Hilo Oficial Dark Souls (ac. 23.08.12) - Launch trailer PTDE+Guia de inicio (2º mensaje del hilo)

Unido
abril 20, 2008
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@Lionheart1 dijo:
@HenryZuben dijo:

No.
Para el trofeo es como has dicho, 1 partida, todas las armas.
Vamos que vas a tener que pasartelo 2 o 3 veces mas xD
--- [ Añadido ] -----
Nuevo vídeo.
Como hacer el glitch de las almas infinitas.
Ya se que es muy guarro, de hecho lo digo varias veces, pero me lo estaban pidiendo, y la gente es lo que me pide xD

Lo que no entiendo es porque os preocupáis por estos glitch, que están ya corregidos con el último parche.

Saludos!

@Bhansee dijo:
@adri89 dijo:

Yo me saque el platino del Demons Souls porque me encanto el juego, pero el Dark ni lo termine...

Yo no me lo compraria, es mas, es que ni me lo compre, me lo dejo un amigo xD
¿Te gustó el Demon's y no te gusta Dark Souls? No veo ni una sola cosa en la que no mejore a su predecesor... Bueno sí, miento, dificultad.

Saludos!
 
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abril 20, 2008
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@Lionheart1 dijo:@Lionheart1 dijo:
@elargoes dijo:

Ni te has visto el vídeo verdad? NO ESTA CORREGIDO.
Según tengo entendido, con la actualización que se corrigieron mogollón de armas y hechizos que desvirtuaban el online, se arreglaron glitchs, entre los que se encontraba este. De hecho, para hacerlo después de la actualización, tenías que borrar los datos del juego, y usar un nuevo personaje sin la actualización (el save de las últimas versiones no deja jugar si tienes una versión anterior).

Aunque veo que la forma que tienes de hacerlo es algo distinta, seleccionando al NPC, cosa que antes no se hacía. Quizás lo parchearon a medias, y se les escapó esto de seleccionando a un enemigo.

Pero como tú comentas, jamás se me ocurriría hacer ese truco del almendruco.

Estas son las correcciones del 1.05. En el apartado 102: "Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed."

Saludos!
 
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marzo 6, 2012
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@Lionheart1, pues a mí me ha sorprendido mucho el vídeo que has puesto, y aunque no haya sido uno de los que comentas en él que te lo pedían, sí que me ha gustado para aprender algo más del juego.

@elargoes, también modificaron mucho la piromagia y algunas cosas más, pero no recuerdo si eso ya lo cambiaron en las anteriores o pasó con la última. Por lo visto se volvieron a pensar muchas cosas tras sacar el juego, aún recuerdo las diferencias que hbaía incluso a la hora de marcar o apuntar a los enemigos.


Saludos.
 
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abril 20, 2008
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Os dejo la preciosa carátula de la prepare to die edition de PC. Mucho mejor que la guarrería que tenemos en consolas en europa de carátula, xD.

Por cierto, el enemigo que sale en la misma, es de la expansión, porque a mí no me suena.


Saludos!
 
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marzo 6, 2012
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@elargoes dijo:
Os dejo la preciosa carátula de la prepare to die edition de PC. Mucho mejor que la guarrería que tenemos en consolas en europa de carátula, xD.

Por cierto, el enemigo que sale en la misma, es de la expansión, porque a mí no me suena.


Saludos!
Muy chula, dan ganas de comprarlo jejeje. Yo ya quiero saber si es nuevo el enemigo que comentas.
Saludos.
 

XxSnakeBigBossxX

Xxpaolo_jhonyxX
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febrero 27, 2008
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Preguntale al Gooooogle Mapsss
@elargoes dijo:
@Lionheart1 dijo:@Lionheart1 dijo:

Según tengo entendido, con la actualización que se corrigieron mogollón de armas y hechizos que desvirtuaban el online, se arreglaron glitchs, entre los que se encontraba este. De hecho, para hacerlo después de la actualización, tenías que borrar los datos del juego, y usar un nuevo personaje sin la actualización (el save de las últimas versiones no deja jugar si tienes una versión anterior).

