

Tercera position para las balizas de los powernodes, cuando solo mira a la base

Añadido icono de conversación a las balizas de los jugadores

Se muestra retrato del jugador cuando se usa tecnologia VOIP

Arreglado error en la que no se mostraba globo de texto para el teleportador en onslaught que no siempre se mostraba correctamente.

Arreglado bug en la que las portadas no se cierran propiamente apareciendo inesperadamente mas tarde

Mas retraso o retardo antes de volver a la música ambiente desde la accion.

Arreglado los textos que están siendo oscurecidos despues de eliminar un amigo de la lista de amigos

Arreglado mostrar icono propio del arma que ha sido seleccionado de la barra de armas cuando 2 armas están en un mismo slot

Arreglado problema donde la ficha del jugador y los mensajes de amigos estban desaparecidos.disappearing.

Reducido el spam durante el chat

Arreglado reglas para mostrar boton "Cambiar equipo".

- Vehiculos:

Aumenta el radio y volumen de los motores del Manta, Raptor, y Viper ( a nivel de audio).

Arreglado la desaparicion de las piernas del scavenger en volumen de daño o muerte.

Fuerza al manta a no pegarse o hundirse bajo el agua siendo este elevado sobre el agua

Añadido efectos de sonido y la barra de recarga al SPMA para señalar cuando el arma está lista para disparar.

Incrementado el daño por el agua en vehiculos.

Incrementado la salud del vehiculo Goliath

Arreglado la precision del rayo de los nightshade

Arreglado la confusion de las minas arañas sobre los nightshade cuando se cambian de equipo

EL armazon del tanque o armadura, es a partir de ahora relevante de modo que tu verás si te mata desde o por un tanque oculto.

El escudo del Leviathan ya no permanece activo tras su muerte

Arreglado la posicion de la baliza del pasajero en el leviathan

Arreglado la posicion de la cola del hoverboard cuando se esta cruzando sobre agua movediza o corrientes de agua

Arreglado la posicion de la bandera en torretas pista.

Arreglado exploit en la accion de empuje con el Fury.

-Armas:

Añadido un rastro de combustion paral el rayo del link gun

Los items de las armas desaparecen una vez que el jugador los haya usado, hasta que pueda estar disponible otra vez y sea utilizado de nuevo (Ahora funciona como una especie de bloqueo en las armas)

Se permite arrojar armas al suelo

Mejorado el forzar retroalimentacion para algunas armas y algunas acciones en los items

Mirilla mas sencilla para el rifle instagib.

Sonido en tercera persona para el translocalizador.

Ahora el Stinger tiene mas prioridad que el flak cannon por defecto.

Placas traseras salpica cuando recibe un disparo del sniper rifle, stinger y el enforcer.

Mejorado la punteria de las minas arañas en consola con armas de recepcion temprana de impactos de bala en una amplia zona (hitscan): enforcer, stinger, sniper.

Arreglado problemas de animacion cuando se llega a usar 2 enforcers durante la carga inicial del enforcer

No se muestra municion para instagib rifle.

Mejorado el efecto guia de las minas arañas con el Avril

Mejorado la sensacion de temblor en pantalla cuando estalla el Redentor.

Ahora funcionan las minas arañas en DM

Arreglado fallo en la que el disco del trasnloca se queda incrustado geometricamente hablando cuando hay 0 extension de colision

Arreglado exploit los desplegables (corre sobre un desplegable mientras se dispara el arma entra en el vehiculo mientras esta todavia disparando y nunca cambia a estado desplegable).

Arreglado bug del trasnloca en la que se queda atascado en la cabeza del instigador

- Inteligencia Artificial Bots:

Añadido comando para arrojar Bandera/Orb (accesible a través del menu de voces) para conseguir que los bots de tu equipo tiren la bandera que estén llevando en ese momento

Mejorado el manejo de los bots en fallos de navegacion para que no se queden como la Carmen Sevilla

Los Bots entienden la orden de agacharse con el darkwalker cuando está frente a un obstáculo

Los Bots entienden que deben salir del hoverboard cuando se tiene que usar una rampa o ascensor

Se ajusta la velocidad del nuevo bot enemigo

En bots con poca experiencia no se vuelven lentos si llevan una bandera.

Los Bots usan el Hoverboard de forma mas efectiva

Mejorado la inteligencia cuando se usa el transloca

Mejorado la inteligencia cuando se quiera elegir que arma es mejor usar

Mejorado la IA para Leviathan, incluye su punteria con el leviathan y su navegacion. Igualmente con el SPMA.

Mejorado la IA con el Scorpion cuando se intenta llevar por delante a los enemigos en pie y autodestruirse contra grandes vehiculos

Mejorado la IA para el Manta/Viper AI cuando se intenta atropellar a los enemigos.

