Análisis Motorstorm: Apocalypse

Unido
junio 21, 2011
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malisimo

jugue el demo ayer y me pareció de mala gráfica , y el control de movimiento de los vehículos es malo , no es digno para esta generación.

lo borre de inmediato para que no ocupe ni un punto de espacio en mi consola.
 
Unido
enero 19, 2011
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lo he pillado por 20 pavos, estoy esperando tenerlos!!! que os parece la calidad/precio???
 

karpov1

karpov1
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octubre 4, 2006
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El mejor de la saga sin duda. y el online es muy divertido por la pantalla partida.
 
Unido
enero 18, 2012
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Lo regalan para los que estan suscritos al Playstation Plus, y he de decir que el juego no me ha gustado. Muy buenos gráficos, sonido coches pasable, sonido destrucciones... bueno, jugabilidad buena para mando, pero con volante no tiene ni Force Feedback. Yo soy más de circuitos cerrados (GT5, Shift 2...) y de Rally. Es por eso que no me gusta el juego (la destrucción). Si fuera un NFS Hot Pursuit, aun me gustaría.
PD: juego descargado y borrado del HDD. 1 día jugándolo ya he tenido suficiente.:cunao:
 

BugsMania

Baneado.
aronlinares
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junio 23, 2009
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Tras jugar este juegazo, la experiencia, si vas a divertirte y correr intentando ganar las carreras, pero sin obsesionarte demasiado con ir cogiendo todas las tarjetas y dejar esos "requisitos" para el final se disfruta de este juegazo al máximo, divertídisimo, explosiones y autobuses volando, impresionante, acojonante y descojonante, cuando ves un túnel socabado de la nada, cuando ves un autobús volando hacia tu cabeza y cuando finalmente se lo come el piloto de al lado.

Lo mejor:

•La jugabilidad se ha tendido a hacer un sistema de aceleración y no de conducción diría yo, porque es irreal, en ningún momento decae la calidad de la conducción sino que lo hace mucho más divertido y manejable que es lo que importa en esta saga, capaces de evitar hostias a toda velocidad simplemente acelerando un poco más en dirección opuesta, lo diferencia mucho de sus antepasados, muy rígidos en ese aspecto y en cambio el apocalypse muy fluída la conducción además de podernos ayudar de :l1: y :r1: para salvarse en última instancia de un choque brutal.

•Una sensación de velocidad increíble, casi incapaz de reaccionar a la primer obstáculo que explote o te salte de encima, o de debajo... Improvisación es poco respecto a lo que tienes que hacer en este juego para que no te revienten 40 veces seguidas. Con un deterioro y actualización constante de cada circuito de manera única en cada carrera devastador, para sentarse con una bolsa de palomitas y dedicarse tan solo a verlo y no jugarlo. Cinematográficamente perfecto.

•Una personalización añadida, muy entretenida con vinilos, degradados, números, pegatinas de serie y piezas desbloqueables y desmontables, para todos los vehículos. Además de la inclusión de nuevos modelos de vehículos. Muy acertado

•La banda sonora, en mi opinión no soy muy fan de la música heavy, aunque es insignia de motorstorm, en mi opinión se han renovado muy bien y los finales de carrera acompañados por la música del juego son épicos. Además de como ya sabréis podemos optar por la funcionalidad música in-game de nuestro propio HDD, solo pulsando el botón PS y seleccionándola

•Se mantiene en su línea de dificultad de la IA extrema en el modo historia, desde el primer al último motorstorm, la perfección será tu aliada para llegar al final del modo historia. Incluso mejorada, ya no son esos tontitos vehículos que se ponían a tu lado esperando que los estampes, sí alguien se te coloca a tu altura, reza o acelera lo que veas conveniente, porque ese piloto no trama nada bueno.

•Recordatorio en carrera constante de los trofeos que nos vamos consiguiendo acumulativos.

•Pantalla dividida online, además de mantener el hasta 4 jugadores offline. Juntarse 4 amigos y jugar una carrera multijugador (offline) de 4 más la IA e inigualable...

•Los constantes pirados que asaltan el circuito, disparándote desde un helicóptero, a pie de tierra o arrojando lo que sea, sean buenos o malos, si no te enteras de la historia tú atropella todo lo que se mueva y que no se enganchen en tu buga, sacúdelos y hasta más ver/atropellar.

Lo mejor-able:

•La gente critica un poco el no poder seleccionar un vehículo propio en el modo historia y apañártelas con el que te ofrecen, en mi opinión eso es neutro, aunque por hacer el gamba se apreciaría una posibilidad de elección para alguna que otra carrera. Pero nada grave.

