Analisis Heavy Rain por 3Djuegos.

XxSnakeBigBossxX

Xxpaolo_jhonyxX
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febrero 27, 2008
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Emocionante, cinematográfico, adulto, vivo, sensible, misterioso... Lluvia de sentimientos.


Convertido por méritos propios en uno de los videojuegos de PlayStation 3 que más expectación ha levantado, Heavy Rain está finalmente entre nosotros. Con el título en las manos sólo queda decir que el último proyecto de Quantic Dream cumple las expectativas, consolidándose como un lanzamiento genuino, único, conmovedor y, sobre todo, especial.


Pocos videojuegos de los que pueda echarse un vistazo a un pantallazo suyo y saber a bote pronto, en cualquier momento de su desarrollo y sin contexto alguno cuáles son. Desde el comienzo de su gestación Heavy Rain ha atesorado esas características, consolidándose como uno de los grandes lanzamientos a seguir en 2010.




Sin embargo estamos desgraciadamente acostumbrados a que muchos títulos no cumplen con las expectativas a pesar de que, en un principio, parecían capaces de destacar sobre el resto, y que finalmente quedaron sumidos en el olvido. El gran proyecto de Quantic Dream, no obstante, resulta ser mucho más redondo que su precedente –Fahrenheit-, y si bien ambos comparten una sensibilidad cinematográfica muy remarcada, lo cierto es que esta historia coral es mucho más capaz de tocarnos esa fibra sensible.

¿Cómo lo hace? Principalmente con una historia francamente interesante y, como novedad, muy bien contada; pero sobre todo con un grupo de caracteres principales que tienen poco de héroes y mucho de humanos, y que son reales, tridimensionales e incluso, en ocasiones, conmovedores. Sin embargo, ¿qué sería de un concepto tan interesante sin una jugabilidad a su altura? Heavy Rain disipa también las dudas en este sentido, recogiendo los Quick Time Events que hemos visto mil y una veces en diferentes videojuegos y llevándolos a un nuevo nivel.





Dándole Forma a una Historia –Guión-


Si algún lector tiene dudas sobre si leer o no el análisis para disfrutar de una experiencia libre de Spoilers cuando pruebe el videojuego, debemos dejar claro que la review no “destripará” a nadie la experiencia de disfrutar del título cuando se ponga a la venta, puesto que omitiremos cualquier detalle sobre el guión del título o sus sorpresas y giros.

Lo que sí podemos dejar claro es que el videojuego es una historia coral de varios personajes en el marco de los asesinatos del despiadado “Asesino del Origami”, un peligroso criminal que está sembrando el terror en la ciudad y con el que nuestros protagonistas tendrán relación de una forma u otra.

Y es que el guión es lo verdaderamente importante de Heavy Rain, puesto que acaba convirtiéndose en un motivo para seguir jugando muy superior al que puede depararnos una jugabilidad que, con su inclinación por los QuickTime Events, puede atragantársele a más de uno.

Lo importante aquí son, por lo tanto, las emociones que se le transmiten al jugador. Para ello el inicio es algo más lento de lo esperado en un título de estas características, sin embargo como prólogo consigue que sintonicemos con los personajes mostrándonos algo de cómo son en el día a día. Quizá muchos consideren, no sin razón, que en términos jugables no aporta nada el exprimir unas naranjas para hacer un zumo con uno de los protagonistas, o el secarse con la toalla tras darse una ducha con otro; sin embargo son elementos que, como comienzo, ayudan a familiarizarnos con el sistema de juego y también con los personajes y su día a día. Se trata de establecer lazos de empatía, y eso el juego lo hace de forma inmejorable.




Lo más positivo del título a nivel de historia es, no obstante, su condición de romper con la linealidad de una forma nunca antes vista, dando pasos mucho más allá de lo visto con Fahrenheit, el primero intento de Quantic Dream por lograr algo semejante. En esta ocasión el juego va mucho más lejos, puesto que la mayor parte de nuestras decisiones cambian el transcurrir de la aventura de forma drástica y, por si fuera poco, nada de lo que hagamos –o dejemos de hacer, literalmente- tendrá como efecto el fin de la partida, ni siquiera una hipotética muerte de alguno de los cuatro caracteres principales. Y es que en Heavy Rain, como en la vida real, el mundo sigue girando independientemente de las decisiones que tomemos.

