Teniendo en cuenta que el "debug" sobre el que se han ido realizando las distintas presentaciones del juego siempre ha sido el correspondiente a xbox 360, sobre la que ha partido el desarrollo, no me extrañaría que estuviera más optimizado para la consola de microsoft (algo que está por ver...)...En cualquier caso, esto no significa que la 360 sea más potente que la PS3, sino que la versión de PS3, al ser un "port" de la de 360, no aprovechará todos los recursos de la consola, como lo haría en el caso de que el desarrollo se hubiera hecho sobre la PS3...De todos modos, las diferencias en los juegos multiplataforma suelen ser mínimas, y mientras no incidan en el juego en forma de ralentizaciones y demás, son intrascendentes....
La verdadera potencia de PS3, queda patente en los juegos cuyo desarrollo son exclusivos de la consola...No obstante, afortunadamente, cada vez más está cambiando la tendencia, y los desarrollos se están empezando a implementar primero sobre PS3, para portarlos después a 360, y no como se ha venido haciendo hasta ahora por la mayor facilidad de programación de la consola de microsoft....