Aunque veo que la forma que tienes de hacerlo es algo distinta, seleccionando al NPC, cosa que antes no se hacía. Quizás lo parchearon a medias, y se les escapó esto de seleccionando a un enemigo.

Pero como tú comentas, jamás se me ocurriría hacer ese truco del almendruco.

Estas son las correcciones del 1.05. En el apartado 102: "Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed."

Saludos!

siempre se puede borrar la actualización no?
 
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marzo 6, 2012
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@XxSnakeBigBossxX dijo:
@elargoes dijo:


siempre se puede borrar la actualización no?
Claro que sí, pero las partidas unidas a ella no podrán jugarse sin la determinada actualización, por lo tanto, si antes se jugaba con la 1.05, esos archivos sólo se pueden cargar con dicha actualización, obligando así a comenzar de nuevo una vez eliminada.




@elargoes dijo:

Es Artorias del Abismo.
Pues me gustaría verlo en el juego jejeje.


Saludos.
 
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L

Lionheart1

@LIGHT Supuestamente es el malo final del DLC.

Vídeo del "truco" de la caja sin fondo, y con este se acabaron los vídeos de trucos xDD

 

Bhansee

Bhansee
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abril 1, 2009
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@elargoes dijo:
@Lionheart1 dijo:

Lo que no entiendo es porque os preocupáis por estos glitch, que están ya corregidos con el último parche.

Saludos!

@Bhansee dijo:

¿Te gustó el Demon's y no te gusta Dark Souls? No veo ni una sola cosa en la que no mejore a su predecesor... Bueno sí, miento, dificultad.

Saludos!
El Demons Souls me parecio mas dificil que este. El Demons alguna vez me mataban los monstruos, en el Dark Souls si no es porque me caia luchando contra los enemigos (cuando me caia) ni moria, por lo que se me hacia aburrido, y encima lo que mas me gusta es el PVP y jugar cooperativo, y con lo de los pactos es muy dificil encontrar marcas para invocar y jugar PVP a la vez, a parte de que el PVP va lagadisimo. Asi que habiendo jugado el Demons hasta la saciedad, jugar a otro juego "igual" y los aspectos que mas me gustaban empeorados, pues no es queme apetezca jugar demasiado.
 
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abril 20, 2008
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@Bhansee dijo:
@elargoes dijo:

El Demons Souls me parecio mas dificil que este. El Demons alguna vez me mataban los monstruos, en el Dark Souls si no es porque me caia luchando contra los enemigos (cuando me caia) ni moria, por lo que se me hacia aburrido, y encima lo que mas me gusta es el PVP y jugar cooperativo, y con lo de los pactos es muy dificil encontrar marcas para invocar y jugar PVP a la vez, a parte de que el PVP va lagadisimo. Asi que habiendo jugado el Demons hasta la saciedad, jugar a otro juego "igual" y los aspectos que mas me gustaban empeorados, pues no es queme apetezca jugar demasiado.
Es curioso, ya que a mí aspectos como el online me parecen muy mejorados. De hecho, yo el online cooperativo y PvP lo usé más bien poquito en Demon's Souls, mientras que aquí me he hinchado. Esto se ha debido a los pactos, que te invitan muchísimo más a invadir o a jugar cooperativo para conseguir grandes hechizos u objetos. Lo que al final acaba consiguiendo que te enganches a jugar online también.

En cambio en Demon's con las tendencias, la gente (entre los que me incluyo), normalmente se suicidaban estando vivos o jugaban siempre en modo alma, para conseguir cambiar tendencias. Por lo tanto si no eras un jugador típicamente PvP playero, ni tocabas este apartado.

Además, yo nunca he tenido problemas para encontrar marcas o jugar con algún amigo cooperativo y PvP a la vez.

El lag es heredado también del Demon's Souls. Aunque la verdad, los lagazos son cuando quiere. A veces juegas de lujo, y otras veces te pega un lagazo que te deja KO, xD.

