Hilo Oficial Battlefield 4™ - Dragon's Teeth ya disponible

titosamu

TiToSaMu
Unido
diciembre 3, 2010
Mensajes
489
Karma
282
Pu... asco! Ayer puse el juego por primera vez desde hace unas semanas y me puse a jugar a erradicación, había conseguido dos detonaciones y casi acabando.... cuelgue.... apagué la consola por supuesto. No me habia cabreado tanto las otras veces
 

yazuk13

yazuk13
Unido
diciembre 29, 2012
Mensajes
1,892
Karma
948
Ubicación
Zaragoza
Battlefield 4 – Battlelog recibe una nueva actualización

Battlelog ha lanzado una nueva actualización durante un corto periodo de desconexión.

ANUNCIOS

  • Battlelog es ahora compatible con Naval Strike. El contenido estará disponible según su lanzamiento en las diversas plataformas.
  • El fondo de video de Naval Strike, está activado por defecto. Para desactivarlo, tienes que acceder a las opciones de configuración.
  • Carrier Assault no mostrará el resultado en la Live Scoreboard y la segunda pantalla hasta dentro de dos semanas, con la próxima actualización.

CARACTERÍSTICAS Y MEJORAS

  • Se ha añadido un nuevo fondo de video para celebrar el lanzamiento de Naval Strike.
  • Se ha añadido un botón de actualización en todas las páginas multijugador (incluyendo favoritos y el historial) salvo en la pestaña de jugar ahora.
  • Se han añadido 15 nuevos rangos en los pelotones por lo que ahora puedes alcanzar el rango 25.
  • Los propietarios de los servidores de alquiler en consola (una vez que estén disponibles en su respectiva plataforma) podrán subir el banner del servidor en Battlelog.
  • Los informes de batalla en el encabezado desplegable, ahora muestran la plataforma en la que se jugó la ronda.
  • Ahora puedes ver los dispositivos desde la pestaña de los desbloqueos, en la página de las armas.
  • Ahora puedes ver los artículos Premium / Battlepack desbloqueables desde la página de las estadísticas, concretamente en la sección de las armas.
  • Ahora puedes ver un mensaje de confirmación si pretendes abandonar un pelotón. Para el fundador, habrá una opción para disolver el pelotón con su respectivo mensaje de advertencia.
  • Se han realizado algunos ajustes para mejorar la apariencia y la alineación de la página de información del servidor.
  • Varios ajustes generales.

CORRECCIONES

  • Ya no es posible equiparse con minas AA en combinación con los lanzadores de cohetes desde la pestaña de equipamiento.
  • Se ha corregido un problema relacionado con ventana de chat donde aparece un indicador erróneo en algunas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema donde los progresos del multijugador, se muestran cada vez que el jugador inicia sesión en consola.
  • Se ha corregido un problema donde el feedback de los mensajes fijados en el pelotones, no se establece correctamente. La página se actualizará instantáneamente para reflejar cualquier cambio.
  • Se ha solucionado un problema con la tabla informativa de los desbloqueos (en la sección de los vehículos) donde algunas veces, aparecen por delante del pie de página.
  • Se han corregido algunos colores de formas predeterminadas de emblemas que se muestran en negro en lugar de blanco.
  • Varias correcciones para los requisitos de los desbloqueos que se muestran en la pestaña del equipamiento.
  • Se ha corregido un problema con el lanzamiento del modo comandante en tablet si el soldado no dispone de progresión multijugador.
  • Se ha corregido un problema donde algunas formas de emblema, no son nombradas correctamente al abrir los Battlepacks.
  • Se han añadido varios píxeles en la página de las misiones para ajustar mejor los nombres largos de usuario y las puntuaciones en las secciones némesis.
  • Se ha solucionado un problema donde el UCAV aparece dos veces en la lista de los vehículos, en el equipamiento del soldado.
  • Se ha corregido un problema donde el icono de expansión no se muestra correctamente en la pestaña de equipamiento.
  • Varias correcciones menores.
Con esta actualización, me hace pensar, que como leí hoy, el 1 de Abril (fecha filtrada y sin confirmar), puede haber servidores para alquilar en consola.
 

yazuk13

yazuk13
Unido
diciembre 29, 2012
Mensajes
1,892
Karma
948
Ubicación
Zaragoza
Yo el parche ya lo descargue y es de 638mb pero me sigue sin ir el multijugador
Ya funciona, al menos el battlelog detecta servidores y tal...
--- [ Añadido ] -----
10-11:30AM UTC. esto a que hora corresponde en España? y hay un parche de 1308 MB
Sino estoy confundido es el horario de aquí (GTM), pero con otras siglas.
 
