Análisis Call of Duty: Infinite Warfare

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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Controvertido y muy tachado desde el tráiler del reveal, el COD de este año se ha encontrado, sinceramente, un escenario no tan cómodo ni respaldado por comunidad habitual como el de entregas anteriores. Infinity Ward tenía por delante el reto de encandilar a una base de jugadores encantada con el poderoso Black Ops III, que todavía recuerda aquel descafeinado Ghosts también de esta desarrolladora y a la que ya no le vale cualquier cosa para triunfar en un género donde parece estar ya todo dicho e inventado. Y la competencia cada año es mayor, con exigencias más fuertes para alcanzar cotas sobresalientes y en un saco de ideas que se agota, o donde todo lo nuevo no necesariamente significa bien hecho y de éxito.

Y sí, Call of Duty: Infinite Warfare se ha maltratado injustamente y es mejor de lo que la mayoría piensa, pero su estudio también se ha llenado la boca en exceso con declaraciones previas que lo tildaban de “lo más revolucionario en la saga desde el primer Modern Warfare” o “habrá tantos cambios e innovación como hubo en Call of Duty 4”. Ni muchísimo menos, todo eso es palabrería promocional que no está aquí, se mire como se mire. El episodio de este año es conservador en mucho, también porque no puede hacer otra cosa: a los jugadores profesionales de esto, ésos que compiten cada año en eSports de premios multimillonarios y juegan como Dios, no puedes cambiarles todo de un juego a otro y que se encuentren que su afición y destreza se pone patas arriba. Es un asunto complejo esto de la innovación en los COD, y para nada es culpa de Infinity Ward o los otros dos estudios. Están todos bien atados de pies y manos.



Aun con ésas, Infinite Warfare está bien presentado, se mueve con total soltura, sigue siendo ultra adictivo en su Multijugador, presenta una sorprendente Campaña bastante por encima que la de otros años y plantea un modo Zombis que es pura diversión y cachondeo con intención más directa si lo comparamos con entregas anteriores. Hablamos de un título más que notable, un juego completo que sabes que te va a durar durante meses y meses, perfectamente un año hasta que salga el del otoño que viene, que va a salir sí o sí, como decía no hace mucho el CEO de Activision y hasta que puede que retroceda a Vietnam según los últimos rumores. Este Infinite Warfare es el Call of Duty más futurista de todos, con armas láser, batallas espaciales, gadgets dignos de la ciencia-ficción y robots a cada paso. Pero todo eso se queda en la Campaña, pues el Multijugador y los Zombis no se han atrevido con cambios cruciales, han jugado a lo de siempre, e incluso, desde mi punto de vista, innovan menos de lo que lo hizo Black Ops III.

Las espectaculares batallas espaciales, una de las innovaciones de la Campaña, dentro y fuera de órbita. Las espectaculares batallas espaciales, una de las innovaciones de la Campaña, dentro y fuera de órbita.


Lo de siempre, pero más rápido y equilibrado


Por empezar hablando del Multijugador, la gran baza de un COD y lo que absorbe más horas a todo tipo de jugadores, se mantienen ideas como los Especialistas, menos inspirados este año ya que casi todos juegan a las ventajas ofensivas y armas más dañinas cuando los recargamos en vez de probar otros potenciadores más frescos; o el jetpack regulado para doble salto con planeo. El Multi de Infinite Warfare es menos vertical que el de Black Ops III y, por supuesto, que el del saltarín Advanced Warfare, pero en cambio el de este año es el más frenético de los tres COD. Y eso es curioso, divertidísimo y que elogiar, porque éste es un juego más de suelo, con menos niveles de alturas ni tantas paredes que correr con el wall-run, y sin embargo los puntos de reaparición, la colocación de las banderas de Dominio, el tamaño reducido de los mapas y su fantástico diseño, o la eficacia de las granadas triples le consiguen un gameplay desenfrenado donde en todo momento estamos en acción y se exige más habilidad (skill) que en años anteriores, donde parece que se era más condescendiente con el jugador no tan avanzado. Muy bien ajustada, eso sí, la letalidad de las granadas -que el año pasado eran difíciles de colar con eficiencia- o el equilibrio entre los diversos Especialistas, más o menos igual de buenos y útiles estos 6 iniciales, pues basan su mejor configuración en armas más letales que las estándar.. Se acabó que la mayoría de jugadores lleve al mismo.