En cuanto a lo de que es un juego igual... No estoy para nada de acuerdo. Sólo el inmenso mundo creado, de tan compleja estructura, con atajos, pasadizos, ascensores... deja la estructura de fases del Demon's Souls en evidencia. Por no hablar de multitud de mejoras y cambios (hogueras, más hechizos, más armas, más armaduras, más variedad de escenarios y enemigos, etc), que no hacen más que perfeccionar la fórmula creada con Demon's Souls.

Sí estoy contigo en la dificultad. Como puse en el mensaje anterior que te cité, para mí era bastante más difícil el Demon's. Aunque también puede que sea la pérdida del factor sorpresa, que ya sabes como afrontar Dark Souls viniendo del Demon's.

Yo le daría una segunda oportunidad, y más al precio que está ya. Para mí es uno de los mejores juegos de esta generación sin duda.

Un saludo!
 

Bhansee

Bhansee
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abril 1, 2009
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@elargoes dijo:
@Bhansee dijo:

Es curioso, ya que a mí aspectos como el online me parecen muy mejorados. De hecho, yo el online cooperativo y PvP lo usé más bien poquito en Demon's Souls, mientras que aquí me he hinchado. Esto se ha debido a los pactos, que te invitan muchísimo más a invadir o a jugar cooperativo para conseguir grandes hechizos u objetos. Lo que al final acaba consiguiendo que te enganches a jugar online también.

En cambio en Demon's con las tendencias, la gente (entre los que me incluyo), normalmente se suicidaban estando vivos o jugaban siempre en modo alma, para conseguir cambiar tendencias. Por lo tanto si no eras un jugador típicamente PvP playero, ni tocabas este apartado.

Además, yo nunca he tenido problemas para encontrar marcas o jugar con algún amigo cooperativo y PvP a la vez.

El lag es heredado también del Demon's Souls. Aunque la verdad, los lagazos son cuando quiere. A veces juegas de lujo, y otras veces te pega un lagazo que te deja KO, xD.

En cuanto a lo de que es un juego igual... No estoy para nada de acuerdo. Sólo el inmenso mundo creado, de tan compleja estructura, con atajos, pasadizos, ascensores... deja la estructura de fases del Demon's Souls en evidencia. Por no hablar de multitud de mejoras y cambios (hogueras, más hechizos, más armas, más armaduras, más variedad de escenarios y enemigos, etc), que no hacen más que perfeccionar la fórmula creada con Demon's Souls.

Sí estoy contigo en la dificultad. Como puse en el mensaje anterior que te cité, para mí era bastante más difícil el Demon's. Aunque también puede que sea la pérdida del factor sorpresa, que ya sabes como afrontar Dark Souls viniendo del Demon's.

Yo le daría una segunda oportunidad, y más al precio que está ya. Para mí es uno de los mejores juegos de esta generación sin duda.

Un saludo!
Si te fijas en mi post de antes le puse comillas al igual, ya se que hay muchas diferencias, pero es lo mismo que con un FIFA o un PRO, salvando las distancias, que cada juego tiene sus cambios de un año a otro.

El juego de momento lo tengo en mi casa, esperando a que mi amigo me lo pida a pesar de haberle dicho ya 4 o 5 veces que no voy a jugar y que se lo lleve xDD

Ya vere si me da por jugar.

Saludos.
 

Carlos95

Carlos95i
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agosto 7, 2009
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Mejor dejarme los PVP para más adelante, ya que los 2 que he jugado he perdido. El primero me invadió en las profundidades y fue un combate más o menos igualado, pero habia una lagazo de la hostia y solamente me daba criticos por la espalda sin habermela pillado ni una vez.

El segundo le he invadido yo y era un jugador bastante superior a mi, y me ha reventado de 3 o 4 toques. XDDD


Los orbes rojos para invadir donde se consiguen o se compran? Yo tengo 4 porque los encontre en un cofre en el santo santuario enlace.
 
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abril 20, 2008
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@Bhansee dijo:
@elargoes dijo:

Si te fijas en mi post de antes le puse comillas al igual, ya se que hay muchas diferencias, pero es lo mismo que con un FIFA o un PRO, salvando las distancias, que cada juego tiene sus cambios de un año a otro.

