De la mano de Tri-Ace y bajo el sello de Square Enix está a punto de aterrizar en nuestro país uno de los Action RPG de corte oriental que irrumpirá con fuerza y de forma exclusiva en el impresionante catálogo de Xbox 360, Infinite Undiscovery.
Hasta la fecha, Square Enix nos ha ido mostrando un gran despliegue de material gráfico; si bien como muchas veces ocurre, las imágenes no le hacen mucha justicia, siendo en los vídeos donde se ha ido viendo el gran hacer de Tri-Ace, un grupo de desarrollo que cuenta a sus espaldas con grandiosos juegos de Rol japoneses (sin ir más lejos, Star Ocean es una de las licencias que corren a cargo de esta compañía). Dejando claro que quien está metido de lleno en la programación de este título es de lo mejorcito en el estilo de juego que está encuadrado el videojuego que nos ocupa, era de esperar que los seguidores del género de la plataforma de Microsoft siguieran la evolución de este título.
Infinite Undiscovery está localizado en un mundo que cuenta con cuatro regiones bien diferenciadas, como si de continentes propios se tratara: Kernten, Halgita, Fayer y Burgas son los nombres de estas cuatro regiones que darán vida a un mundo muy influenciado por la Luna, pues tiene la función de ‘liberar’ energía a las diferentes localidades; sin duda será parte fundamental de la trama, ya que por ella es de donde ha salido el conflicto que deberemos encauzar para llevar a buen puerto; dicho conflicto nace porque un ejército de humanos encadenó la Luna a la superficie de la tierra, cortando la energía que la Luna daba a las diferentes regiones, con lo que la vida de sus habitantes según en que territorios cambió drásticamente, pasando de ser optimista a más expectante y temerosa. Los responsables del sufrimiento del mundo eran el Caballero de la Zozobra y su horda de desalmados, la Orden de las Cadenas.
Como es de imaginar, de semejante acto surgió un grupo de héroes/libertadores, capitaneados por Sigmund, en quien sus seguidores han depositado su plena confianza. En un momento dado, un equipo de la Orden de las Cadenas encarcela a uno de los protagonistas del título, Capell, que presencia ‘in situ’ como una joven habilidosa (Aya) le rescata de la prisión. Capell no entiende nada, ni porqué le han encerrado ni porque Aya le ha liberado; es aquí donde comienza la aventura de Infinite Undiscovery, en la que primeramente habrá que intentar salir de la prisión junto a Aya. Más adelante Capell descubrirá la razón de porque le cogieron, y es que su parecido físico con Sigmund es asombroso, con lo que dio lugar a la equivocación por parte de la Orden de las Cadenas.
Así comienza la trama del inminente lanzamiento, del cual no vamos a hablar de más personajes ya que creemos que la aparición de cada uno de ellos la debe descubrir el jugador, lo que si podemos decir es que en el grupo de batalla se podrá ir con hasta cuatro personajes a la vez, a nuestra causa se irán uniendo multitud de personajes y no todos tienen porque ser humanos.
A la hora de batallar es lo más parecido a un juego de rol masivo online (MMORPG) que se ha visto, pero jugando siempre un único jugador. Esto quiere decir que mientras exploremos siempre veremos a nuestro grupo o ‘party’ en pantalla, no habrá transición alguna en las batallas, siempre viendo a los enemigos y combatiendo siempre en tiempo real en el lugar que se avisten, sin carga alguna. Cada personaje irá ligado a un estilo de lucha (largo alcance, distancias cortas…), con lo que dependiendo del arma que se use habrá que estructurar debidamente el grupo, pues no a todos los grupos de enemigos se les podrá ganar con el mismo planteamiento; así mismo, podremos usar dos botones para atacar, uno para atacar normal y otro para hacerlo más fuerte, pudiendo desarrollar combos entre los dos botones. También se podrá contraatacar apretando LT en el momento oportuno. Cada personaje irá creciendo en experiencia y con el tiempo, se podrá hacer uso de diferentes habilidades especiales durante los combates, que se ejecutarán con X e Y indistintamente; estas habilidades serán el ‘colofón’ de los ataques, siendo los más espectaculares y que tienen como consecuencia que consumen maná.
Durante los combates sólo se controlará a un personaje, pudiendo dar órdenes a los otros tres personajes que se tenga activado. Con RT desenvainaremos la espada, con lo que nuestros compañeros también lo harán y se pondrán ‘manos a la obra’; envainándola dentro del campo de combate, nos seguirán para poder huir. También podremos indicarles que estén más o menos activos, en forma de que estén parados para atacar a distancia o cubrirse sus espaldas o bien formen parte de la primera línea. La variedad de estrategias a tomar hará que cada combate cobre un soplo de aire fresco, siendo cada uno muy dinámico y fácil de controlar.