Un COD más basado en la skill que en la suerte o las oportunidades repentinas. Un COD más basado en la skill que en la suerte o las oportunidades repentinas.


Y más buenas noticias para los que somos habituales, vuelven ventajas tan queridas como Hardline o armas clásicas de anteriores COD que además son una maravilla, como la OSA. Sistema de reparto de puntos Pick10, los accesorios de siempre para las armas -con alguna mirilla nueva que no me convence- y rachas por puntos, siendo la primera vez que Infinity Ward hace esto ya que este estudio siempre había tirado de rachas por bajas. Ocurre igual con las Medallas, asuntos recuperados del trabajo de Treyarch que dicen admirar y haber querido mantener porque son buenas ideas de sus compañeros. En cuanto a mapas, 13, esta vez sí, se nota un poco más de personalidad en cada uno, perfecto diseño una vez más, y absoluta búsqueda del espacio cerrado para que cada partida sea un no parar de moverse y matar, incluso con los puntos de respawn al lado de la acción o donde has caído para facilitar las venganzas y reencuentros rápidos. Modos de juego 10, con dos nuevos (Grind y Defender) que pueden dar que hablar al principio pero que no parece que vayan a tener el potencial de otros ya clásicos pero en su día frescos, que aquí repiten, como Baja Confirmada o Punto Caliente.

Por otro lado, llegan el crafting y los sobres a Call of Duty, ahora a mayor calado e importancia que el Mercado Negro del año pasado. El miedo inicial es claro: ¿desequilibrio hacia un pay-to-win? De momento parece ser que está todo bien equilibrado. Es cierto que hay armas de rareza Legendaria que son una delicia, pero no hasta el punto de desajustar las partidas. Todas las armas, raras y comunes, tienen pros y contras y sirven más bien para adaptarse a todo tipo de jugadores y sus destrezas particulares, y potenciar levemente, de manera que sean indiscutiblemente mejores pero tampoco hasta el punto de ayudar a un novato inexperto a hacerse una gran partida. Como para la amortización de todas las ventajas y accesorios, este Call of Duty requiere habilidad y este renovado sacacuartos convertido en sobres/cajas de botín que ya empezó el año pasado con skins, será la perdición de los coleccionistas que quieran tener todo desbloqueado, pues hay un montón de material y herramientas que ir sacando, además de arsenal que construirse con piezas. Eso sí, todo es totalmente accesible con horas y horas de juego, y no hay nada que nos obligue a comprar. Asunto polémico, siempre, pero que no rompe el competitivo en absoluto.

Busca y construye las mejores armas, como ésta, de las más eficaces si se controla bien. Busca y construye las mejores armas, como ésta, de las más eficaces si se controla bien.


Con todo esto por delante, de lo que hablamos es, en definitiva, de un Multijugador muy firme, sólido, adictivo, completo y divertido desde el principio, pero un online en general bastante conservador y sin ganas de arriesgar o probar en exceso, un online más centrado en refinar y balancear y que lo que añade de verdad con importancia, el crafting de armas, muchos dirán que se lo podían haber ahorrado. Y eso no es lo que le pedíamos al COD más futurista hasta la fecha y un nuevo desembolso de precio completo. Éste es un Call of Duty que viene a servir de nuevo material y ciertos cambios particulares solo notables para el experto, precisamente para ese experto que ya ha exprimido Black Ops III hasta su máximo y necesita nueva entrega. La Campaña está llena de ideas que no se trasladan al Multijugador y es una pena. Objetos como las granadas que elevan a los enemigos por los aires o los niveles de gravedad cero hubieran estado muy bien en este competitivo, adaptados de alguna manera para no romper las bases.

Pero en el género shooter competitivo y en la saga Infinite Warfare no supone un punto de inflexión ni una forma demasiado distinta o novedosa de entender las siempre dinámicas partidas Call of Duty. Como decía al principio, Infinity Ward no ha sabido renovar demasiado, tampoco es que pudieran si querían mantener a la comunidad fiel que lo compra cada año y se enfadaría si lo cambian en exceso. Pero, para aquellos que picotean un poco de todo en esto de los FPS bélicos, no es éste el episodio más sorprendente. Si, quizá, el más equilibrado y frenético, síntoma de la cantidad de años y experiencia que tiene este gran equipo en ésta, que es su marca al fin y al cabo.