El juego está bien contado, tiene una historia compleja e interesante, y lo mejor de todo es que tiene finales muy diferentes entre sí. El resolver, por ejemplo, un combate con un delincuente saliendo victorioso o derrotado tiene siempre consecuencias directas en lo que sucede inmediatamente después, pero todo el conglomerado de opciones, alternativas escogidas o, por qué no decirlo, también de errores cometidos se acaba traduciendo en finales muy diferentes entre sí que sólo descubriremos terminando el juego varias veces.

Vidas Cruzadas –Jugabilidad-


La historia de Heavy Rain es, indiscutiblemente, de una calidad superlativa, sin embargo su aspecto jugable sí admite cuestión, y es que si bien su peculiar estilo ha calado hondo en la redacción de 3DJuegos, puede que no provoque idénticas reacciones en todos los tipos de jugadores.

La referencia era clara: Dragon’s Lair. El videojuego que Cinematronics lanzó en la década de los 80 y que basaba todo su concepto en Quick Time Events, sin ofrecer otro tipo de experiencia que se saliera de ahí. Lo que se consiguió con ello era un exponente visual maravilloso dado que no había limitación alguna a la hora de recrear personajes y entornos puesto que no había nada en tiempo real, pero se consiguió también irritar a la gran mayoría de usuarios que se aburrían profundamente con su planteamiento, puesto que no iba más allá de pulsar el botón correcto a tiempo.




Hay que dejar claro que si bien Heavy Rain tiene como referencia a Dragon’s Lair lo cierto es que su parecido no va más allá del empleo de los Quick Time Events como elemento primordial. El título de original no triunfó en su momento por sus obvias limitaciones, sin embargo el juego de Quantic Dream, el que nos ocupa, logra ser verdaderamente completo gracias a un sin fin de cambios fundamentales.

Para empezar en Heavy Rain sí manejamos a nuestros personajes en los escenarios directamente y con el uso de la palanca izquierda del pad, sólo que todas sus acciones las llevamos a cabo agitando el mando, pulsando el botón adecuado en el instante preciso o realizando combinaciones entre otras formas.




No obstante la principal diferencia de Heavy Rain, y su verdadero salto hacia delante, es que los Quick Time Events no tienen resultados de derrota o victoria. Nos explicamos: Lógicamente cuando estamos haciendo que nuestro personaje se lave los dientes no hay riesgo alguno de causarnos un daño irreparable si nos equivocamos, sin embargo si estamos enfrascados en una pelea con un criminal peligroso la partida seguirá avanzando independientemente de que “clavemos” cada uno de los botones que surjan en pantalla o de que no demos una.

Pese a que en el juego hay más de diálogo e investigación que de combate, el título, lógicamente, nos emplaza con diferentes incentivos a tratar de salir victoriosos de esta clase de envites. Así, por ejemplo, si le damos una paliza a un oponente puede que obtengamos una información muy útil para el transcurrir de la aventura, pero si éste nos la da a nosotros por nuestra inoperancia con el mando la partida, lejos de acabarse, seguirá avanzando pero contemplando el diferente desarrollo de los acontecimientos.




Lágrimas Bajo la Lluvia -Gráficos y Tecnología-


Es más que obvio que la intención de David Cage y sus chicos ha sido desde el principio la de que el videojuego sea algo así como una película protagonizada por nosotros, y pese a que en ocasiones la planificación, el uso de encuadres y la iluminación parece más de televisión que de cine, lo cierto es que hay que dejar claro que el trabajo logrado ha sido sensacional.

Sin embargo a nivel gráfico y tecnológico las conclusiones sólo pueden quedar cerca del sobresaliente, gracias a su ambientación, pero severamente mermadas por el irregular acabado de algunos elementos.

Como bien sabrá el lector el apartado de gráficos de la calificación numérica de un análisis es un descomunal conglomerado de elementos en los que se puntúa la dirección artística, la ambientación y la atmósfera lograda, así como otros factores algo más técnicos como el modelado de personajes, objetos, escenarios, etcétera.

Si bien la dirección artística del juego es algo genérica, lo cierto es que cumple su trabajo a la perfección, por otra parte la ambientación es inmejorable, aunque en Heavy Rain se deriva más de lo que consigue la sensacional banda sonora que la propia estética del juego que, como decimos, resultará algo derivativa a medio plazo para el jugador.