•El apartado gráfico, por hacer boca probé el motorstorm 1 de nuevo (por si me contaba para algo tener una partida guardada del MS 1, MS PACIFIC RIFT cuando jugase al MS Apocalypse. Mis impresiones del MS 1 fueron muy buenas ya que no lo recordaba tan bien dotado gráficamente, unas texturas suaves y bien definidas, que en pacific rift ni en apocalypse han llegado a igualar, es curioso, pero si os fijáis lo veréis como en el 1 los colores y texturas se ven mejores definidos, (aunque no tengan tanta variedad ni detalles, se ven mejor) respecto al apocalypse.

•La desaparición completa de aquella función tan popular de motorstorm 1, eso de ir por el barro y que se te salpicara toda la pantalla y no vieras una mierda, desapareció en pacific rift, y aquí no se vuelve a ver. Quizás un impedimento visual enorme, pero te lo hubieras pensado antes de meterte en el barro! Para mí ese realismo e incomodidad que se otorgaba, al mancharse toda la pantalla de barro cuánto mayor tiempo conducías sobre él, era una gran muestra de realismo y frustración como lo son estas carreras tan mortales. Ahora sí que se ha suavizado incluyendo el sistema de lluvia reflejado en goteo sobre la cámara, pero seamos sinceros nada como la pantalla entera comida de mierda y hacer magia para saber por donde tenemos que conducir.

•Las tarjetas coleccionables, en mi opinión un obstáculo a la hora de disfrutar como un enano de este juego, porque ves una tarjetita y a la siguiente vuelta vas directo a por ella, no la coges te estampas, o la coges y te estampas igualmente. Te obligas un poco a no conducir como tú quieres y tener que atrapar como sea esas tarjetitas. Muchas las cogeremos sin darnos cuenta inventándonos nuestro camino por el circuito pero la gran mayoría están bien escondidas por sitios que no se te ocurriría pasar a no ser que quisieras estrellarte contra una pared.

•Al igual que elogiaba el nuevo sistema de jugabilidad mucho más dedicado a una aceleración constante y no una tracción real de un vehículo, la sensación al conducir cualquier vehículo es que en lugar de 4 ruedas, posea unas 4 esferas que avancen en la misma dirección, lo que no es malo y hace una "tracción" hiperrealista, pero esto no es lo malo, en todo caso es lo bueno, la parte mala se basa en cuando recibas un choque o una torsión por parte de otro vehículo, con mucha facilidad te harán hacer un trompo y perder la velocidad en un movimiento centrífugo. Deberían de ser un poco más estables, pero eso se arregla con saber prevenir los golpes antes que tener que estabilizar el vehículo después del golpe recibido. "Más vale prevenir que curar."

•La introducción, ese estilo cómic como bien recuerda davids de infamous, a mi gusto no pega nada con esta saga. Arrancas el juego y quieres adrenalina, pequeñas dósis de lo que te espera, golpes, caídas, choques, explosiones, saltos, buggys, motos, monsters!!! y nos encontramos con una especie de diapositivas dinámicas que no vienen al caso. Una decepción bajo mi punto de vista, pero de todas maneras la introducción la vas a quitar en menos de 1 segundo por querer jugar este juegazo. Así que como todos los puntos negativos de este juegazo, no es nada grave.

•La baja calidad de la vibración, en sí parece correcta, pero al ubicarla en alta, por experiencia propia, ha decaído la frecuencia, ya que por la fuerza de vibración sin mirar la carga de impulso podría abortar la aceleración sin explotar, pero en apocalypse han pecado de flojos en ese ámbito y si estás acostumbrado a anteriores motorstorm y los jugabas con vibración, no te guíes de que te vibre mucho tu DualShock 3, porque la vibración a la hora del aviso de estallar es bien limitada y si te dejas guiar por ella, más de una vez te llevarás una sorpresa explosiva. Hay que ser muy sensible y cuidadoso en cuanto notemos vibrar más de la cuenta e ir más caguetillas de lo normal para no pasarnos con el turbo. (Esto para mí es el peor defecto del Apocalypse la falta de aviso de explosión inminente)

He sido muy extenso vanagloriando el juego al mismo tiempo que he intentado ser muy duro crítico con él, y aún así que no os engañe el tamaño de mis críticas son tan solo unas niñerías nada importante, que le sirven de merienda para todas las mejoras y novedades de este juegazo de la saga Motorstorm. No os echéis para atrás si tenéis pensado comprarlo.

A 7'49€ en la PS Store, hasta este 14 de Noviembre de 2012 (desde el día 7 disponible) una compra alta recomendada.

Saludos! (podriáis contratarme como revierwer) :buf:
 
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