Mantiene el jetpack y los wall-run, pero no es tan vertical. Sí más rápido y desenfrenado. Mantiene el jetpack y los wall-run, pero no es tan vertical. Sí más rápido y desenfrenado.


Hora de salvar la galaxia


Decía al principio que la modalidad Campaña me ha sorprendido. Se pierde el cooperativo a cuatro jugadores que sí hubo el año pasado, pero no importa. Infinite Warfare tiene una de las mejores historias singleplayer de los últimos tiempos, apostando aquí por que el jugador encarne a un único hombre, el Capitán Reyes, en un compendio de misiones interplanetarias que nos van a llevar por todo el sistema solar y una variedad de situaciones como realmente pedíamos a esta superproducción con nombres como Conor McGregor o Lewis Hamilton en cameos. No queda tan aprovechado como esperábamos todos el personaje de Kit Harington (Jon Snow en Juego de Tronos), uno de los villanos de esta épica historia que nos lleva hasta lo más oscuro del ser humano en una era venidera de naves espaciales, exploración extraterrestre, exo-trajes, personalización y equipo al gusto para cada trabajo y hasta acercamiento imposible al Sol.

El centro de mando, donde Reyes se equipa para cada misión. El centro de mando, donde Reyes se equipa para cada misión.


El script, el pasillo y las explosiones vuelven a marcar este conjunto de misiones principales y secundarias, con muy buen tino de éstas opcionales, con mecánicas de sigilo, de minijuegos, de búsqueda o de jefe final en cada una, que invitan a visitarlas y dan un buen broche argumental a un guión que se siente sólido, termina de forma interesante y, de verdad, me ha sorprendido gratamente. Todo está perfectamente manejado para dar pie a una Campaña divertida de jugar y fácil de seguir, una historia bien contada que deja al jugador boquiabierto en algunos tramos, como siempre, y que además incorpora opciones de rejugabilidad para los completistas o los que quieran el Trofeo de Platino de Infinite Warfare. Se estrena la dificultad Especialista, que cambia a mayor realismo todo, desde los daños que no se regeneran hasta la IA de los enemigos más astuta o el manejo de las naves más de simulación y sin ayudas de realidad aumentada. Un desafío auténtico.

Montones de planetas y superficies distintos, con algunas estampas muy cuidadas artísticamente. Montones de planetas y superficies distintos, con algunas estampas muy cuidadas artísticamente.


Una de las secundarias de sigilo puro. Una de las secundarias de sigilo puro.


En lo estético, esto es ciencia-ficción de manual, justo lo que se le puede pedir al género de películas como Star Wars o Interstellar, con un montón de puntos fantásticos y para nada creíbles, pero que, mando en mano, son una goazada y pura épica espacial. Se estrenan las batallas de naves, bien resueltas en controles y bastante vistosas en pantalla, que no molestan cuando aparecen y enriquecen un poco más una ristra de misiones que nos lleva desde un húmedo y precioso Saturno amarillento hasta los desiertos de Marte o un asteroide ingrávido que orbita mareante alrededor del Sol. Gráficamente el IW Engine sigue manteniendo muy bien el tipo, salvo en algunos efectos como el agua en movimiento o el humo en interiores, no podemos ponerle ninguna pega al aspecto visual de esta campaña que, para alegría de todos, deja muy atrás a lo que se vio en aquel primer tráiler con tantos dislikes y aspecto anticuado. Éste es el primer COD que no sale en PS3 ni Xbox 360, y eso ha dejado a sus responsables llegar más lejos en cuanto a acabado gráfico, al menos de la Campaña, pues el Multi y los Zombis están como siempre.

31 misiones, 22 principales y 9 secundarias. Todas diferentes y con sorpresas. 31 misiones, 22 principales y 9 secundarias. Todas diferentes y con sorpresas.