Entre lo más positivo del apartado gráfico destaca el trabajo sobre los rostros, sencillamente sensacional y al que se hace verdadera justicia con los primeros planos de los diálogos, donde se comprueba la verdadera dimensión del trabajo llevado a cabo, no sólo en su ejecución de texturas, carga poligonal, etcétera, sino también en su capacidad para recrear emociones cuidadas y muy veraces.




Sin embargo no todo el trabajo visual raya a tan descomunal altura, y es que hay abundantes elementos que emborronan sensiblemente el resultado general. Por ejemplo el tratamiento de los personajes secundarios está, lógicamente, muy por debajo de los principales, pero también otros elementos con menos disculpa como los objetos del entorno –de una pobreza asombrosa- o los cuerpos de los personajes –de ejecución francamente irregular-.

Por otra parte, por lo que a tecnología se refiere, el videojuego responde bien en lo tocante a tasa de imágenes por segundo, y cuenta con una iluminación fantástica, pero los escenarios son tremendamente rígidos y las animaciones de los personajes algo ortopédicas.

Lo referente al sonido debe zanjarse con un redondo 10. La banda sonora es fantástica, y en buena medida responsable de la sensación claustrofóbica que a menudo transmite el videojuego. El juego llega a nuestro país con un doblaje de lujo repleto de habituales voces del cine y la televisión en España, muy en la línea de las cotas de calidad que Sony suele ofrecer en este campo.




Efecto Mariposa -Conclusiones-


¿Es Heavy Rain perfecto? En absoluto. De hecho hay varias pegas que interpelarle, sin embargo la mayor es la de no ser un videojuego para todos los públicos, y con ello no nos referimos a su enfoque hacia los adultos –más que obvio- sino a que el título base su fuerza en la historia por encima de un control fuertemente marcado por los QuickTime Events.

De este modo nuestra interacción directa en el manejo del personaje es escasa, pero por el contrario la influencia de todo lo que hacemos sobre la historia es enorme, de modo que Heavy Rain produce el efecto contrario de lo que suele suponer un videojuego.

Así pues puede que el 9 de la nota de jugabilidad suene excesivo, sin embargo hay dos elementos primordiales que ayudan a consolidar la calificación de sobresaliente en este campo: El guión, y la rejugabilidad. El guión no sólo se traduce en la calidad de la historia, que como el lector ya sabrá puntúa en el factor jugable como uno de los factores sobre los que pivota nuestra diversión con un juego, sino también en la infinidad de ramas que ésta abre ante sí y disparan tanto la rejugabilidad como el interés del jugador por avanzar en una trama sobre la que él mismo está decidiendo su desenlace.




La rejugabilidad se fundamenta en que la campaña roza las 8 horas de duración y el final que obtengamos podrá o no satisfacernos, pero lo que es seguro es que desearemos volver a superarla varias veces para ver qué cambia en el final del juego si hacemos una u otra cosa por el camino.

Por lo tanto la conclusión más clara que se puede llevar a cabo sobre Heavy Rain es que si somos usuarios con poca paciencia para las historias no lo vamos a disfrutar en absoluto, puesto que va dirigido a un público muy concreto. ¿Quiénes gozarán de esta joya? Los que tengan paciencia con las narrativas que tardan en arrancar, los amantes de los guiones profundos y bien contados, y todos aquellos que quieren vivir las horas más intensas de las vidas de un puñado de personajes que, a pesar de ser sólo un puñado de pixels, en ocasiones son “más humanos que los humanos”.

Valoración de Heavy Rain
Emocionante, cinematográfico y único. Heavy Rain es el videojuego más genuino y especial en lo que llevamos de año y, pese a que no es recomendable para todo tipo de usuarios por su estilo jugable, lo cierto es que su enorme calidad merece la atención que a buen seguro se le prestará. ¿Lo mejor? La sensación de pertenecer a un mundo vivo y orgánico, un lugar en el que cada cosa que hagamos puede cambiar todo lo que nos rodea.
Jugabilidad: 8
Graficos: 8
Musica/FX: 10
Innovacion: 10

FINAL: 9 (SUPREMO)

FuEnTe: http://www.3djuegos.com/index.php?zona=juegos-analisis&id_juego=1440&page=2&juego=heavy-rain
 
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abril 4, 2008
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mas razonable q meristation el analisis. Dicen en meri q es muy lineal lo q tienes q hacer... pero vamos a ver, quantas aventuras graficas hay q puedas hacer lo q kieras?¿??¿ siempre se resuelven investigando y con prueba error, xq vamos a mi en una aventura grafica se me ha pasado mil veces x la cabeza tirar las puertas cerradas al suelo con lo primero q habia en la habitacion y nunca se puede. kizas no tiene cosas muy complicadas q resolver... vale, pero x eso kizas no tiene un 10 tampoco. Creo q el 9 es la nota mas justa
 