El juego de momento lo tengo en mi casa, esperando a que mi amigo me lo pida a pesar de haberle dicho ya 4 o 5 veces que no voy a jugar y que se lo lleve xDD

Ya vere si me da por jugar.

Saludos.
Entiendo lo que quieres decir, pero con todo el respeto, comparar la progresión de Dark Souls, saliendo al mercado más de dos años después de la salida del primero, con la que tiene un FIFA o un PES de año en año, no me parece muy acertado.

Dark Souls es un sucesor espiritual de Demon's Souls, tiene que tener su parecido con el primer juego, como toda saga. Pero la progresión del primer al segundo juego, me parece fabulosa, tanto a nivel técnico, como de estructura y en aspectos jugables. Además, no creo que hayan sobreexplotado la fórmula con tan sólo dos juegos, y uno sólo multiplataforma, como para decir que Dark Souls "es más de lo mismo".

Ya quisieran otras sagas de más renombre, que sí han sido sobreexplotadas, tener esta evolución de un juego a otro. Como por ejemplo Ubisoft y su saga AC o Activision y su COD.

A veces me da la sensación de que esta generación ha hecho mucho daño en muchos aspectos. Uno por ejemplo, la sobreexplotación de sagas, que ahora cualquier secuela espiritual, esté bien hecha o no, innove o no, en seguida lo vemos como un "más de lo mismo". Y creo que debemos mantenernos fríos en el análisis, para ser capaces de distinguir el grano de la paja. Es una pena, pero comprensible viendo la cantidad de juegos con un numerito al final, en esta generación.

Saludos!
 
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marzo 6, 2012
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@elargoes, comentarios muy acertados los últimos dos o tres que he leído tuyos aquí, sobretodo en la conversación con @Bhansee, pues estoy totalmente de acuerdo en lo que le comentas y además, es que sencillamente, creo que tienes razón. El aspecto jugable ha cambiado en algunos aspectos, ésto ya lo comenté yo mismo citando algunos ejemplos como las magias, el mapeado y etcétera, la dificultad es bastante menor para l@s que ya hemos disfrutado con el Demon´s Souls, pero sigue siendo un juego que propone unos retos y que requiere de una habilidad bastante altos. Creo que ésta opinión la compartirán la mayoría de personas que hayan profundizado en ambos juegos, aunque si bien es cierto, no para todo el mundo, las mismas cosas son igual de sencillas o complicadas lógicamente. Recuerdo por ejemplo, que personalmente me resultaba muy tenebroso el mundo 3 del primer Souls, la primera parte se desarrolla en una cárcel con muchos entresijos, y los enemigos disponen de un abanico de ataques muy peligrosos y traicioneros, la segunda zona del mismo mundo, invita a una morada más peligrosa aún, pues hay que desplazarse por unas pasarelas situadas a mucha altura rodeados por una oscuridad que sólo se quiebra por algunas antorchas ubicadas en ciertos puntos, así que hay que ir con una precación y atención altísimos, pues cualquier paso en falso, nos lleva a una muerte segura... y eso sin contar las gárgolas que disparan flechas desde la lejanía. Ésta etapa del juego, en mi humilde opinión, es de las más duras, y habiéndola superado y descubierto todos los secretos que esconde, que no son poos precisamente, otorga una experiencia que en Dark Souls, la podemos aprovechar mucho en lugares como La Ciudad Infestada o Ruinas de Nuevo Londo. Como detalle, quiero al menos mencionar la primera parte del mundo 5 del Demon´s Souls, que también es tétrico y agobiante como él solo. En fin, que hay mucho que se parece entre ambos juegos pero también mucho que los diferencia, y es en las dos cosas donde creo que hay que exprimir la diversión que nos ofrecen.
Saludos.
 
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febrero 15, 2009
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@Bhansee dijo:
y con lo de los pactos es muy dificil encontrar marcas para invocar y jugar PVP a la vez
Esto es mentira. Como mucho, intuyo que hablas de invocar aliados y que te invadan enemigos, lo que sigue siendo muy posible (además de patético y rastrero).