Zombis en Spaceland


Así es como se llama el que es el primer modo Zombis hecho por Infinity Ward en su historia, pues este estudio siempre había apostado por el modo Supervivencia contra bots armados. Y, directamente, para mi gusto, estamos ante el mejor Zombis de todos los COD,, por encima incluso del también fantástico del año pasado en esa estética de los años 40 y la ciudad de los clubes. El nuevo parque de atracciones ochentero y de temática espacial es una maravilla, un grandísimo laberinto de montañas rusas, pasajes del terror, tiovivos, puestos de refuerzo, tiendas de souvenirs útiles y huevos de pascua y referencias por doquier que no se cortan en ponernos temazos de la época como The Final Countdown o disfrazar a un robot del parque de David Hasselhoff en El Coche Fantástico. Es más fácil que otros años, se ha medido que en cada partida podamos llegar más lejos y eso se nota en que abrir las barreras es algo más barato que otros años o en que ya en la primera zona hay una poderosa escopeta para comprar desde el principio. Una vez más, jugado en compañía de otros tres amigos es una delicia que bien podría ser un juego aparte.

¿En qué atracción quieres montar? Consigue tickets para aguantar con vida y dinero. ¿En qué atracción quieres montar? Consigue tickets para aguantar con vida y dinero.


Pero hay más ideas buenas, como las cartas de acción, que son los potenciadores temporales de este parque de diversiones de tono macabro y que no tardaremos en llenar de sangre a medida que pasan las rondas y oleadas, y todo se llena de muertos vivientes, payasos explosivos, monstruos alienígenas y otras aberraciones resistentes. O la sala de recreativos y maquinitas a donde vamos cuando morimos, sitio que nos dejará reaparecer si conseguimos con rapidez los créditos necesarios para volver al parque con los compañeros. En este espacio de ensueño tenemos arcades de todo tipo, desde pruebas de baloncesto o bolos, hasta recreativas de los 80 y los primeros juegos de Activision, como Pitfall o Barnstorming. Para salir con vida otra vez hay que jugar a estos títulos, y jugar bien, llegar lejos y conseguir rápido los créditos.

Infinity Ward ha dado en el clavo en un Zombis no tan complejo como otros años, pero muy directo, divertido, justo y cargadísimo de carisma y humor gamberro.



Pasaje "del terror" verdadero. Pasaje "del terror" verdadero.


Una vez fuera, tocará seguir aguantando las oleadas, corriendo entre pasillos y zigzags de cola o buscando generadores eléctricos para poner en marcha las atracciones e incluso montar en ellas, con nuevas dianas y desafíos en cada ruta y raíl. El toque arcade de siempre ahora está mejor medido en dificultad, y en cada partida se aguanta más y se explora más que otras veces. Eso sí, al morir habrá que volver a empezar, como siempre, y eso lo hace más duradero, desafiante y puro vicio para los que quieran llegar a su montaña rusa final. Queda por ver cómo se expande con los DLCs que irán saliendo a lo largo del año e incluidos en el Season Pass, pero las primeras sensaciones son realmente buenas y parece que Infinity Ward ha dado en el clavo en un Zombis no tan complejo como otros años, vale, pero muy directo, divertido, justo y cargadísimo de carisma y humor gamberro del que nos gusta.

Montones de guiños, referencias, huevos de pascua, cameos... ¡Explorar el parque es fantástico! Montones de guiños, referencias, huevos de pascua, cameos... ¡Explorar el parque es fantástico!


En los tres modos de juego se perciben mejoras técnicas que, sin convertirlo en una producción de vanguardia a niveles audiovisuales, empiezan a sacar partido a esta decisión de no lanzarlo -por fin- en la pasada generación de consolas. El sonido es ahora mucho más contundente que antaño, las partículas se gestionan mejor, la IA enemiga y aliada responde en modos de dificultad altos o bots con configuración de veteranos y todos los horizontes y distancias largas han recibido un lavado de cara que ya no las presentan tan cutres y planas. Eso se dejó atrás. Hay un montón de efectos visuales que rinden bien, como los desenfoques para los segundos planos o lo que rodea al eje central de la acción, y los brillos y reflejos para prácticamente todo, con iluminación orgánica realista. Zombis en Spaceland se queda con el apartado visual menos llamativo de los tres modos y la Campaña, lógicamente, con el más puntero. Pero en general se viene a demostrar que el motor de siempre sigue rindiendo bien y que ya era imprescindible el salto a solo máquinas de nueva generación. Tendrá mejoras en PS4 Pro, especialmente en texturizado más definido y paleta de colores gracias al HDR.