Última edición:

Bikot

Lista Llena!!!
Unido
junio 25, 2008
Mensajes
7,298
Karma
8,029
La act es de 1,3 gb y en ingles habla de varios arreglos del Netcode
 

Rozan

Dark_Rozan
Unido
enero 18, 2010
Mensajes
2,274
Karma
1,672
Ubicación
Cabra (Córdoba)
Esto es lo que trae el parche 1.10 (inglés):

GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces

“NETCODE”
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
-Fix for an issue where the kill card won’t show up when playing on servers which have the kill camera turned off.
-Fixed an issue where other soldiers would appear to fire in the wrong direction when turning quickly.
-Fix for weapons firing twice, or not at all in some instances.
-Fix for an issue where explosions didn’t do any damage to infantry and vehicles that were outside of the combat area.
-Fix for an issue where late-joining players wouldn’t correctly experience Levolution events on Paracel Storm and Flood Zone.
-Fix for an issue that could cause packet loss.

PROGRESSION
-Added Gold Battlepacks as rewards for Class Service Stars, allowing players that have reached the max Rank to continue earning new Battlepacks.

WEAPONS / GADGET TWEAKS
-Increased the damage of the normal buckshot against targets with Body Armor.
-Reduced the vertical recoil of the M4 and M16A4 to give these burst fire weapons a tighter burst accuracy in their mid- to long range role.
-Reduced the side-to-side and first shot recoil of the G36C. This weapon now has the lowest side-to-side recoil of the carbines, giving it a clear controllable low rate of fire role, especially when compared to the AK5C, Type-95B-1 and the AKU-12.
-Tweaked the detonation time of the 40mm LVG so it bounces less before going off. The maximum damage has however been reduced to 80 like the RGO.
-Reduced the number of how many 40mm HE and LVG rounds players can carry, from 4 to 3.
-Increased the time it takes to get new 40mm round from ammo boxes. The time is longer for HE and LVG grenades and shorter for utility grenades like SMK and FLASH.

GRENADE TWEAKS
-Increased the time it takes to get new RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG and M18 SMOKE grenades from ammo boxes. Since the player now carries more of these grenades, the resupply delay needed to be longer to prevent grenade spamming.

VEHICLE TWEAKS
-Significantly improved the suppression from mounted vehicle weapons, including miniguns, HMGs, LMGs, and all shells types for all armored vehicles.

AIRCRAFT TWEAKS
-Further reduced the repair rate for the Scout Helicopters and the Transport Helicopters.
-Significantly increased the damage of Transport Helicopter miniguns.
-Changed the flight ceilings on Gulf of Oman, Caspian Border and Operation Firestorm to better match the height of the structures in those levels.
-Adjusted the damage of the 25mm and 30mm cannons for both Stealth Jets and Mobile AA to be equal in Damage Per Second to the 20mm default weapons. These weapons were clearly poorer choices in all circumstances, and their different rates of fire are intended to be the player's choice factor for these weapon systems.

AC-130 GUNSHIP TWEAKS
-Increased the splash damage and the range at which the JDAM bombs can achieve max splash damage. The JDAM's power was not properly balanced with its difficulty to use. The JDAM remains a primarily anti-vehicle weapon, though this change will increase the effectiveness against all targets.
-Increased the accuracy and direct hit damage of the AC130 40mm cannons. 40mm cannons can now be used to fire pinpoint shots in 2-3 round bursts, enabling them to provide accurate fire on infantry and vehicle targets. Their velocity has also been marginally increased to aid their accuracy.
-Increased the splash damage and range of the AC130 25mm cannons. These cannons now do approximately 50% more damage, in a slightly increased area of impact. The increased damage as well as increased suppression effects will allow the 25mm cannon to fill its role as an area of effect weapon against infantry.

Fte: http://battlelog.battlefield.com/bf4/en/forum/threadview/2979150493892912380/
 
Superior