Otra de las características jugables que han tomado de las ‘partys’ de los MMORPG, es que podremos ‘sentarnos’ al lado de otros protagonistas del grupo para, entre otras cosas, intercambiar objetos, o bien entablar conversación con ellos para acentuar la relación entre los personajes, y es que no convendrá que algún miembro del equipo esté por así decirlo, a disgusto.
El sistema de juego será el de un Action RPG, pero no limitándose a realizar lo típico: explorar mazmorras, ciudades, hablar con aldeanos, combatir, subir de experiencia, etc. Habrá otros momentos en los que por ejemplo, tendremos que huir de un ogro gigante, o bien proteger a una compañera del ataque de un dragón. De esta forma, se procurará que haya más variedad jugable dentro de la rutina clásica de este tipo de juego.
El aspecto visual en lo que a gráficos se refiere no es muy llamativo, pero su diseño y estética entran fácilmente por los ojos (hace muy buen uso de los colores, impregnando a muchas de las localizaciones de una gran belleza), se distingue fácilmente cada localización, personaje… visualmente da la sensación de que el motor gráfico esté diseñado con cell shading, sin llegar a ser tan marcado como en otros juegos (Eternal Sonata o Tales of Vesperia), alejándose del concepto visto en mangas o animes y siendo enfocado hacia un aspecto más realista.
De la Banda Sonora estará a cargo Motoi Sakuraba, genial compositor japonés que en su amplio currículo tiene entre otras la Banda Sonora de Eternal Sonata, una de las mejores y más hermosas composiciones musicales que hemos escuchado en lo que llevamos de generación.
Infinite Undiscovery llegará a nuestro mercado el 5 de Septiembre. Con todo lo visto hasta ahora, parece que nos encontraremos ante una aventura épica y emocionante, habrá que comprobar si la línea marcada por el guión irá ‘in crescendo’ o bien se mantendrá o decaerá. Según que haga el usuario en determinadas situaciones, el mundo creado para la ocasión podría tomar nuevos rumbos, giros de guión inesperados, etc; cabe esperar que Tri-Ace no decepcionará a los seguidores del Action RPG. El videojuego vendrá en 2 DVD y por desgracia, en nuestro territorio se publicará únicamente en inglés, con lo que ni siquiera estará subtitulado en castellano.
Hasta la fecha, Square Enix nos ha ido mostrando un gran despliegue de material gráfico; si bien como muchas veces ocurre, las imágenes no le hacen mucha justicia, siendo en los vídeos donde se ha ido viendo el gran hacer de Tri-Ace, un grupo de desarrollo que cuenta a sus espaldas con grandiosos juegos de Rol japoneses (sin ir más lejos, Star Ocean es una de las licencias que corren a cargo de esta compañía). Dejando claro que quien está metido de lleno en la programación de este título es de lo mejorcito en el estilo de juego que está encuadrado el videojuego que nos ocupa, era de esperar que los seguidores del género de la plataforma de Microsoft siguieran la evolución de este título.
Infinite Undiscovery está localizado en un mundo que cuenta con cuatro regiones bien diferenciadas, como si de continentes propios se tratara: Kernten, Halgita, Fayer y Burgas son los nombres de estas cuatro regiones que darán vida a un mundo muy influenciado por la Luna, pues tiene la función de ‘liberar’ energía a las diferentes localidades; sin duda será parte fundamental de la trama, ya que por ella es de donde ha salido el conflicto que deberemos encauzar para llevar a buen puerto; dicho conflicto nace porque un ejército de humanos encadenó la Luna a la superficie de la tierra, cortando la energía que la Luna daba a las diferentes regiones, con lo que la vida de sus habitantes según en que territorios cambió drásticamente, pasando de ser optimista a más expectante y temerosa. Los responsables del sufrimiento del mundo eran el Caballero de la Zozobra y su horda de desalmados, la Orden de las Cadenas.
Como es de imaginar, de semejante acto surgió un grupo de héroes/libertadores, capitaneados por Sigmund, en quien sus seguidores han depositado su plena confianza. En un momento dado, un equipo de la Orden de las Cadenas encarcela a uno de los protagonistas del título, Capell, que presencia ‘in situ’ como una joven habilidosa (Aya) le rescata de la prisión. Capell no entiende nada, ni porqué le han encerrado ni porque Aya le ha liberado; es aquí donde comienza la aventura de Infinite Undiscovery, en la que primeramente habrá que intentar salir de la prisión junto a Aya. Más adelante Capell descubrirá la razón de porque le cogieron, y es que su parecido físico con Sigmund es asombroso, con lo que dio lugar a la equivocación por parte de la Orden de las Cadenas.