@Bhansee dijo:
el PVP va lagadisimo.
Y esto también es mentira. Hay partidas que, sí, tienen algo más de lag del deseable pero, si te parece que el PVP va "lagadísimo", lamento decirte que es problema de tu conexión y no del juego (y, no, no acepto el tema de que las conexiones de Japón blabla cuando yo voy con una conexión normal y no se nota un cambio excesivo).
 

Bhansee

Bhansee
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abril 1, 2009
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@elargoes dijo:
@Bhansee dijo:

Entiendo lo que quieres decir, pero con todo el respeto, comparar la progresión de Dark Souls, saliendo al mercado más de dos años después de la salida del primero, con la que tiene un FIFA o un PES de año en año, no me parece muy acertado.

Dark Souls es un sucesor espiritual de Demon's Souls, tiene que tener su parecido con el primer juego, como toda saga. Pero la progresión del primer al segundo juego, me parece fabulosa, tanto a nivel técnico, como de estructura y en aspectos jugables. Además, no creo que hayan sobreexplotado la fórmula con tan sólo dos juegos, y uno sólo multiplataforma, como para decir que Dark Souls "es más de lo mismo".

Ya quisieran otras sagas de más renombre, que sí han sido sobreexplotadas, tener esta evolución de un juego a otro. Como por ejemplo Ubisoft y su saga AC o Activision y su COD.

A veces me da la sensación de que esta generación ha hecho mucho daño en muchos aspectos. Uno por ejemplo, la sobreexplotación de sagas, que ahora cualquier secuela espiritual, esté bien hecha o no, innove o no, en seguida lo vemos como un "más de lo mismo". Y creo que debemos mantenernos fríos en el análisis, para ser capaces de distinguir el grano de la paja. Es una pena, pero comprensible viendo la cantidad de juegos con un numerito al final, en esta generación.

Saludos!
He puesto como ejemplo el FIFA o el PRO para que entendieses a lo que me referia, pero no queria decir que fuese exactamente igual. Pero como jugador de FIFA año tras año te puedo decir que son mas las diferencias entre un juego y el otro que las que puedas pensar. La saga AC de Ubisoft no esta sobreexplotada, el AC Brotherhood y el AC Revelations son spin-offs, ya que no siguen la trama principal y solo desarrollan la trama de Ezio, pero no hay que jugarlos para seguir la historia principal. De ser asi, la saga God Of War tambien estaria sobrexplotada, ya que son tres los juegos principales (mas el cuarto en desarrollo) y dos spin-oofs de PSP disponibles tambien en PS3, y al final son todos machacabotones y quicktime events, en resumidas cuentas (a mi los GOW me gustan, es solo un ejemplo xD).

Los COD hay que analizarlos por separado, por un lado los de Treyarch y por otro los de Activision, ya que se desarrollan independientemente, a pesar de estar los estudios en conexion. Es decir, sale un "nuevo" COD cada dos años, ya que un año lo saca Treyarch y otro Activisio, pero eso no quiere decir que los cambios sean exageradamente altos, y menos entre MW2 y MW3, pero si son considerables entre el WaW y el BO y entre el MW1 y el MW2.

@N_Raist dijo:
@Bhansee dijo:

Esto es mentira. Como mucho, intuyo que hablas de invocar aliados y que te invadan enemigos, lo que sigue siendo muy posible (además de patético y rastrero).


@Bhansee dijo:

Y esto también es mentira. Hay partidas que, sí, tienen algo más de lag del deseable pero, si te parece que el PVP va "lagadísimo", lamento decirte que es problema de tu conexión y no del juego (y, no, no acepto el tema de que las conexiones de Japón blabla cuando yo voy con una conexión normal y no se nota un cambio excesivo).
Deberias saber que juegas con gente que tenga el juego de tu misma region, asi que es dificilisimo que te encuentres con japoneses, asi que eso te lo guardas, a pesar de que mi conexion vaya practicamente perfecta en todos los juegos y de tener los japoneses una conexion muy por encima de la nuestra.