 

 
 

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kalien

KaLieN_77
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Pues yo lo compro todos los años, y este he pasado. Lo he visto muy genérico en todo. Este año lo veo más copia que nunca. Battlefield 1 es el que da vueltas en mi consola ahora
 
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Yo realmente, no se hasta que punto es "justo", dar más de 80 de nota a un juego que es lo mismo desde Advanced Warfare, pero bueno, superventas por el CoD Remastered.
 
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Os lo pido por favor, quitad la recarga automática de la pagina es horrible ver como una y otra vez se te interrumpe la lectura por que recarga solo la pagina o pierdes el hilo de los videos.
 

antizeus

antizeus
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septiembre 5, 2012
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Call of Duty podrá ser una obra maestra de los videojuegos, si, pero lo que hay alrededor (niños rata, youtubers, marketing, más niños rata) es tan mierda que a uno se le quitan las ganas de entrarle, no se puede jugar sin sentir asco.
Pueden sacar el mejor juego del mundo y seguira dando asco.

Es como Justin Bieber, que es una obra maestra de la música actual, pero las fangirls hacen que uno no quiera escuchar sus hermosas melodías...
 
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noviembre 8, 2010
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Malo de cojones, vengo dejugar en casa de un colega. Bueno los zombis molan, eso sí es cierto. Pero el multijugador (no entro a valorar el modo historia, me da igual), el multi da asco. Es copia o recopia, ya no se, de lo anterior. Es un black ops 3, pero en peor aun. Mas flipado y futurista, y alocado. Mal mal mal mal mal.

La política de que el COD4 remaster solo se pueda jugar con el disco del infinity metido, ya era suficientemente vergonzoso para que la gente no lo compre, y aún así lo hacen. Aunque sea solo apra jugar al COD4.

Lo sacaran seguro por separado, tienen que hacerlo, es lo lógico. Y ahí sí que caeré yo.

Pero en Inifinty Warfare?? no gracias, tengo mi primer Battlefield recién comprado y me parece tremendo.
 
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julio 27, 2010
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Entre Mercurio y Jupiter
B A S U R A
después de los MW todos los demás call of duty con esos coloridos en plan Power Rangers y esas armas futuristas con láser y miras con visión de rayos X, es basura para niños rata.
Call of Duty debe aprender de Battlefield y dejarse de esas M I E R D A S futuristas.
para eso ya está Titan Fall, Destiny y esos juegos que desde que salieron sabemos de que va todo y que tal vez hasta nos gusten...pero no por eso, deben dañar los duty´s creyendo que también nos gustarian..
 

Gamebreak

Girelita
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julio 27, 2010
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Es vergonzoso darle un 8 a este juego. Parece que os habéis puesto de acuerdo en poner la nota.
Aunque era de esperar tras ver la cantidad de publicidad que hay en todo el blog y la pasta que os habrán soltado para decir lo "maravilloso" que es Call of Duty Infinite Warfare.
Bravo la objetividad.
No se come este juego ni los cerdos.
 

Loqs

Kyarr15
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enero 7, 2011
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Muy bien, vamos a cascarle un 82 a esta peste de juego, los usuarios que pobres de ellos se lo han comprado le están dando menos de un 3, si si pasaros por cualquier pagina o en el mismo steam, usuarios que se han gastado el dinero menos de un 3, luego no se quiere que se piense mal del periodismo, pero es que vamos parece un cachondeo esto, luego se molestan cuando le preguntan por los maletines o que le han regalado.

Un copia y pega tradicional le cascamos un 8,2, prácticamente al nivel de battlefield 1 que de media la prensa le ha puesto un 88.

 
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octubre 5, 2010
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Nota de usuarios en metacritic 3,3
Microsoft devolviendo el dinero en su store a los que estan descontentos (muchos)
Y vosotros, que os tenia coko unos vinagres e imparciales le dais una notaza. Os habeis vendido!!!! Y hace poco echando pestes de las distribuidoras por los embargos......
Muy mal javi, me has decepcionado
 

Jabote

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julio 17, 2015
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Por supuesto, @Sporting_Siempre, parte de mi trabajo es estar aquí a comentar con vosotros y no tengo ningún problema en cuanto lo he visto :) Creo que en el análisis expongo bastante bien todo y a qué se debe mi 82.