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muchas gracias yo lo pillare pero mas adelante que ahora estoy viciado con el MAG
jeje yo me lo pillaré el dia de lanzamiento. no puedo esperar mas! lo que pasa es que ahora yegan muchos juegos de golpe:

Heavy Rain: 25/02/10
FFXIII: 09/03/10
GOW3: 19/03/10

y despues Alan Wake y demas... bufff nose que boy a hacer... demasiado dinero y muy poco tiempo para todos XD
 
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En tus sueños.
mmm Bueno...Para los que no visiten nunca esa web..Pues está bien la información..Pero vaya, ya la habremos visto tal cual ahí tambien...xd Es un copy paste xd

Pero al grano. Es lo que imaginaba. Un juegazo donde simplemente el inconveniente es que puede no gustar por su repetida jugabilidad. Pero a quien le guste...Lo disfrutará muchisimo.

Lo de algunos errores gráficos..y escenarios sosos algunos..No lo aprecié en la demo..Pero bueno en lo general están currados!

Salu2!
 
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mmm Bueno...Para los que no visiten nunca esa web..Pues está bien la información..Pero vaya, ya la habremos visto tal cual ahí tambien...xd Es un copy paste xd

Pero al grano. Es lo que imaginaba. Un juegazo donde simplemente el inconveniente es que puede no gustar por su repetida jugabilidad. Pero a quien le guste...Lo disfrutará muchisimo.

Lo de algunos errores gráficos..y escenarios sosos algunos..No lo aprecié en la demo..Pero bueno en lo general están currados!

Salu2!
Ha puesto la fuente por lo que se supone que es un copia/pega.

Juegazo que nos llega. La verdad que la única pega que le ví a la demo cuando lo probé fué lo de mantener pulsado R2 para andar... Por lo demás, sublime.
 

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mmm Bueno...Para los que no visiten nunca esa web..Pues está bien la información..Pero vaya, ya la habremos visto tal cual ahí tambien...xd Es un copy paste xd

Pero al grano. Es lo que imaginaba. Un juegazo donde simplemente el inconveniente es que puede no gustar por su repetida jugabilidad. Pero a quien le guste...Lo disfrutará muchisimo.

Lo de algunos errores gráficos..y escenarios sosos algunos..No lo aprecié en la demo..Pero bueno en lo general están currados!

Salu2!

si, es un copy paste, eso está claro jeje pero he puesto el link del analisis... yo no me he exao ningun merito jejeje un saludo a todos :)
 
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Hombre...Cierto que se podría haber movido directamente con el stick...Pero bueno...Cuando le pillas el tranquillo igualmente es muy sencillo de usar...Y además hace que el control sea más complejo. Y las animaciones.

Es decir no solamente se mueve...sino que da la amplitud de opciones de poder usar el stick simplemente para ver como el protagonista gira la vista y el cuello para mirar a su alrededor. Y luego ya con el R2 caminar...Cosa que con el stick solo puedes moverte y no hacer ese gesto de mirar alrededor..XD

Visto así..Da mas variedad de animaciones. Si eso resultara hacer un control del personaje muy molesto y dificil...Aún. Pero creo que con usarlo un poco...Es fácil acostumbrarse. Además no hay movimientos rapidos que hacer...Por lo que no exige mucha precisión a la hora de moverte como un Devil May Cry & company xD

Salu2!
--- [ Añadido ] -----





jeje Lo se loco =P SI en verdad lo piensas..No está de más ponerlo aquí.
Me referia a que bueno..Por aquí creo que todo el mundo conoce y visita esa web...Y habrá leido el análisis..Y como es largo..No creo que lo relean aquí. XD

Pero aun así demuestras estar en todo jaja Bien hecho =)
Si una cosa no quita la otra, pero moverte con el stick sin tener que apretar un botón constantemente es más que suficiente.

Y lo digo porque, cuando probé la demo después de hacer el desafío de HR, fué lo único que me disgustó pero que no es algo que me haga que no compre el juego. Ya disfruté de Fahrenheit en su momento (y ahí sigue en mi estantería de colección) y disfrutaré este HR muchísmimo más.
 