En lo de invocar me refiero a que antes no habia pactos, que facilitan encontrar gente en cooperativo o para PVP, y por tanto veias todas las marcas de la gente (20 niveles arriba o abajo) para invocar y te invadian tambien mas, ya que no se hacian divisiones y por tanto era mucho mas facil jugar cooperativo o PVP ya que las posibilidades de encontrarte con gente eran mayores, a pesar de jugar menos gente al Demons.

Y te invadian en cualquier lado, por lo que era mas entretenido ya que no sabias por donde iban a venir, mientras que ahora hay zonas especiales para PVP.

@LIGHT dijo:
@elargoes, comentarios muy acertados los últimos dos o tres que he leído tuyos aquí, sobretodo en la conversación con @Bhansee, pues estoy totalmente de acuerdo en lo que le comentas y además, es que sencillamente, creo que tienes razón. El aspecto jugable ha cambiado en algunos aspectos, ésto ya lo comenté yo mismo citando algunos ejemplos como las magias, el mapeado y etcétera, la dificultad es bastante menor para l@s que ya hemos disfrutado con el Demon´s Souls, pero sigue siendo un juego que propone unos retos y que requiere de una habilidad bastante altos. Creo que ésta opinión la compartirán la mayoría de personas que hayan profundizado en ambos juegos, aunque si bien es cierto, no para todo el mundo, las mismas cosas son igual de sencillas o complicadas lógicamente. Recuerdo por ejemplo, que personalmente me resultaba muy tenebroso el mundo 3 del primer Souls, la primera parte se desarrolla en una cárcel con muchos entresijos, y los enemigos disponen de un abanico de ataques muy peligrosos y traicioneros, la segunda zona del mismo mundo, invita a una morada más peligrosa aún, pues hay que desplazarse por unas pasarelas situadas a mucha altura rodeados por una oscuridad que sólo se quiebra por algunas antorchas ubicadas en ciertos puntos, así que hay que ir con una precación y atención altísimos, pues cualquier paso en falso, nos lleva a una muerte segura... y eso sin contar las gárgolas que disparan flechas desde la lejanía. Ésta etapa del juego, en mi humilde opinión, es de las más duras, y habiéndola superado y descubierto todos los secretos que esconde, que no son poos precisamente, otorga una experiencia que en Dark Souls, la podemos aprovechar mucho en lugares como La Ciudad Infestada o Ruinas de Nuevo Londo. Como detalle, quiero al menos mencionar la primera parte del mundo 5 del Demon´s Souls, que también es tétrico y agobiante como él solo. En fin, que hay mucho que se parece entre ambos juegos pero también mucho que los diferencia, y es en las dos cosas donde creo que hay que exprimir la diversión que nos ofrecen.
Saludos.
El mundo 3-1 y el 4-1 se podian hacer en 5 minutos:

El 3-1 habia una maquina que disparaba flechas sobre un puente y la mayoria del nivel era desactivar la maquina desde el otro lado del puente al que disparaba la maquina. Pues bien, si te quitas la armadura y ruedas justo cuando la maquina hace el sonido de disparar, esquivas las flechas y te saltas todo el nivel xDD

En el 4-1 algo similar que te llevaba delante del jefe, pero es algo mas dificil de explicar, pero hay infinidad de videos en Youtube sobre esto xD

Yo el peor recuerdo que tengo del Demons es el ruido de la"medusas" esas que lanzaban rayos. Odio el sonidito de la campanilla que llevaban.

El mundo 3 y el 5 son una putada sino te sabes el camino, y la primera vez son un agobio de mundos, pero una vez te sabes el camno...... eso es un punto a favor del Dark, lo que pierden los monstruos en dificultad lo gana (mas o menos) en la primera partida ya que se hacen mas complicados los caminos.
 