Como digo también en el primer párrafo y vídeo, Call of Duty, por mucho que a muchos nos gustaría que cambiase más, no lo tiene nada fácil porque tiene una comunidad hardcore que no acepta cambios en su "deporte" favorito y que se les da bien entrega tras entrega.

Está bien que se generen estos debates aquí, es bueno para todos.
 
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noviembre 7, 2016
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Sinceramente no entiendo porque hay tanto odio hacia esta saga. Estamos en una industria dedicada al ocio y por lo tanto cada persona verá que es lo que necesita para divertirse o entretenerse.

Call Of Duty es un juego de acción directa, lineal y pasillero y esas mecánicas al parecer gustan a millones de personas (yo incluido). Es absurdo andar discutiendo que si Battlefield o Titanfall son mejores o peores, ya que cada juego tiene sus particularidades que le hacen distinguirse de los demás y por ende enfocarse en diferentes tipos de consumidores de videojuegos.

A caso el que compra un coche todoterreno es más cani o mejor que uno que opta por un deportivo? Tan difícil es asimilar que cada persona tiene gustos y preferencias distintas? Hay que saber ver más allá de lo que tienes delante y comprender lo que te rodea.

Esta saga no puede andar innovando drásticamente a ser un juego de mundo abierto o a un simulador táctico, porque se arriesgaría a perder ese parqué de mercado que tiene ganado con su estilo de juego. Una persona que sabe jugar a Modern Warfare también sabrá jugar en Infinite Warfare porque la esencia de la saga no cambia, habrá otra ambientación y nuevas mecánicas pero sin perder el estilo arcade y frenético que da imagen a la marca.

Super Mario Bros, Halo, Gears Of War, Pokémon... Son sagas que pese a tener diferentes títulos a sus espaldas todos comparten las mecánicas principales de la serie , lo que hace que esa franquicia se diferencie del resto, por tanto, en este tipo de juegos las innovaciones tienen que llegar poco a poco, para dar entrada a nuevos públicos sin asustar a su seguidor tradicional.

Desde que esta marca empezará siendo un juego basado en la segunda guerra mundial, ha pasado por diferentes ambientaciones, ha sumado mecánicas como el jet pack o parkour, y ha cogido diferentes modalidades cooperativas como supervivencia, misiones o zombies, además de últimamente sumar misiones secundarías y mejoras de habilidades.

Cambios a habido a lo largo de todos estos años, otra cosa es que hayan sido bien recibidos.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
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julio 7, 2010
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@Kylian A ver nadie te lleva la contraria en ese aspecto, no estamos pidiendo un sandbox, pedimos un juego que se asemeje al origen de la saga, porque lo que han hecho es como si cogen Uncharted y lo llevan a la luna. Los ejemplos que pones cómo Halo o Gears of War ya están basados en un universo futurista entonces el que empezó a jugar esas sagas le enganchó ese juego de ciencia ficción. Pero a nosotros nos han cambiado el juego, a los que venimos del Cod que reventó la ps3 en su día, han cambiado las físicas y nos han quitado el quickscope, saltos futuristas, armas que no existen, etc. Básicamente han pasado de juegos inspirados en la realidad a ciencia ficción.

Además los mapas de Cod cuando han sido pasilleros? Que hay del mapa de Estate, Sub-base, Derail, Afghan, Karachi, Wasteland, Highrise, Quarry, Rundown, Scrapyard y Underpass? Todos ellos de MW2 y todos mapas abiertos, los mapas pasilleros empezaron cuando pusieron los saltitos porque hacían falta paredes para correr por ellas.

No estamos pidiendo un simulador, pedimos un juego fiel al que nos enganchó a esta saga.
 
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noviembre 7, 2016
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@TheLiquidSnake tu pides volver a los orígenes, otros que la saga innove y no sea siempre lo mismo... al final cada persona pone sus intereses y nunca habrá un consenso. Seguramente también habrá gente a las que les gusten las nuevas ambientaciones y mecánicas y si hasta ahora Activision iba por esa senda es porque habría una demanda para apostar por ello.

Supongo que a raíz de las reacciones con el famoso trailer lleno de dislikes y las bajas notas de usuarios en Metacritic, vuelvan a cambiar de entorno, seguramente hacia uno antiguo.

Personalmente me gustaría que así fuese, ya que el primer Black Ops fue mi cod favorito y me gustaban mucho más las mecánicas a pie de suelo, que los aéreos.
 
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