Hilo Oficial Grand Theft Auto V [Ya a la venta]

Unido
septiembre 20, 2010
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ami me falta una ciudad en blaine country me parece muy vacia con 4 puebluchos de mierda en comparacion con el san andreas lo veo mas pequeño , no se si en tamaño pero si en cantidad en san andreas había tres grandes ciudades y luego media docena de pueblos , aqui solo veo una ciudad como la del gta IV y cuatro puebluchos nada mas
 
Unido
agosto 14, 2008
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A mi tambien me parece algo pequeño... pero creo y espero que sea cuestión de escala y tambien de lo relleno que este todo.

De todas formas hasta que no entremos en la ciudad no podremos dar un juicio valido
 
Unido
septiembre 24, 2009
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gracias por aclarar el tema, que ganitas de que lo vendan ya jejeje, por cierto el hilo de ya lo venden sigue cerrado no???
 

AlexGrohl

alex_grohl
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abril 19, 2012
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He mirado el mapa por encima (sin fijarme en los iconos y en las carreteras) y los que decis que es como el GTA4 de tamaño no sabeis lo que estais diciendo. ¿Sabeis que existen las escalas?

Yo puedo dibujar en una hoja tamaño A4 el mapa de España y luego dibujo en otra hoja del mismo tamaño el mapa de Rusia (el país más amplio del mundo) y porque los dos hayan entrado en la hoja no quiere decir que sean igual de grandes.

Es de lógica pura. No hace falta ser cartógrafo ni tener un master en dibujo técnico para saber esto.

Ademas, ya han hecho con las escalas aproximadas el tamaño de Liberty City y ocupa exactamente lo mismo que Los Santos. Podíamos decir que GTA4 equivale a Los Santos pelado, sin las afueras, sin las montañas ni desiertos, ni pueblos ni nada. ¿En serio teneis queja?

El mapa es enorme y se ve cuando ves algunos ejemplos de la escala. Si quereis mapa enormes teneis la vida real, todo un mundo que recorrer o viajar. Preparad la maleta, salid a la calle y a vivir aventuras XXXD

Por cierto, sigo "mosqueado" por la zona nevada de North Yankton, porque si esa zona tiene nombre debería aparecer ahi, ¿o solo se va a llamar North Yankton cuando sea invierno? Eso no tendría sentido.
 

AlexGrohl

alex_grohl
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abril 19, 2012
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Dan Houser, el creador, ha dado importantes detalles de como llevaron a cabo toda la documentación relacionada del juego y nos cuenta las arduas tareas de investigación que son necesarias para crear la ambientación perfecta:

"Tener tres protagonistas nos permite crear diferentes historias con matices, en vez de una historia con arquetipos. En vez de tener a un supercriminal, tenemos personas buenas y malas en ciertas cosas. Nos gustó la idea de un protagonista retirado y con familia, mostrando lo horrible que puede llegar a ser eso. En los videojuegos raras veces vemos un personaje así que tenga que lidiar con problemas familiares y educar a adolescentes. El guión ocupa 1.000 páginas y llegamos a pasar más de 100 días en Los Angeles, observando a gente, policías, y un montón de investigación de primera mano. Hablamos con agentes del FBI encubiertos, mafiosos, gangsters callejeros, hasta fuimos a una prisión en medio del desierto."

En referencia a lo de incluir a un personaje femenino, Houser no quiere entrar en polémicas y formula una frase corta y directa:

"El concepto de lo masculino es algo clave en la historia del juego."
FUENTE DE LA NOTICIA
 
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