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febrero 15, 2009
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@Bhansee dijo:
Deberias saber que juegas con gente que tenga el juego de tu misma region, asi que es dificilisimo que te encuentres con japoneses, asi que eso te lo guardas, a pesar de que mi conexion vaya practicamente perfecta en todos los juegos y de tener los japoneses una conexion muy por encima de la nuestra.
No, lo siento mucho. Estás hablándome del DeS. Juega veinte combates en línea y comprueba el idioma que hablan tus rivales: es muy posible que más de la mitad tengan "japonés". De hecho, muchos tienen avatares propios de la store japoensa (como los de BlazBlue, por ejemplo).

@Bhansee dijo:
En lo de invocar me refiero a que antes no habia pactos, que facilitan encontrar gente en cooperativo o para PVP, y por tanto veias todas las marcas de la gente (20 niveles arriba o abajo) para invocar y te invadian tambien mas, ya que no se hacian divisiones y por tanto era mucho mas facil jugar cooperativo o PVP ya que las posibilidades de encontrarte con gente eran mayores, a pesar de jugar menos gente al Demons.
Eh... ¿Perdón? El tema de las "divisiones" apenas fracciona el juego en línea. Si me pudieses explicar cómo pactos que favorecen el coop hacen que te encuentres menos gente para el coop, te lo agradecería.

No obstante, te doy un dato ya: si estás en el SL normal para esa zona, vas a ver marcas SIEMPRE. Vamos, a ver si es que yo tengo un juego especial o algo.

@Bhansee dijo:
Y te invadian en cualquier lado, por lo que era mas entretenido ya que no sabias por donde iban a venir, mientras que ahora hay zonas especiales para PVP.
Lo ves, esto sí que lo echo de menos. No obstante, mucha gente mantiene el espíritu de las invasiones para joder, aunque existan zonas de PvP. No son excluyentes.
 

Bhansee

Bhansee
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abril 1, 2009
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@N_Raist dijo:
@Bhansee dijo:

No, lo siento mucho. Estás hablándome del DeS. Juega veinte combates en línea y comprueba el idioma que hablan tus rivales: es muy posible que más de la mitad tengan "japonés". De hecho, muchos tienen avatares propios de la store japoensa (como los de BlazBlue, por ejemplo).

@Bhansee dijo:

Eh... ¿Perdón? El tema de las "divisiones" apenas fracciona el juego en línea. Si me pudieses explicar cómo pactos que favorecen el coop hacen que te encuentres menos gente para el coop, te lo agradecería.

No obstante, te doy un dato ya: si estás en el SL normal para esa zona, vas a ver marcas SIEMPRE. Vamos, a ver si es que yo tengo un juego especial o algo.

@Bhansee dijo:

Lo ves, esto sí que lo echo de menos. No obstante, mucha gente mantiene el espíritu de las invasiones para joder, aunque existan zonas de PvP. No son excluyentes.
Los pactos hacen que sea mas facil encontrar marcas para invocar o facilitan el PVP, por lo que al final no puedes ver todas las marcas ni te invaden todos los que podrian, ya que en el Demons el unico requisito para ver marcas e invadir era el nivel, pero en el Dark los pactos condicionan uno u otro, por lo que hay marcas que no puedes ver y no puedes invadir, ni que te invadan, tanta gente.

Lo que quiero decir es que los pactos favorecen el cooperativo o el PVP, perjudicando a la otra parte, y con las zonas de PVP lo unico que se consigue es concentrar todas las marcas de invocacion y todas las invasiones en esas zonas, haciendo que apenas haya en el resto del mapeado.

Hay japoneses porque el nivel europeo en estos juegos es inferior, y pillan una version EUR para abusar aqui, y, ademas, son los mas "guarros" (como acostumbras a decir tu) ya que su unico objetivo es ganar, por lo que recurriran a todas las "trampas" de las que te quejas habitualmente con el unico objetivo de ganar. Pero yo la inmensa mayoria de la gente que me he encontrado (y te aseguro que he jugado mas de 20 partidas PVP) eran europeas, casi ningun japones. A parte, hay muchos usuarios europeos con cuentas japonesas ya que las posibilidades de estas son mucho mayores a las europeas, como el poder cambiarte el ID (dentro del juego sigue siendo el mismo, solo se cambia en el menu XMB).
 
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