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mayo 24, 2009
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Ha puesto la fuente por lo que se supone que es un copia/pega.

Juegazo que nos llega. La verdad que la única pega que le ví a la demo cuando lo probé fué lo de mantener pulsado R2 para andar... Por lo demás, sublime.
Hombre...Cierto que se podría haber movido directamente con el stick...Pero bueno...Cuando le pillas el tranquillo igualmente es muy sencillo de usar...Y además hace que el control sea más complejo. Y las animaciones.

Es decir no solamente se mueve...sino que da la amplitud de opciones de poder usar el stick simplemente para ver como el protagonista gira la vista y el cuello para mirar a su alrededor. Y luego ya con el R2 caminar...Cosa que con el stick solo puedes moverte y no hacer ese gesto de mirar alrededor..XD

Visto así..Da mas variedad de animaciones. Si eso resultara hacer un control del personaje muy molesto y dificil...Aún. Pero creo que con usarlo un poco...Es fácil acostumbrarse. Además no hay movimientos rapidos que hacer...Por lo que no exige mucha precisión a la hora de moverte como un Devil May Cry & company xD

Salu2!

si, es un copy paste, eso está claro jeje pero he puesto el link del analisis... yo no me he exao ningun merito jejeje un saludo a todos :)

jeje Lo se loco =P Si en verdad lo piensas..No está de más ponerlo aquí.
Me referia a que bueno..Por aquí creo que todo el mundo conoce y visita esa web...Y habrá leido el análisis..Y como es largo..No creo que lo relean aquí. XD

Pero aun así demuestras estar en todo jaja Bien hecho =)
 
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General Sparda

General_Sparda
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Me parece un análisis mas coherente que los de Meritrolas que no saben ver una obra maestra ni que la tuvieran delante de las narices, solo por que no sera un juego para todos los públicos, pero eso no quita que sera un juegazo y que no salga en 360 le resta puntos siempre desde la óptica de Meritrolas xD.
 

nasito

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Lo unico que no me gusta es los graficos, que deberian subirse puesto que otros con mejores notas tienen mejores graficos, y los dos 10s quitarse, puesto que el juego perfecto no existe, dejarlo en 9.5 xD
 
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mas razonable q meristation el analisis. Dicen en meri q es muy lineal lo q tienes q hacer... pero vamos a ver, quantas aventuras graficas hay q puedas hacer lo q kieras?¿??¿ siempre se resuelven investigando y con prueba error, xq vamos a mi en una aventura grafica se me ha pasado mil veces x la cabeza tirar las puertas cerradas al suelo con lo primero q habia en la habitacion y nunca se puede. kizas no tiene cosas muy complicadas q resolver... vale, pero x eso kizas no tiene un 10 tampoco. Creo q el 9 es la nota mas justa

No te fies de los analisis de Meri, en esta generacion hace tiempo ya que perdieron el norte, excepto 3 exclusivos, ninguno mas de los exclusivos de PS3 pasan del 8 u 8.5. Cuando quiero leer el analisis de un exclusivo, recurro a paginas mas imparciales que Meristation. Dicen ellos mismo que son imparciales, pero se les ve el plumero a saco. Que le pongan obra maestra a Halo 3 que petardea una barbaridad y que este no llegue ni al 8.5 me parece un poco sospechoso no?
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Hago la misma pregunta xD
Para algo se llama Heavy Rain (Lluvia Pesada)
 
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General Sparda

General_Sparda
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No me gusta nada ese análisis, en gráficos yo le pondría un 9 y en jugabilidad un 9 también. Es solo cuestión de acostumbrarse. Saludos
Has dicho verdades como puños :palmas::palmas:no es un juego para todos los públicos y aqui esta su mayor virtud, me he entretenido leyendo los pre-analsis de los usuarios de Meri en base a la demo y el 70% lo pone a parir con la cantidad de chorradas mas surrealistas que podáis imaginar XDXDXD, mientras el 30% restante lo pone como una obra de arte, para que veáis que todo lo que no sea pegar tiros a todo lo que se mueva es basura, por suerte somos muchos lo que sabemos apreciar lo que Heavy Rain nos ofrecerá y es la autentica esencia de los videjuegos hacerte participe de las emociones a partir de tus acciones y sus consecuencias.
 

preciosan

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enero 22, 2009
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Yo me loquiero pillar pero este mes no puedo y el que viene lo tengo dificil. No tengo prisa pero seguro que cae....fijiiiisimo!
 
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