Mejorado la implementacion del escudo del vehiculo

Mejorado la exclamacion de los bots "Del mismo equipo" cuando recibe disparos o es atacado por un miembro de su equipo

Arreglado fallo en la que los bots no son capaces de conseguir el DarkWalker para acceder a la torreta secundaria en algunos casos.

Arreglado problemas de inteligencia artificial de los bots en las torretas secundarias.

Los Bots van despues de la cuenta atrás hacia los nodos cuando el Nodo Central no puede ser atacado.

Arreglado fallo en el que los bots recogen la orbita sin obtener la forma de un renacimiento de la orbita ( orb spawner )

Mejorado IA cuando se decide si salir o no del vehiculo o seguir a pie.

Correccion automática para no hacer que los bots en vehiculos vayan a zonas que están bloqueadas para vehiculos mediante el parametro turnaroundvolumes.

Ahora los Bots son mas agresivos cuando se conduce sin reducir velocidad ante pequeños accidentes geograficos.

Ahora los Bots entienden los nodos desactivados con Kismet

Mejorada la IA para pelear contra enemigos cuando está inmerso dentro de un campo de energia (cubos verdes) .


Que si mejoras graficas, 16 mapas nuevos, 2 armas y 2 personajes nuevos y la pantalla partida ah y todo gratis :)
 
Unido
agosto 16, 2007
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Uno de los mejores juegos de PS3, que empezó la gente a hypear, y a olvidar en cuanto salió, cómo siempre, no he dejado de jugar desde que lo tengo, le he metido todos los personajes nuevos, mapas, mods, (Incluso uno de Snowboard que es genial),mutators, etc, que han hecho los fans, y su online es frenético, (Cómo los de antes, los aunténticos), y funciona de maravilla.

Encima sacan mejoras gratuitas, mientras otros juegos mas "de moda" y famosos, petardean por todos lo sitios, con unos onlines que funcionan cuando quieren. Poca cosa hay que decir, la gran mayoría es pasto de las notitas bien altas, la publicidad salvaje, y de lo que digan los demás en los foros, internet, en el colegio, y en casita. No hay mas que decir. Saludos.
 
Unido
diciembre 26, 2007
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tienes toda la razon wolf, de toda la vida que se iba con 2 huevos para jugar y te divertias un monton vease el ut, tfc, y desde el counter strike( que parece que les gustaba estar muertos toda la ronda) la gente se ha vuelto megacamper pero hasta en juegos que no son para nada camper, yo flipo y seguramente deje de jugar online por eso , hay gente que se espera en una eskina 20 min hasta que pasa alguien , por dios que tiene eso de divertido?? solo para que digas uy ha matao a muxos o la gente que se pira por conservar el rango ydentro de 2 meses no juega ni su abuela al juego o los que dicen mira ya esta rambo tu crees que en la vida real iria corriendo con un fusil pegando tiros( rectos jaja) y dando en la cabeza mm dejame k lo dude xD, aunque te hagas un 10-20 te lo pasas de pm que os lo que importa y no el decir e matao a 2 pero no e muerto , ejempl de diversion el cod4 en el mapa ese superpequeño de los contenedores no te puedes esconder y muere todo dios eso me encanta y no estar media hora para ver a 1 tio y si le das porque le dan atakes para eskivarte
 
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septiembre 15, 2007
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Pero entonces la actualizacion 2.0 que me acabo de bajar que trae el cambio de menu y pantalla partida (es lo que he visto de momento) qué es??????
Seguro que este no es el Titan pack??
 
Unido
diciembre 29, 2008
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el titan pack esta disponible el retraso es en eeuu, vamos ke los yankis a esperar hasta el 19, los trofeos hay desde campaña a online y la pantalla partida esta chula, en mi contenido hay un monton de mapas nuevos lo que pasa que algunas cosas estan en ingles y a la interfaz le falta color :)

2.0 desde esta mañana
 
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septiembre 15, 2007
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Estan para descargar los mods directamente desde el juego enlazando con la pagina modUT3.com pero el mod de marcus fenix y el jefe maestro no van, alguien sabe por que y si los arreglaran??
 
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agosto 16, 2007
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Estan para descargar los mods directamente desde el juego enlazando con la pagina modUT3.com pero el mod de marcus fenix y el jefe maestro no van, alguien sabe por que y si los arreglaran??

http://ut3mods.x10hosting.com/chars/


Prueba con esta página, aunque aviso de que falla muchisimo al conectar, está semi abandonada, de todas formas yo he descargado de ahí tras intentarlo varias veces, paciencia. Saludos.
 
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