Así comienza la trama del inminente lanzamiento, del cual no vamos a hablar de más personajes ya que creemos que la aparición de cada uno de ellos la debe descubrir el jugador, lo que si podemos decir es que en el grupo de batalla se podrá ir con hasta cuatro personajes a la vez, a nuestra causa se irán uniendo multitud de personajes y no todos tienen porque ser humanos.
A la hora de batallar es lo más parecido a un juego de rol masivo online (MMORPG) que se ha visto, pero jugando siempre un único jugador. Esto quiere decir que mientras exploremos siempre veremos a nuestro grupo o ‘party’ en pantalla, no habrá transición alguna en las batallas, siempre viendo a los enemigos y combatiendo siempre en tiempo real en el lugar que se avisten, sin carga alguna. Cada personaje irá ligado a un estilo de lucha (largo alcance, distancias cortas…), con lo que dependiendo del arma que se use habrá que estructurar debidamente el grupo, pues no a todos los grupos de enemigos se les podrá ganar con el mismo planteamiento; así mismo, podremos usar dos botones para atacar, uno para atacar normal y otro para hacerlo más fuerte, pudiendo desarrollar combos entre los dos botones. También se podrá contraatacar apretando LT en el momento oportuno. Cada personaje irá creciendo en experiencia y con el tiempo, se podrá hacer uso de diferentes habilidades especiales durante los combates, que se ejecutarán con X e Y indistintamente; estas habilidades serán el ‘colofón’ de los ataques, siendo los más espectaculares y que tienen como consecuencia que consumen maná.
Durante los combates sólo se controlará a un personaje, pudiendo dar órdenes a los otros tres personajes que se tenga activado. Con RT desenvainaremos la espada, con lo que nuestros compañeros también lo harán y se pondrán ‘manos a la obra’; envainándola dentro del campo de combate, nos seguirán para poder huir. También podremos indicarles que estén más o menos activos, en forma de que estén parados para atacar a distancia o cubrirse sus espaldas o bien formen parte de la primera línea. La variedad de estrategias a tomar hará que cada combate cobre un soplo de aire fresco, siendo cada uno muy dinámico y fácil de controlar.
Otra de las características jugables que han tomado de las ‘partys’ de los MMORPG, es que podremos ‘sentarnos’ al lado de otros protagonistas del grupo para, entre otras cosas, intercambiar objetos, o bien entablar conversación con ellos para acentuar la relación entre los personajes, y es que no convendrá que algún miembro del equipo esté por así decirlo, a disgusto.
El sistema de juego será el de un Action RPG, pero no limitándose a realizar lo típico: explorar mazmorras, ciudades, hablar con aldeanos, combatir, subir de experiencia, etc. Habrá otros momentos en los que por ejemplo, tendremos que huir de un ogro gigante, o bien proteger a una compañera del ataque de un dragón. De esta forma, se procurará que haya más variedad jugable dentro de la rutina clásica de este tipo de juego.
El aspecto visual en lo que a gráficos se refiere no es muy llamativo, pero su diseño y estética entran fácilmente por los ojos (hace muy buen uso de los colores, impregnando a muchas de las localizaciones de una gran belleza), se distingue fácilmente cada localización, personaje… visualmente da la sensación de que el motor gráfico esté diseñado con cell shading, sin llegar a ser tan marcado como en otros juegos (Eternal Sonata o Tales of Vesperia), alejándose del concepto visto en mangas o animes y siendo enfocado hacia un aspecto más realista.
De la Banda Sonora estará a cargo Motoi Sakuraba, genial compositor japonés que en su amplio currículo tiene entre otras la Banda Sonora de Eternal Sonata, una de las mejores y más hermosas composiciones musicales que hemos escuchado en lo que llevamos de generación.
Infinite Undiscovery llegará a nuestro mercado el 5 de Septiembre. Con todo lo visto hasta ahora, parece que nos encontraremos ante una aventura épica y emocionante, habrá que comprobar si la línea marcada por el guión irá ‘in crescendo’ o bien se mantendrá o decaerá. Según que haga el usuario en determinadas situaciones, el mundo creado para la ocasión podría tomar nuevos rumbos, giros de guión inesperados, etc; cabe esperar que Tri-Ace no decepcionará a los seguidores del Action RPG. El videojuego vendrá en 2 DVD y por desgracia, en nuestro territorio se publicará únicamente en inglés, con lo que ni siquiera estará subtitulado en castellano.




